성공 사례라고 주장할 수 있는 게임은 거의 없습니다. 같은 수준 우리 가운데. 2018년에 작은 인디 게임이 출시되었을 때 그에 대한 팡파르나 광범위한 언론 보도가 사실상 없었습니다. 그러나 2020년에는 코로나19 팬데믹으로 인해 사람들이 새로운 연결 방법을 찾게 되면서 이야기가 크게 바뀌었습니다. 기발하고 저렴한 이 사회적 추론 게임은 여러 친구들을 모아 디지털 공간에서 즐거운 시간을 보낼 수 있는 완벽한 방법이었습니다.
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- 여기에는 아무것도 없습니다
- 캐치
우리 가운데 VR - 게임플레이 예고편? 으아아아아아아아아아아아아아아아아
그 이후로 개발자 Innersloth는 업데이트, 게임 간 협업 등을 통해 게임을 뉴스 주기에 유지하면서 게임의 추진력을 최대한 끌어올려 왔습니다. 하지만 이제 가장 큰 순간이 다가온다 덕분에 우리 가운데 VR, 짐작하셨겠지만 VR에서만 플레이할 수 있는 새로운 버전의 게임입니다.
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한 시간만 사용해 본 결과 자신있게 말할 수 있습니다. 우리 가운데 VR 게임의 최고의 버전입니다. 그것이 가져오는 물리적인 특성은 단순한 게임을 재창조하기에 충분하며, 플레이어는 자신의 거짓말 능력만큼 신체 언어에 대해서도 생각하게 됩니다. 문제는 VR 헤드셋을 사용하는 친구를 충분히 찾아야 VR을 즐길 수 있다는 점인데, 이는 쉬운 일이 아닙니다.
여기에는 아무것도 없습니다
우리 가운데 VR 기본적으로 원래 게임과 똑같은 방식으로 작동합니다. 플레이어는 배에 던져지고 완료해야 할 간단한 작업 목록이 제공됩니다. 일부 플레이어는 비밀리에 사기꾼으로 환풍구에 올라가 배의 일부를 방해하고 무고한 승무원을 죽일 수 있습니다. 여기서는 코어 루프를 변경하는 것이 없습니다. 이는 원래 게임이 얼마나 우아한지를 고려하면 가장 좋습니다.
VR 버전의 변경 사항은 관점의 문제에 가깝지만 이는 큰 차이를 만듭니다. 이 게임은 오버헤드 카메라를 버립니다. 1인칭 시점, 이는 전체 경험을 훨씬 더 편집증을 유발하게 만듭니다. 더 이상 내가 있는 방의 조감도를 볼 수 없기 때문에 모퉁이를 돌다가 다른 동료와 부딪힐 때 더 놀란다. 당신이 곧 살해 당할 것이라는 두려움으로 다른 플레이어 주위를 훨씬 더 조심스럽게 맴돌기 때문에 긴장이 고조됩니다. 열성적인 살인자와의 복도 추격은 훨씬 더 무서워집니다. 도움을 청하는 영화 괴물로부터 질주하는 것처럼 느껴지기 때문입니다.
추가된 물리적 특성은 제가 항상 비교적 딱딱한 표준 에디션에서 누락되었다고 느꼈던 뉘앙스를 훨씬 더 많이 만들어냅니다. 작업에 집중할 때 내 등은 대개 특정 방의 문에 있습니다. 관점 전환을 통해 물리적으로 머리를 돌려 어깨 너머로 엿볼 수 있으며, 작업이 완료되기를 기다리는 동안 뒤에서 다가오는 사람이 없는지 확인할 수 있습니다. 내 작은 콩이 위에서 제자리에 서 있는 것을 보는 것보다 훨씬 더 긴장됩니다.
하지만 제가 가장 좋아하는 변화는 긴급 회의 중에 발생합니다. 일반 게임에서 누군가 회의를 소집하면 플레이어는 대화할 수 있는 투표 메뉴로 이동됩니다. 여기에서 그들은 실제로 배의 식당에 모여서 돌아다니면서 채팅을 하고, 방 중앙에 있는 화면을 클릭하여 투표합니다. 그로 인해 내 게임에서는 소란스럽고 재미있는 결과가 나왔습니다. 내가 사기꾼으로 의심되는 사람에 대해 신빙성 있는 비난을 했을 때, 모든 사람들이 그들 주위에 모여서 어떻게든 해결하려고 애썼습니다. 신체 언어는 VR 제어와 같이 진행 과정에서도 놀랍도록 재미있는 역할을 합니다. 메타 퀘스트 2) 회의 중에 선수들이 초조하게 손을 만지작거리는 모습을 볼 수 있습니다.
작업도 자연스럽게 변경되어 플레이어에게 더 많은 촉각적 집안일을 제공합니다. 플레이하는 동안 저는 Medbay에서 두더지 잡기 게임을 하고, Reactor에서 Simon Says 게임을 완료하고, 방에서 방으로 레버를 당기며 달려야 했습니다. 각 작업은 매우 간단하지만(내가 플레이한 작업 중 하나만 어떤 종류의 도전이 필요함) VR의 맥락에서 작동합니다. 충분한 시간 동안 허리를 취약하게 유지하는 간단한 작업에 더 중점을 둡니다. 예를 들어, Simon Says 미니게임 중에는 복제해야 하는 패턴에 계속 눈을 집중해야 합니다. 문을 보려고 돌아서면 다시 돌아설 수도 있습니다.
캐치
나는 거의 모든 것을 사랑하지만 우리 가운데 VR 일반 버전보다 더 많은 주의 사항이 있습니다. VR 헤드셋 그것을 즐기기 위해. 이러한 기술 제한은 모든 플레이어가 쉽게 접근할 수 있기 때문에 게임의 인기가 크게 높아질 수 있었기 때문에 주목할 만합니다. 누구나 단 몇 달러만 내면 휴대폰으로 이 게임을 즐길 수 있었고, 사회적 고립의 순간에 딱 맞는 게임이 되었습니다.
우리 가운데 VR 정반대의 상황에 처하게 됩니다. VR 헤드셋을 소유한 친구가 3명은 커녕 7명인지도 모르겠습니다. 많은 플레이어들이 비슷한 상황에 처해 있어 소셜 게임이 어려운 상황에 처해 있다고 생각합니다. 낯선 사람과 무작위로 매치에 참여할 수도 있지만, 우리 가운데 의심할 여지 없이 가까운 친구들과 함께 최고의 플레이를 펼칩니다(물론 저는 여전히 다른 언론인과 함께 플레이하는 것이 정말 즐거웠습니다).
이렇게 훌륭하게 디자인된 멀티플레이어 게임이 훨씬 더 상황에 맞는 경험을 하기에는 어색한 상황입니다. 최대한 강력히 추천하고 싶지만, 우리 가운데' 성공은 항상 게임 자체보다 누가 플레이하는지에 더 중요합니다. Between Us VR은 이상적인 버전의 추리 제목을 제공하지만 훨씬 더 외로운 제목이기도 합니다. 나는 단지 더 소비자 친화적인 장치를 바랄 뿐입니다. 플레이스테이션 VR2 기술을 가정용 필수품으로 바꾸는 데 도움이 될 수 있으므로 친구들이 나와 놀도록 강요할 수 있습니다.
우리 가운데 VR 11월 10일 출시.
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