비디오 게임 몰입에 관해서는 공포가 왕입니다

공포게임이 생각날때마다 처음봤을때가 생각나네요 원래 레지던트 이블 YouTube 플레이 스루를 통해 리메이크하십시오. 어렸을 때 나는 공포 게임을 만지는 것조차 무서워서 오래된 Wii Opera 인터넷 브라우저 채널을 사용하여 TV에서 다른 사람이 플레이하는 것을 보기로 했습니다. Wesker의 부실한 배달을 보고 웃으며 모든 우스꽝스러운 컷신을 본 기억이 납니다."질, 안돼!"), 게임이 그다지 무섭지 않다고 생각했습니다. "어쩌면 내가 이걸 실제로 연주할 수 있을지도 몰라"라고 생각하기 시작했습니다.

내용물

  • 게임에 몰입
  • 공포의 진화

레지던트 이블 리마스터 첫 번째 좀비 장면

그런 다음 레지던트 이블에 관한 모든 것에 대한 완벽한 소개 역할을 하는 두려운 장면을 보았습니다. Jill은 Spencer Mansion의 속이 빈 홀을 걸어갑니다. 발소리 외에는 아무 소리도 들리지 않을 정도로 게임이 조용해집니다. 갑자기 검게 변합니다. 내가 본 것이라고는 천천히 열리는 으스스한 소리와 함께 그 문뿐이었습니다. 모퉁이를 돌자 갑자기 언데드 몬스터와 마주하게 된다.

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말할 필요도 없이 바로 홈 메뉴를 열고 마리오 플레이로 돌아갔습니다.

내가 얼마나 무서웠지만, 그것은 나와 비디오 게임과의 관계에 중요한 순간이었습니다. 내가 공포 게임을 좋아한다는 것을 깨달은 순간만은 아니었습니다. 몰입이 매체에 얼마나 중요한지 이해하기 시작했고 몰입이 어떻게 비디오 게임이 다른 예술 형식이 복제할 수 없는 느낌을 갖도록 만들 수 있는지 이해하기 시작했습니다.

게임에 몰입

전에 레지던트 이블, 저는 비디오 게임에서 몰입이라는 개념을 전혀 이해하지 못했습니다. 내 게임 역사는 Sega Genesis, Dreamcast 및 Nintendo GameCube의 아케이드 타이틀, 플랫폼 게임, 파이터, 격투 게임 및 슈팅 게임으로 구성되었습니다. 나는 "독서 게임" 아이(내가 롤플레잉 게임과 텍스트 어드벤처 타이틀이라고 부르곤 했던 것)가 아니었습니다. 저는 행동에 뛰어들어 Sonic과 함께 달리기 시작하고 싶었습니다. 하지만 호러 장르에 뛰어들면서 비디오 게임이 단순한 재미 이상의 것을 할 수 있다는 것을 깨달았습니다.

Luigi's Mansion Unlocking Door 컷신

공포 게임을 해본 적이 있다면 해당 장르의 일반적인 디자인 철학에 익숙할 것입니다. 개발자와 감독은 당신이 그들의 끔찍한 세계에 빠져들어 당신이 조종하는 캐릭터의 마음과 함께 마음이 뒤틀리기를 원합니다. 그 요소가 없으면 게임은 어려운 일을 할 것입니다. 당신을 두렵게 하거나 불안하게 만드는. 몰입형 아이디어가 올바르게 처리되면 경험을 새로운 차원으로 끌어 올릴 수 있습니다.

어둡고 어두운 환경을 이동하면서 물체를 사냥하는 것을 중심으로 얼마나 많은 공포 게임이 돌아가는지 알아차린 적이 있습니까? 그것은 당신이 공포 영화 캐릭터의 입장이 되어 있기 때문입니다. 당신은 당신의 길을 향하고 있는 혐오스러운 것이 무엇이든 탈출할 수 있도록 건초 더미에서 바늘을 찾는 갇힌 쥐입니다. 이 철학이 만들어낸 P.T., 취소된 사일런트 힐 재부팅에 대한 데모로 기억에 남고 끔찍합니다.

Silent Hills PT의 사진이 늘어선 복도.

진정한 몰입감이 느껴지는 공포 게임을 만드는 데는 몇 가지 요소가 필요합니다. 비주얼, 강력한 사운드 디자인, 진정으로 위협적인 괴물은 모두 그 아이디어를 향해 구축할 수 있습니다. Resident Evil 및 Silent Hill 시리즈의 초기 버전과 같은 게임은 이에 대한 교과서적인 예입니다. 잿빛 안개나 불타고 있는 도시에서 숨막히는 느낌이 오든 플레이어를 폐소공포증 환경으로 몰아넣습니다. 이러한 게임에서 당신은 미지의 세계에 끊임없이 압박을 받고 그 결과 싸우거나 도망치는 사고방식에 빠지게 됩니다. 백색소음을 동반한 언데드의 무시무시한 신음소리와 알 수 없는 공격자의 발소리 또는 잊혀지지 않는 음악은 분위기를 더욱 조성하여 불안을 느끼는 끔찍한 세상을 만듭니다. 탈출하다.

공포의 진화

이 게임처럼 게임이 실제로 캐릭터의 입장에 서도록 강요하는 경우는 거의 없습니다. 장르가 좋아졌다 기술이 발전함에 따라. 이 진화를 진정으로 이끄는 두 가지 공포 타이틀은 다음과 같습니다. 외계인 격리 그리고 최근 출시된 라스트 오브 어스 1부. 전자는 제노모프에게 쫓기면서 끊임없이 문제를 해결해야 하는 황량한 배에 당신을 던집니다. 캐릭터와 함께 쫓기는 듯한 긴장감이 감도는 경험입니다.

반면 The Last of Us 리메이크는 최신 기술을 유리하게 사용합니다. 플레이스테이션 5. 풍부한 3D 오디오 및 햅틱 피드백은 플레이어가 Joel의 입장이 되어 모든 클릭커와의 만남을 훨씬 더 무섭게 만듭니다. 소리에 민감한 몬스터 떼 사이를 은밀히 돌아다닐 때 숨을 참는 듯한 기분이 들 것입니다.

외계인이 고립되어 플레이어에게 접근하는 외계인 이종형.

나는 게임이 나를 다른 곳으로 데려다 줄 수 있다는 것을 몰랐지만 공포 장르는 내가 그것을 볼 수 있도록 도와주었습니다. 그리고 금방 알게 된 것처럼 몰입감은 호러 게임에만 있는 아이디어가 아니었습니다. 계속해서 RPG를 플레이하면서 그들은 내가 그들의 판타지 세계의 일부인 것처럼 느끼게 해주었습니다. 너무 조용해서 내 숨소리가 들리고 의자에 몸을 움츠리면서 클래식 게임 슬럼프를 치는 경험을 좋아한다는 것을 배웠습니다. 그리고 더 많은 게임에서 그 경험을 찾았지만 여전히 훌륭한 공포 게임만큼 좋은 것은 없다는 것을 알았습니다.

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  • Splatterhouse에서 Resident Evil에 이르기까지 공포 게임은 두려움에서 재미를 찾았습니다.

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