나는 Wordle 기차를 타고 있지만 한밤중에만 W를 게시하겠다고 맹세합니다.
캡콤의 레지던트 이블 4 리메이크가 불과 며칠 앞으로 다가왔고 기대가 더 높아질 수 없습니다. 열광적인 리뷰가 쏟아진 후 GameCube 클래식의 팬들은 다시 한 번 머리를 전기톱으로 잘라버릴 준비가 되었습니다. 그 기다림은 3월 24일 금요일에 끝나겠지만 참을성 없는 플레이어들은 그때까지 시간을 때울 방법을 찾게 될 것입니다.
배에 타고 있거나 단순히 리메이크를 위해 적절하게 준비하고 싶다면 저희가 도와드리겠습니다. 레지던트 이블 4 리메이크의 매력 중 하나는 오리지널 게임이나 시리즈의 과거뿐만 아니라 이를 뒤따를 20년의 게임 역사와 관계를 맺는 방식입니다. 레지던트 이블 4만큼 중요하고 영향력 있는 게임을 사용하면 액션 어드벤처 장르에 어떤 영향을 미쳤는지 멀리 갈 필요가 없습니다. 리메이크작이 빛을 발하는 이유는 원작을 현대적 시각으로 들여다보며 그런 생각을 의식하고 있기 때문이다.
젤다의 전설: 왕국의 눈물은 닌텐도의 첫 번째 스위치 게임으로 70달러에 판매될 예정입니다. 시스템에서 가장 많이 팔리고 극찬을 받은 타이틀 중 하나인 Tears of the Kingdom의 속편이 출시 후 3년 반 만에 깜짝 놀라게 된 전작에 비해 가격이 인상될 것입니다. 발표. 또한 최근 몇 년 동안 Sony, Microsoft 및 타사 게시자가 모두 새 게임의 비용을 인상함에 따라 Nintendo 게임의 미래 가격 책정에 대한 질문도 제기되었습니다.
Nintendo는 Tears of Kingdom을 70달러에 출시할 예정이지만 회사 대변인은 Digital Trends에 앞으로 자사 게임이 항상 그런 것은 아닐 것이라고 말했습니다.
Digital Trends가 이것이 새로운 표준인지 물었을 때 대변인은 "아니오"라고 말했습니다. "우리는 사례별로 Nintendo 제품의 권장 소매 가격을 결정합니다."
젤다의 전설: 왕국의 눈물 – 공식 예고편 #2
가격 변동에 대한 더 많은 통찰력을 얻기 위해 Omdia 수석 분석가인 George Jijiashvili와 이야기를 나누었습니다. 그는 게임 가격이 하락한 원인을 설명했습니다. 최근 몇 년 동안 그리고 Tears of the Kingdom이 Nintendo가 "퍼스트 파티 타이틀 가격 책정에 대해 유연하게 유지"할 것임을 어떻게 보여줍니다. 결국 닌텐도 팬들은 마침내 게임 산업 전체를 휩쓸고 있는 인플레이션의 영향을 느끼기 시작했습니다. 지금.
가격이 맞다
Nintendo는 자사의 중요한 퍼스트 파티 게임이 모두 70달러가 아닐 것이라고 주장하며 실제로 이미 그 사실을 볼 수 있습니다. Tears of the Kingdom 이후 7월 21일에 출시되는 Pikmin 4의 선주문이 시작되었으며 가격은 60달러에 불과합니다. 그럼에도 불구하고 Zelda의 가격표는 앞으로 Nintendo가 가장 기대되는 게임의 가격을 $70로 인상하는 것을 고려할 것임을 나타냅니다. 그런데 왜 왕국의 눈물부터 시작할까요?
Nintendo Switch의 첫 번째 $70 닌텐도 스위치 게임으로 Tears of the Kingdom을 선택한 이유를 묻는 질문에 Nintendo 대변인은 회사가 "권장 소매 가격을 결정할 것"이라고 반복해서 말했습니다. Nintendo 제품은 사례별로." 그럼에도 불구하고 Nintendo가 Switch의 수명이 거의 6년이 지난 후 단 하나의 독점 게임으로 가격을 변경한 것은 놀라운 선택입니다. 기간. Jijiashvili는 Tears of the Kingdom에서 이 작업을 수행하기로 한 선택이 앞으로 모든 것에 적용되지는 않겠지만 Nintendo에게는 꽤 명백한 선택이라고 생각합니다.
Jijiashvili는 Digital Trends에 "당신이 게임을 70달러로 만들려고 한다면, 그것은 당신의 가장 비평가들의 찬사를 받고 가장 많이 팔린 게임 중 하나의 후속작이 될 것입니다."라고 Digital Trends에 말했습니다. "나는 이것이 70달러가 모든 주요 Nintendo 출시의 표준 가격이 된다는 것을 의미한다고 생각하지 않습니다. Metroid Prime Remastered의 가격은 $40입니다. Nintendo가 퍼스트 파티 타이틀 가격 책정에 대해 유연성을 유지할 것이 분명합니다."
닌텐도가 2023년 가장 큰 출시작 중 하나가 될 것으로 알고 있는 게임에 대해 조금 더 요구하는 것은 기본적인 재정적 의미가 있습니다. 하지만 Nintendo가 이러한 결정을 내리게 만든 게임 산업과 세계 경제 전반의 요인은 무엇입니까?
가격이 책정됨
10년 이상 동안 사람들은 AAA 비디오 게임의 가격이 $60인 것에 익숙해졌습니다. 물론 이 규칙에 가끔 예외가 있었지만 PlayStation 5와 Xbox Series X가 등장하기 전까지는 업계 표준으로 여겨졌습니다. 퍼블리셔 2K는 처음으로 가격 인상을 발표한 회사 중 하나였으며 EA, Sony 및 Microsoft와 같은 회사가 모두 그 뒤를 따랐습니다. Jijiashvili는 이를 게임 퍼블리셔에 대한 인플레이션 관련 압력에 기인한다고 설명합니다.
"게임 산업은 이미 많은 인플레이션 압력을 경험하고 있습니다."라고 그는 설명합니다. "AAA 게임은 예전보다 지금 만드는 데 훨씬 더 비싸지만 가격은 실제로 인플레이션 조정 조건에서 하락 -- 1990년 이후 물가가 인플레이션과 함께 상승했다면 지금은 $90 이상. 게다가 일반적인 인플레이션이 크게 증가했습니다. 이는 게시자가 급여에서 도구에 이르기까지 모든 면에서 큰 인상을 기대하고 있음을 의미합니다. 대부분의 게시자가 어느 시점에서 이러한 모든 추가 비용을 전가하는 것을 피하는 것은 정말 어려울 것입니다."
Jijiashvili는 Omdia에서 만든 그래픽을 제공했습니다. "인플레이션을 조정한 경우 각 세대의 일반적인 가격대가 어떻게 표시되는지 보여줍니다." 보시다시피, 인플레이션 조정 가격은 기하급수적으로 증가할 뿐이며 그래프에서 강조하는 큰 게임 가격 변동은 인플레이션을 따라잡기에 기술적으로 충분하지 않았습니다. 일어난.
비디오 게임 업계에는 리메이크 열풍이 불고 있습니다. 고전 게임을 다시 한다는 아이디어는 새로운 것이 아니지만(1993년 Super Mario All-Stars만큼 오래된 것 참조), 우리는 현재 개발자들이 2000년대 최고의 게임 중 일부를 다시 방문하고 그 너머에. 작년에 우리는 The Last of Us Part I과 Crisis Core: Final Fantasy Reunion을 얻었고, 2023년에는 Resident Evil 4와 같은 게임이 Dead Space에 이어 완전히 다시 실행되는 것을 보게 될 것입니다. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … 이 목록은 매월 증가하는 것 같습니다.
2023년 게임 출시 일정을 채우는 수많은 리메이크와 함께 간단한 질문을 던집니다. 왜? 그것은 리메이크의 전반적인 개념에 대한 냉소적인 질문이 아니라 개별 프로젝트 수준에서 물어볼 가치가 있는 질문입니다. 2023년이 시리즈를 재부팅하기에 적절한 시기인 이유는 무엇입니까? 이 리메이크는 원작 게임에 대한 이해를 돕기 위해 어떤 역할을 합니까? 오늘날의 기준으로 여전히 잘 플레이되는 15년 된 게임으로 다시 읽는 것을 정당화하기에 더 현대적인 그래픽이 충분합니까, 아니면 그 시간과 돈을 앞으로 보내는 것이 더 나을까요?