Fire Emblem Engage는 Pokémon Let 's Go 순간 시리즈입니다.

비디오 게임 개발 프로세스에 걸리는 시간을 고려하면 때로는 몇 년이 지나야 게임 혁신의 완전한 영향을 볼 수 있습니다. 부팅하자마자 바로 알아차린 내용입니다파이어 엠블렘 인게이지, Nintendo의 장기 실행 전술 시리즈의 최신작입니다. 몇 시간을 사용해본 후, 나는 이 프로젝트가 다음에 대한 직접적인 반응으로 어떻게 구상되었는지 알 수 있었습니다. 2017년 파이어 엠블렘 히어로즈, Nintendo의 가장 큰 모바일 히트작 중 하나입니다. 2018년인데도 파이어 엠블렘: 세 집 시리즈의 큰 성공을 거둔 Heroes는 5년 후 Fire Emblem의 미래를 형성하는 타이틀인 것 같습니다.

내용물

  • 똑같은 훌륭한 전술
  • 영웅의 영향

Fire Emblem Engage - 발표 예고편 - Nintendo Direct 9.13.2022

그게 결국 만들 수도 있지만 파이어 엠블렘 인게이지 좀 더 양극화된 릴리스이기 때문에 지금까지는 그 방향이 훨씬 더 편합니다. 처음 8개의 챕터를 기반으로 볼 때 RPG는 시스템이 더 많은 편인 것 같습니다. 모바일 후크가 콘솔 게임에 어떻게 적용될 수 있는지 실험하고 있습니다(과도한 수익 창출 없이). 관행). 시리즈다' 포켓몬 레츠고 하지만 거기에 도달하기 위해 복잡성을 희생하지는 않습니다.

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똑같은 훌륭한 전술

그 서론이 당신을 불안하게 만들었다면 마음을 편하게 해주세요. 파이어 엠블렘 인게이지. 여전히 복잡하게 디자인되어 있고 정교한 전술 RPG 전작과 비슷한 후크를 가지고 있습니다. 긴장감 넘치는 그리드 기반 전투를 위해 시리즈를 방문하시든, 기이한 캐릭터를 보러 오시든, 모든 것이 여기에 있습니다.

초기 장에서는 관계를 맺다 오래되고 새로운 아이디어의 산 속으로 나를 쉽게 해주는 특히 칭찬할만한 일을 합니다. 일부 초기 시네마틱은 천족에서 임박한 갈등을 해결하기 위해 깨어난 신성한 용의 후손인 새로운 주인공 Alear의 내용을 빠르게 알려줍니다. 시리즈 역사상 가장 독창적인 이야기는 아니지만 적어도 시각적으로 가장 매혹적인 이야기 중 하나입니다. 애니메이션에서 한 단계 더 발전한 듯한 밝은 색상과 부드러운 애니메이션이 눈을 사로잡습니다. 세 집.

얼마 지나지 않아 다시 평소의 모습으로 돌아왔습니다. 가위바위보 전투 갈고리, 여기만큼 강력합니다. 군대를 전략적으로 배치하고 이동시키기 때문에 전투는 여전히 체스와 같은 매력을 유지합니다. 더욱 뛰어난 전투 애니메이션은 각 캐릭터의 개성을 구축하는 동시에 치명타를 특히 만족스럽게 만드는 데 도움이 됩니다. 새로운 혁신에 관해서는 특히 플레이어가 추가 피해를 입히거나 때로는 차단할 수 있도록 하여 사려 깊은 병력 배치에 대해 보상하는 연쇄 공격 및 보호 시스템에 마음이 끌렸습니다.

Fire Emblem Engage에서는 군대가 풀이 무성한 전장을 돌아다닙니다.

각 장마다 복잡성이 증가하지만 초기에는 매우 잘 진행됩니다. 예를 들어 플레이어는 Somniel이라는 허브 세계에서 전투 사이에 시간을 보냅니다. 이곳은 재료를 재배하고, 새로운 장비를 구입하고, 모의 전투에 참여하는 등 다양한 활동을 할 수 있는 작전 기지입니다. 지금까지 새로운 기능은 점진적인 속도로 추가되어 새로운 것을 배우기 전에 항상 새로운 RPG 메커니즘이나 사회적 활동에 익숙해질 수 있었습니다. 나는 스토리가 진행됨에 따라 Somniel이 더 많은 것을 구축하여 각 장 사이에 한 시간을 보낼 수 있는 번성하는 작은 커뮤니티처럼 느껴지게 될 것이라는 느낌을 받았습니다.

그 모든 것이 계속 파이어 엠블렘 인게이지 시리즈가 잘하는 모든 것을 기반으로 구축했음에도 불구하고 신규 이민자에게는 너무 위협적인 느낌이 들지 않습니다. Nintendo가 이 항목을 통해 캐주얼 모바일 플레이어를 전환하기를 희망하고 있기 때문에 이러한 환영 태도는 의미가 있습니다.

영웅의 영향

파이어 엠블렘 히어로즈' 점프에서 DNA가 분명합니다. 사실, 그것은 바로 게임의 스토리에 녹아들어 있습니다. 여기의 중앙 고리는 장착 가능한 반지 형태로 시리즈 역사의 캐릭터를 소환하는 것을 중심으로 진행됩니다. 이는 Heroes에 존재하는 팬 서비스와 동일한 풍미를 게임에 제공하여 Marth 및 Sigurd와 같은 캐릭터를 다시 볼 수 있는 서사적 이유를 생성합니다. 더 영리한 점은 이 시스템을 통해 Nintendo가 플레이어가 게임 내 화폐를 사용하여 무작위 링을 가져오는 "가차" 시스템을 통합할 수 있다는 것입니다.

Alear는 Fire Emblem Engage에서 Marth의 반지를 장착합니다.

지금까지는 RPG 복잡성을 한층 더 높이는 무해한 아이디어였습니다. 더 강력한 고리를 만들기 위해 당기거나 고리를 결합하는 데 필요한 결합 에너지는 풍부하고 쉽게 애완견에게 먹이를 주는 것부터 게임을 마친 후 3D로 지도를 탐색하는 것까지 무엇이든 함으로써 얻을 수 있습니다. 전투. 통화에 대한 강조는 모바일 영향력을 느낄 수 있는 또 다른 영역입니다. 추적할 수 있는 수백 가지 게임 내 업적이 있으며, 각 업적은 유대 에너지를 부여합니다. 체크리스트 진행 후크는 다음과 같은 게임에서 일일 또는 주간 과제를 완료하는 것을 매우 생각나게 합니다. 원신 임팩트 그래서 더 가치 있는 화폐를 얻을 수 있어요. 중요한 것은 내가 아는 한 게임 소매 가격 이상의 실제 돈이 필요하지 않다는 것입니다.

나는 이것이 떠나는 사람들에게 더 편안하다고 느낄 수 있는 곳을 알 수 있습니다 영웅, 반면 세 집 조금 낯설게 느껴졌을 수도 있습니다. 모든 게임의 포켓몬 레츠고(Pokémon Let's Go)가 생각나는 곳입니다. 2018년에 출시되었으며, 포켓몬스터 레츠고!피카츄 그리고 이브이 메인라인 RPG와 엄청난 인기를 누리는 RPG 사이의 격차를 해소하기 위한 방법으로 만들어졌습니다. 포켓몬 고. 후자의 아이디어, 즉 보다 간소화된 잡기 메커니즘을 통합함으로써 이를 수행했습니다. Engage는 무작위 가져오기, 통화 관리 및 할 일 목록에 중점을 두어 동일한 에너지를 훨씬 더 성공적으로 제공합니다.

이는 단지 모바일 플레이어의 관심을 끌기 위해 만들어진 공허한 아이디어가 아닙니다. 그들은 여전히 ​​RPG의 공식을 기반으로 하고 종종 개선합니다. 대부분의 반지는 능력치 버프를 제공하는 기본 액세서리 역할을 하지만 다른 반지는 좀 더 특별합니다. 예를 들어 Marth를 장착하면 플레이어는 엄청난 피해를 입힐 수 있는 특별한 검을 휘둘러 공격할 수 있습니다. 반지는 본질적으로 "궁극의 능력"에 대한 아이디어를 도입합니다. 불의 상징, 플레이어에게 전투에서 또 다른 전략적 결정을 내릴 수 있는 기회를 제공합니다. 영웅을 소환하기에 적절한 순간은 언제인가요? 특수공격을 펼칠 적절한 시기는 언제인가? 이러한 결정은 기존의 전투 흐름을 뒤흔들고 재미있는 시각적 감각을 더해줍니다.

Fire Emblem Engage에서 캐릭터가 링 히어로와 함께 서 있습니다.

캐릭터는 다른 유닛과 마찬가지로 링 영웅과의 유대감을 레벨업할 수도 있습니다. 그렇게 하면 유대 에너지로 구매하고 장착할 수 있는 패시브 능력에 접근할 수 있습니다. 이는 각 캐릭터가 더 많은 버프에 액세스할 수 있도록 링을 전환하도록 권장하므로 사용자 정의의 강력한 추가 레이어를 추가합니다. 그 결과, 유닛에 대한 매우 구체적인 유틸리티를 만들 수 있습니다. 예를 들어 Alear는 다양한 반지로 유대감을 높여 얻은 회피 기술을 그녀에게 부여했기 때문에 거의 피해를 입지 않습니다.

처음 봤을 때 팬서비스 초점에 대해 회의적이었어요. 파이어 엠블렘 인게이지, 하지만 실제로 처음 8개 장을 플레이하면서 안심이 되었습니다. 그 이야기가 아직 나를 완전히 끌어들이지는 못했지만, 나는 다양한 캐릭터/반지 콤보를 실험하면서 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 다양한 리소스는 관리하기가 너무 복잡하지 않으며 성취도 체크리스트는 내가 무엇을 하든 지속적으로 약간의 도파민 히트를 제공합니다. 이번 편이 Nintendo가 모바일과 콘솔 제품을 얼마나 통합할 수 있는지 테스트하는 것이라면, 관계를 맺다 이렇게 까다로운 실험을 통해 기대할 수 있는 최고인 것 같습니다.

파이어 엠블렘 인게이지 닌텐도 스위치로 1월 20일 출시됩니다.

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