PlayStation VR 핸즈온의 '레지던트 이블 7'

발표했을 때 레지던트 이블 7, 개발자 Capcom은 장기 운영 프랜차이즈를 "공포의 뿌리로 되돌려 놓을 것"이라고 말했습니다. 게임의 첫 번째 실제 모습에서, 라는 데모 레지던트 이블 7: 시작 시간, 그건 부분적으로 진실.

로스앤젤레스에서 열린 E3 2016에서 선보인 이 데모는 레지던트 이블 역사를 되돌아보는 것이기 때문입니다. 그것은 플레이어를 시리즈를 처음 구별했던 종류의 경험으로 되돌립니다. 유령의 집은 방금 억압적이고 무서운 분위기로 물이 뚝뚝 떨어지고 길을 열기 위해 풀어야 할 퍼즐로 가득 ​​차 있습니다. 탈출하다. 데모의 플레이어는 집 안을 천천히 터벅터벅 걸어가며 어떤 위협에도 무방비 상태입니다. 탈출구를 찾기 위해 멀리서 긁는 소리를 낸 것이 무엇이든간에 오지 않기를 바랍니다. 그들을.

그리고 공포의 뿌리가 아이디어일 수도 있지만 이것은 일반적인 레지던트 이블 타이틀이 아닙니다.

과거를 돌아보며 미래를 생각하다

가장 큰 변화는 프레젠테이션입니다. 레지던트 이블 7, 뿐만 아니라 시작 시간, 1인칭 시점에서 플레이합니다. 즉, 시리즈의 게임이 일반적으로 수행하는 방식으로 어깨 너머로 마우스를 가져가는 대신 캐릭터의 눈을 통해 플레이합니다. 그것은 분명하다 레지던트 이블 7 적어도 이 데모 측면에서 동시대 게임에서 영감을 얻었지만 전체 게임에서 가능성이 있는 것 같습니다. 그리고 가장 큰 영향은 Konami가 지금은 없어진 새로운 서바이벌 호러 게임을 발표하기 위해 만든 "플레이 가능한 티저"입니다. 사일런트 힐스.

E3에서 'Resident Evil 7' 데모는 온전한 감각적 크립페스트였습니다.

PT, 라고 불렸듯이, 식욕을 돋우기 위한 데모였습니다. 사일런트 힐 제목 감독 메탈 기어 솔리드 제작자 코지마 히데오. 그것은 유령의 집에서 퍼즐로 가득한 또 다른 터벅터벅 호러 게임이었지만, 게임보다 눈속임, 의도적으로 둔감하고 불쾌감을 주어 길고 일상적인 아무것도 아님. 레지던트 이블 7 에서 최고의 교훈을 배웁니다 PT, 성가신 모호함을 버리면서 느린 속도, 억압, 길을 헤매는 것에 대한 강조를 빌립니다.

E3에서는 레지던트 이블 7 데모는 완전 감각적인 크립페스트였습니다. 플레이어 주변의 집은 계속해서 이상한 소리를 내고 있지만, 벽에 쥐가 있거나 오래된 보드가 정착한 것이 원인일 수 없는 경우가 많습니다. 무언가가있다 여기, 이 집에서, 그리고 그 끊임없는 지식은 당신이 탈출구를 찾으려고 할 때 당신의 속도를 빠르게 하도록 강요합니다. PlayStation 4 컨트롤러를 사용하여 앞으로 걸어가려면 반쯤 열린 문을 통해 앞으로 나아가야 합니다. 기본적으로 얼굴을 들고 다음 방으로 가는 길을 안내합니다. 오래된 레지던트 이블 게임의 문을 여는 컷신에 의해 생성된 취약성은 곧 다가올 방을 로드하고 그 너머에 무엇이 있을지 걱정할 때 뚜렷한 긴장감을 조성하는 역할을 했습니다.

PT 재구상

어디 시작 시간 탁월함은 그 간결함에 있습니다. 비교적 빠르게 데모를 통해 길을 찾을 수 있습니다. PT, 당신은 항상 명확한 진전을 이루고 있습니다. 빛나는 TV와 부착된 VCR이 있는 방에서 시작하여 곧 발견할 증거가 있음을 분명히 암시하며 외부 복도를 따라 짧은 여행을 하면 넓은 주방을 발견할 수 있습니다. 도중에 힌트와 퍼즐 조각이 있습니다. 퓨즈가 없는 퓨즈 상자, 열쇠를 구걸하는 잠긴 서랍, 실체가 없는 마네킹 손가락이 서랍에 나타나서 마치 주머니에 집어넣는 것처럼 인벤토리로 끌어당겨집니다. 왜냐하면 당신은 결코 모른다.

부엌은 테이블을 덮고 있는 역겨운 음식과 냄비를 열거나 냉장고를 확인하면 바퀴벌레가 허둥지둥하는 등 버려진 지 오래 된 것 같습니다. 전자레인지를 열면 구운 까마귀가 나타납니다. 전체 데모는 부패에 대한 유혈을 피하고 약간의 희망을 남깁니다. 여기에 아무도 없을 수도 있습니다. 어쩌면 정말 그냥 버려졌을 수도 있습니다.

물론 그렇지 않으며, 시작 시간 몇 번의 점프 공포와 불길한 순간에 당신을 긴장하게 만들 것입니다. 부엌을 지나면 쇠사슬로 묶인 잠긴 식료품 저장실이 있고 그 너머에는 몇 주 전에 누군가가 커다란 쇠고기 두 쪽을 도살한 방이 있습니다. 그곳에서 플레이어는 체인을 통과할 수 있는 볼트 절단기를 발견할 수 있으며 식료품 저장실 내부에는 비디오 테이프가 있습니다. 아하!

레지던트 이블 스펜서 맨션

데모가 당신을 더 엉망으로 만들면서 상황이 증가하기 시작합니다. 바로 앞에 있는 다른 사람의 소리가 집안에 울려 퍼집니다. 숨을 곳도 없고 반격할 것도 없고 앞길은 하나뿐이니 조심스레 밀어서 열어라. 살해당하지 않고 비디오 테이프를 재생하기를 바라면서 당신의 캐릭터가 처음 깨어난 방으로 돌아가는 문 그 동안에.

테이프를 넣은 상태에서 시작 시간 다음과 같은 발견된 영상 영화에서 페이지를 가져옵니다. VHS. 당신은 유령 사냥에 관한 TV 쇼의 촬영진인 세 사람이 당신이 있는 같은 집에 들어가는 것을 보고 있습니다. 그런 다음 플레이어는 카메라맨의 역할을 맡습니다. 이 세 사람에게 일어난 일을 지켜보고 참여합니다. 테이프는 데모에 대한 단서로 가득 차 있습니다. 귀하(비디오를 보고 있는 귀하)에게 무슨 일이 일어나고 있는지, 집에서 나가는 방법에 대한 정보가 모두 포함되어 있습니다. 테이프에 있는 사람들이 비밀 통로를 발견하면 그 위치와 앞으로 나아갈 길을 알 수 있습니다.

비밀에 흩뿌려진

캡콤 출시된 레지던트 이블 7: 시작 시간 플레이스테이션 스토어로 Sony의 PlayStation Plus 가입자를 위한 무료 다운로드(물론 VR은 제외)이며, 플레이어는 출구로 가는 가장 간단한 경로 외에도 찾을 수 있는 것이 더 많다는 것을 이미 발견했습니다. 좋다 PT, 시작 시간 더 오래 머물기를 선택하면 공포를 증폭시키기 위해 만들어졌음에도 불구하고 플레이어가 미스터리를 발견하기 위해 함께 조사하고 협력하도록 초대합니다.

얼마나 시사하는 바를 말하기 어렵다. 레지던트 이블: 시작 시간 가득하다 레지던트 이블 7 경험. E3의 Capcom 담당자는 Digital Trends에 다음과 같이 말했습니다. 시작 시간 는 게임의 스토리를 설정하는 프롤로그이며 여기에 있는 내용은 정식 출시에 포함되지 않습니다. 레지던트 이블 7. 게임 자체는 나머지 게임의 캐논이 될 것입니다. 레지던트 이블 시리즈이지만 알려진 주인공은 출연하지 않습니다. Capcom은 Resident Evil 팀이 플레이어가 취약하고 긴장된 느낌을 갖기를 원하며 Leon S와 같이 프랜차이즈에서 거의 죽일 수 없는 나쁜 놈 중 하나의 역할로 되돌리고 싶지 않다고 말했습니다. 케네디 또는 클레어 레드필드. 또한 캐릭터 플레이어는 시작 시간 제어할 캐릭터가 아닙니다. 레지던트 이블 7.

PlayStation VR에서 PlayStation 4의 성능이 테스트되고 있음이 분명합니다. 시작 시간, 일반 TV에서 플레이하는 것보다 게임이 확실히 못생겼습니다. 해상도는 일반적으로 헤드셋의 각 눈에 하나의 화면을 렌더링해야 하며 둘 다 당 90프레임 이상으로 렌더링해야 합니다. 두번째. 앞을 내다보면서 옆으로 기총소사할 수 있는 능력과 함께 일반적인 1인칭 게임 방식을 제어하기 때문에, 시작 시간 또한 현재 가상 현실 게임을 괴롭히는 멀미의 물결을 일으킬 수 있습니다.

그러나 이러한 문제는 대부분 강력하고 몰입감이 있으며 종종 오싹한 경험에 대한 논쟁처럼 느껴집니다. VR의 힘은 게임 경험에 둘러싸이는 느낌에 있으며, 시작 시간 알 수 없는 공포에 의해 어느 방향에서든 공격당할 것 같은 느낌을 유지함으로써 그 효과를 최대한 활용합니다.

캡콤의 방향 레지던트 이블 7 1인칭 게임으로 가득 찬 공포 장르에 스며드는 현대적인 아이디어의 상쾌한 조합입니다. 무방비 상태에 대한 이야기, 프랜차이즈 초기의 퍼즐 풀이 미스터리와 강력한 분위기 제목. 이 두 요소를 밀실공포증, 피할 수 없는 VR의 특성과 결합하는 것은 새로운 레지던트 이블 프랜차이즈의 팬들을 흥분시킬 뿐만 아니라 PT 플레이 가능한 티저 이상이 된 적이 없습니다.

레지던트 이블 7 2017년 1월에 출시될 예정입니다.

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