Bethesda의 Indiana Jones가 과거에서 배울 수 있는 6가지 교훈

인디애나 존스와 운명의 다이얼 해리슨 포드의 상징적인 영웅이 등장하는 마지막 영화일지 모르지만 적어도 한 가지 이상의 모험이 기다리고 있습니다. 2021년 초, Bethesda는 새로운 오리지널 인디애나 존스 비디오 게임 작업 중이지만 언제 도착할지는 아무도 모릅니다. 그러나 Microsoft의 Bethesda 인수를 감안할 때 Xbox 독점이 될 가능성이 높습니다.

내용물

  • 적절한 난이도 찾기
  • 스릴 넘치는 놀이기구
  • 인디아나 존스는 포일이 필요하다
  • 퀘스트가 자연스럽게 흐르게 하라
  • 퍼즐을 맞추다
  • 영화 같은 액션 제공

지금까지 Bethesda는 새로운 인디애나 존스 게임에서 팬들에게 아무것도 보여주지 않았으며, 이는 우리에게 많은 것을 제공하지 않습니다. 하지만 평생 인디아나 존스 비디오 게임을 해온 사람으로서 1980년대와 아타리 2600 시대, 프랜차이즈의 이전 게임이 Bethesda가 작업 중인 현재 게임에 전할 수 있는 특정 교훈이 있다고 말할 수 있습니다. 심지어 인디아나 존스로부터 많은 것을 빌려 베데스다에 교훈을 줄 수 있는 게임도 있습니다. 전체적으로 봤을 때 이것은 마침내 우리가 꿈꾸던 인디애나 존스 게임을 제공할 수 있는 로드맵입니다.

추천 동영상

적절한 난이도 찾기

인디애나 존스는 Atari 2600용 Raiders of the Lost Ark에서 방주를 찾습니다.
아타리

놀아본 적 있어? 잃어버린 방주의 약탈자 아타리 2600? 일부 현대 게이머가 방법을 찾았지만 이기는 것은 거의 불가능합니다. 어렸을 때 플레이하는 것은 엄청나게 실망스러웠고 지금까지 나온 인디애나 존스 비디오 게임 중 최악임이 분명합니다. Atari 2600 조이스틱 컨트롤러는 최고의 날에도 그다지 정확하지 않았지만 이 게임은 당신의 동작을 쉽게 잘못 해석하고 Indy를 초기 무덤으로 보낼 수 있습니다. 누군가가 방을 가로질러 컨트롤러를 던지도록 영감을 준 최초의 게임은 아니었지만 아마도 그런 일이 많이 일어났을 것입니다.

단순한 그래픽은 게임의 가장 큰 문제가 아니었습니다. 그것은 어려움이었습니다. 자신이 게임에서 무엇을 하고 있는지 아는 사람도 여전히 그 지점에 도달하기 위해 고군분투해야 합니다. 핵심 게임 디자인 문제이기 때문에 컨트롤 문제는 그리 많지 않습니다. 설상가상으로 인디의 시그니처 채찍은 중추적인 점프를 해야 할 때만 화면에 점으로 표시됩니다. 하나의 작은 실수로 원점으로 돌아갑니다.

인디애나 존스 게임은 재미있는 모험처럼 느껴질 필요가 있으며, 이 게임은 재미와는 거리가 멀었습니다. 다른 인디애나 존스 게임을 이것만큼 영혼을 분쇄하는 것은 거의 불가능할 것입니다. 그러나 그것은 잘못될 수 있는 모든 것을 예시합니다.

스릴 넘치는 놀이기구

Indy는 Indiana Jones와 Temple of Doom 아케이드 게임에서 광산 카트를 탄다.
아타리

그만큼 인디아나 존스와 운명의 사원 아케이드 게임은 잃어버린 방주의 약탈자, 현대 게임에 비해 여전히 원시적이지만. 어떤 면에서는 더 비슷하게 재생됩니다. 동키콩 우리가 현대 인디애나 존스 게임으로 인식하는 것보다. 컨트롤이 정확하지는 않지만 우리에 갇힌 아이들을 구하는 동안 인디의 채찍을 사악한 노예 상인에게 사용하는 것에서 확실한 만족감이 있습니다.

그러나 게임의 하이라이트는 플레이어가 Indy를 제어하여 위험한 광산 샤프트 아래로 탈출을 시도하는 광산 카트 시퀀스입니다. 달리 잃어버린 방주의 약탈자 게임에서 이 게임의 개발자들은 캐릭터로서의 Indy에 대해 훨씬 더 잘 이해하고 있었고 무엇이 게임을 재미있게 만드는지 이해하고 있었습니다. 이것이 여기서 핵심 테이크 아웃입니다. 게이머들은 재미있다면 많은 것을 용서할 수 있으며, 다음 인디애나 존스 게임은 이 아케이드 게임이 가지고 있던 플레이하기 쉬운 스릴 라이드 시퀀스 중 일부를 실제로 사용할 수 있습니다. 때로는 단순한 터치가 최고입니다.

인디아나 존스는 포일이 필요하다

인디애나 존스와 아틀란티스의 운명에서 인디와 소피아 햅굿.
LucasArts

영화에 대해 알아차리셨을 수도 있는 한 가지는 인디애나 존스가 항상 함께 플레이할 파트너나 조수가 있다는 것입니다. ~ 안에 침입자, 마리온 레이븐우드였습니다. 최근에는 Helena Shaw였습니다. 운명의 다이얼. 인디애나 존스와 아틀란티스의 운명 는 Indy에 대한 새로운 사랑의 관심사를 소개함으로써 이러한 추세에 뛰어든 최초의 게임입니다: 전직 고고학자에서 심령술사로 변신한 Sophia Hapgood입니다.

Sophia는 Indy와 조용히 어울리지 않습니다. 그들은 농담을 하고, 의견이 일치하지 않으며, 때로는 같은 생각을 합니다. 이것은 Indy와 Sophia의 개성을 끌어내는 데 큰 도움이 되었으며 모든 Indiana Jones 스토리의 핵심 기능입니다. 물론, 포인트 앤 클릭 방식의 게임 플레이는 아틀란티스의 운명 통제하기 어렵고 날짜가 있습니다. 그러나 그것은 게임 기술의 발전 덕분에 다시는 문제가 되지 않을 것입니다.

퀘스트가 자연스럽게 흐르게 하라

Indiana Jones는 Fate of Atlantis에서 다음 행보를 결정합니다.
LucasArts

고수 아틀란티스의 운명, 게임의 일부는 Indy와 Sophia가 다음에 해야 할 일을 파악하는 데 특별히 전념합니다. 게임은 단순히 그들을 목적지로 보내는 것이 아니라 플레이어가 전진하기 전에 작업을 수행하도록 강요했습니다. 이를 통해 게이머는 Indy의 입장이 된 것처럼 느낄 수 있습니다. 그는 결국 고고학자이며 이러한 기술이 실제로 사용되는 것을 보는 것이 좋습니다.

계속 보고 싶은 또 다른 옵션 아틀란티스의 운명 분기 대화 트리입니다. Indy와 그의 동료에게 매번 새로운 말을 하는 것은 그들의 캐릭터에 살을 붙이는 데 도움이 될 뿐만 아니라 플레이어에게 단서를 떨어뜨리는 미묘한 방법이기도 합니다. 같은 현대 게임 매스 이펙트 그리고 더 위쳐 3유사한 대화 트리 선택을 쉽게 통합할 수 있으며 이러한 기능은 Indiana Jones 게임에서 매우 환영받을 것입니다.

퍼즐을 맞추다

Uncharted 및 Tomb Raider 비디오 게임은 Indiana Jones 영화에서 많이 차용했기 때문에 다음 Indy 게임이 그 대가로 몇 가지를 훔치는 것이 적합합니다. 이 경우, 우리는 Jones 박사와 그의 동료가 마음을 모아 퍼즐을 풀고 부비 트랩을 통과하고 숨겨진 보물을 발굴하는 것을 보고 싶습니다. 그것보다 인디아나 존스는 없습니다!

영화 같은 액션 제공

Tomb Raider의 재부팅 3부작 및 미지의 영화 같은 순간과 진정으로 흥미진진한 게임 플레이를 제공하는 게이머 액션 시퀀스를 제공하는 데 탁월했습니다. 그것은 새로운 인디애나 존스 게임에도 절실히 필요한 것입니다. 우리가 환상적인 것을 발견하기 위한 탐구에서 Indy의 신발을 신고 걷는 것을 의미한다면, 우리는 행동에 휘말려 그의 믿음직한 채찍과 권총을 부술 수 있어야 합니다.

에서 곤돌라 시퀀스를보십시오. 툼 레이더, Lara Croft가 로프와 케이블로 간신히 지탱되는 배에서 적군 전투기의 매복 공격을 받으면서 절대적으로 놀라운 액션을 제공합니다. 익숙한 인디아나 존스 게임에서 유사한 시퀀스를 상상할 수 있습니까? 존 윌리엄스의 테마 음악?

일부 인디애나 존스 게임은 액션에 중점을 두었다고 말해야 하지만, 그러한 타이틀 중 어느 것도 게임만큼 재미있지는 않았습니다. 미지의 또는 툼 레이더. 그것은 Bethesda가 요리하는 것과 함께 변경해야 하는 것입니다. 바라건대 우리는 곧 그것을 엿볼 수 있을 것입니다.

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