반지의 제왕: 골룸은 의도치 않게 유쾌하다

단순히 모르도르로 들어가는 것이 아닙니다. 대신 덩굴 벽을 오르거나 플랫폼에서 플랫폼으로 점프하도록 선택할 수 있습니다. 그게 핵심이야 반지의 제왕: 골룸 모든 것입니다.

내용물

  • 반지의 제왕 게임의 진화
  • 뭐야, 내 소중한 사람?
  • 골룸의 관점 얻기

이 게임은 플레이어를 고전적인 반지의 제왕 악당으로 위치시켜 그의 그의 포획과 그에 따른 클러치에서의 탈출을 포함하는 이전에 탐험되지 않은 배경 이야기 악의. 직접 사용해보기 전에는 효과가 있을지 확신할 수 없었던 참신한 개념입니다. 그 모든 것을 감안할 때, 나는 내가 놀아야 한다는 것을 알았습니다 반지의 제왕: 골룸 PAX East에서 직접 작업한 후 몇 가지 주의 사항과 함께 긍정적인 생각이 뒤섞였습니다.

반지의 제왕 골룸 스텔스 게임 플레이

반지의 제왕 게임의 진화

나는 다음과 같은 게임을 하며 자랐습니다. 반지의 제왕: 중간계 전투 II, 중간계: 모르도르의 그림자, 그리고 반지의 제왕 온라인, 모두 각각의 장르에 걸쳐 광범위한 스트로크로 Tolkien의 세계에 대한 나의 사랑을 강화한 전설적인 게임입니다. 내 데모에 들어가면서, 다소 틀에 얽매이지 않는 반지의 제왕: 골룸 그 모든 것에 맞고 나와 함께 앉을 것입니다. 내가 플레이한 반지의 제왕 비디오 게임 각색 중에서 다음의 오프닝 시퀀스와 가장 유사합니다. 반지의 제왕: 반지 원정대 플레이어가 Frodo와 회사로 The Shire에서 몰래 빠져 나가는 PlayStation 2의 경우. 그러나 그 비교는 매우 초보적인 수준에 불과합니다.

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골룸 앞서 언급한 세계적 규모를 결합한 플랫폼 게임입니다. 반지 원정대 ~와 함께 어쌔신 크리드- 영감을 받은 스텔스 시퀀스 및 일부 Tomb Raider-esque ledge-to-ledge 플랫폼. 그러나 고대 유적을 탐험하는 대신 골룸이 되어 직선적이고 장애물이 많은 통로를 따라가게 됩니다. 항상 작동하지는 않습니다. 데모 빌드는 프레임 속도 문제로 어려움을 겪었습니다. 적어도 제가 제공받은 컴퓨터에서는 애니메이션이 흐려지고 순간 동작이 다소 분리된 느낌이 들었습니다. 고맙게도 이것은 개발자가 5월에 출시되기 전에 다듬을 수 있는 것입니다. 제가 더 걱정하는 것은 유머와 게임 플레이 사이의 게임의 균형입니다.

이 게임의 우스꽝스러운 어조는 꽤 많은 하드코어 Tolkien 팬을 끌 수도 있지만, 이것은 실제로 저에게 더 즐거운 경험이 되었습니다. 불행하게도, 플랫포밍과 처벌적인 스텔스 섹션은 때때로 캐릭터 중심의 스토리텔링과 상충되는 느낌을 받았습니다.

뭐야, 내 소중한 사람?

이 게임에 대한 Daedalic Entertainment의 의도는 골룸의 스토리를 확장하고 플레이어에게 중간계 자체를 볼 수 있는 새로운 렌즈를 제공하는 것이었습니다. 골룸은 틀에 얽매이지 않지만 독특한 키를 가진 흥미로운 비디오 게임 주인공을 만듭니다. 잠입, 기어오르기, 점프, 벽달리기가 가능하지만 적을 직접 공격할 수는 없습니다. 이것은 당신이 그들을 쓰러뜨리기 전에 그들 뒤로 몰래 숨어서 위험을 피할 수 있는 다른 방법을 생각해 내도록 강요합니다. 이것은 일이 성가신 일이 될 수있는 곳입니다. 골룸의 컨트롤은 내가 기대했던 것만큼 반응하지 않았고 플레이어가 멀리서도 발견되면 즉시 "게임 오버" 화면이 표시됩니다.

그러한 순간은 잘 전달되지 않습니다. 발각될 위험에 처했을 때 적의 머리 위에 표시되는 인식 막대가 있지만 예측할 수 없습니다. 이 문제는 실망스러웠고, 그 게임 플레이와 내가 숨었을 때와 같이 훨씬 더 재미있는 순간 사이에 분명한 불협화음이 있습니다. 덤불 뒤에서 순찰하는 두 오크가 그들 중 누가 단독으로 거대한 거미 여왕 Shelob을 잡을 것인지에 대해 이야기하는 것을 들었습니다. 육류는 확실히 메뉴에 다시 포함되었으며 Mordor의 기업 사다리는 그 어느 때보 다 활발해졌습니다.

골룸의 클로즈업.

Golum의 캐릭터 모델도 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸립니다. 그의 큰 녹색 눈과 아기 얼굴은 확실히 팬들이 기대하는 것과는 다르며, 이 버전의 골룸은 확실히 놓치고 있습니다. 공연 배우 Andy Serkis가 같은 캐릭터에 대한 Peter Jackson의 해석을 준 경이로운 모습에서 그렸습니다. 그의 장르를 정의하는 실사 각색. 그래도 감사합니다 반지의 제왕: 골룸의 여기에서 Ralph Bakshi의 1978년 애니메이션 적응에 분명히 고개를 끄덕입니다. 골룸의 눈은 밝은 녹색이고 hw가 숨을 때 나뭇잎 뒤에서 반짝이는 것을 볼 수 있는 유일한 것입니다.

Golum의 표정은 내가 점프를 놓치고 골룸은 머리부터 바위에 착지하고 "게임 오버" 메시지가 화면에 나타나자 몸이 무너지는 것을 지켜보았습니다. 화면. 이로 인해 내 뒤에 서 있던 어떤 사람이 이것이 골룸이 이 우주에서 정식으로 죽는 방식이라고 농담을 하게 만들었습니다. 제목 캐릭터의 독백 중 하나에서 발생했기 때문에 더 재미있었습니다. 많은.

골룸의 관점 얻기

이 이야기는 골룸이 사우론의 손아귀에서 벗어나 엘프 감옥에 있는 간달프에게 탈출하는 사건을 설명하면서 골룸의 관점을 통해 유능하게 전달됩니다. 하지만 얼마나 강한지는 잘 모르겠습니다 반지의 제왕: 골룸의 내러티브는 궁극적으로 최종 버전이 될 것입니다. 주요 인물. 내 데모 시작 부분의 컷씬에서 소수의 고전적인 Tolkien 캐릭터가 나타났습니다.

끊임없이 진지한 얼굴을 한 엘프 왕 스란두일이 등장했고 간달프는 서명을 유지했습니다. 두 캐릭터의 외모에 대한 일부 사소한 변경이 화가 날 수 있음에도 불구하고 마법사 같은 존재 오랜 팬. 내가 가장 좋아하는 스토리텔링은 세계의 다양한 항목을 관찰할 수 있는 흥미로운 장소를 발견했을 때 발생했습니다. 골룸은 이 순간에 자신이 보고 있던 것에 대한 생각을 말하면서 내가 전에 실제로 경험하지 못한 이 세상에 대한 관점을 제공했습니다.

반지의 제왕 골룸 스텔스

가끔 깔끔한 이야기는 차치하고 30분 데모의 결정적인 순간이 그 사람이 골룸이 어떻게 죽었는지 우스꽝스럽게 농담을 했을 때 나는 등반과 게임의 플랫폼. 그래도 이 모든 것이 어우러지는 모습에 미소를 지을 수 없었습니다.

반지의 제왕: 골룸 아직 예정된 5월 25일 출시일에 비해 너무 덜 익힌 느낌이 들지만, 의도한 대로 작동하지 않더라도 여전히 플레이하는 것은 재미있습니다. Xbox, PlayStation, Switch 및 PC에서 출시되면 더 많이 플레이하게 되어 정말 기쁩니다.

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