언제 월급날 3 올 9월에 출시되면 전작이 출시된 지 10년이 넘었습니다. Steam에서 가장 인기 있는 게임 중 하나의 후속작, 월급날 3 경찰이 등장하기 전과 후에 플레이어가 가질 수 있는 상호 작용을 심화하여 협동 습격 경험을 업데이트하고 캐릭터 및 무기 커스터마이징과 새로운 스토리를 제공합니다. 직접 다녀왔습니다 월급날 3 게임 플레이 공개 후 Xbox 게임 쇼케이스 모든 측면에서 견고하게 실행되는 것을 발견했습니다.
내용물
- 적절한 후계자
- 스타브리즈의 존중의 약속
PAYDAY 3: 게임플레이 트레일러
월급날 3 출시 전에 이 게임에서 판매하기는 어렵지만 시리즈의 팬들이 좋아할 것 이상으로 형성되고 있습니다. 그것과 함께한 시간은 유망했지만 게임 사이의 10년은 Starbreeze에서 힘들었습니다. 월급날 2 출시 후 논란, 거친 콘솔 포트, 실패한 The Walking Dead 게임. 인터뷰에서 저는 Starbreeze가 지난 시간 동안 겪은 시련으로부터 무엇을 배웠는지 물었습니다. 10년, 그래서 팬들은 스튜디오가 몇 년 안에 게임 출시로 향하는 방향에 대한 아이디어를 가지고 있습니다. 몇 달.
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적절한 후계자
월급날 3 핵심은 이전 게임과 매우 유사합니다. 최대 4명의 플레이어가 은행에 침입하는 것과 같은 일련의 습격을 함께 수행할 수 있습니다. 성공하려면 상황이 불가피하게 악화될 때 상황을 파악하고 적과 싸워야 하기 위해 함께 잘 협력해야 합니다. 월급날 3 이 데모 빌드의 두 가지 임무에 걸쳐 기본 공식을 근본적으로 뒤흔드는 데 별로 도움이 되지 않습니다. No Rest For the Wicked 및 Under the Surphaze에서 플레이어가 귀중한 예술품을 훔치는 은행 강도 사건 갤러리.
경기에 들어가기 전에 플레이어는 몇 가지 개선 사항을 확인할 수 있습니다. 월급날 2, 더 깊은 캐릭터 커스터마이제이션과 출시 후 새로운 스킬이 추가됨에 따라 플레이어가 쉽게 재설정하고 적응할 수 있는 강력한 스킬 트리 시스템과 같은 것입니다. 임무가 시작되면 습격의 초기 단계가 심화되었음을 알 수 있습니다. 하이스트 전에 지도를 정찰할 수 있는 많은 옵션과 방법이 있으며, 이제 더 제한된 이동성을 희생하면서 마스크 없이도 이동할 수 있습니다.
그리고 당신의 팀이 정말로 좋다면, 당신은 큰 어려움 없이 하이스트를 해낼 수 있습니다. 내 데모는 그런 식으로 진행되지 않았습니다. 우리 팀의 누군가가 있을 수 없는 곳에서 발견되었기 때문인지 가드, 또는 누군가가 잘못된 버튼을 누르고 실수로 수류탄을 던진 경우(죄송합니다) 일이 남쪽으로 진행되었습니다. 그리고 월급날 3 스텔스 게임에서 본격적인 슈팅 게임으로 변신했습니다. 이제 건물 안에서 더 많은 시간을 벌거나 쓰러진 아군을 부활시키기 위해 인질을 교환할 수 있습니다. 탈출 지점에 웅크리고 있을 가능성이 높습니다. 사명.
내 시간 월급날 3 시리즈의 충실한 연속임을 보여주었습니다. 공식은 중요한 방식으로 변환되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 일부 새로운 기능은 경험을 더 사용자 정의할 수 있게 만들고 강도가 총격전으로 이어지기 전에 강도를 더 흥미롭게 만들어야 합니다. 현재 팬들이 기대하는 바가 많은 것 같다. 월급날 3 — 즉, Starbreeze가 이 게임의 출시 및 출시 후 지원을 수행한다고 신뢰하는 경우입니다.
스타브리즈의 존중의 약속
하는 동안 월급날 3 적절한 친구 그룹과 함께 재미있는 멀티플레이어 게임으로 발전하고 있지만 출시를 앞둔 이 게임에 대해 큰 믿음을 갖기가 약간 어렵습니다. 지난 10년 동안, 월급날 2 수많은 논란과 스캔들을 뚫고 대규모 소액결제 논란 2015년. 무엇보다 스타브리즈의 마지막 게임인 Overkill의 워킹 데드, 출시 당시 너무 패닝되어 콘솔 버전이 취소되었습니다, PC 버전은 상장 폐지되었고 Starbreeze는 회사로서 거의 완전히 사라졌습니다.
그 신뢰는 깨질 수 있지만 깨진 것은 무엇이든 고칠 수 있습니다.
따라서 저는 스튜디오의 다음 릴리스에 상당히 주의를 기울이고 있습니다. 월급날 3 플레이어. 미리 보기의 Q&A 부분에서 저는 Starbreeze 팀에 과거의 실수로부터 플레이어가 지금 그들을 믿어야 한다고 믿게 만드는 것을 무엇을 배웠는지 직접 물었습니다. 지난 12년 동안 스타브리즈와 함께 우여곡절을 겪은 글로벌 브랜드 매니저 알미르 리스토(Almir Listo)는 이렇게 말합니다. 이러한 경험을 통해 스튜디오는 월급날 3.
Listo는 "사실상, 큰 커뮤니티를 갖는 것은 쉬운 일이 아니며, 큰 커뮤니티를 갖고 그들을 행복하게 만드는 것은 훨씬 더 어렵습니다."라고 말합니다. “수년 동안 우리가 배운 것은 이 관계가 중요한 다른 사람과의 삶의 다른 관계와 같다는 것입니다. 시간이 지남에 따라 구축하는 것입니다. 그 신뢰는 깨질 수 있는 것이지만 깨지면 무엇이든 고칠 수도 있습니다. 월급날 3, 커뮤니티와 플레이어에게서 우리가 보고 있는 것은 존중입니다. 사람들은 우리의 결정과 우리가 거기에 매달려 있다는 것을 존중합니다. 우리는 이제 개발자로서 이 모든 세월과 이 모든 사건을 통해 우리와 함께 해준 그들에게 존경심을 보여야 합니다.”
본질적으로 Starbreeze는 과거의 실수에서 올바른 것을 배웠기 때문에 같은 실수를 반복하지 않는다고 믿습니다. 신규 라이브 서비스 게임의 흥행은 어려울 수 있지만 월급날 3 기술적으로 처음부터 커뮤니티가 내장되어 있습니다. 플레이어에게 제공할 수 있는 견고한 게임 플레이 기반을 갖춘 Starbreeze의 다음 과제는 페이데이 3 가능한 한 성공적으로 시작하십시오.
월급날 3 PC로 온다, 플레이스테이션 5, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S 9월 21일. 에 사용할 수 있습니다. Xbox 게임 패스 첫날에.
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