제노블레이드 연대기 내 네트워크에서 인기 있는 이름입니다. 제 동료 JRPG 팬들은 그것에 대해 열광하지만 저는 실제로 그것에 빠져본 적이 없습니다. 제노블레이드 누출, 닌텐도 다이렉트 드라마, 입소문 - 컨트롤러를 집어들 기회를 갖기도 전에 그 모든 것이 내 머리 속에 이름을 붙였습니다.
내용물
- 유망한 이야기
- 매력적이지만 혼란스러운 전투
- 물이 괜찮아요
이제 실습을 마친 후 제노블레이드 연대기 3, 왜 가치가 있는지 알 수 있습니다. 최신 게임에는 내가 플레이한 최고의 오프닝 챕터 중 하나가 있습니다. 강력한 시작에 부응하지 못했다는 사실에 충격을 받았습니다. 나는 시스템이 많은 게임 플레이에 팔리지 않기 때문에 무언가를 말하고 있습니다. 복잡한 전투 및 클래스 시스템에 익숙해지는 데 어느 정도 시간이 걸리고 지금까지 탐색도 그다지 좋아하지 않습니다. 그러나 나는 다음에 무슨 일이 일어날지 알아야 할 만큼 이미 충분히 몰입되어 있습니다.
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유망한 이야기
처음에 게임의 처음 6명의 캐릭터는 Ouroboros의 신비한 힘을 얻은 후 식민지에서 도망쳐야 합니다. 노아는 플레이어가 알게 되는 첫 번째 캐릭터입니다. 매우 JRPG의 주인공 패션에서 그는 칼과 정의와 외교의 가장 합리적인 조합을 가진 사람입니다. 상대국 Agnus의 또 다른 주인공인 Mio도 똑같이 사납고 공감합니다. 그녀는 인생의 마지막 몇 달인 10번째 임기를 맞이하고 있으며 최대한 살기를 원합니다. 그녀의 동지인 세나와 타이온은 그녀와 케베스 난민들과 함께 우로보로스를 맡게 된 이유를 알아내고 안전하게 집으로 돌아갈 방법을 찾기 위한 탐구에 동참합니다.
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제가 이야기에 대해 항상 염두에 두는 것 중 하나는 인트로가 제 피를 몰리게 하는가 하는 것입니다. 제노블레이드 연대기 3
이미 테스트를 통과했습니다. 완벽하게 잘려진 영상부터 감성적인 사운드트랙에 이르기까지 영화와 같은 감동을 선사합니다. 모든 것이 의도적으로 플레이어를 느끼다 무엇. 시작 부분은 컷씬으로 가득 차 있지만, 얼마나 잘 제작되었는지에 따라 예상만큼 화를 내지는 않습니다.제노블레이드 연대기 3 강제로 느끼지 않고 과거와 현재에 미치는 영향을 함께 혼합합니다. 영화라면 보지 않아도 될 것 같은 느낌이 들었습니다. 오프닝 챕터는 Noah, Eunie, Lanz를 성공적으로 특성화하고 플레이어를 그들이 전혀 알지 못하는 세계에 정착시킵니다. 미오의 팀이 뒤따르지만 그들의 데뷔만으로도 짧은 시간 안에 캐릭터의 일반적인 성격과 팀의 역동성을 느끼기에 충분했습니다. 그것은 많은 게임이 그렇게 광범위한 캐스트로 성공할 수 있는 것이 아니지만 여기서 페이싱이 핵심입니다.
매력적이지만 혼란스러운 전투
제노블레이드 연대기 3의 전투는 실제로 다른 타이틀과 같은 느낌이 들지 않습니다. 명심해야 할 모든 기술, 클래스 및 효과 때문에 처음에는 약간 위협적입니다. "어그로"와 같은 용어에 익숙하지 않은 경우 특정 동작이 무엇을 하는지 또는 이러한 움직임을 어떻게 처리해야 하는지 혼란스러울 수 있습니다.
이 게임은 부담 없이 전투에 쉽게 참여할 수 있도록 최선을 다합니다. 대부분의 경우 재량에 따라 전투를 시작할 수 있습니다. 싸우고 싶을 때 적에게 다가가거나, 싸우고 싶을 때 도망칠 수 있습니다. 당신이 너무 가까워지면 적들도 당신과 전투를 시작할 수 있지만 당신은 나갈 수 있습니다. 고맙게도 전멸해도 아무것도 잃지 않습니다. 탐색 진행만 가능합니다.
자동 공격은 특히 초보자인 저에게 눈에 띄며, 공격 시기와 방법을 엄격하게 제어하는 턴 기반 또는 액션 RPG만 플레이한 다른 사람들을 쫓아낼 수 있습니다. 나는 적을 베기 위해 A를 으깨는 데 익숙하지만 여기서는 똑같이 할 수 없습니다. 측면에서 "브레이크" 공격을 정렬하거나 뒤에서 적을 찌를 수 있는 다른 수준의 제어가 있습니다. 나중에 메뉴 밖에서 기다리지 않고 전투 중에 캐릭터를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 1장에서는 노아가 아닌 유니를 잠깐 조종해 다른 캐릭터로 싸우고 그들의 플레이 스타일에 적응하는 느낌을 얻었다.
파티원은 전술로 제어할 수 있는 AI로 실행되며, 이는 팀원이 어떻게 행동하기를 원하는지에 따라 프로그래밍을 변경합니다. ~ 안에 제노블레이드 연대기 3, 전투 중에도 할 수 있습니다. 메카닉과 다소 비슷하다. 테일즈 오브 어라이즈또는 스칼렛 넥서스, 당신이 하나의 플레이 가능한 캐릭터로 돌격을 이끄는 동안 다른 파티원은 AI로 제어됩니다.
콤보는 다음과 같이 간소화되지 않습니다. 페르소나. 그러나 Break, Topple 또는 Daze와 같은 상태를 최적의 순서로 정렬하면 그렇게 하지 않는 것보다 더 빨리 적을 황폐화시키고 적의 체력을 빨간색으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 전환할 수 있는 여러 기술이 이미 있는 3명의 캐릭터로 시작한다는 점을 고려하면 처음에는 기억해야 할 것이 많습니다. 그래도 캐스트와 몇 시간을 보낸 후에는 편해야 합니다.
nitpicks에 관해서는 점프는 지금까지 약간의 성가심입니다. 점프할 수 있는 위치가 항상 명확한 것은 아니며 때로는 플랫폼과 오르막 구간에 도달하기 위해 여러 번 점프해야 하는 이상한 말더듬 효과가 있습니다. 전투 중에도 점프할 수 없습니다. 이는 어떻게든 선반에 갇힌 적에게 성가신 일입니다. 일반적으로 사용하는 점프 버튼이 전투 동작 명령으로 대체된다는 점을 고려하면 이해가 되지만 여전히 약간의 문제가 있습니다.
물이 괜찮아요
전반적으로 지금까지 RPG에 깊은 인상을 받았습니다. 나는 놀지 않았다 제노블레이드 연대기 하지만 이것을 즐기기 위해 그럴 필요는 없었습니다. 바이브를 보고 즐겨야겠다고 생각한 시리즈인데, 스토리가 잘 구현되어 있어서 깜짝 놀랐다.
물론 과거 타이틀을 플레이한 것에는 몇 가지 특전이 있습니다. 제노블레이드 팬 와 같은 오래된 게임에 대한 언급을 지적했습니다. 거대한 검 첫 번째와 관련된 제노블레이드 제목. 이 세계는 별도의 이야기에도 불구하고 서로를 기반으로 하는 것처럼 보입니다. 배경 지식은 이론 제작자에게도 유용할 것 같습니다. 몇 시간밖에 안 남았지만, 이 지식은 반전을 예측하거나 제목이 서로 어떻게 관련되어 있는지 연결하는 데에도 유용할 수 있습니다.
하지만 저 같은 초보라면 기회가 된다면 해볼 가치가 있다고 말하고 싶습니다. 자신의 이야기를 원하는 캐릭터와 함께 풍부하고 아름다운 세상이 기다리고 있습니다.
제노블레이드 연대기 3 7월 29일 닌텐도 스위치로 출시.
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