79 %
티
플랫폼 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브
장르 격투, 플랫폼, 핵 앤 슬래시/비뎀업
개발자 뷰티풀 팀, 클로버 스튜디오
발행자 캡콤
풀어 주다 2003년 6월 26일
만화책, 패널 등이 모두 비디오 게임이라면? 그것이 바로 Hideki-Kamiya가 주도하는 Capcom 프로젝트입니다. 뷰티플 죠 GameCube에서 출시된 2003년에 시작되었습니다. 횡스크롤 방식의 격투 게임에서 빨간 옷을 입은 플레이어는 Joe의 망토를 입고 악당과 싸우고 세상을 구하기 위해 Movieland로 이동하게 됩니다. 당대 가장 시각적으로 흥미로운 게임 중 하나를 위해 만들어진 만화책 아트 스타일과 만화와 영화의 융합. 또한 게임이 견고하고 힘든 전투를 하는 데 도움이 되었습니다. 한 편의 속편과 두 편의 스핀오프 이후에 실망스럽습니다. 뷰티플 죠 프랜차이즈로 존재하지 않습니다. 그래도 원본은 여전히 유지됩니다.
87 %
중
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 사수
개발자 캡콤 프로덕션 스튜디오 4
발행자 캡콤
풀어 주다 2005년 1월 11일
82 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브
장르 플랫폼, 모험
개발자 유비소프트 몬트리올
발행자 유비소프트 엔터테인먼트, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI), 닌텐도
풀어 주다 2003년 11월 6일
페르시아의 왕자: 시간의 모래 2003년 한 명의 놀라운 기계공의 도움으로 신생 프랜차이즈에 활력을 불어넣었습니다. 모래가 묻은 그의 단검은 시간의 흐름을 되돌려 플랫포밍 시퀀스를 재시도하거나 적에게 한 번 더 스와이프하거나 상황을 평가하기 위해 더 나은 각도를 얻을 수 있습니다. 그는 또한 적을 제 시간에 얼리고 일시적으로 주변 세계를 느리게 할 수 있습니다. 기계공은 액션 어드벤처 게임을 위해 놀라운 일을 해냈습니다. 시간의 모래 독특한 경험을 선사하는 독특하고 전략적인 트위스트. 뛰어난 퍼즐, 영리한 A.I., 속임수에 대한 흥미진진한 스토리와 메카닉을 결합하여
시간의 모래 쉽게 당대 최고의 어드벤처 게임 중 하나가 되었습니다. 원작의 리메이크는 현재 개발 중이다.89 %
이자형
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), Xbox 360, 닌텐도 게임큐브, 드림캐스트, 안드로이드, 플레이스테이션 4, 아케이드, 닌텐도 스위치
장르 슈팅, 퍼즐, 인디, 아케이드
개발자 G.rev, 트레저
발행자 Sega, ESP 소프트웨어, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.
풀어 주다 2001년 12월 20일
실력이 왕이다 이카루가, GameCube에서 아케이드 슈팅 장르의 정상에 올랐던 베어본 경험을 제공한 2003년 수직 슈팅 게임. 일반 미사일과 유도 레이저로 무장한 당신은 배를 장애물 주위로 조종하고 번개처럼 빠른 단계에서 적을 쏴야 했습니다. 모든 사람을 위한 게임은 아니지만 아케이드 기계에 숙소를 공급하던 영광스러운 시절을 떠올리게 합니다. 루프와 고유한 극성 전환 메커니즘을 통해 가장 바쁜 총알 지옥도 탐색할 수 있습니다. 세그먼트. 오늘, 이카루가 Nintendo Switch eShop에서 사용할 수 있습니다.
85 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 DS, 닌텐도 게임큐브, 닌텐도 3DS, N-게이지, 레거시 핸드폰
장르 슈팅, 전술
개발자 유비소프트 몬트리올
발행자 유비소프트 엔터테인먼트
풀어 주다 2005년 3월 21일
샘 피셔의 세 번째 외출, 혼돈 이론, 처음 두 게임의 훌륭한 스텔스 게임 플레이를 모두 포함했지만 플레이어가 자신의 방식으로 임무를 수행할 수 있도록 요구 사항을 완화했습니다. 영역을 이동할 때 시체를 숨기는 것이 더 이상 의무 사항이 아닙니다. 또한 처음 두 게임은 거의 항상 은밀하게 플레이하도록 만들었지만 혼돈 이론, 임무를 실패하지 않고 훨씬 더 자주 치명적인 힘을 사용할 수 있습니다. 물론, 혼돈 이론 스텔스 게임으로 플레이하도록 설계되었으므로 고맙게도 스텔스 메커니즘과 AI도 개선되었습니다. 혼돈 이론. 오늘날 시리즈 최고의 항목 중 하나이며 역사상 가장 위대한 스텔스 게임 중 하나입니다.
84 %
티
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 슈팅, 시뮬레이터
개발자 LucasArts, 팩터 5
발행자 LucasArts, 액티비전
풀어 주다 2001년 11월 9일
런칭 타이틀, 로그 스쿼드론 II 이미 훌륭한 전임자에 상당한 개선을 제공했습니다. 이 게임은 오리지널 3부작 전반에 걸쳐 진행되었으며 Luke Skywalker가 은하계를 가로질러 X-wing 조종사 그룹을 이끌고 빠르게 진행되는 비행 전투에 참여하는 것을 보았습니다. 각 레벨에는 게임 플레이를 신선하고 흥미롭게 유지하기 위한 완료 요구 사항이 다릅니다. 이름에도 불구하고 X-윙만 있는 것이 아니므로 상징적인 밀레니엄 팔콘을 포함하여 6개의 다른 스타워즈 함선을 조종할 수 있습니다. 로그 스쿼드론 II GameCube에서 우리가 가장 좋아하는 Star Wars 게임이자 역대 최고의 게임 중 하나입니다.
92 %
티
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
개발자 레트로 스튜디오
발행자 닌텐도
풀어 주다 2002년 11월 17일
72 %
티
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 슈팅, 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 시뮬레이터
개발자 희귀한
발행자 닌텐도
풀어 주다 2002년 9월 22일
스타폭스는 주로 함선전투로 유명하지만 스타 폭스 어드벤처 3인칭 액션 어드벤처에 크게 의존하여 Fox McCloud를 은하계 링크로 전환했습니다. 모험이 진행되는 동안 Fox는 탐색 및 작업 완료를 통해 더 많은 무기와 아이템을 잠금 해제합니다. 이 게임은 젤다의 전설에서 차용한 근접 전투에 주로 중점을 두었습니다. Fox가 Dinosaur Planet의 교란을 조사하는 이야기는 가장 기억에 남는 것은 아니지만 시리즈에서 더 이야기 중심적인 항목 중 하나입니다. 모험 또한 더 나은 컨트롤과 비주얼 덕분에 이전 모델보다 개선된 전통적인 Arwing 함선 전투를 선보였습니다.
87 %
티
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
개발자 레트로 스튜디오
발행자 닌텐도
풀어 주다 2004년 11월 15일
초기 무대를 마련하지만 메아리 내러티브 상품을 전달했습니다. 원본에 대한 유일한 노크는 이야기에 가볍다는 것입니다. Echoes는 Metroid 지식에 흠뻑 젖어 있는 스토리로 수정했으며 동일한 버전의 두 가지 다른 버전으로 완성되었습니다. Nintendo가 Zelda의 전설 프랜차이즈로 수많은 용무. 메아리 난이도가 몇 단계 올라갔지만 전작만큼 훌륭합니다. 우리는 또한 그것을 잊고 싶습니다 메아리 지루한 분할 화면 데스 매치 모드의 형태로 시리즈에 멀티 플레이어를 도입했습니다. 놀다 초기 물론 먼저, 그리고 후속 조치 메아리 로 3부작을 완성함으로써 메트로이드 프라임 3: 타락. Nintendo가 이전에 Switch에서 3부작을 다시 출시하기를 바라는 것은 아마도 우리 혼자가 아닐 것입니다. 메트로이드 프라임 4 도착.
86 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브
장르 슈팅, 어드벤처
개발자 유비소프트 상하이, 유비소프트 밀라노, 유비소프트 몽펠리에
발행자 유비소프트
풀어 주다 2003년 11월 11일
89 %
티
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 격투, 플랫폼, 핵 앤 슬래시/비뎀업
개발자 할 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 2001년 11월 21일
89 %
티
플랫폼 플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브
장르 사수
개발자 자유 라디칼 디자인
발행자 에이도스 인터랙티브
풀어 주다 2002년 10월 9일
아케이드 1인칭 슈팅 액션이 제대로 구현되었습니다. 타임 스플리터 2 여러면에서 원본에서 개선되었습니다. 외계인을 정복하는 스페이스 마린의 입장이 되어 빠르게 진행되는 10레벨 캠페인을 넘어, 타임 스플리터 2의 멀티플레이어 모드는 GameCube에서 최고의 1인칭 슈팅 경험 중 하나를 제공했습니다. 화염방사기, 플레이 가능한 괴상한 아바타(원숭이, 공룡, 엘비스 분장자 등)를 비롯한 수많은 재미있는 무기로, 타임 스플리터 2 경솔한 저격수로 배지를 달기를 두려워하지 않았습니다. 그것이 바로 우리가 그것을 좋아하는 이유입니다. 또한 싱글 및 멀티플레이어 레벨을 모두 생성할 수 있는 지도 제작자도 있었습니다.
83 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브
장르 슈팅, 어드벤처
개발자 Grasshopper 제조, 엔진 소프트웨어
발행자 캡콤, NIS 아메리카
풀어 주다 2005년 6월 9일
아마도 북미에서 출시된 Suda51의 첫 번째 게임인 GameCube에서 가장 이상한 게임일 것입니다. 즉, 그의 게임은 항상 당신을 놀라게 할 것이기 때문에 아무 것도 기대하지 않는 것이 가장 좋습니다. 킬러7 해체되는 세계의 핵무기, 테러리스트 그룹, 정치, 미국과 일본의 관계에 대한 복잡하지만 열광적인 이야기를 들려주었습니다. 기본적으로 파싱하기는 어렵지만 시도해 볼 가치가 있는 스파이 게임이었습니다. 문체, 만화 비주얼 및 매우 이상하고 벗겨진 제어 체계는 아마도 이 의사 레일 액션 슈팅 게임에서 일부 플레이어를 꺼버렸을 것입니다. 그건 부정할 수 없어 킬러7 GameCube뿐만 아니라 일반적으로 비디오 게임 역사에서 기억에 남고 중요한 타이틀입니다.
동키 콩가 그 속편이 흔들리고 실제로 플레이할 수 있습니다. 우리는 당신을 흔들 것입니다 Donkey Kong을 테마로 한 리듬 게임에서 DK Bongos와 함께하세요. 그들은 또한 Zelda 및 Mario와 같은 인기있는 Nintendo 프랜차이즈의 음악을 가지고 있었습니다. Rock Band 또는 Guitar Hero만큼 정교하지는 않지만 Donkey Konga를 플레이하는 것은 특히 파티 게임으로 적합하다고 느꼈습니다. 슬프게도, 당나귀 콩가 3 시리즈가 여기에서 평가되지 않았기 때문에 아마도 북미에 도착하지 않았습니다. 여전히 우리를 실망시키지만, 우리 DK Bongos는 오랫동안 기다려온 Donkey Kong의 동창회 투어를 기다리며 부모님 지하실 어딘가에 안전하게 보관되어 있습니다.
슈퍼마리오 선샤인 종종 잊혀진 3D 마리오 게임처럼 느껴집니다. 만큼 혁명적이지 않다. 슈퍼 마리오 64, 또는 Galaxy 게임만큼 화려하거나 슈퍼마리오 오디세이, 그러나 여전히 디자인과 플랫폼의 마스터 클래스입니다. 그림 같은 델피노 섬을 배경으로 하는 Peach 공주는 사랑스러운 배관공의 사악한 묘사인 Shadow Mario에게 붙잡힙니다. 그곳에서 Mario는 제트팩 역할도 하는 로봇 호스를 사용하여 Delfino의 주민들이 자신이 만든 것으로 생각하는 쓰레기를 청소하고 결국 Peach를 다시 한 번 구해야 합니다. 독특하고 미학적으로 만족스러운 레벨에서 빛나는 요정을 수집하는 것은 순수한 기쁨입니다. F.L.U.D.D. — Mario의 새로운 장치 — Mario에게 새로운 이동 방법과 무기를 제공하여 플랫포밍 시퀀스와 보스전을 더욱 흥미진진하게 만듭니다. 햇빛 모든 3D Mario 게임이 GameCube에서 가장 위대한 플랫폼 게임으로서 오늘날까지 지속되고 있는 것처럼 뛰어났습니다. Nintendo Switch에서 플레이할 수 있습니다!
68 %
E10
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD 도쿄
발행자 닌텐도
풀어 주다 2004년 12월 16일
DK Bongos는 GameCube에서 가장 멋진 주변 장치였으며 동키콩 정글 비트 DK의 믿음직한 악기의 리듬과 그가 가장 좋아하는 활동인 플랫포밍을 결합했습니다. Jungle Beat는 게임의 기이함이었습니다. 쓰러뜨릴 수 있는 악당, 뛸 수 있는 플랫폼, 스윙할 수 있는 로프가 있는 플랫포머였지만 바나나를 모으고 쌓기 위해 적절한 순간에 봉고를 두드려 리드미컬한 흐름을 유지해야 합니다. 포인트들. 생각해 보면 플랫포밍 게임은 리듬을 유지하는 것이 전부입니다. 정글 비트 말 그대로 그 교리를 의인화했습니다.
72 %
이자형
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 퍼즐, 전략, 핀볼
개발자 어뮤즈먼트 비전
발행자 세가
풀어 주다 2002년 8월 25일
원숭이를 햄스터 볼에 떨어뜨리면 무엇을 얻나요? 음, 지금까지 최고의 파티 게임 중 하나입니다. 슈퍼 몽키 볼 2, 원숭이가 공을 굴러 다니는 귀여운 데뷔작의 뛰어난 후속작으로, 다양한 수준으로 제공됩니다. 첫째, Dr. Bad-boon(하!)이라는 멋진 악당과 함께 멋진 싱글 플레이어 모드가 있었습니다. 더 중요한 것은 2~4인용 파티 게임으로 훌륭했습니다. 스테이지 끝까지 경주를 하든 Monkey Billiards, Monkey Bowling, Monkey Golf를 하든, 슈퍼 몽키 볼 2 (원숭이) 재미의 배럴이었다. 실망스러운 리마스터 버전을 제외하고 시리즈가 곧 컴백하기를 바랍니다. 바나나 블리츠, 2019년에 런칭한 것.
예, 두 개의 느낌표가 적절한 스타일입니다. 마리오 카트: 더블 대쉬!! 이제 생각해 보면 Nintendo가 카트 레이서의 세 번째 콘솔 항목을 그런 식으로 스타일링했다고 상상합니다. 꽤 깔끔한. 그래도 더 깔끔했던 것은 더블 대시 그 자체. 성공적인 2인조 레이싱 팀을 선택하려면 전략과 약간의 독창성이 필요했습니다. 그것은 또한 스네이킹으로 알려진 분열 전술을 만든 슬라이딩을 개선했습니다. 더블 대시 또한 포탄에 맞고 바나나에 미끄러질 때 드롭 아이템을 도입했습니다. 뛰어난 트랙 선택과 두 명의 레이서가 탈 수 있을 만큼 큰 멋진 카트가 이미 견고한 레이싱 게임 플레이를 보완하여 GameCube를 결정적인 아케이드 레이서로 만듭니다.
에프제로 GX 캡틴 팔콘 주연의 실화 모드를 소개하는 클래식 고속 레이싱 시리즈의 첫 번째 항목이었습니다. 그것만으로도 전임자들을 넘어섰습니다. 그러나 GameCube의 추가된 성능으로 더 자세한 트랙과 함선을 특징으로 하는 보다 유동적인 레이싱 경험이 가능해졌습니다. 핵심은 여전히 팬들이 알고 사랑하게 된 열광적인 30 레이서 대결 이었지만 삶의 질 향상으로 시리즈 최고의 항목이되었습니다. 악명 높게 어려웠습니다. 그러나 그것은 결코 불공평하다고 느끼지 않았습니다.
76 %
이자형
플랫폼 플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브
장르 경마
개발자 기준 게임
발행자 어클레임 엔터테인먼트
풀어 주다 2002년 9월 30일
예, 번아웃 3: 테이크다운 더 나은 게임이었지만 GameCube는 굴욕. Nintendo 플랫폼의 주요 항목에 대한 Burnout의 지원은 다음과 같이 종료되었습니다. 번아웃 2: 충격 지점. 실망하면서, 번아웃 2 친구와 함께 소파에서 놀 때 더 좋은 여전히 훌륭한 레이서였습니다. 충돌 모드 덕분에 플레이어는 다른 차량에 충돌하여 포인트와 부스트를 얻을 수 있습니다. 번아웃 2 레이서들의 통념을 피했습니다. 안전하게 노는 것보다 다른 사람과 부딪히는 것이 더 낫습니다. 그런 이유로 GameCube에서 우리가 가장 좋아하는 자동차 레이서로 쉽게 들어옵니다.
88 %
이자형
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 플랫폼, 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 2002년 12월 13일
아이코닉 시리즈의 일부 팬들이 비웃는 동안 젤다의 전설: 윈드 웨이커셀 셰이딩 비주얼, 툰링크는 우리를 끝없이 매료시켰다. 윈드 웨이커 다시 한 번 Link는 Ganon에서 Triforce의 통제권을 놓고 씨름하는 것을 보았지만 이번에는 대부분의 행동이 공해에서 일어났습니다. 작지만 믿을 수 있는 배를 조종하여 플레이어는 보물, 모험, 비밀 섬을 찾기 위해 바다를 탐험했습니다. 윈드 웨이커 항해의 조용한 순간을 특히 잘 포착하지만, 이전 항목보다 잠입에 더 많이 의존하는 동작은 매혹적이고 긴장된 경험을 제공합니다. Wind Waker는 또한 시리즈에서 가장 멋진 지식을 가지고 있습니다. 그리고 아트 스타일이 단순히 훌륭하다고 언급한 적이 있습니까? Wii U가 있다면 우수한 리마스터를 재생할 수 있습니다. Nintendo가 부활하기를 희망합니다. 윈드 웨이커 Nintendo Switch에서 다시 한 번.
86 %
티
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 닌텐도 EAD 그룹 No.3
발행자 닌텐도
풀어 주다 2006년 11월 19일
Wii 게임으로 더 잘 알려진 젤다의 전설: 황혼의 공주 2006년 Wii의 출시와 일치했지만 지금까지 시리즈에서 가장 양극화된 항목 중 하나가 GameCube(모션 컨트롤 제외)에서 더 나은 경우가 있습니다. 황혼의 공주 어둡고 칙칙하며 플레이어가 Hylian 늑대의 발에서 Twilight Realm에서 게임의 절반 정도를 보내는 것을 봅니다. 으스스한 평행 우주는 물론 Link가 다시 한 번 세상을 구하지 않는 한 완전히 Hyrule을 삼키기 직전입니다. 시리즈 최고의 던전과 퍼즐, 그리고 기억에 남을 캐릭터인 Link의 신비로운 동반자 Midna와 함께, 황혼의 공주 GameCube 시대의 완벽한 백조의 노래였습니다. 윈드 웨이커, 나중에 amiibo 지원이 추가되어 Wii U로 가는 길을 찾았습니다.
93 %
이자형
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 인텔리전트시스템즈(주)
발행자 닌텐도
풀어 주다 2004년 7월 22일
에 설정된 원칙을 계속해서 페이퍼마리오 그리고 영감을 받은 슈퍼마리오 롤플레잉, 페이퍼 마리오: 천년의 문 GameCube에서 가장 흥미롭고 매력적인 RPG 중 하나였습니다. 캐릭터는 종이처럼 평평해 보였지만 환경에는 3D 깊이가 있어 오늘날에도 여전히 멋진 독특한 아트 스타일이 탄생했습니다. 턴 기반 전투와 Mushroom Kingdom의 새로운 위치에도 불구하고, 천년의 문 여전히 Peach 공주를 구하는 데 중점을 둡니다. 하지만 이번에는 King Koopa뿐만 아니라 특정 장소에서 Peach로 플레이하게 되었습니다. 훌륭한 턴 기반 전투, 유머러스한 대화, 그리고 멋진 캐릭터들이 만들어졌습니다. 천년의 문 확실한 성공, 모든 면에서 전임자보다 개선됨. 오늘날 최고의 Paper Mario 게임으로 남아 있습니다.
88 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 닌텐도 게임큐브
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 남코 테일즈 스튜디오
발행자 남코, 반다이 남코 홀딩스, 닌텐도
풀어 주다 2003년 8월 29일
Sylvarant의 경이로운 땅을 배경으로 Lloyd Irving이 되어 그들이 고향이라고 부르는 세상을 구하기 위한 퀘스트를 수행합니다. 큰 문제가 있습니다. 세상을 구하면 평행 세계가 파괴될 수 있습니다. 스토리 측면에서 표준 JRPG 요금이지만 테일즈 오브 심포니아 시리즈의 모든 게임과 마찬가지로 뛰어난 것은 전투였습니다. 이 게임은 테일즈 시리즈의 '멀티 라인 리니어 모션 배틀 시스템'을 사용하는데, 기본적으로 실시간 RPG 전투를 화려하게 표현한 것이다. 당신은 당신의 A.I를 설정합니다. 캐릭터는 행동을 수행하고 캐릭터와 함께 자유롭게 움직이며 적을 물리치기 위한 행동을 시작합니다. 전략에 보상을 주고 부주의를 처벌하는 시스템이며 긴 모험을 통해 중독성을 유지하는 시스템입니다. Tales 게임은 모든 사람을 위한 것은 아니지만 GameCube에 전통적인 Final Fantasy 게임이나 Dragon Quest 게임이 없는 상황에서 테일즈 오브 심포니아 그렇지 않은 경우 콘솔에서 최고의 JRPG 중 하나입니다.
90 %
이자형
플랫폼 닌텐도 64, 닌텐도 게임큐브
장르 플랫폼, 퍼즐, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 닌텐도 EAD 도쿄
발행자 닌텐도
풀어 주다 2003년 2월 28일
역사상 가장 위대한 게임 중 하나의 재작업 버전, 젤다의 전설: 시간의 오카리나 마스터 퀘스트 N64 클래식의 모든 던전의 스킨을 변경하여 더욱 도전적으로 만들었습니다. 마스터 퀘스트 정규 버전도 포함된 2장의 디스크 컬렉션으로 나왔습니다. 시간의 오카리나. 게임의 두 반복은 더 높은 해상도의 이점을 얻었습니다. 또한 GameCube에서 Zelda 컬렉션을 완성하려면, 젤다의 전설: 소장판 와 함께 온다 젤다의 전설, 젤다 II: 링크의 모험, 시간의 오카리나, 그리고 무조라의 가면. 우리는 주었다 마스터 퀘스트 그러나 새로운 콘텐츠를 도입했기 때문에 고개를 끄덕였습니다.
오, 너굴, 몇 년 동안 우리를 몇 번이나 찢어 버렸어? 우리가 셀 수 있는 것보다 더 많지만, 우리는 목가적인 세계로 계속 돌아갑니다. 동물의 숲 그럼에도 불구하고. 마을 시뮬레이터는 원래 일본의 N64에서 출시되었지만 전 세계 출시를 위해 빠르게 GameCube로 포팅되었습니다. 이유는 모르겠지만 사과 따기, 낚시, 동물 이웃과의 잡담과 같은 단순한 활동이 많은 사람들의 마음을 사로잡았습니다. GameCube에서 가장 편안한 게임이자 아마도 가장 교활한 시간 낭비일 것입니다. 동물의 숲 세계적인 현상을 낳았고 그 속편 뉴 호라이즌스 Switch에서 폭발적인 인기를 얻었습니다.
46 %
이자형
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브, 게임보이 어드밴스
장르 시뮬레이터, 스포츠
개발자 EA 티뷰론, Budcat Creations
발행자 EA 스포츠
풀어 주다 2003년 8월 11일
매든 NFL 2004 2000년대 초에 시리즈 역사상 가장 불공평한 선수인 Michael Vick을 등장시킨 것으로 영원히 알려질 것입니다. 커버 선수 매든 2004 단순히 멈출 수 없었습니다. 우리는 가족과 함께 소파 멀티플레이어를 플레이할 때 "팔콘으로 플레이 금지" 규칙을 구현한 것을 기억합니다. 매든 2004 시리즈 최고의 항목 중 하나로 기억되어야 하며 확실히 GameCube 콘솔 세대 중 최고입니다. 달리기, 패스, 수비 등 게임의 모든 측면이 당시 완벽하게 조정된 느낌이었습니다. 그리고 전통적인 스포츠 시뮬레이션으로 알려지지 않은 시스템의 경우, 매든 2004 GameCube에서 매우 인상적이었습니다.
90 %
이자형
플랫폼 플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브
장르 스포츠, 모험
개발자 EA 캐나다
발행자 EA 스포츠 빅
풀어 주다 2003년 4월 28일
EA의 현재 없어진 NBA Street 시리즈는 우리가 도달할 수 있는 가장 가까운 시리즈였습니다. NBA 잼-스타일 농구, 그리고 그것은 영광 스러웠습니다. 특히 NBA 스트리트 Vol. 2. 블랙탑에서 전설이 되기 위해 스트리트볼 선수를 만드는 긴 스토리 모드로 완성된 3대3 농구가 눈에 띄는 기능이었습니다. 수많은 멋진 스트리트볼 동작, 당시 NBA 팀의 전체 마구간 및 다양한 사용자 지정 옵션을 통해 NBA 스트리트 Vol. 2 전통적인 NBA 팬과 스포츠에 일시적인 관심을 가진 사람들 모두에게 어필했습니다.
74 %
이자형
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 스포츠
개발자 Camelot 소프트웨어 계획
발행자 닌텐도
풀어 주다 2004년 10월 28일
마리오 테니스 시리즈의 네 번째 항목, 마리오 파워 테니스 이상한 위험이 있는 코트를 포함하여 엉뚱한 Mushroom Kingdom 트위스트와 전통적인 테니스 게임 플레이의 견고한 혼합과 링에서 공을 치는 것과 같은 대체 게임 모드를 제공했습니다. GameCube의 모든 Mario 스포츠 게임 중에서 가장 인상적이지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 싱글 플레이와 멀티플레이어 플레이 모두 재미있기 때문에 이 목록에 확실히 포함되어 있다고 생각합니다.
가정용 콘솔에 등장하는 최고의 마리오 골프 타이틀, 마리오 골프: 버섯 투어 3-클릭 골프 시뮬레이터를 완벽하게 완성했습니다. 각기 고유한 강점, 약점 및 샷 유형을 가진 수많은 흥미로운 코스와 많은 캐릭터가 각 라운드를 마지막 라운드만큼 흥미롭게 만들었습니다. 우리는 여전히 T를 재생오즈툴 투어 골프 게임을 갈망할 때 Nintendo는 다음을 포함하여 모든 후속 항목에서 마크를 놓쳤기 때문입니다. 마리오 골프: 슈퍼 러시 스위치용.
그 핵심에는 마리오 슈퍼스타 베이스볼 다른 Mario 스포츠 타이틀만큼 단순하고 순수합니다. Mushroom Kingdom의 영웅과 악당이 등장하는 아케이드 야구 시뮬레이션 게임입니다. 하지만 친구나 가족과 함께 하는 재미있는 게임 그 이상이었습니다. 그것은 또한 미니 게임, 고압 도전으로 야구를 뒤집는 훌륭한 싱글 플레이어 모드를 가졌습니다. 타자를 순서대로 삼진과 같은 특정 작업을 완료해야 하는 시나리오 및 목표 기반 변형 전진하다.
예, GameCube의 모든 Mario 스포츠 게임이 이 목록에 나타납니다. 슈퍼 마리오 스트라이커즈최초의 마리오 테마 축구 게임인 는 파워업과 포탄과 같은 아이템으로 완성된 광란의 5대5 축구 경기를 제공했습니다. 마리오 스트라이커스 또한 놀랍게도 다음과 같이 연주하게 되었습니다. NFL 블리츠 페널티를 받지 않고 실제로 상대 플레이어를 태클할 수 있다는 점에서. 모든 마리오 스포츠 게임 중에서 슈퍼 마리오 스트라이커즈 아마도 가장 폭력적이지만 건전한 방식입니다. 고맙게도 제목이 새로운 항목입니다. 마리오 스트라이커즈 차지드 2022년 Nintendo Switch로 향합니다.
79 %
이자형
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 맥, 닌텐도 게임큐브, 게임보이 어드밴스
장르 스포츠
개발자 네버소프트 엔터테인먼트
발행자 액티비전
풀어 주다 2002년 10월 23일
Tony Hawk의 Pro Skater 시리즈는 한때 게임의 가장 상징적인 스포츠 프랜차이즈 중 하나였으며, THPS 4 시리즈를 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 폐쇄된 각 트랙의 시간 제한을 없애고, THPS 4 플레이어가 더 넓고 개방된 지역을 돌아다니고 NPC와 대화하여 지도 전체에서 도전을 받을 수 있습니다. 또한 게임 플레이를 보다 다재다능하고 궁극적으로 짜릿한 경험으로 다듬었습니다. 언제나처럼 사운드트랙도 훌륭했습니다. 일부는 다음과 같이 주장할 수 있습니다. 토니 호크의 지하 또는 그 속편이 이 자리에 있어야 하지만 우리의 느낌은 THPS 4 공식을 혁신하여 여기에서 그 자리를 차지했습니다. 그러나 우리는 동의합니다. 자객 그리고 깡패 2 완전히 rad, 너무.
84 %
티
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 롤플레잉(RPG), 전략, 턴제전략(TBS), 작전
개발자 Intelligent Systems Co., Ltd., 닌텐도 SPD 그룹 2위
발행자 닌텐도
풀어 주다 2005년 4월 20일
미국에 도착한 최초의 가정용 콘솔 Fire Emblem, 파이어 엠블렘: 빛의 길 Fire Emblem 열풍이 여기에서 본격적으로 시작되기 전에 나왔습니다. 그런 이유로 아마도 이 목록에서 가장 과소 평가된 보석일 것입니다. 상상의 한도 내에서 가장 예쁜 게임은 아니었지만 팬들이 프랜차이즈에서 기대하게 된 역동적인 대화 시스템과 장대한 스토리의 구성 요소를 특징으로 했습니다. 음성 연기와 깔끔한 컷신도있었습니다. 물론 모든 Fire Emblem 게임의 특징은 턴제 가위바위보 전투이며, 빛의 길 배달 후 일부. 하지만 주의하세요. Path of Radiance는 Intelligent Systems가 더 쉬운 난이도를 도입하기 전에 나왔기 때문에 잔인하게 도전적입니다. 요즘은 또한 매우 비싸므로 Nintendo Switch 포트를 기대하고 있습니다.
62 %
티
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 실시간 전략(RTS), 시뮬레이터, 전략
개발자 구주 엔터테인먼트
발행자 닌텐도
풀어 주다 2005년 9월 19일
멋진 턴제 시리즈 Advance Wars(RIP)의 스핀오프, 대대 전쟁 Advance Wars 시리즈와는 확실히 다른 느낌을 주는 3인칭 액션 게임과 실시간 전술 게임 플레이를 결합했습니다. 대체 세계를 배경으로 하는 이 게임은 글로벌 군사 분쟁이 다시 불붙는 동안 진행됩니다. 스토리는 다소 실망스럽고 때로는 지루할 수 있지만 액션과 실시간 전략이 혼합되어 게임을 다소 흥미롭게 유지했습니다. 게임 플레이와 게임의 전략적 측면은 동시에 접근 가능하고 도전적이었습니다. 양질의 속편, 대대 전쟁 2, 2년 후 Wii로 출시되었습니다. 그때부터, 대대 전쟁 그리고 그 모체 프랜차이즈인 Advance Wars는 슬프게도 휴면 상태를 유지했습니다.
87 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 게임큐브, Wii U
장르 퍼즐, 실시간 전략(RTS), 전략
개발자 닌텐도 EAD, 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 2004년 4월 29일
반식물 반동물 생물을 키우는 얼빠진 목동 올리마 선장은 미야모토 시게루의 가장 미소를 자아내는 캐릭터 중 하나일지도 모릅니다. 아직 모르시는 경우를 대비해 Miyamoto는 Mario와 Zelda를 만들었기 때문에 그들은 귀엽고 기발하고 저항할 수 없을 정도로 사랑스러운 캐릭터를 만드는 요령을 분명히 가지고 있습니다. 그러나 매력적인 캐릭터의 명단이 모든 Nintendo 팬이 Pikmin 시리즈에서 벗어나는 것은 아닙니다. 이 게임은 퍼즐을 푸는 창의적인 방법을 포함하여 지적 및 예술적으로 자극적입니다. 사랑스러운 캐릭터는 보너스일 뿐이지만, 점점 애착을 갖게 될 수도 있습니다. 피크민 2 인기 있는 GameCube 현상의 새롭고 개선된 후속 제품으로, 레벨 완료 시간 제한과 같이 플레이어가 원래 버전에 대해 가졌던 모든 불만을 해결합니다. 피크민 2 첫 번째 항목이 중단된 지점에서 바로 선택합니다. 하지만 속편은 원작 게임의 단점을 지적하여 더 오래 지속되고 더 어려운 게임 경험을 제공합니다. 피크민 2 거의 모든 면에서 전작을 개선했지만 그래픽과 컨트롤이 특히 뛰어납니다. 고전적인 아이소메트릭 관점을 사용하여 플레이어는 몰입감 있고 다채로운 세계를 통해 이동하는 자신을 발견합니다. 먼 거리를 횡단하고, 악당 캐릭터들과의 장대한 전투에 참여하고, 새로운 땅을 찾는 것은 많은 즐거움과 짜릿함을 제공합니다. 여러 챌린지 모드로 2인 대결에 참여할 수도 있습니다. Olimar가 쇼의 스타인 동안 사랑스러운 Pikmin은 당신의 마음을 훔치고 더 많은 것을 위해 다시 찾게 만들 것입니다.