동적 업스케일링은 현대 게임과 최신 게임의 주요 구성 요소입니다. 최고의 그래픽 카드, 하지만 선택할 수 있는 다양한 모드와 모델이 있습니다. 인텔의 Xe 슈퍼샘플링 (XeSS), 엔비디아의 딥러닝 슈퍼 샘플링 (DLSS) 및 AMD의 Fidelity FX 슈퍼 샘플링 (FSR)은 모두 각자의 방식으로 작업을 수행하며 성능, 시각적 품질, 게임 지원 및 하드웨어 지원이 항상 동일하지는 않습니다.
내용물
- 이미지 품질
- 성능
- 게임 지원
- 하드웨어 지원
하드웨어와 게임이 지원하는 것이 무엇이든 그냥 켜야 한다는 주장이 있지만 둘 중 하나를 선택할 수 있다면 또는 XeSS, DLSS 및 FSR 지원을 기반으로 다양한 그래픽 카드를 고려하고 있다면 두 그래픽 카드 간의 차이점을 아는 것이 중요합니다. 그들을. 다음은 이러한 슈퍼샘플링 알고리즘에 대한 주요 분석과 귀하에게 가장 적합한 알고리즘이 무엇인지 설명합니다.
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이미지 품질
![FSR 효과를 시뮬레이션한 Godfall 스크린샷.](/f/e060e7f90e1237652e36ed30da743a3e.jpg)
일반적으로 DLSS는 AI 접근 방식 덕분에 화질 부문에서 선두를 달리고 있지만 확실하지는 않습니다. FSR 2.0으로 인해 더 이상 리더가 아닙니다. FSR의 원래 구현은 꽤 평범했지만 새로운 2.0 업데이트로 DLSS와 거의 동등한 위치에 놓이게 되었습니다.. 우리는 FSR 2.0의 하드웨어 지원을 정말 좋아합니다. FSR 2.0은 지난 5년 동안 만들어진 거의 모든 GPU에서 작동했기 때문입니다.
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XeSS는 조금 다릅니다. DLSS 및 FSR과 달리 최종 버전이 하나도 없습니다. 대신 Arc GPU의 XMX 코어를 활용하는 Intel Arc 전용 XeSS 버전과 공급업체에 구애받지 않는 XeSS 버전이 있습니다. FSR처럼 보일 수도 있지만 그렇지 않습니다. 공급업체에 구애받지 않는 버전은 실제로 DP4a 지침을 통해 AI를 사용합니다. 최신 GPU는 이러한 AI 계산을 처리할 수 있지만 전용 XMX 또는 Tensor 코어만큼 처리량이 많지 않습니다. 따라서 DP4a 버전은 AI를 사용하지만 전체 XMX 버전만큼은 아닙니다.
이 DP4a 버전은 이미지 품질 측면에서 DLSS보다 상당히 뒤떨어져 있지만 일대일 비교는 아닙니다. 당신은 그것을 볼 수 있습니다 섀도우 오브 더 툼레이더 아래에서는 XeSS가 단순히 낮은 해상도에서 실행되는 것처럼 보입니다. FSR 2.0은 AI를 사용하지 않음에도 불구하고 이미지 품질 측면에서 DP4a 버전의 XeSS보다 약간 앞서 있습니다.
![Shadow of the Tomb Raider의 이미지 품질.](/f/7e773ebccf6cc91c59be5fc9b6d1f896.jpg)
자세한 이미지는 당사를 참조하세요. 섀도우 오브 더 툼레이더 XeSS 성능 비교 (클릭, 드래그, 크기 조정).
전체 XMX 버전은 조금 더 좋지만 여전히 일부 이미지 품질이 떨어집니다. 당신은 그것을 볼 수 있습니다 히트맨 3 아래에서는 다양한 품질 모드에서 나뭇잎이 씻겨 나가는 곳입니다.
![Hitman 3의 Intel XeSS.](/f/d76c5e8c8ac5ede82d6d5480b98f4c2e.jpg)
자세한 이미지는 당사를 참조하세요. 히트맨 3 XeSS 비교 (클릭, 드래그, 크기 조정).
성능
성능은 업스케일링 동전의 반대편입니다. 성능이 형편없어 보이면 더 큰 성능을 발휘할 가치가 없지만 fps에 영향을 주어야 하기 때문입니다. 그렇지 않으면 원주민으로 가는 편이 나을 수도 있습니다. 기본적으로 더 높은 프레임 속도를 위해 얼마나 많은 이미지 품질을 희생할 가치가 있는지에 달려 있습니다. 왜 이러한 모든 업스케일러는 품질과 성능을 원하는 대로 조정할 수 있도록 다양한 모드를 제공합니까? 맛.
Intel Arc A770 및 A750 리뷰에서, 우리는 RTX 3060을 테스트했습니다. 섀도우 오브 더 툼레이더 그리고 히트맨 3 XeSS 및 DLSS에 사용 가능한 모든 품질 모드를 사용하면 결과가 매우 결정적입니다.
![XeSS 및 RTX 3060을 사용한 Shadow of the Tomb Raider 벤치마크.](/f/0131dc8108557f2c5fd702d1b3ae1864.jpg)
~ 안에 섀도우 오브 더 툼레이더, XeSS는 퍼포먼스 모드를 활용해 최대 43%까지 성능을 향상시킬 수 있었지만, DLSS는 자체 퍼포먼스 모드를 활용해 프레임 속도를 67% 향상시킬 수 있었습니다. 초고성능 모드에서 DLSS는 프레임 속도를 두 배로 높일 수 있었는데, 이는 XeSS가 제공할 수 있는 것보다 훨씬 더 큰 향상이었습니다.
![XeSS 및 RTX 3060을 사용한 Hitman 3 벤치마크.](/f/514106469fb6afbcdf3dfcad4abacb0f.jpg)
에도 비슷한 이야기가 있어요 히트맨 3. 여기의 여백은 기본적으로 다음과 같습니다. 툼 레이더 프레임 속도를 두 배로 늘릴 수 없는 DLSS의 초고성능 모드를 제외하고. 하지만 Ultra Performance가 없더라도 성능 측면에서는 DLSS가 여전히 확실한 승자입니다.
![Arc A750 GPU를 사용한 Hitman 3의 XeSS 성능.](/f/7f3189fc27886970564fd98122b7b6a1.jpg)
놀랍게도 적절한 Intel Arc GPU를 탑재한 XeSS는 성능 측면에서 DP4a 버전만큼 확장되지 않습니다. 테스트 결과 약 31% 증가한 것으로 나타났습니다. 히트맨 3 Intel Arc A750을 사용한 밸런스 모드. RTX 3060과 DP4a 버전에서는 이 모드가 약 35% 증가했습니다.
또한 DLSS는 AI 생성 프레임을 구현하는 다가오는 3.0 버전에서 더욱 빨라질 것이라는 점도 주목해야 합니다. 엔비디아는 약속합니다 DLSS 3으로 큰 성능 향상, 하지만 게임 지원이 제한됩니다 한동안 그리고 이미지 품질이 눈에 띄게 저하됩니다. RTX 4090을 사용한 테스트에서. DLSS 3는 현재 XeSS에 대한 실존적 위협은 아니지만, 향후에 더 유용할 수 있는 기능이 Intel에 부족한 것은 좋지 않습니다.
![Deathloop의 FSR 2.0에 대한 품질 벤치마크입니다.](/f/149bb0bb5907200725dfb65948edc2f1.jpg)
FSR 2.0의 경우 일반적으로 DLSS의 성능과 비슷하기 때문에 직접 테스트하지는 않았습니다. XeSS에 대해서는 XeSS와 마찬가지로 FSR이 선두에 있고 XeSS가 약간 뒤처지는 것을 볼 가능성이 높습니다. DLSS. 그러나 FSR에는 DLSS 3과 같은 AI 생성 프레임이 없으며 GPU에 AI 하드웨어가 없기 때문에 AMD가 향후 이러한 격차를 어떻게 메울지는 확실하지 않습니다. 적어도 지금은.
그럼에도 불구하고 FSR 2.0은 출시 당시 우리가 고려하기 시작한 만큼 충분히 훌륭했습니다. DLSS가 더 이상 필요한지 여부. RTX 4000 시리즈 그래픽 카드를 구입할 수 있다면 DLSS 3가 상황을 바꿀 수 있지만 대부분의 경우 그럴 수 없다는 점을 고려하면 FSR이 장기적으로 업스케일링 왕으로 남을 수 있습니다.
게임 지원
DLSS는 세 가지 업스케일링 기술 중 가장 오래된 기술이며, 당연히 대부분의 게임을 지원합니다. 다음을 포함하여 수십 가지 타이틀로 제공됩니다. 사이버펑크 2077, 마블의 어벤져스, 그리고 아웃라이더, Nvidia는 지속적으로 새로운 게임에 대한 지원을 추가하고 있습니다. 그러나 DLSS 1과 2를 지원하는 게임 수가 가장 많아 계층화되어 있으며 현재로서는 DLSS 3 지원이 여전히 제한되어 있습니다.
![사용 가능한 DLSS 지원 게임 목록입니다.](/f/25a10aca7ec5df83d251266c561f181d.jpg)
FSR은 훨씬 더 새롭지만 이것이 FSR의 성장을 막지는 못했습니다. 인상적인 지원 타이틀 목록. 출판 당시 강력한 타자들은 다음과 같습니다. 전쟁의 신, 데스루프, 그리고 레드 데드 리뎀션 II. FSR 2.0 지원도 계획되어 있습니다. 히트맨 3, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터, 그리고 다음과 같은 게임이 곧 출시될 예정입니다. 포기한 그리고 미지의PC 포트입니다.
일반적으로 게임에 FSR이 있으면 DLSS가 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 하지만 DLSS 이전에 출시된 이전 타이틀에는 DLSS만 있는 경우가 많습니다. XeSS가 있거나 XeSS를 지원할 여러 게임이 있기 때문에 XeSS에서도 비슷한 추세를 볼 수 있을 것 같습니다. 가까운 미래에는 DLSS와 FSR 2.0도 나올 것입니다. 예를 들어, 우리가 이미지 품질을 테스트한 두 게임 모두 지원하다 (섀도우 오브 더 툼레이더 그리고 히트맨 3) DLSS 및 XeSS를 지원합니다.
하드웨어 지원
DLSS, FSR 및 XeSS의 가장 큰 차이점은 하드웨어 지원이며, 이는 최상의 업스케일링 옵션을 정의하는 차이점일 수 있습니다. DLSS에는 Nvidia RTX 그래픽 카드가 필요합니다. 이 기능은 Nvidia 하드웨어에만 국한되는 것이 아니라 최신 세대의 하드웨어에도 국한됩니다. Nvidia 하드웨어: 구체적으로 DLSS를 사용하려면 최소한 RTX 2000 카드가 필요하고 사용하려면 RTX 4000이 필요합니다. DLSS 3.
![Arc A770 및 Arc A750 그래픽 카드의 뒷면.](/f/c40bc944815b465cc1f29754116ecb7e.jpg)
DLSS에는 AI 계산을 처리하는 최신 Nvidia 그래픽 카드의 Tensor 코어가 필요하기 때문입니다. FSR은 AI를 사용하지 않으므로 특정 하드웨어가 필요하지 않습니다. 그만큼 FSR의 강점그렇지 않다 많은 게임이 이를 지원하거나 DLSS에 비해 이미지 품질이 더 좋다는 것입니다. 둘 중 어느 것도 없기 때문입니다. 누구나 사용할 수 있다는 것입니다.
FSR은 AMD 및 Nvidia의 그래픽 카드 외에도 몇 세대보다 오래된 통합 그래픽, APU 및 그래픽 카드에서도 작동합니다. 품질에 있어 트레이드오프가 있지만 대부분의 게이머는 그렇지 않습니다 최신 Nvidia 그래픽 카드. 대다수의 사람들은 여전히 구형 GPU, AMD 카드 또는 통합 그래픽을 사용하고 있습니다.
XeSS는 둘 사이에 좋은 절충안을 가지고 있습니다. DLSS와 마찬가지로 XeSS는 Intel 그래픽 카드의 XMX 코어라고 하는 전용 코어를 사용하여 AI 계산을 처리합니다. XeSS가 작동하려면 이러한 코어가 필요하므로 XeSS 정식 버전은 Intel 그래픽 카드에서만 작동합니다. 하지만 인텔은 둘 버전.
이것은 우리가 뭔가 구경하고 싶었어 DLSS의. 기본적으로 인텔은 개발자에게 두 가지 버전의 XeSS를 제공합니다. 하나는 전용 XMX 코어가 필요한 버전이고 다른 하나는 XeSS 전용 버전입니다. "다양한 하드웨어"를 위한 범용 솔루션입니다. 두 번째 버전은 AI를 사용하지만 대신 DP4a로 계산을 처리합니다. 최근 GPU에서 일반적으로 지원되는 명령어입니다. 이 버전은 더 간단한 업스케일링 모델을 사용하지만 여전히 XeSS가 광범위한 하드웨어.
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