소울 해커 2 말뚝을 똑바로 자른 다음 떨어 뜨립니다. 게임의 첫 시간 반 동안 세상의 종말과 두 번의 "죽음"에도 불구하고 나는 내 피에 아드레날린 한 방울도 느끼지 못했습니다.
내용물
- 신여신전생 공식
- 캐릭터 개발 (또는 부족)
신의 슈퍼컴퓨터 버전인 아이온은 악마 소환사 영역 전쟁과 관련된 다가오는 종말을 예언합니다. 인간형 요원 링고와 피구에를 만들어 세상의 종말을 촉발한 천재 과학자 온다 이치로와 데몬 서머너 애로의 죽음을 막는다. 당신은 두 에이전트 중 더 외향적이고 비열한 Ringo로 플레이합니다. 불행히도 그녀와 Figue는 목표물을 저장하기에는 너무 늦게 도착합니다. Ringo는 Arrow가 이미 죽어 포장 도로에서 피를 흘리는 것을 발견합니다. Figue는 Onda와의 끝에서 똑같이 암울한 상황을보고합니다. Ringo는 Arrow를 "소울 해킹"하여 그를 다시 살리기 위해 이 게임의 이름을 따왔습니다.
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그러나 끔찍한 상황과 혁신적인 게임 플레이는 후크 없이는 많은 것을 할 수 있습니다.
신여신전생 공식
소울 해커 2 에 사용된 전투 시스템을 재활용합니다. 신여신전생 그리고 페르소나 게임, 그래서 그 부분은 여전히 매끄럽습니다. 사실, SMT와 그 스핀오프에 이미 익숙한 사람으로서 게임을 신선하게 해주는 이러한 기능 중 일부를 반복합니다. 또한 개발자가 의도한 대로 초보자가 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 디지털 트렌드와의 인터뷰.
턴 기반 전투와 원소 친화력은 원래 게임과 마찬가지로 여전히 타이틀에서 중요한 역할을 합니다. 악마와의 협상 및 융합은 약간의 조정을 통해 과거 타이틀과 유사하게 작동합니다. 예를 들어, 모든 악마는 장착 여부에 관계없이 레벨이 올라갑니다. 악마는 또한 당신을 위해 던전을 정찰할 수 있으며, 악마 신병, 아이템, 치유와 함께 체크포인트에 나타납니다. 풀 무브 세트를 배운 후 선물을 주기도 합니다. 플레이어가 투자를 유지하기 위한 약간의 진행이 항상 있으며 낮은 수준의 악마를 레벨업하는 것은 그 어느 때보다 쉽습니다.
던전 크롤링은 다른 SMT 스핀오프와 유사하게 작동합니다. 무기로 몬스터를 때린 다음 공격하거나 도망칩니다. 하지만 그들은 복도에서 안정적인 모습으로 나타나지 않고 아무데도 나타나지 않아 긴장하게 됩니다. 나는 실제로 소울 레벨이 충분했을 때 잠겨있는 것처럼 보였기 때문에 첫 번째 던전 중 하나에 갇혔습니다. 내 실수인지 아니면 불분명한 지침이 반복되는 주제인지 판단하기에는 너무 이르지만 ~에 소울 해커 2.
캐릭터 개발 (또는 부족)
각 파티원은 Ringo와의 관계를 나타내는 "Soul Level"을 가지고 있습니다. 특정 캐릭터의 성격에 더 잘 맞는 응답으로 프롬프트에 응답하는 것과 같이 레벨을 올리는 몇 가지 방법이 있습니다. 링고가 동네 술집에서 동료들과 술을 마시는 '행아웃 이벤트'로 키울 수도 있다. 캐릭터와 행아웃 이벤트를 각각 한 번만 가졌지만 기억에 남는 이벤트는 없었습니다. 모든 첫 번째 행아웃은 Ringo가 새로운 동료 각각에 대한 정보를 얻으려고 시도하는 표면 수준의 상호 작용입니다.
전반적으로 지금까지 이야기에 감명받지 못했습니다. 소울 해커 2 흥미로운 전제가 있지만 이해 관계를 느낄만큼 충분히 속도를 내지 못합니다. 시체를 찾는 충격 값은 게임의 처음 몇 시간 동안 너무 자주 발생하면 사라집니다.
그만큼 소울 해커 팀은 Ringo, Arrow, Milady 및 Saizo로 구성됩니다. 우리는 비슷한 방식으로 처음 몇 시간 안에 그들 모두를 만납니다. 나는 그들 모두가 가입하려는 고유한 동기를 가지고 있다는 사실에 감사합니다. 그래도 그들의 내면 던전에 들어가 그들의 기억을 좀 더 자세히 목격했다면 그들의 소개가 개선될 수 있었을 것 같다는 생각이 들었습니다.
소울 해커 2 각 파티원의 마음에서 발현되는 던전인 "소울 매트릭스"로 어느 정도 충족됩니다. 지금까지 대부분의 던전 크롤링이 이루어지는 곳이기도 합니다. 그러나 캐릭터의 실제 소개 순간은 링고가 진입하자마자 빠르게 기억을 통과하는 것과 관련이 있습니다.
첫 번째 악당은 속임수입니다. 첫 보스전을 움찔하고 대화를 빨리 감았고, 이후에 본 컷씬은 나쁜 디즈니 악당의 느낌을 주었다. 나는 이 타이틀이 SMT보다 더 멍청해야 한다는 인상을 받고 있고 페르소나, 하지만 그래도 쇠퇴하는 우리 사회를 비판하는 세상에서 조금 더 깊이 들여다보면 좋을 것 같다.
소울 해커 2 Soul Levels 및 Soul Matrices와의 캐릭터 관계를 강조합니다. Ringo와 그녀의 파티원도 모두 영혼을 통해 연결되어 있습니다. 그런데 왜 지금까지 "영혼"이 느껴지지 않는 걸까요? 나는 기쁘게 소울 해커 매끄러운 게임 플레이로 스타일리시하고 현대적인 JRPG로 부활한 IP. 나는 그 이야기가 곧 나에게 깊은 인상을 주기를 바란다.
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