'노 맨즈 스카이'
MSRP $59.99
“'No Man's Sky'는 역사상 가장 방대한 탐험 게임이지만 궁극적으로 공허함을 느낍니다.”
장점
- 입이 떡 벌어지는 아트 스타일
- 놀라운 스케일 감각
- 잠재적으로 끝없는 게임 플레이
- 무료 업데이트로 대폭 개선
- 드디어 멀티플레이 가능
단점
- 게임플레이가 너무 빨리 진부해짐
- 절차적으로 생성된 세계는 따분할 수 있습니다.
- 내러티브는 흥미롭지 만 얇습니다.
- 새로 추가된 활동은 여전히 지루합니다.
노 맨즈 스카이 절차적으로 생성된 게임 제작에 대한 대규모 실험입니다. 개발자 헬로 게임 알고리즘을 사용 전례 없는 크기와 범위의 게임 세계를 생성합니다. 플레이어가 도보로 탐험하고 개인 우주선을 타고 비행할 수 있는 외계 세계(개발자 수에 따라 1800경 행성)로 가득합니다.
다른 개발자, 특히 소규모 팀으로 구성된 인디 게임 제작자는 절차적으로 생성된 환경을 사용하여 큰 효과를 보았지만 이 정도 규모의 프로젝트에는 사용하지 않았습니다. 일반적으로 절차적 생성은 중요한 생성 사이의 간격을 메우기 위한 좋은 옵션으로 보입니다. 게임 개발의 일부, 또는 플레이하는 게임의 단조로움을 혼합하기 위해 일회용 레벨을 만들고 위에. 그러나이 경우 게임의 주요 판매 포인트 인 영구 우주 너무 큰 플레이어가 탐색을 중단할 필요가 없습니다.
기술적으로, 노 맨즈 스카이 Hello Games가 약속한 아이디어를 전달합니다. 대규모 공상과학 놀이터 탐색할 수 있습니다. 그러나 시간을 좀 들여서 둘러보면 2년이 지난 후 그리고 방대한 콘텐츠가 추가된 후에도 놀이터가 상당히 텅 빈 느낌이 든다는 것을 알아차리기 어렵습니다. 각 행성에는 찾을 수 있는 장소와 상호작용할 물체가 많이 있지만, 그것들은 무작위적이지만 종종 이상하게도 친숙한 영역의 큰 무리로 구분됩니다. 당신은 당신이 새로운 모든 것을 경험 한 것처럼 느낄 수 있습니다 노 맨즈 스카이의 창조된 것의 일부만을 탐험한 후의 우주.
내가 어디 있지?
노 맨즈 스카이 부서진 배 옆에 있는 임의의 행성에 떨어뜨립니다. 이 게임은 우주선을 수리하고 우주로 날아간 다음 초공간을 통해 새로운 태양계로 점프하라고 알려줍니다. 당신을 위해서만 존재하는 몇 가지 이상한 신호를 추적하려는 최소한의 내러티브를 따라가면서 너. 게임의 처음 몇 시간과 게임과 관련된 스토리는 거래를 가르쳐 주는 튜토리얼 역할을 합니다.
노 맨즈 스카이, 그것은 주로 다양한 기술을 구축하기 위해 구성 요소를 채굴하는 게임이라는 것입니다. 게임 최초 출시 이후의 대규모 업데이트에는 새로운 리소스, 기지 건설과 같은 메커니즘 및 더 큰 내러티브, 그리고 내러티브의 많은 초기 부분은 그 모든 새로운 것들이 어떻게 일하다.오래지 않아, 노 맨즈 스카이 지상에서 우주로 이동하고 모든 것이 어떻게 작동하는지 보여준 후 옵션을 제공합니다. 내러티브 목표를 추구하거나 방랑벽이 공허를 통해 당신을 안내하게하십시오.
그리고 방황 할 여지가 있습니다. 얼마나 큰지 과장할 수 없습니다. 노 맨즈 스카이 이다. 모든 행성은 교차하는 데 몇 시간이 걸립니다. 게임 내 시간이 아니라 실제 시간입니다. 가파른 산맥, 거대한 지하 동굴, 넓은 바다 위에는 진정한 공간감과 황무지가 있습니다. 아마도 이러한 지역 대부분이 레벨의 일부로 만들어지지 않았기 때문일 것입니다. 각 행성은 몇 시간은 아니더라도 몇 분의 열린 공간으로 구분되며 광물, 식물, 생물 및 항목으로 가득 차 있습니다.
처음 몇 개의 행성과 시스템을 탐험하는 것은 꿈과 같습니다. 밝고 채도가 높은 색상에 대한 게임의 성향은 종종 주변의 모든 것을 자세히 살펴보고 싶은 그림 같은 장면을 생성합니다. 일부는 비꼬는 레이블을 붙였습니다. 노 맨즈 스카이 "데스크탑 배경 화면 생성기", 그러나 거기에는 약간의 진실이 있습니다. 나는 짙은 보라색 하늘과 물결 모양의 대낮의 녹색 식물이 있는 행성의 모든 바위, 나무, 동물을 분류하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 충분히 보았고 계속 진행해야 한다고 스스로에게 말할 때마다 나는 매우 아름다운 새로운 장면을 우연히 발견했습니다.
내가 여기 와본 적 없지?
그러나 그 발견의 감각은 오래 가지 않습니다. 하는 동안 노 맨즈 스카이 이해할 수 없는 수의 개별적으로 생성된 행성이 있을 수 있으며, 모두 분명히 매우 유사한 계통에서 자란 것입니다. 일부 행성은 무성하지만 대부분은 불모지이며 내가 방문한 수십 개의 세계는 눈에 띄게 비슷했습니다. 대부분은 구불구불한 언덕과 가파른 계곡이 있는 산악 지역이었습니다. 그들 중 많은 사람들이 떠 다니는 섬과 암석을 가지고있었습니다. 많은 식물, 동물 및 건물이 행성에서 행성으로 반복되었습니다. 동굴과 같은 지리적 특징도 이상하게도 행성 전체에 널리 퍼져 있습니다.
동시에 내가 본 적이 없는 일반적인 실제 환경이 있습니다. 나는 평평한 행성에 착륙한 적이 없다. 나는 호수와 바다에서 수영했지만 강이나 개울을 찾지 못했습니다. 우리나라에 화산이 있다면 노 맨즈 스카이, 아직 찾지 못했습니다.
우리는 얼마나 엄청난지 과장 할 수 없습니다 노 맨즈 스카이 느낀다.
게임이 겉보기에 무한해 보이는 변형을 형성한 자원의 부족은 건물, 지각 있는 존재 및 기타 문명의 표시를 만날 때 더욱 분명해집니다. 대부분 야생 초목과 광물 매장지로 구성되어 있지만 모든 행성에는 외계 종의 돌 유적과 그들의 후손이 거주하는 우주 시대 캠프가 약간 있습니다. 모양과 크기는 다르지만 구조는 매우 비슷해 보입니다. 모든 제조 시설은 거의 동일하며 상호 작용할 수 있는 건물과 전초기지는 소수에 불과합니다. 6시간 후에 대부분의 경험을 했을 것입니다.
그러나 그 동일성은 게임의 가장 강력한 순간을 만듭니다. 행성에서 행성으로 이동하고 사막과 사막을 차례로 찾은 후 거의 전적으로 바다로 뒤덮인 행성의 대기 속으로 떨어지면 숨이 멎을 것입니다. 수십 가지 잠재적인 생물 조합 중에서 때때로 놀랍고 독창적인 조합을 발견하게 될 것입니다. 중요한 순간이 언제 올지 아무도 말해주지 않을 것입니다. 처음으로 우주로 날아갈 때와 같은 일부는 분명하지만 거대한 도약 버섯에 접근하여 스캔하려고 할 때 느꼈던 진정한 전율을 예측할 수 없었습니다. 이것이 가장 큰 장점이자 가장 큰 결점이다. 노 맨즈 스카이. 할 일이 많지만 스스로 재미있게 만들어야 합니다.
의 출시로 그 재미를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 노 맨즈 스카이's "NEXT" 업데이트. 출시 2년 후, 노 맨즈 스카이 에 중점을 두고 훨씬 더 둥근 제품으로 진화했습니다. 플레이어가 만든 콘텐츠, 멀티플레이어 모드(드디어), 더욱 매력적인 내러티브, 우주와 상호 작용할 수 있는 더 많은 옵션.
다른 추가 사항과 함께 다음을 포함합니다. 기지 건설 능력 그런 다음 우주의 어느 곳에 있든 다시 순간이동할 수 있는 행성에서 멀티플레이어는 많은 일을 합니다. 노 맨즈 스카이 플레이어가 장난칠 수 있는 더 흥미롭고 역동적인 장소로 마인크래프트 우주선과 함께. 다른 사람들과 함께 재미 있고 멋진 부분을 찾는 것 노 맨즈 스카이 작업이 조금 덜 걸리고 적어도 샌드박스는 탐험을 장려할 수 있는 더 많은 방법을 가지고 있습니다.
나는 어디로 가고 있습니까?
몇 시간 또는 수십 시간 안에 이동할 수 있는 처음 몇 개의 스타 시스템에서 몇 가지 잠재적인 "경로"가 명확해집니다. 우주를 자유롭게 탐험하거나 이상한 메시지에 의해 촉발된 이야기를 따라 "아틀라스"를 찾아 우주의 비밀을 배울 수 있습니다. 노 맨즈 스카이. Atlas 경로는 플레이어를 고유한 경로로 보내어 신비한 전능한 힘으로 안내합니다.
Atlas 경로를 따라가며 많은 업데이트를 통해 게임에 추가된 새로운 캐릭터와 상호 작용하는 것은 노 맨즈 스카이 당신이 올 때. 게임이 행성에서 행성으로 지속되는 느낌은 거의 없지만 편재하는 로봇 "센티넬"과 같은 일부 게임 플레이 요소는 행성, 그리고 그들이 당신이 세계의 너무 많은 것을 채굴하거나 파괴하는 것을 볼 때마다 공격하면 우주가 하나의 연결되어 있다는 느낌을 줄 수 있습니다. 장소.
그러나 Atlas의 상황을 파악하는 것은 필수 사항이 아닙니다. 노 맨즈 스카이 원래 "우주의 중심에 도달" 후크를 넘어 세계에서 바쁘게 유지하는 몇 가지 방법을 제공합니다. 길드는 이제 여러분이 우주 해적과 싸우고 귀중한 상품을 거래하거나 업그레이드된 스캐닝 바이저를 사용하여 게임의 동식물을 연구하도록 권장합니다. 기지와 거대한 화물선을 추가하면 어느 정도 우주에서 자신을 확립할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
새로운 추가 사항이 구체화되었습니다. 노 맨즈 스카이 행성을 보는 것 외에 할 일을 제공하는 방법을 찾는 것입니다. 하지만 한 가지 지속적인 문제가 있습니다. 그것들은 대부분 완료해야 할 바쁜 작업 목록에 해당합니다. 에 의해 정의된 대부분의 목표 노 맨즈 스카이 "x 자원 10개 수집" 또는 "x 생물 10개 죽이기" 또는 "x 기계 10개 구축"의 변형으로. 노 맨즈 스카이 플레이어에게 우주에서 할 일을 제공하는 데 먼 길을 왔지만 상상력이 풍부하거나 흥미로운 작업은 아닙니다.
무엇을 선택하든 매 순간 게임 플레이는 리소스 관리로 귀결됩니다. 하이퍼드라이브를 위한 더 많은 연료를 만들기 위해 기본 재료를 모으거나 희귀한 광물을 찾아 업그레이드할 수 있습니다. 잔인한 방사능 세계를 보호하고 탐험하면 대부분의 시간은 채광 레이저로 식물을 따거나 바위를 부수는 데 소비됩니다. 그 자원을 아이템이나 돈으로 바꿀 것입니다.
대부분의 외계인과의 만남은 사실상 작은 모험 게임 스타일의 퍼즐입니다. 4종의 외래종이 있다. 노 맨즈 스카이 (얼마 전 "Atlas Rising" 업데이트에 추가된 새로운 언어), 세 가지 언어가 있으며 시간이 지남에 따라 배울 수 있습니다. 모든 대화에는 소량의 외계인 대화가 포함되어 있습니다. 개별 단어를 알고 있으면 번역되며 몇 가지 잠재적인 응답이 포함된 상황 설명이 있습니다. 당신이 무엇을 선택하느냐에 따라 그들은 행복하거나 슬플 것입니다. 잘 선택하면 아이템이나 자원을 받는 경우가 많습니다. 아이템을 얻거나 해당 종족 사이에서 평판을 높이는 것이 대부분의 외계인과 대화하세요. 가득한.
충분한 행성을 본 후에는 세계에서 세계로 변덕스럽게 여행할 수 있는 자유가 더 이상 기발하게 느껴지지 않습니다. 노 맨즈 스카이 빠르게 지루함으로 빠집니다. 2년 동안 개선한 후에도 인벤토리 관리 화면만큼 스트레스를 주는 게임 영역(전투, 퍼즐, 탐색 없음)은 없습니다. 슈트나 선박에 재료와 보급품을 보관할 수 있지만 인벤토리는 매우 제한적입니다. 어떤 미네랄을 유지하고 무엇을 버릴지 결정하는 데 다른 어떤 선택보다 더 많은 두뇌를 사용할 것입니다. 이러한 선택이 의미 있는 결과를 거의 가져오지 않는다는 사실은 시간 낭비를 느끼게 합니다.
내가 왜 여기 있지?
때때로 레이저로 돌을 쏘는 것 외에 다른 일을 하게 될 것입니다. 특히 새로운 옵션에 의지한다면 노 맨즈 스카이 이후 업데이트로 추가되었습니다. 일부 행성은 적대적인 야생 동물 당신이 싸우기 위해 당신은 길을 따라 찾은 전초 기지와 우주 정거장에서 외계인을 만나 대화를 나눌 것입니다. 다양한 길드가 우주에서 하고 싶은 일에 대해 조금 더 많은 옵션을 제공하지만 어떤 시스템도 깊이 있거나 매력적이지는 않습니다. 당신이 당신의 옷을 입을 수있는 동안 우주 전투용 함선, 심우주 공중전에서 전투는 매우 간단하고 전리품은 채굴을 통해 획득하고 구축하는 것과 유사합니다. 전투나 도둑질의 결과(당신을 뒤쫓는 공격함)는 당신이 죽거나 탈출할 때 사라집니다. 기지의 컨테이너.
이것은 게임을 공허하게 만드는 핵심에 도달합니다. 광대하고 장관이면서도 노 맨즈 스카이의 세계는 여러 면에서 불활성입니다. 내가 아는 한 다른 두 캐릭터가 서로 대화하는 것을 결코 볼 수 없으며 실제로 그들 중 누구와도 상호 작용하고 있는 것처럼 느껴지지 않을 것입니다. 당신이 만나는 다양한 지각력 있는 외계인들이 더 큰 문명을 대표한다는 것은 분명하지만, 그들 사이에 결합 조직이 없으며, 그들에게 고향 세계가 있는 것처럼 보이지 않습니다. 탐구하다. 괜찮아, 인벤토리에 얼마나 많은 공간이 있는지 저장하십시오. 그게 노 맨즈 스카이 놀랍도록 자유롭고 편안합니다. 특히 더 많은 사람들과 함께 탐색하고 "크리에이티브 모드"를 켜고 잡동사니를 수집하는 데 시간을 낭비하는 것에 대해 걱정하지 말고 그냥 어지럽히십시오. 게임.
노 맨즈 스카이 매혹적이며, 소수의 비디오 게임이 가지고 있는 감정, 즉 대부분의 사람들이 "큰" 개념에 대해 생각할 때만 접하게 되는 진정한 경이로움과 철학적 규모 감각을 끌어낼 수 있습니다. 안타깝게도 자세히 살펴보거나 더 길게 보면 이러한 감각이 사라지고 많은 플레이어에게 지루하고 반복적인 샌드박스처럼 느껴질 것입니다.
업데이트에도 불구하고, 노 맨즈 스카이 출시 당시와 동일한 경험을 유지합니다. 더 나은 버전일 뿐입니다. 당신의 첫 다섯 행성 노 맨즈 스카이 경험은 영광스러울 것입니다. 나머지는 더 많은 것을 원할 수 있습니다.
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