Fire Emblem Warriors: Three Hopes 검토: 갱의 모든 것

양식화된 보라색 배경에 세 개의 희망 문자가 있습니다.

Fire Emblem Warriors: 세 가지 희망

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천 제품
"평범한 Musou 반복으로 괜찮다면 Fire Emblem Warriors: Three Hopes는 Three Houses의 가치 있는 후속작입니다."

장점

  • 속편 가치 프레젠테이션
  • 더 강력한 캐릭터 작업
  • 전투는 여전히 전술적으로 느껴집니다.
  • 딥 RPG 시스템
  • 유연한 사용자 정의

단점

  • 반복되는 목표
  • 다양성 부족

최대 파이어 엠블렘 게임 어떤 형태의 전쟁을 중심으로 전개되지만 Fire Emblem Warriors: 세 개의 희망s는 아직 시리즈의 가장 설득력 있는 갈등일 수 있습니다. 그것은 부분적으로 그것이 시끄럽고 자랑스러운 Musou 게임 플레이어가 수천 명의 군대를 자르는 곳. 하지만 파이어 엠블렘을 하면서 몰입하게 만드는 요소를 버리지 않기 때문에 더욱 그렇습니다.

내용물

  • 진정한 속편
  • 반복은 영토와 함께 온다
  • Fire Emblem을 통해
  • 우리의 테이크

게임을 스핀오프라고 부르는 것이 정확하겠지만 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스, 그것은 그것을 짧게 판매하고 있습니다. 본격적인 속편이며 다른 키로 재생됩니다. 세 가지 희망 시리즈의 대표적인 턴 기반 전술은 없지만, Dynasty Warriors 크기의 액션이 쇄도하는 가운데 거의 모든 것이 있습니다. 메인라인 시리즈의 RPG 훅과 관련하여 비용을 아끼지 않고 개발사 Omega Force는 여전히 플레이어가 별 5개짜리 장군처럼 느끼게 하는 액션 게임을 만듭니다.

여전히 무쌍 영역에 따른 고유한 반복에 따라 다르지만, Fire Emblem Warriors: 세 가지 희망 Nintendo의 뜨거운 스핀 오프 행진에서 또 다른 승리입니다.

진정한 속편

2017년을 플레이했다면 파이어 엠블렘 워리어스, 귀하의 기대치가 낮을 수 있습니다. 그것은 Fire Emblem 타이틀보다 의상을 입은 Dynasty Warriors 게임에 가깝습니다. 여기서는 그렇지 않습니다. 거의 모든 측면에서 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스

낚시를 제외하고 여기에 어떤 형태로든 적용되었습니다 (저도 아는 생략). 플레이어는 여전히 클래스에서 군대를 훈련하고, 능력을 부여하고, 무기를 제조하고, 식사를 요리하고, 패럴로그 임무를 완수하는 등 많은 일을 합니다. 포함하는 고 노력 프로젝트입니다. 만큼의 깊이 쓰리 하우스.

세 가지 희망 일반적인 Musou 부름을 훨씬 뛰어 넘습니다.

그런 면에서 전술게임 팬이라면 꼭 해봐야 할 정식 속편이라고 자신합니다. 파벌 간의 복잡한 전쟁에 휘말린 Fódlan의 땅으로 다시 한 번 플레이어를 떨어 뜨립니다. 좋다 쓰리 하우스, 플레이어 상단에서 경로 선택 그 집의 관점에서 전쟁이 펼쳐지는 것을 보세요. 플레이만 하신 분들은 쓰리 하우스 한 번은 50시간이 넘는 전술 게임을 다시 플레이하지 않고 새 집을 선택하고 게임의 다양한 캐릭터에 대해 자세히 알아볼 수 있는 좋은 변명입니다. 나는 이번에 Black Eagles와 함께 갔고 완전히 새로운 즐겨 찾기 배치를 가지고 나왔습니다 (Ignatz와의 우정은 끝났고 이제 Bernadetta는 내 BFF입니다).

그것이 잘 작동하는 이유는 Omega Force가 캐릭터 구축과 관련하여 비용을 아끼지 않는다는 것입니다. 좋다 쓰리 하우스, 영웅 간의 관계를 심화시키는 완전한 음성 지원 대화 모음이 있습니다. 이전에 캐릭터와 몇 시간 동안 대화를 나눈 후에도 출연진이 얼마나 매력적인지 강조하는 새로운 서브 스토리에 완전히 몰입했습니다.

Fire Emblem Warriors: Three Houses에서 기사가 적을 박살냅니다.

특히, 세 가지 희망 여전히 전임자의 재미있는 사회적 측면을 유지합니다. 전투 사이에 플레이어는 작은 캠프를 탐색하고 활동 포인트를 사용하여 요리, 집안일 또는 군대와 함께 원정(티타임 2.0)을 갑니다. 그 외에도 플레이어는 캠프 주변의 시설을 업그레이드하는 데 사용되는 자원도 수집합니다. 모든 추가 진행 후크와 함께 세 가지 희망 일반적인 Musou 부름을 훨씬 뛰어 넘습니다. 큰 싸움은 한 조각일 뿐 완전한 RPG 가라앉을 수 있는 많은 보상 시스템이 있습니다.

장르에 대한 Nintendo의 새로운 사랑에 대한 강력한 진화입니다. 이 회사는 이전 제품의 가장 큰 히트작을 반복하는 또 다른 주요 제품에 리소스를 할애하지 않고 가장 사랑받는 세계를 확장할 수 있는 현명한 방법을 찾았습니다. 그것은 일했다 Hyrule 전사: 재앙의 시대의 세계를 더 깊이 파고드는 야생의 숨결, 어떤 면에서는 여기에서 더 잘 작동할 수도 있습니다. 놀아주신 분들을 위해 쓰리 하우스, 시청할 TV의 새 시즌과 같습니다. 그렇지 않은 사람들을 위해 원래 게임을 새로운 형식에 적용하는 정도는 완벽하게 좋은 독립형 스토리가 됩니다.

반복은 영토와 함께 온다

물론 둘 사이에는 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. 쓰리 하우스 그리고 세 가지 희망: 전자는 턴제 전술 게임이고 후자는 액션이 ​​가득한 핵 앤 슬래시 게임입니다. 클릭 여부는 Musou 게임의 핵심 게임 플레이로서 이미 Musou 게임을 얼마나 좋아하는지에 달려 있습니다. 세 가지 희망 아니다 예를 들어, 재앙의 시대.

목표가 있는 전쟁 지도. Fire Emblem Warriors: 세 가지 희망.

기본 아이디어는 플레이어가 각 전투를 시작할 때 몇 명의 부대를 선택하고 일련의 목표를 완료하는 것입니다. 일반적으로 지도를 돌아다니며 요새를 점령하는 동안 콤보로 한 번에 수백 명의 병사를 자르는 것이 포함됩니다. 미션은 보조 퀘스트와 자원 획득 기회로 가득 찬 보드 게임과 같은 맵에 배치됩니다. 각 장은 주요 내러티브 함의가 있는 하나의 긴 임무로 구성됩니다.

의심 할 여지없이 반복적이며 영역과 함께 제공되지만 환경과 목표 모두에 관해서는 다양성이 부족합니다. 과잉을 중심으로 구축된 장르이며 40시간 동안 지속되는 단일 캠페인으로 같은 일을 많이 하고 보게 될 것입니다.

실제로 칼을 휘두르는 것보다 더 재미있는 전투에서 교통을 지휘하는 전술가 같은 느낌이 듭니다.

다행스럽게도, 세 가지 희망 그것에 대응하는 몇 가지 방법이 있습니다. 모든 캐릭터는 어떤 방식으로든 분류될 수 있으며 능력, 주문 및 장비를 장착하여 유용성을 조정할 수 있습니다. 게임이 끝날 무렵, 나는 적의 어떤 약점을 목표로 삼아야 할지 예상하면서 각 전투에서 자주 캐릭터를 회전시키는 자신을 발견했습니다. 거의 모든 클래스가 기계적인 관점에서 동일하게 플레이합니다(콤보의 경우 스팸 X와 Y, 슈퍼 무브 등), 주어진 상황에 얼마나 잘 대비할 수 있는지가 더 만족스럽습니다. 전투.

그런 식으로, 세 가지 희망 실시간 액션 게임 임에도 불구하고 실제로 시리즈의 전술적 DNA를 유지합니다. 네 부대 사이에서만 회전할 수 있지만 일부 더 긴 임무에서는 더 많은 NPC를 가져올 수 있습니다. 맵을 사용하여 모든 캐릭터에게 명령을 내려 위치를 방어하거나 특정 공격을 하도록 할 수 있습니다. 적. 사이드 미션을 플레이하면 플레이어는 주 미션에서 활성화할 수 있는 전략적 전술을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어 군대가 편리한 다리를 건설하거나 주요 적을 모집하기 위한 계획을 제정합니다. 그 순간 나는 실제로 검을 휘두르는 것보다 더 재미있는 전투에서 교통을 지휘하는 전술가 같은 느낌이 듭니다.

Hilda는 Fire Emblem Warriors: Three Hopes에서 공격을 강화합니다.

항상 그렇듯이 Musou 게임의 단순한 즐거움은 크고 과장된 애니메이션으로 군대 전체를 조각내는 강력한 판타지입니다. 세 가지 희망 특히 캐릭터를 인간 레킹 볼로 바꾸는 더 화려한 특수 주문과 사이드 파워에 관해서는 그 전선을 제공합니다. 그러나 인간과의 게임의 큰 보스 싸움조차도 낮은 요새 대장을 쓰러 뜨리는 것과 크게 다르지 않기 때문에 조금 더 많은 두뇌 능력이 관련되기를 바랍니다. 군대를 테스트할 수 있는 독특한 방법을 너무 많이 제공하지 않는 다소 평범한 경험입니다.

Fire Emblem을 통해

아마도 가장 놀라운 것은 세 가지 희망 여전히 완전한 RPG라는 것입니다. 캐릭터는 레벨 업을 통해 상승하는 통계를 가지고 있으며 그 위에 여러 계층의 사용자 정의가 있습니다. 예를 들어 각 무기에는 대장장이를 통해 올릴 수 있는 고유한 스탯과 스킬이 있습니다. 빌드 땜질을 좋아하는 사람들을 위해, 세 가지 희망 가지고 놀 수 있는 다양한 시스템을 제공합니다.

이것은 완전히 Fire Emblem 게임이며 강력한 게임입니다.

일반적으로 게임에는 인상적인 수준의 유연성이 있습니다. Fire Emblem 시리즈의 주요 기능인 permadeath를 켜거나 켜지 않고 플레이할 수 있는 옵션을 플레이어에게 제공할 때 점프에서 바로 알 수 있습니다. Permadeath는 일반적으로 평온한 장르에 내재된 긴장을 완전히 바꾸면서 판돈을 하늘 높이 끌어올립니다. 리플레이를 더 잘 환영하는 특히 유용한 기능인 팝업 수를 줄여 게임을 더 유동적으로 만드는 옵션도 있습니다.

더 많이 플레이할수록 Fire Emblem의 미세 조정 전술이 저를 끌어들이는 것이 아니라는 것을 더 많이 깨닫기 시작했습니다. 이 시리즈를 돋보이게 하는 시스템이 너무 많으며 모두 서로 함께 작동합니다. 에서 플레이하는 것을 볼 수 있습니다. 세 가지 희망, 속도에 있어서는 정반대임에도 불구하고 여전히 Fire Emblem 게임의 정신과 에너지를 완벽하게 포착하기 때문입니다. 같은 대대, 다른 포메이션.

Shez는 Fire Emblem Warriors: Three Hopes에서 보라색 폭발을 일으킵니다.

현재 Nintendo는 차기작을 준비하고 있다는 소문이 있습니다. 메인라인 파이어 엠블렘 게임의 세계에서 멀어 질 것입니다. 쓰리 하우스. 놀기 전에 세 가지 희망, 나는 그것에 대해 조금 슬펐을 것입니다. Fódlan은 매우 부유한 환경이고 내 오랜 친구들과 더 많은 시간을 보내. 첫 번째 플레이 스루 시간이 40시간에 도달하면서 세 가지 희망 다른 게임의 급하게 스킨을 변경한 것 같은 느낌 없이 추가 클로저를 얻을 수 있었습니다. 이것은 완전히 Fire Emblem 게임이며 강력한 게임입니다.

우리의 테이크

Fire Emblem Warriors: 세 집 Nintendo가 Musou 분사에 대해 진지하다는 것을 증명합니다. 본격적인 속편으로 설득력있게 작동하는 고난이도 핵 앤 슬래시입니다. 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스. 전체적인 다양성이 부족하여 핵심 액션이 반복되는 반면, 모험을 계속 흥미롭게 만드는 친숙한 RPG 후크가 많이 있습니다. Fódlan의 땅을 다시 방문해야 할 타당한 이유를 원하는 사람들을 위해, 세 가지 희망 동창회 특집보다 훨씬 깊다.

더 나은 대안이 있습니까?

Hyrule 전사: 재앙의 시대 궁극적으로 더 다양하고 덜 반복적으로 느껴집니다. 게임을 해본 적이 없다면 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스, 그래도 거기에서 시작하는 것이 좋습니다 세 가지 희망 독립적으로 즐길 수 있습니다.

얼마나 오래 갈까요?

내 Black Eagles 달리기는 40시간이 걸렸습니다. 여기에 3을 곱하면 스토리 비트, 지원 대화 등에서 볼 수 있는 모든 것을 볼 수 없습니다.

당신은 그것을 사야합니까?

예. Fire Emblem Warriors: 세 가지 희망' 마케팅은 이상하게 겸손합니다. 이것은 가치있는 속편입니다 쓰리 하우스.

Fire Emblem Warriors: 세 가지 희망 에 테스트되었습니다 닌텐도 스위치 OLED 핸드헬드 모드에서 TCL 6 시리즈 R635 도킹되었을 때.

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