실습: 밸브 스팀 컨트롤러 프로토타입

Valve의 Steam Controller 초기 빌드는 가능성을 보여 주지만 느낌과 최종 디자인이 어떻게 결합될지에 대해서는 여전히 많은 질문이 있습니다.

컴퓨터가 스스로를 Steam Machine이라고 부르려면 몇 가지 요구 사항이 있습니다. 첫째, 당연히 Valve의 축복이 있어야 합니다. 그런 다음 거실용 Steam 경험을 부분적으로 정의하는 Linux 기반 운영 체제인 SteamOS를 실행할 수 있어야 합니다(Steam의 TV 친화적인 Big Picture 모드를 생각해 보세요). 마지막으로, Steam Machine이 되려면 시스템이 새로운 Steam Controller를 사용해야 합니다. 이 컨트롤러는 각각의 새로운 Steam Machine에 포함되어 있으며 어떤 시점에서는 별도로 판매될 수도 있습니다. 우리는 Steam Controller를 사용해 볼 기회가 있었고 이것이 단순히 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석 그 이상임을 확인할 수 있었습니다. 사실 이전에 봐왔던 인터페이스 방식과는 근본적으로 다릅니다.

Steam Controller는 아직 개발 중이지만 지금도 이를 차별화하는 차이점은 더 좋기도 하고 나쁘기도 합니다.

첫 번째로 눈에 띄는 변화는 엄지스틱이 없거나 부족하다는 것입니다. 표준 콘솔 스타일 게임 패드에서 일반적으로 두 개의 엄지스틱이 있는 위치에는 두 개의 원형 터치 감지 트랙패드가 있습니다. 하지만 이것은 단순한 대체품이 아닙니다. 기능적으로는 노트북에 있는 통합 마우스에 더 가깝습니다. 엄지스틱에 필요한 것과는 다른 유형의 움직임이 필요합니다. 트랙패드는 이동하려는 방향으로 스틱을 세게 밀기보다는 부드럽고 가벼운 움직임이 필요합니다.

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컨트롤러에는 햅틱 피드백 기능도 있지만 대부분의 게임패드에 있는 기능과 다릅니다. 럼블 모터를 사용하는 대신 Steam Controller가 클릭합니다. 마치 제어 가능한 작은 구슬이 컨트롤러 내부에 풀려 있는 것처럼 흔들리며, 움직일 때마다 좌우로 튕겨 나옵니다. 이러한 의미에서 햅틱 모터는 현재 세대 컨트롤러보다 더 미세하게 조정된 것처럼 느껴지지만 그만큼 강력하지는 않을 수 있습니다. 아직 디자인이 확정되지 않았고, 2014년 후반까지는 완성되지 않을 가능성이 높기 때문에 말하기는 어렵습니다.

컨트롤러의 나머지 부분도 유사하게 점검되었습니다. 컨트롤러 전면 하단에 세 개의 막대가 나타납니다. 버튼은 모두 매핑 가능하지만 측면에 있는 두 개의 작은 버튼은 "시작" 및 "선택" 버튼, 오른쪽/시작 버튼을 누르면 메뉴가 표시되고 왼쪽/선택 버튼을 누르면 건반. 그런 다음 키보드는 왼쪽 트랙패드로 제어됩니다. 나타나는 원 주위로 엄지손가락을 밀면 방사형 메뉴의 각 각도에 문자 세트가 나타납니다. 왼쪽 트랙패드로 세트를 선택한 다음, 오른쪽 트랙패드로 세트에서 원하는 문자를 선택하세요. 트랙패드를 아래로 누르면 문자가 선택되고, 다른 버튼은 대문자 같은 것을 만드는 기능을 수행합니다. 세 개 중 가장 긴 중앙 막대(작은 스페이스바 그림)는 웹 브라우저를 엽니다.

컨트롤러 중앙에는 동일한 크기의 정사각형 버튼 4개와 그 주변에 더 작은 곡선형 버튼 4개가 있습니다. 어깨에는 표준 게임패드처럼 양쪽에 두 개의 버튼이 있습니다. 일반적으로 게임 패드를 쥐는 동안 손가락을 얹는 바로 뒤쪽에는 패들 스타일 버튼이 양쪽에 하나씩 두 개가 더 있습니다.

밸브 스팀 머신 컨트롤러는 상단 버튼에 손을 대고 있습니다.
밸브 스팀 머신 컨트롤러 손을 뒤로 뻗음

Steam Controller의 모든 독특한 측면 중에서 이 버튼은 아마도 가장 보편적으로 유용할 것입니다. 일반적으로 엄지 손가락은 컨트롤러로 모든 작업을 수행하고 손가락은 컨트롤러 뒷면에 놓입니다. 컨트롤러(어깨에 사용되는 검지(및 가능하면 가운데 손가락) 제외) 버튼. 컨트롤러의 나머지 부분은 기존 컨트롤러를 보는 방식이 다를 수 있지만 뒷면의 버튼은 모든 컨트롤러가 고려할 수 있고 고려해야 하는 아이디어입니다. 글쎄요, 아마도 차세대를 위한 것일 수도 있습니다.

Steam Controller는 아직 개발 중이지만 지금도 이를 차별화하는 차이점은 더 좋기도 하고 나쁘기도 합니다. 이를 위해서는 우리 대부분에게 평생의 근육 기억이 무엇인지 다시 배워야 합니다. 장점은 듀얼 트랙패드 덕분에 이전의 어떤 컨트롤러보다 더 높은 정밀도를 제공할 수 있다는 것입니다. 하지만 가운데 버튼을 배치하려면 손가락을 새롭고 어색한 방향으로 움직여야 합니다. 방법. 결과적으로 정밀도가 향상될 수 있지만 완전히 새로운 버튼 배열에 액세스하는 데 익숙해지면 학습 곡선이 있을 것입니다. 이는 아직 프로토타입이며 최종 디자인은 아직 확정되지 않았다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 그렇다면 우리는 그것을 시험해 보기를 고대하고 있습니다.

최고

  • 듀얼 트랙패드로 더욱 정밀함 보장
  • 햅틱 피드백은 기존 콘솔 컨트롤러와 다릅니다.

최저점

  • 오랜 게이머에게는 재학습 과정이 느릴 수 있습니다.
  • 디자인은 초기 단계이며 여전히 변경될 수 있습니다.

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