젤다의 전설: 링크의 각성
MSRP $59.99
"Link's Awakening은 현재까지 최고의 하향식 젤다입니다."
장점
- 멋진 아트 스타일
- 영리한 던전 디자인
- 더 많은 수집품
- 수많은 삶의 질 향상
- 핸드헬드 모드에서 놀라운
단점
- 챔버 던전은 빠르게 건조됩니다.
- 간헐적인 프레임 드랍
끊임없이 사랑스럽고 틀림없이 영리한, 젤다의 전설: 링크의 각성 현대화와 미묘하지만 임팩트 있는 향상으로 꾸며진 오래된 젤다에 대한 송가입니다. 20년 동안의 잠에서 깨어나 링크의 각성 시리즈 최고의 게임 중 하나로 다시 자리매김합니다. 핸드헬드 모드로 플레이하기에 완벽한 게임입니다. 스위치 하드웨어의 이중 강점.
내용물
- 우리는 더 이상 Hyrule에 없습니다
- 그래, 여전히 똑똑해
- 파티에 새로운
- 젤다의 전설 메이커 부탁드립니다
- 우리의 테이크
예, 링크의 각성 이미 첫 출시 후 5년 만에 링크의 각성 DX 1998년 게임보이 컬러. 그러나 그것은 주로 유색 코트에 불과했습니다. 링크의 각성 Switch는 아트 스타일을 근본적으로 변경하고 카메라를 액션에 더 가깝게 이동하며 목가적이고 신비롭게 기괴한 Koholint Island 주변에 더 많은 수집품을 흩뿌립니다. 모두 말했다, 링크의 각성 for Switch는 시리즈 최고의 핸드헬드 항목의 최종 버전입니다.
그만큼 새로운 미학 Koholint Island의 심장을 훌륭하게 포착하여 휴면 매력의 마지막 한 방울을 표면으로 가져옵니다. 안타깝게도 기존 던전의 방을 사용하여 던전을 만들고 플레이할 수 있는 새로운 Chamber Dungeons 모드는 고정된 느낌입니다. 체임버 던전은 진짜 "젤다의 전설 메이커"를 그만큼 더 원하게 만들었습니다.
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그럼에도 불구하고, 링크의 각성 이미 환상적인 토대를 사용하여 오랜 팬과 신규 이민자 모두에게 의심할 여지 없이 어필할 새로운 반복을 만듭니다.
우리는 더 이상 Hyrule에 없습니다
지금까지 Zelda 팬들은 Hyrule 외부에서 열리는 항목에 익숙해졌지만 링크의 각성 처음으로 했습니다.
초보자를 위해, 젤다의 전설: 링크의 각성 이벤트 직후에 발생합니다. 과거로의 연결. 공해를 횡단하던 링크는 뗏목을 파괴하는 폭풍을 만난다. 그는 작은 집 안의 침대로 집으로 돌아와 마린과 그녀의 아버지 타린을 올려다보며 곧 그가 코홀린트 섬에 있다는 것을 알게 됩니다.
Link는 검과 방패를 들고 집으로 돌아가려면 Wind Fish를 깨워야 한다는 현명한 부엉이의 말을 듣습니다. 코홀린트 섬의 정점에 있는 거대한 eff에 속박되어 슬럼버 전역에 위치한 던전에서 사이렌의 여덟 악기를 모으는 것입니다. 섬.
Koholint Island에는 여전히 시리즈의 일반적인 함정이 있습니다. Mabe Village라는 중심 마을, 불안정한 숲, 무성한 대초원, 늪, 사막, 공동묘지, 동굴, 잔잔한 개울이 밝은 녹색 잔디로 뒤덮인 갈색 진흙 땅덩어리를 높고 촘촘하게 나눕니다. 깎다. 전반적으로 대부분의 Zelda 게임보다 더 작은 오버월드이지만 그곳에 사는 사람과 동물의 개성 덕분에 기이함이 꽤 잘 작동합니다.
와 함께 링크의 각성, 신선한 모습은 세계와 그 캐릭터와 매우 잘 어울립니다.
Koholint Island는 꽤 이상합니다. 단순히 Hippo라는 이름의 하마 초상화를 작업하는 악어 화가 Schule Donavitch가 있습니다. Schule의 형제 Sale은 Toronbo Shores의 해변 오두막에서 바나나를 판매합니다. MeowMeow 부인은 Chain Chomps를 키우고 그녀의 소중한 BowWow의 모피 코트에 대해 Link에게 이야기하는 것을 좋아합니다. 곰 셰프는 마베 마을에서 레스토랑을 열 수 있는 날을 고대하고 있습니다. 이 기발한 캐릭터 그룹은 Koholint Island에 생명을 불어넣어 아늑한 이야기와 섬이 지닌 미스터리한 공기를 더합니다.
크게 재설계된 그래픽 스타일은 Koholint Island의 정의 기능과 거주자를 보완합니다. 모든 캐릭터는 장난감 인형처럼 보이며 환경은 이전보다 훨씬 밝고 세부적으로 채워져 있습니다. 전반적인 미학은 한 단어로 설명할 수 있습니다: 사랑스럽다.
구식 및 핸드헬드 젤다 게임과 같은 하향식이지만 카메라 시점은 크고 작은 세부 애니메이션을 보여주는 데 도움이 되는 아이소메트릭 뷰를 제공합니다. 작은. 각 던전의 악몽(보스)과 싸울 때도 참을 수 없을 정도로 귀엽습니다.
오버월드의 영역은 서로 자유롭게 흐르며 더 이상 섬을 그리드로 분할한 "스크린"에 의해 제한되지 않습니다. 여기서 던전은 예외입니다. 많은 방이 원본과 동일한 치수를 유지하므로 이해할 수 있습니다. 프레임 속도는 때때로 Mabe Village에서 약간 고르지 못하며 퍼스트 파티 Nintendo 게임에서는 비정상적입니다. 그러나 유쾌한 프레젠테이션을 시큼하게 만들 만큼 자주 있는 것은 아닙니다.
저는 Nintendo가 Zelda 시리즈로 다양한 아트 스타일을 가지고 노는 방식을 항상 좋아했습니다. 와 함께 링크의 각성, 신선한 모습은 세계와 그 캐릭터와 매우 잘 어울립니다. 업데이트된 음향 효과와 프랜차이즈 역사상 가장 마음을 진정시키고 귀에 쏙 들어오는 곡을 포함하는 조율된 악보로 매력이 더욱 고조됩니다.
그래, 여전히 똑똑해
링크의 각성 1993년에 처음 출시되어 사실상 비디오 게임 공룡이 되었습니다. 그 이후로 게임 디자인이 발전했기 때문에 던전이 제한적이거나 진부하다고 느껴져도 놀라운 일이 아닙니다. 여기서는 그렇지 않습니다. 총 8개의 메인 던전과 선택형 컬러 던전( 링크의 각성 DX)은 레벨 디자인의 놀라운 업적입니다. 그들은 여전히 프랜차이즈 역사상 가장 영리하고 매력적인 퍼즐을 가지고 있습니다. 던전에 들어가기도 전에 입구 열쇠를 확보하기 위한 퀘스트는 그 자체로 미니 어드벤처에 몰입하고 있습니다.
이것은 잠긴 방, 적을 물리치고 퍼즐을 풀 때 나타나는 보물 상자, 그리고 물론 Link의 인벤토리에 추가할 항목이 있는 고전적인 Zelda입니다. 현명하게 검, 방패, 페가수스 부츠, 파워 브레이슬릿, 오리발은 항상 장착되어 있습니다(해제 후). 이렇게 하면 두 개의 추가 항목을 X와 Y에 매핑할 수 있습니다. 메뉴에 들어가 폭탄을 Hook Shot으로 바꾸거나 Roc's Feather를 Boomerang으로 바꿀 필요가 거의 없습니다. 간소화된 재고 관리 시스템은 정말 큰 차이를 만듭니다.
내가 정말 좋아하는 것 젤다의 전설: 링크의 각성의 던전은 레이아웃, 퍼즐 및 적과 관련하여 모든 던전이 상당히 다르게 느껴지는 방식입니다. 다색 블록을 올바른 패턴으로 베어 모두 일치시키거나, 체스 조각을 바닥에서 튕겨서 슬롯에 넣거나 방의 빈 타일을 완전히 제어할 수 있는 이동식 블록으로 채우면 던전은 끊임없이 기쁨. 던전 나침반은 이제 삐 소리만 나는 것이 아니라 보물 상자의 방향을 가리킵니다. 실제로 필요하지 않은 작은 추가 기능이지만 경험을 해치지 않습니다.
일반 Zelda 게임보다 어렵지만 그렇지 않습니다. 야생의 숨결 딱딱한.
단순한 퍼즐이 아닙니다. 적들도 빛난다. Moblins에게 피해를 입히기 전에 방패로 막아야 하는 Spiked Beetles와 Dodongo를 공격하기 전에 막아야 하는 Sword Stalfos에서 3개의 폭탄을 삼켜야 하는 뱀, 8개의 던전에 도사리고 있는 악당들은 당신이 모은 아이템을 정말 사용하게 만들 정도로 다양합니다. 방법.
그리고 네, 횡스크롤 섹션에 있는 Goombas, Piranha Plants 및 Cheep Cheeps입니다. 대부분의 경우 던전 계단에 들어서면 마치 다른 세계에 들어온 것 같습니다. 몇 가지 Boos와 이상한 버전도 있습니다. 커비. 그만큼 슈퍼 마리오 그리고 Kirby 카메오는 Koholint Island의 매력적인 기이함을 더합니다.
미니 보스와 악몽은 잘 디자인되어 있으며 일반적으로 일반 Zelda 보스보다 더 어려운 도전을 제공합니다. 내가 가장 좋아하는 미니 보스는 Link에서 무거운 공을 던지는 Smasher입니다. 그를 손상시키는 유일한 방법은 직접 공을 집어 그에게 다시 던지는 것입니다. 당신이 그의 소중한 소유물을 집어들면 그는 도망치며 꽤 재미있는 대결을 벌입니다. 그리고 Nightmare Slime Eel은 Hook Shot으로 벽에서 뱀장어를 당기는 동안 Roc의 깃털 조합을 사용하여 회전 공격을 피하도록 합니다. 상사에게 접근하는 방법이 항상 즉시 명확한 것은 아니므로 "아하" 하는 순간이 더욱 만족스러워집니다.
일반 Zelda 게임보다 어렵지만 그렇지 않습니다. 야생의 숨결 딱딱한. 더 어려운 도전을 원한다면 처음부터 영웅 모드로 뛰어들어 적의 피해를 두 배로 늘리고 하트 드롭을 제거할 수 있습니다. 힘들지만 보람 있는 플레이 방법입니다.
파티에 새로운
정통 리메이크작이지만, 링크의 각성 for Switch는 Wind Fish의 알로의 여정을 훨씬 더 좋게 만드는 많은 새로운 기능을 추가합니다.
원작에는 12개의 하트 조각만 있었지만 리메이크에서는 그 수가 32개로 늘어났습니다. Secret Seashells가 26개에서 50개로 증가했으며, 잠금 해제 가능한 Seashell Sensor가 근처에 있을 때 알려줍니다. 요정 병이 추가되어 게임 플레이와 수집 가능한 관점 모두에서 훌륭합니다.
메이베 마을의 크레인 게임에서 요시 인형 이외의 새로운 마리오 수집품이 추가되었습니다. 이것들은 Mabe Village의 주택을 제공합니다. 그것들은 판도를 바꾸는 추가 사항은 아니지만 여전히 찾아야 할 것이 더 많습니다. 그리고 Zelda 게임은 부분적으로 물건을 찾는 즐거움을 중심으로 돌아갑니다.
부메랑을 획득한 후 계속 거래를 반복하지 않고 교환한 아이템을 다시 살 수 있다는 점이 정말 마음에 듭니다. 더 빠른 이동 지점이 추가되어 맵 전체를 워프하고 시간을 절약할 수 있습니다.
수집품에 대한 수많은 역추적이 있습니다. 젤다의 전설: 링크의 각성. 나는 수집품이 손이 닿지 않는 느낌을 좋아합니다. 마치 게임이 "눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 여기에 있습니다."라고 말하는 것과 같습니다. 닌텐도가 추가했습니다 야생의 숨결- 하트, 보물상자, 도형 등 다양한 아이콘으로 한 번에 지도에서 최대 30개 지점을 표시할 수 있는 스타일 핀 시스템. 역 추적에 편리함을 더하는 멋진 새 추가 기능입니다.
젤다의 전설 메이커 부탁드립니다
이 반복에서 링크의 각성, 묘지지기 Dampé 시간의 오카리나 Camera Shop이 있던 자리에 Shop을 차렸습니다. 링크의 각성 DX. 카메라 사진 수집품이 사라진 상태에서 Dampé는 자신만의 던전을 만들고 플레이하는 보다 적극적인 작업을 수행합니다. 대부분의 방은 메인 던전에서 우박을 배치할 수 있습니다. 잠긴 문, 보물 상자, 계단 및 보스가 있는 방을 추가하여 이 "Chamber Stones"를 함께 연결하기만 하면 됩니다. 새로운 작품을 찾고 창작물을 완성하여 획득할 수 있습니다.
Chamber Dungeons에는 빌드하고 플레이하는 멋진 가이드 챌린지가 있으며 점차 고급 레이아웃을 생성하지만 다소 빨리 건조해집니다. 챔버 던전에서 하트 조각과 비밀 조개 껍질을 얻을 수 있기 때문에 수집품을 얻기 위해 주로 계속 플레이했습니다.
여기서 문제는 처음부터 레벨을 구축하지 않는다는 것입니다. 동일한 테마가 없을 가능성이 높은 던전의 방을 연결하는 것뿐입니다. 이상하고 때로는 삐걱 거리며 실제 던전을 두 번째로 수행하기 위해 메인 어드벤처를 다시 플레이하고 싶게 만들었습니다. 결국 천장에서 떨어지는 폭탄과 같은 효과를 조정된 버전으로 방에 추가할 수 있습니다. 원래 방이지만 일시적으로 Chamber의 일상적인 느낌을 깨뜨리는 사소한 번창입니다. 던전.
Zelda Amiibo는 던전을 저장하고 챔버 스톤을 잠금 해제할 수 있습니다. 즉, 친구의 챔버 던전에 놀라지 않을 것입니다.
Chamber Dungeons는 아무것도 빼앗지 않습니다. 링크의 각성 스위치에 있지만 많이 추가되지는 않습니다. 이제 진짜 젤다의 전설 메이커? 그것은 내가 뒤처 질 수있는 것입니다.
우리의 테이크
젤다의 전설:링크의 각성 for Nintendo Switch는 거의 완벽에 가까운 리메이크입니다. 멋진 재작업 아트 스타일은 기발한 코홀린트 섬에 잘 어울립니다. 던전은 내가 기억하는 것처럼 영리하며 Nintendo는 세상을 더욱 멋지게 탐험하기 위해 많은 추가 수집품과 삶의 질 향상을 추가했습니다. 새로운 Chamber Dungeons 모드는 단조롭고 잊을 수 없지만 완전히 선택 사항이며 이 웅장한 구식 Zelda 모험을 방해하지 않습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
아니요, Link's Awakening은 스위치에서 하향식 Zelda 게임 및 일반적으로 어드벤처 게임과 관련하여 자체 리그에 속합니다.
얼마나 오래 갈까요?
이야기를 끝내고 대부분의 수집품을 찾는 데 약 30시간이 걸렸습니다. 체임버 던전에서 5시간 정도를 보냈습니다.
당신은 그것을 사야합니까?
예, 링크의 각성 Switch에서 최고의 어드벤처 게임 중 하나입니다.
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