Fire Emblem Engage 검토: 전술 재편성

Fire Emblem Engage에서 Marth와 ALear가 검을 교차합니다.

파이어 엠블렘 인게이지

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천 제품
"Fire Emblem Engage는 전술 시리즈의 또 다른 신뢰할 수 있는 히트작입니다. 비록 이전 편만큼 발전하지는 않았지만요."

장점

  • 뛰어난 아트 디자인
  • 사랑스러운 캐릭터
  • 신뢰할 수 있는 전술
  • 영웅은 전투를 다양 화

단점

  • 가끔은 산만한 팬서비스
  • 지루한 솜니엘 활동

전술 게임을 할 때마다 파이어 엠블렘 인게이지, 나는 항상 똑같은 결정적인 실수를 저지른다. 내가 너무 자만해서 내 군대 중 하나를 치명적인 위험에 빠뜨림으로써 기세를 몰아붙이려고 하는 순간이 항상 있습니다. 게임 후반부 Paralogue에서 그런 일이 일어났습니다. 와이번을 타는 현자를 먼저 정찰하지 않고 전장으로 보내 임무를 시작했습니다. 좀 더 신중하게 접근했다면 보았을 포탑에서 치명적인 화살을 맞았습니다. 때로는 자신의 장점이라고 생각할 때에도 물러서야 할 때를 알아야 합니다.

내용물

  • 드래곤 에이지
  • 전술적 변화
  • 사회 생활

마스터 전략가처럼, 파이어 엠블렘 인게이지 그 필요성을 이해합니다. 2018년 히트에 이어파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 정확한 플레이북을 반복함으로써 새로운 전술 RPG는 장기 실행 시리즈를 위한 빠른 재편성입니다. 도끼를 휘두르는 기사에게 추가 갑옷 도금을 추가하는 것과 같은 새로운 시스템으로 핵심 전투 후크를 강화하는 것으로 보입니다. 언뜻 보기에는 뒤로 물러나는 것처럼 보일 수 있지만 시리즈가 다음 전투에서 안전하게 싸울 수 있도록 보장하는 측면 이동에 가깝습니다.

파이어 엠블렘 인게이지 스마트하고 모바일에 인접한 후크 덕분에 조금 더 나은 또 다른 강력한 전술 경험을 제공합니다. 그 이야기는 최근 할부만큼 열중하지 않으며 부업 활동은 지루할 수 있습니다. 그러나 기억에 남는 캐릭터와 다채로운 아트 디렉션은 긴 줄의 또 다른 쉬운 승리를 만듭니다. 그들을.

드래곤 에이지

전편과 마찬가지로, 파이어 엠블렘 인게이지 국가 간의 정치적 긴장과 많은 지식으로 가득 찬 웅장한 전쟁 이야기를 들려줍니다. 이 항목은 파벌이 사악한 Fell Dragon을 다시 깨우려는 것처럼 임박한 재난에 직면한 Elyos 대륙에서 이루어집니다. 적군인 파란 머리와 붉은 머리의 인간 Alear(일명 신성한 용)가 다시 깨어나 4개의 왕국을 통합하고 Elyos에 평화를 가져옵니다.

내러티브는 고르지 않을 수 있지만 미리 인정하겠습니다. Fire Emblem 게임이 자체 애니메이션 적응을 얻는다면 관계를 맺다 좋은 후보가 될 것입니다. 기본적으로 밝은 색상과 개성 넘치는 전투 애니메이션이 돋보이는 화려하게 디자인된 게임입니다. 그것은 천족에게 항상 보기 좋은 더 양식화된 풍경을 제공하는 멋진 색상 팔레트를 위해 평평한 지구 톤으로 교환합니다. Switch 소유자가 콘솔의 하드웨어 제한에 싫증이 난 것처럼 보였던 한 해가 끝나고, 관계를 맺다 게임이 플랫폼에 최적화되었을 때 플랫폼에서 여전히 탁월할 수 있는 방법을 보여주는 대위법 역할을 합니다.

Alear와 Marth는 Fire Emblem Engage에서 문을 엽니다.

저는 이 시리즈의 다채로운 캐릭터들에 가장 매혹되어 있으며, 그 중 일부는 이 시리즈가 가장 재미있다고 생각합니다. 이번에는 지원 대화가 특히 즐겁고 각 전사에 대한 다양한 세부 정보가 드러납니다. 내가 가장 좋아하는 소소한 이야기 ​​중 하나는 훈련 세션 동안 독백을 멈출 수 없어 스파링 파트너를 화나게 하는 캐릭터와 관련이 있습니다. 다른 하나는 근력 운동에 너무 열중하여 찻잔에 무게가 실린 여성을 중심으로 합니다. 여러 캐릭터 상호 작용에서 나타나는 달리는 개그입니다.

이번에는 큰 그림보다 작은 이야기가 더 잘 작동하는 경향이 있습니다. 그 이유는 부분적으로 관계를 맺다 팬서비스를 전면과 중앙에 두었습니다. 그들의 탐구를 돕기 위해 Alear는 12개의 고리를 추적해야 합니다. 이전 Fire Emblem 게임의 스타. 내러티브는 Avengers와 같은 전제를 정당화하기 위해 많은 시간이 소요되지만 종종 더 매력적인 원래 세계에서 산만하게 느껴질 수 있습니다. Marth와 같은 복귀 캐릭터는 새로운 출연진 옆에 있는 속이 빈 장난감 같은 느낌을 받게 됩니다. 그들의 지원 대화도 그에 비해 짧고 단조롭습니다. 돌아오는 얼굴들이 광고 효과를 활용하기 위해 만들어진 좋은 마케팅 기믹에 지나지 않는다는 느낌을 떨치기 어렵습니다. 모바일 히트 파이어 엠블렘 히어로즈, 유사한 접근 방식을 채택합니다.

관계를 맺다 더 큰 그림의 비트가 이전 무용담만큼 흥미롭지 않더라도 시리즈의 가장 신중하게 만들어진 이야기일 수 있습니다.

노인에 대한 의존도가 긴 이야기를 끌어낼 수 있지만 밝혀야 할 주제별 깊이가 많이 있습니다. 캐릭터가 혈통으로 인해 원하는 사람과 기대되는 사람을 조화시키기 위해 고군분투하면서 가족 드라마가 앞장서고 있습니다. 하지만 나에게 가장 효과적인 것은 관계를 맺다의 더 미묘한 스레드. 전투에서 추진력을 발휘하기를 너무 열망하는 캐릭터에 대한 이야기를 들려주지만 충격적인 방식으로 역효과를 낼 뿐입니다. Alear와 회사는 Fell Dragon을 물리치고 싶다면 속도를 늦추고 보다 체계적으로 다음 동작을 계획하는 방법을 배워야 합니다.

전술 장르와 잘 어울리는 스마트한 중심 테마입니다. 이야기는 거의 전투에서 전략을 세우는 방법에 대한 튜토리얼 역할을 하여 더 많은 참을성 있는 플레이를 장려합니다. 그런 점에서, 관계를 맺다 더 큰 그림의 비트가 이전 무용담만큼 흥미롭지 않더라도 시리즈의 가장 신중하게 만들어진 이야기일 수 있습니다.

전술적 변화

엇갈린 감정으로 서사를 외면했지만 파이어 엠블렘 인게이지 전투와 관련하여 완벽하게 신뢰할 수 있습니다. 여기에서 근본적으로 변경된 사항은 없습니다. 여전히 전투가 그리드에서 펼쳐지는 턴제 전술 게임입니다. 뛰어난 가위바위보 전투 시스템은 변함이 없으며, 최근 빠르게 진화하고 있는 장르에 뒤쳐지지 않도록 충분한 삶의 질 향상이 있습니다.

추가 전략 레이어는 많은 변화가 필요하지 않은 공식을 새로 고치기에 충분합니다.

그것의 혁신은 강력하지만 일회성 왜곡일 수 있다고 가정하는 형태로 더 많이 제공됩니다. 플레이어가 각 유닛의 클래스와 무기를 선택하는 일반적인 RPG 커스터마이제이션 외에도 링은 검증된 공식에 새로운 깊이를 더합니다. 장비할 수 있는 액세서리는 두 가지 종류가 있습니다. 기본 반지는 거의 영혼처럼 행동합니다. 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인. 각각은 오래된 게임의 다른 캐릭터를 묘사하고 자체적인 작은 스탯 부스트를 제공합니다. 가챠 스타일의 무작위 풀을 통해 얻을 수 있으며 함께 결합하여 더 강력한 버전을 만들 수 있습니다. 링 생성은 중독성 있는 작은 미니 시스템으로, 게임의 마지막 단계에서는 다소 쓸모없게 되지만 플레이어가 모험을 통해 쫓을 수 있는 실용적인 수집품 목록을 제공합니다.

그러나 더 중요한 것은 각각의 주인공을 소환하는 12개의 영웅 반지입니다. 파이어 엠블렘 타이틀. 하나를 들고 있을 때 유닛은 "인게이지"하여 페르소나처럼 영웅을 활성화하여 추가 능력을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 Lyn은 보유자에게 초장거리 화살 공격을 부여하고 Roy는 몇 개의 사각형에 불을 붙여 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 이것은 작지만 효과적인 혁신입니다. 조심스럽게 사용하면 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 일종의 "궁극적인" 능력에 접근할 수 있기 때문입니다. 이러한 추가 전략 레이어는 많은 변화가 필요하지 않은 공식을 새로 고치기에 충분합니다.

Alear는 Fire Emblem Engage에서 Marth의 반지를 장착합니다.

이러한 기술을 사용할 기회도 많이 있습니다. Permadeath 모드는 누구나 죽을 수 있는 고위험 스토리를 원하는 사람들을 위해 돌아오지만 그 외에는 도전이 부족하지 않습니다. 특히 플레이어가 여러 보드를 연속으로 클리어하는 건틀릿 스타일의 시련은 상당한 기술이 필요합니다. 그들은 내 부대를 한계까지 몰아붙였는데, 내가 내 영웅 무리보다 훨씬 많은 수의 대규모 군대를 조심스럽게 상대해야 했기 때문입니다. 풍화에 대한 높은 보상이 있으며 RPG가 제공하는 모든 것에 진정으로 이빨을 담그고 싶어하는 플레이어를 위해 추가 무기 사용자 지정 레이어를 엽니다.

내가 가장 인상적이라고 생각하는 것은 경험이 얼마나 잘 진행되는지입니다. 40시간이 훨씬 넘는 스토리 중심의 전술 게임에서는 쉬운 일이 아닙니다. 턴 속도를 높이거나 유닛의 동작을 자동화하거나 적의 단계를 모두 건너뛸 수 있는 다양한 옵션이 있기 때문에 전투가 너무 오래 걸리는 것처럼 느껴지지 않습니다. 스토리 막간과 전투 사이의 균형도 딱 맞는 느낌입니다. 하나가 다른 하나를 압도하는 것처럼 느껴지지 않았기 때문입니다. 작년 삼각형 전략). 그것은 모두 개발자 Intelligent Systems에 대한 증거이며, 장르의 표준 무기명인 이유를 다시 한 번 증명합니다.

경우에도 파이어 엠블렘 인게이지 시리즈의 B 게임처럼 느껴지지만 여전히 마스터 전략가의 손으로 실행됩니다.

사회 생활

그렇지만 파이어 엠블렘 인게이지 시리즈를 크게 발전시키지 않고 전임자 인 뛰어난 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스. 그 게임처럼 스토리 미션 사이의 소셜 시간은 충돌 자체만큼 중요합니다. 플레이어는 Garreg Mach Monastery와 유사한 올인원 허브 역할을 하는 Somniel이라는 떠다니는 섬에서 자유 시간을 보냅니다. 낚시부터 운동, 개 쓰다듬기까지 하루에 할 수 있는 활동이 엄청나게 많습니다. 나는 Alear와 그들의 동료들에게 더 많은 생명을 주면서 Somniel의 임무 사이에 한 시간을 쉽게 보냈습니다.

미니 게임이 의미 있는 방식으로 나에게 보상을 주고 있는지 거의 확신할 수 없습니다.

이 모든 것이 "기본" 중요 항목으로 훌륭하게 들리지만 실제로는 지칠 수 있습니다. 많은 활동이 미니 게임 또는 긴 모험을 통해 많이 변하지 않는 반복적인 상호 작용을 중심으로 이루어집니다. 예를 들어, Alear는 다음 미션에서 임시 스탯 부스트를 얻기 위해 매일 운동 미니 게임을 할 수 있습니다. 하지만 플레이어는 A 버튼을 20번 빠르게 누르거나 간단한 리듬 게임을 완료하는 것과 같은 세 가지 지루한 미니 게임 중 하나를 완료해야 합니다. 절반쯤 되었을 때, 나는 같은 일을 다시 하는 데 너무 지쳐서 그런 버프를 모두 건너뛰기로 결정했습니다.

사회 활동에 관해서는 명확성 문제가 있습니다. 미니 게임이 의미 있는 방식으로 나에게 보상을 주고 있는지 거의 확신할 수 없습니다. 내 작은 송곳니 친구를 쓰다듬고 먹이를 줄 수 있다는 것은 귀엽지만 행복 수준을 최대로 유지하면 어떤 이점이 있는지 잘 모르겠습니다. 단순한 와이번을 타는 타겟 슈터를 두 번 이상 할 가치가 있습니까? 동물을 입양하여 농장 마당에 두어야 하는 이유는 무엇입니까? 타로 판독은 실제로 무엇을 합니까? 이러한 질문에 대한 답을 찾았을 때에도, 나는 종종 내 경험이 내가 그 일을 하든 안 하든 실제로 달라지는 것이 없다는 것을 발견했습니다.

Fire Emblem Engage에서 캐릭터가 링 히어로와 함께 서 있습니다.

그것은 한 지역입니다 관계를 맺다 그리고 쓰리 하우스 다르다. 후자의 경우 사회적 시간은 귀중한 자원이었습니다. 하루에 하고 싶은 일을 선택해야 했고, 영향력 있는 결정을 내릴 수 있었습니다. 도움이 되는 스탯 부스트를 얻기 위해 요리하는 데 하루를 보내겠습니까, 아니면 학생들과의 관계를 개선하기 위해 차를 마시기 위해 학생을 데리고 나갈 것입니까? Somniel에는 그러한 제한이 없으며 이론적으로는 자유로워 보이지만 부업 활동을 강박적인 집안일 체크리스트로 바꿉니다.

그런 순간에 라벨을 붙이고 싶은 유혹을 느낍니다. 파이어 엠블렘 인게이지 약간 뒤로 물러서지만(일부에게는 그럴 수도 있다고 생각합니다) 건강한 재편성이라고 생각합니다. 이것이 단순히 적절한 쓰리 하우스 계속, 새로운 선생님과 용감한 학생들과 함께. 그것은 히트 게임의 성공을 활용하는 확실한 방법이 될 것이지만, 승리 전략을 단조롭고 예측 가능한 것으로 빠르게 바꿀 수 있는 방법입니다. 뒤로 물러서서 레시피를 계속 실험함으로써 Intelligent Systems는 전술적 툴킷을 확장하는 매력적인 새 아이디어를 찾습니다. 이와 같은 또 다른 성공으로 장르의 가장 일관된 시리즈가 조만간 전투에서 패배하지 않을 것이라고 확신합니다.

파이어 엠블렘 인게이지 핸드헬드 모드의 Nintendo Switch OLED와 TCL 6 시리즈 R635 도킹되었을 때.

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