Hitman 3 검토: 3부작에 대한 만족스러운 결론

히트맨 3 두바이 레벨.

Hitman 3 리뷰: 3부작에 대한 만족스러운 결론

MSRP $60.00

점수 세부정보
DT 추천 제품
“시리즈 ​​최고의 로케이션으로 3부작의 만족스러운 결론”

장점

  • 복잡하고 질감이 있는 위치
  • 강력한 게임 플레이 루프
  • 재생을 장려하는 새로운 메커니즘

단점

  • 누락된 난이도 사용자 정의

"암살의 세계" 레이블은 IO Interactive의 암살자 2016년. 히트맨 3 암살 퍼즐의 마지막 조각으로, 아직까지 가장 웅장한 위치와 세 가지 게임 제공물 중 하나를 경험할 수 있는 능력으로 3부작에 대한 만족스러운 결론을 제공합니다.

내용물

  • Hitman 3의 위치는 쇼의 스타입니다.
  • 게임은 엄청나게 재미있다.
  • 사용자 지정 가능한 추가 어려움이 있어야 합니다.
  • 우리의 테이크

그러나, 동안 히트맨 3 시리즈의 가장 복잡한 시나리오 중 일부를 제공하지만, 그것이 있어야 할 결정적인 스텔스 경험이 되는 것을 방해하는 몇 가지 기능이 여전히 부족합니다.

시작하기 전에 처음에 게임, 특히 VR 구성 요소를 검토하기 위해 PlayStation 코드를 요청했음을 분명히 하고 싶습니다. PlayStation 리뷰 코드는 궁극적으로 리뷰 엠바고 이전에 언론에 제공되지 않았기 때문에 우리는 VR 에디션을 직접 접할 수 없었습니다. 히트맨 3. 검토가 금지되기 전에 콘솔 코드를 사용할 수 없는 최근의 선례로 인해 비참한 결과, Digital Trends는 출시 시 PSVR 구성 요소가 얼마나 잘 작동하는지 알 수 있는 방법이 없기 때문에 독자에게 완전한 투명성을 제공하고자 합니다.

Hitman 3의 위치는 쇼의 스타입니다.

아주 짧은 캠페인에서 히트맨 3, 늑대들은 요원 47과 소수의 다른 요원들이 전직 요원에게 등을 돌리면서 그에게 접근하고 있습니다. 시리즈의 적대자 인 프로비던스에 의해 감염된 고용주 인 International Control Agency. 줄거리는 장르를 정의하는 비유에 떨어지는 표준 스파이 요금입니다. 매력적인 플롯이지만 확실히 친숙한 플롯입니다.

히트맨 3 스카이 스크래퍼

그러나 스토리 요소는 특별히 중요하지 않습니다. 에이전트 47을 믿을 수 없을 정도로 짜임새 있는 한 로케일에서 다음 로케일로 이동시키는 역할을 하기 때문입니다. 게임을 플레이하는 동안 다른 맥락에서 내 리뷰에서 언급하겠지만 가장 가까운 것을 발견했습니다. 오프닝에서 가장 직접적인 비교가 발생하는 미션 임파서블 영화 프랜차이즈와 유사합니다. 순간.

Hitman 3는 가장 복잡한 시나리오를 제공합니다.

Agent 47 HALO는 비행기에서 뛰어내립니다. 에단 헌트 미션 임파서블: 폴아웃 4번째의 핵심 세트피스인 두바이의 세계에서 가장 높은 빌딩 꼭대기에 착지합니다. 미션 임파서블 영화, 고스트 프로토콜. 첫 임무는 플레이어가 나머지 게임에서 무엇을 기대해야 하는지에 대한 무대를 설정합니다. 상대적으로 압축된 공간에서 무수한 다양성을 제공하는 완벽하게 설계된 놀이터.

놀랍도록 다양한 6개의 장소는 의심할 여지 없이 시리즈 최고의 작품입니다. 히트맨 3 이것을 3부작에서 최고의 항목으로 만들기 위해 못 박는 데 필요했습니다. 베를린의 언더그라운드 나이트클럽을 좋아하지만, 하나를 고르기 어려울 정도로 퀄리티가 너무 높아요. 군중 속에서 목표물이 누구인지 확신할 수 없기 때문에 플레이어는 더욱 세심한 주의를 기울여야 합니다.

에이전트 47

후반부의 위치 중 하나는 네온으로 가득 찬 도시 거리에서 시작하여 에이전트 47이 한 표시에서 다음 표시로 이동함에 따라 완전히 다른 것으로 변모합니다. 레벨이 재생되기를 간청합니다. — 가장 어두운 구석에 숨겨져 있는 모든 비밀 통로와 숨겨진 아이템을 찾으세요. 잠금 해제 가능한 바로 가기를 추가하면 미션의 재생 가치가 더욱 향상되어 미션을 찾는 데 시간을 보내는 사람들에게 합리적인 대체 경로를 제공합니다.

게임은 엄청나게 재미있다.

Hitman이 Mission Impossible과 두 번째 공통점은 유머입니다. 둘 다 놀라운 액션 광경이지만 그들의 세계가 얼마나 터무니 없는지에 대한 메타 관찰 없이는 아무것도 아닐 것입니다. IO Interactive의 디자이너와 작가는 게임의 일부 순간이 얼마나 재미있는지 이해할 만큼 현명합니다. 히트맨 3 기회가 있을 때마다 그 부조리를 연기합니다.

레벨이 재생되기를 간청합니다.

Agent 47이 방을 가로질러 검을 던지며 그를 알아볼 뻔한 경비원을 찔러 넣든, 명목상의 암살자가 의식을 잃은 시체를 으깬 포도 통("제거" 표시가 나타나 멍한 대상이 으깬 과일에 익사할 것임을 분명히 함), 게임의 모든 순간에는 유머러스한 요소가 있습니다. 훅.

히트맨 3 다트무어

플레이어가 이것이 패러디에 가까운 터무니없고 멜로드라마적인 액션 게임이라는 것을 더 많이 받아들일수록 그들은 더 재미있을 것입니다. 종종 나는 움직임 주기를 통해 목표물을 스토킹하고 있는 자신을 발견했습니다. 완벽한 계획을 세우기 위해 어디에서 멈추고, 누구와 함께 있고, 무엇을 하고 있는지 암살. 그런 계획은 한적한 구석에서 대상의 등을 돌리는 구멍을 보는 순간 자주 무너지고, 나는 우연히 끌고 있음을 발견했습니다. 시체를 보관할 용기도 없이 몇 초 만에 무장 경비원이 그 지역을 순찰할 것이라는 것을 알고 방 주위에 그들의 생명 없는 몸 시력. 만드는 순간들이다. 히트맨 3 빛나는.

사용자 지정 가능한 추가 어려움이 있어야 합니다.

"보통" 설정에서 오프닝 미션이 너무 쉽다는 것을 알게 된 후, 나는 그것을 "마스터" 난이도로 올렸습니다. 이것은 보안의 인식을 높이고 에이전트 47을 더 취약하게 만들고 플레이어를 다음 단서로 안내하는 미션 표시기를 끕니다. 자동 저장을 비활성화하여 플레이어에게 미션당 단일 수동 저장을 제공하여 순간이 왔다고 생각할 때 전략적으로 활성화합니다. 오른쪽.

코믹한 순간이 만드는 것 히트맨 3 빛나는.

나는 이것이 경험하는 가장 좋은 방법이라고 믿습니다. 히트맨 3, 나는 그것이 충분히 멀리 밀려나지 않았다고 생각하지만. 게임의 두 번째 미션이 시작될 때 에이전트 47은 대상이 자신이 온다는 것을 알고 있다는 말을 듣습니다. 경비원을 무력화시키는 것이 발각되었을 때, 나는 통보된 경비원을 피하기 위해 숨겨진 복도로 돌진했습니다. 하지만 시간이 흐르고 나면 여느 게임과 마찬가지로 논플레이어블 캐릭터들은 일상이 되어 아무 일도 없었던 것처럼 일상으로 돌아갔다.

히트맨 3 타겟

이후 미션에서 목표물의 개인 경호원을 멀리서 처형한 후 그들은 주변에 무장 세부 사항이 있는 안전한 창문 없는 방으로 옮겨졌습니다. 움직이는. 이것이 내가 찾던 난이도의 층이라고 생각했지만 몇 분 후 그들은 주기로 돌아갔고 대상은 이전 동작을 재개했으며 이제 경호원이 없습니다. 방법.

마지막 레벨은 심지어 브리핑에서 에이전트 47이 주 목표의 암살을 잊기에는 너무 주의를 기울이기 때문에 추가 목표를 제거해야 한다고 명시합니다. 1차 마크를 무력화시키고 그를 찬장에 집어넣은 후, 믿을 수 없을 정도로 관찰력이 뛰어난 것으로 추정되는 2차 목표는 전혀 현명하지 못했습니다. 그녀가 분명히 내가 들었던 위협이 아님에도 불구하고 레벨이 그녀를 죽여야 한다는 것에 약간의 죄책감을 느꼈습니다.

"암살의 세계"라는 슬로건이 있는 게임으로 다양한 옵션을 선택하여 임무를 계획하는 방법에 대한 심층적인 사용자 지정 옵션이 있습니다. 장비, 대체 시작 위치 및 레벨 내부에 숨겨진 밀수품 등 개인화 수준이 증가할 수 있다고 생각합니다. 어려움.

히트맨 3 베를린

누락된 경우 다른 캐릭터가 알아차릴 수 있는 사람을 제거했습니까? 현재 상황에서 그렇지 않으면 열지 않는 시체를 숨기는 데 사용되는 캐비넷과 보관함을 여는 경비원이 그들을 검색하도록 전환합니다. 아마도 플레이어는 당신이 발견되는 순간에 시작되는 타이머를 활성화할 수 있습니다. 목표물과 그들의 보안을 위한 대피 프로세스, 당신에게 당신의 임무를 완료할 수 있는 제한된 시간을 줍니다 목적. 작은 맞춤형 A.I. 이러한 유형의 개선은 이 게임의 주요 추진력인 이 게임의 리플레이 가치를 확장하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

우리의 테이크

히트맨 3 복잡한 위치와 유머러스한 게임 플레이로 뒷받침되는 재미있는 게임 3부작에 대한 훌륭한 백조의 노래입니다. 향후 업데이트를 통해 리플레이 가치를 확장하고 침 뱉는 거리 내에 있는 궁극의 스텔스 게임으로 바꾸는 몇 가지 중요한 추가 사항이 있기를 바랍니다.

더 나은 대안이 있습니까?

암살자 그리고 히트맨 2 여전히 훌륭한 게임이지만 그들의 세트피스는 무엇을 건드리지 않습니다. 히트맨 3 제공해야 합니다. 다음을 통해 모두 액세스할 수 있으므로 세 가지 게임을 모두 소유하는 것이 좋습니다. 히트맨 3, 하나의 타이틀에서 해당 위치를 재생합니다.

얼마나 오래 갈까요?

캠페인은 플레이어의 강도에 따라 몇 시간에서 수십 시간이 걸릴 수 있습니다. 레벨이 얼마나 재생 가능하고 시나리오 내에서 제공되는 다양성이 얼마나 되는지에 따라 수십 시간 분량의 콘텐츠가 있습니다.

당신은 그것을 사야합니까?

예. 히트맨 3 대부분의 게이머가 내부에서 즐거운 것을 찾을 수 있는 재미있는 샌드박스입니다.

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