데몬스쿨은 전략 RPG 장르를 의미심장하게 반영합니다.

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대부분의 사람들이 생각하는 불의 상징전략 RPG의 표준으로, 하지만 데몬스쿨전형적인 체스와 같은 전투 기대치를 거꾸로 뒤집습니다. Shin Megami Tensei, Persona 및 이탈리아 공포의 감각을 더하면 고유한 청소년 모험으로 변모합니다.

데몬스쿨 첫 예고편

시연을 직접 해봤습니다 데몬스쿨 PAX West에서 빠르게 진행되는 전투 방식에 깊은 인상을 받았습니다. 전략 공식을 미묘하게 변경하지만 전투 속도와 관련하여 의미 있는 차이를 만듭니다.

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악마의 날

데몬스쿨 90년대 섬 대학 도시에서 초자연적 미스터리를 조사하는 네 명의 대학생이 출연합니다. 크리에이티브 디렉터 브랜든 셰필드 현대가 기술에 더 중점을 두는 방식을 고려할 때 게임에 적합하다고 느껴지는 특정 선택이라고 언급합니다. 당신은 악마 사냥 유산 가족의 마지막 상속인 Faye로 플레이하고 그녀의 친구 Nanako, Dustin, Knute와 함께 컬트 지도자, 악마 등을 쓰러뜨리기 위해 싸웁니다.

전형적인 SRPG 유닛은 속도에 따라 모든 방향으로 제한된 수의 공간을 이동할 수 있습니다. ~ 안에 데몬스쿨, 캐릭터는 수직 또는 대각선으로 한 방향으로 이동할 수 있으며 수평으로 한 칸 자유롭게 이동할 수 있는 선택적 "사이드 스텝"을 사용할 수 있습니다. "스킬 포인트"가 있는 한 캐릭터를 계속 움직일 수 있습니다. 각 캐릭터의 첫 번째 턴 비용은 1점이고 두 번째 턴 비용은 2점입니다. 각 턴은 캐릭터가 이동할 위치와 누구를 치료하거나 다치게 할지를 결정하는 "계획 단계"로 시작합니다.

데몬스쿨 적에게 디버프를 가한 다음 자신을 버프하여 3배의 피해를 입히는 것과 같이 적을 한 번에 KO시킬 수 있도록 이러한 능력을 전략적으로 쌓도록 권장합니다. 캐릭터의 능력이 기억나지 않더라도 걱정하지 마세요. 캐릭터를 선택할 때마다 팝업 디스플레이에서 볼 수 있어 보드를 가로질러 이동할 수 있습니다. 작업에 대한 생각이 바뀌면 아무런 결과 없이 취소할 수도 있습니다.

다음 "액션 단계"는 계획 단계의 공격에 대해 "플레이"를 누릅니다. 그런 다음 플레이어는 유닛의 애니메이션 공격과 적을 물리치는 방법을 확인합니다.

그러면 적이 공격할 때입니다. 경고: 그들은 또한 종종 새로운 친구를 생성하거나 파티원을 뭉칩니다.

데몬스쿨 전략 게임에 있는지도 몰랐던 과도한 기능을 의도적으로 잘라냅니다. 각 전투는 짧아야 합니다. 보스전의 경우 약 10~15분, 일반 전투의 경우 더 짧아집니다. 데모에서 캐릭터는 일반적인 SRPG에서 일반적으로 가질 수 있는 HP의 3포인트에 비해 3포인트만 있었습니다. 전투는 거대한 복도에서 들어오는 대신 적들이 전투에 스폰되는 더 작은 공간에도 포함됩니다.

데몬스쿨 스켈레톤 보스전
데모에서 보스 전투의 예일 뿐입니다. 하지만 누가 페이와 더스틴을 죽게 내버려두었나요??

세계 자체에는 플레이어가 캐릭터에 대해 더 많이 알 수 있도록 도와주는 퀘스트도 숨겨져 있습니다. 각 대화는 답변에 따라 친구의 "우정 측정기"에 포인트를 추가합니다. 데몬스쿨 다른 캐릭터와 사귀는 것과 같은 "페르소나 같은" 요소가 있습니다.

지금까지, 데몬스쿨 빠르고 접근 가능한 방식으로 장르의 전술을 재창조하는 유망한 SRPG입니다. 전투에서 볼 수 있는 유일한 단점은 보스전 중 UI와 관련된 것입니다. 일부 비주얼은 특정 공격을 사용할 때 보스가 공격할 위치를 정확히 확인하기 어렵게 만들고 지도는 들어오는 적과 보스의 팔다리로 쉽게 복잡해집니다. 그래도 팀이 작업하고있는 것 같습니다.

데몬스쿨 장르에서 약간의 향신료를 원하고 각 전투에 대한 시간 약속을 싫어하는 SRPG 팬을 위한 관심 목록 항목입니다. 또한 초자연적인 청소년 이야기를 좋아하는 사람들에게도 어필해야 합니다.

데몬스쿨 ~에 오고 있다 플레이스테이션 5, 플레이 스테이션 4, 엑스박스 시리즈 X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Steam Deck이 2033년 출시됩니다.

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