레지던트 이블 빌리지
MSRP $60.00
"레지던트 이블 빌리지는 프랜차이즈의 모든 최고와 최악의 부분을 절충적이지만 고르지 않은 경험으로 압축합니다."
장점
- 창의적인 세계관
- 기억에 남는 세트피스
- 보람 있는 탐험
- 콤팩트하게 설계된 마을
단점
- 고르지 못한 구조
- 약한 행동
- 긴장 부족
만약에 레지던트 이블 7 게임의 가장 상징적인 공포 프랜차이즈의 형태로의 복귀였습니다. 레지던트 이블 빌리지 본격적인 정체성 위기입니다. 단순히 전작의 성공을 되풀이하는 데 만족하지 않는 이 새로운 작품은 25년의 역사를 8시간으로 압축했습니다. 최고의 레지던트 이블 게임은 아니지만 가장 레지던트 이블 게임일 수 있습니다.
내용물
- 공포 선집
- 다운타운으로 가는 길
- 권력 투쟁
- 우리의 테이크
그것은 변신 프랜차이즈의 팬들에게 좋은 소식이자 나쁜 소식입니다. 원래 게임과 같은 고전 게임에 대해 플레이어가 사랑했던 모든 것레지던트 이블 4 새로운 게임의 DNA에 존재합니다. Capcom이 사마귀를 덮지 않는 크고 대담한 프랜차이즈 회고전을 구성했기 때문에 반대 방향에서도 마찬가지입니다.
레지던트 이블 빌리지 프랜차이즈의 퍼즐 상자 뿌리에서 영리하게 확장되는 대기 탐사를 제공할 때 가장 잘 작동합니다. 액션으로 가득 찬 1인칭 슈팅 게임으로서는 재미가 덜합니다. 이러한 스타일의 충돌은 간단히 말해서 전체 시리즈를 나타냅니다.
공포 선집
레지던트 이블 빌리지 사건 발생 3년 후 7. 카리스마 블랙홀 Ethan Winters는 루이지애나 사건 전체에 이어 아내 Mia와 아기 Rosemary와 함께 정착했습니다. Chris Redfield가 충격적인 입장을 취하면서 그의 가정 낙원은 무너집니다. Ethan은 라이칸, 뱀파이어 등으로 들끓는 소름 끼치는 유럽 마을에서 가족을 찾고 있습니다(오, 이런!).
레지던트 이블 빌리지 - 세 번째 예고편
게임의 많은 요소와 마찬가지로 스토리도 곳곳에 있습니다. 프랜차이즈의 오래된 좀비를 달콤하게 보이게 만드는 사악한 늑대 인간에게 Ethan이 압도되면서 초기에 훌륭한 공포를 제공합니다. 게임이 다채로운 캐릭터 캐스트를 소개함에 따라 어조가 빠르게 우스꽝스러워집니다. 구조적으로 각 캐릭터가 자신의 괴물 영화의 제목을 장식하는 공포 영화 선집입니다.
때로는 그 흐름이 실제로 작동합니다. 게임의 Lady Dimitrescu("키 큰 뱀파이어 아가씨") 섹션은 레지던트 이블 2 여기서 플레이어는 큰 성 주변을 기어다니며 퍼즐을 풀고 지속적으로 홀을 스토킹하는 뱀파이어로부터 도망칩니다. 그것은 독립형 B 영화 수많은 흥미로운 세계관을 간결한 2시간 분량으로 압축합니다.
내가 망치지 않을 한 특정 섹션은 시리즈가 같은 호흡으로 수행한 최고의 공포와 퍼즐 작업을 모두 제공합니다. 집중된 간결함은 그것을 훨씬 더 강하게 만듭니다.
기괴한 날개를 펼치고 좀비가 아닌 다른 것과 노는 장르의 진부한 표현을 유쾌하게 탐험합니다.
다른 비네트는 그다지 성공적이지 않습니다. 다음 섹션은 1990년대 호러 액션 영화를 다음과 같이 불러옵니다. 레이크플래시드, 그리고 대부분 간단한 플랫폼 퍼즐을 위해 긴장을 교환하는 추격 장면으로 나타납니다. 상자를 밀고, 몇 개의 버튼을 누르고, 스크립트에 있는 명백한 죽음의 덫을 피하세요. 아이러니하게도 액션 호러 모티프에 치우칠수록 실제로 플레이하는 재미는 덜합니다.
일부 아이디어는 다른 아이디어보다 게임의 메커니즘과 더 잘 어울리지만, 여기에서 전체 화면에서 시리즈의 공포 괴짜 뿌리를 보는 것이 좋습니다. 기괴한 날개를 펼치고 좀비가 아닌 다른 것과 노는 장르의 진부한 표현을 유쾌하게 탐험합니다.
다운타운으로 가는 길
레지던트 이블 빌리지 표면적으로는 시리즈의 출발점처럼 보일 수 있지만 대부분의 새로운 기능은 프랜차이즈의 디자인 스테이플을 영리하게 반복한 것입니다. 그것은 게임의 제목 마을에서 가장 분명합니다. 표준 레지던트 이블 맨션보다 더 개방적이지만 조용히 같은 방식으로 작동합니다. 마을은 플레이어가 진행하면서 천천히 잠금을 해제하는 하나의 큰 퍼즐 상자입니다.
게임의 가장 좋은 순간 중 일부는 단순히 분위기 있는 탐험에서 나옵니다. 지도의 여러 구석에 숨겨져 있는 작은 보상이 너무 많습니다. 거대한 오픈 월드는 아니지만 그것이 작동하는 이유입니다. 작은 오두막 하나하나가 탐험할 가치가 있는 콤팩트하게 설계된 마을입니다.
즉시 상징적인 캐릭터로 가득 찬 게임에서 마을 자체가 쇼의 진정한 스타입니다.
모든 새로운 기능은 마을에 도움이 됩니다. ㅏ 라스트 오브 어스-스타일 제작 시스템은 항목 조합의 영리한 진화로 작용하고 청소할 더 많은 이유를 제공합니다. 여행하는 상인이 있습니다. 레지던트 이블 4) 약탈한 귀중품과 교환하여 무기 업그레이드와 탄약을 판매하는 사람. 썩어가는 마을의 역사를 탐구하는 작은 이야기를 들려주면서 철저한 청소를 장려하는 소수의 작은 보조 퀘스트도 있습니다.
일부 아이디어는 나중에 완전한 역할을 위해 오디션하는 가벼운 실험처럼 느껴집니다. 마을 곳곳에 숨어 있는 동물을 사냥할 때 플레이어에게 건강 부스트 보상을 제공하는 새로운 요리 시스템을 살펴보세요. 완료할 수 있는 레시피가 거의 없기 때문에 Capcom이 속편을 위해 물만 테스트하는 것처럼 느껴집니다. 일반적으로 마을 스튜디오가 다음 작업을 수행할 위치를 파악하는 데 도움이 되도록 설계된 기념일 설문조사와 같은 역할을 합니다.
최고의 버전은 아니지만 작은 조각 하나하나가 이전 위치의 강점을 강조하는 레지던트 이블 게임을 만드는 데 도움이 됩니다. 즉시 상징적인 캐릭터로 가득 찬 게임에서 마을 자체가 쇼의 진정한 스타입니다. Lady D 팬 여러분, 죄송합니다.
권력 투쟁
거의 모든 사랑하는 레지던트 이블 릴리스에는 동일한 문제가 있습니다. 일반적으로 플레이어의 힘을 빼앗는 무서운 공포 게임으로 시작하지만 필연적으로 열등한 액션 세트 피스로 끝납니다. 마을 또다시 그 죄를 짓지만 그 어느 때보다 답답하다. 게임의 후방 3분의 1이 갑자기 지루한 회랑 슈팅 게임으로 바뀌어 두꺼운 멜로드라마(이 점을 강조해야 합니다: Ethan Winters는 모든 비디오에서 가장 지루한 계략).
무기는 수십 명의 적과 빠른 총격전을 위해 제작된 느낌이 들지 않습니다. 느리고 거의 구식입니다. 그것은 플레이어가 빠르게 다가오는 라이칸에서 총을 쏘기 위해 고군분투하는 공포 장면에서 작동합니다. 게임 후반에 총알 스펀지 적의 파도를 날려버릴 때 재미가 떨어집니다. 패닉을 심어주기 위해 제작된 것과 동일한 메커니즘이 액션 파워 판타지에 연료를 공급하는 데 사용됩니다. 맞물리지 않습니다.
그것은 게임에서 명백하다. 보너스 용병 모드, 플레이어는 짧은 시간 내에 정해진 수의 몬스터를 죽이기 위해 돌진합니다. 느린 움직임과 느린 총격전은 Ethan이 유사에 가라앉으면서 총을 쏘는 것처럼 모드가 절반 속도로 실행되는 것처럼 느끼게 합니다.
각각의 극적인 비트가 스토리에 지속적인 영향을 미치지 못하기 때문에 위험에 대한 느낌은 일찍 사라집니다.
이 갈등은 게임 전반에 걸쳐 진행되는 주제입니다. 플레이어는 동시에 무력함과 강력함을 느끼도록 되어 있습니다. 이러한 아이디어는 서로를 짓밟고 스펙트럼의 양쪽 끝을 약화시킵니다. 이야기가 진행되는 동안 우리는 캐릭터에게 정말 끔찍한 일이 일어나는 것을 봅니다. 그들은 "단순한 살상"으로 빠르게 스쳐지나갑니다. 어떤 부상이든 마법의 건강 물약으로 치료할 수 있을 것 같은 느낌이 들기 시작하면 모든 말뚝과 긴장이 사라집니다. 창문. 바디 호러는 슬랩스틱 코미디가 됩니다.
특정 장면이 순수한 충격 값을 위해서만 존재하는 것처럼 느껴지기 시작하고 그 효과는 빠르게 닳습니다. 각각의 극적인 비트가 스토리에 지속적인 영향을 미치지 못하기 때문에 위험에 대한 느낌은 일찍 사라집니다. 플레이어가 전투 중에 메뉴에 들어가 탄약을 제작할 수 있다는 사실도 여기에 반영됩니다. 모든 유혈에도 불구하고 실제로 나쁜 일은 없습니다. 결과, 위험 또는 이해관계 없이 게임의 후반부 전체를 페이징 상태로 돌린 상태로 플레이했습니다. 그것은 공포 영화가 두려워하는 일종의 미지근한 반응입니다.
레지던트 이블은 끔찍한 상황에서 간신히 살아남는 보잘것없는 인간에 관한 시리즈인가요? 아니면 가짜 슈퍼히어로가 의기양양하게 돌연변이를 총살하는 것에 관한 것입니까? 레지던트 이블 빌리지 길을 선택하는 대신 그 교차로 앞에서 유휴.
우리의 테이크
레지던트 이블 빌리지 공포 영화 전송의 고르지 않은 선집입니다. 때때로 그것은 상상력이 풍부한 세계 구축과 보람 있는 탐험을 통해 시리즈의 미래에 대한 진정으로 흥미로운 비전을 제공합니다. 다른 경우에는 실제 지분이나 긴장감을 제공하기 위해 고군분투하는 상당히 평범한 슈팅 게임입니다. 이 두 가지 톤은 종종 서로 상충되어 하나의 절충주의 패키지에서 프랜차이즈의 모든 최고 및 최악의 본능을 강조합니다. 분기 수명 위기까지 분필하십시오.
더 나은 대안이 있습니까?
많은 이전 레지던트 이블 게임 무엇을 마을 그러나 더 집중된 방식으로. 노력하다 2 탐사를 위해, 3 행동을 위해, 또는 7 공포를 위해.
얼마나 오래 갈까요?
스토리는 약 8시간에서 10시간 정도 진행되지만, 새로운 무기와 아트를 잠금 해제하기 위해 다시 플레이할 인센티브가 많습니다. Mercenaries 모드는 약간의 추가 플레이 시간도 추가합니다. 당신은 또한 추가할 수 있습니다 레지던트 이블 빌리지 모드 게임을 완전히 바꾸려면.
당신은 그것을 사야합니까?
예. 그것은 질문의 진정한 던지기입니다. 이것은 때때로 성공하지 못하더라도 여전히 상징적 인 시리즈의 매혹적인 항목입니다. 그러나 아직 구매하지 않은 사람들은 Lady Dimitrescu를 얼마나 만나고 싶어하는지에 관계없이 멀리해야 합니다.
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