Horizon Forbidden West 리뷰: Rise of the Machines

Aloy는 Horizon Forbidden West에서 절벽을 올라갑니다.

호라이즌 포비든 웨스트

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천 제품
"Horizon Forbidden West는 더 나은 전투, 기계 및 횡단을 통해 전작의 거의 모든 측면을 개선했습니다."

장점

  • 향상된 전투
  • 우수한 새 기계
  • 노력이 많이 드는 부활동
  • 놀라운 세계 디자인
  • 더 나은 순회 도구

단점

  • 건조한 대화
  • 짜증나는 수영
  • 충돌 및 시각적 버그

도중에 호라이즌 포비든 웨스트, Aloy는 구세계의 비디오를 발견합니다. 홀로그램 인물이 백악관 앞에 서서 전쟁 중인 국가를 위한 희망적인 집회 외침을 전합니다. “진정한 용기란 냉소가 아니라 확신을 가지고 [우리의] 두려움에 맞서는 것을 의미합니다. Aloy의 전체 존재 이유를 요약하는 한 줄로 그녀를 "기술 허무주의자" 시대의 완벽한 영웅으로 만듭니다.

내용물

  • 기계 사냥꾼
  • 만물 박사
  • 서쪽으로 여행
  • 볼거리
  • 우리의 테이크

THE GAME AWARDS 2021: Horizon Forbidden West World 프리미어 예고편

호라이즌 포비든 웨스트 2017년 히트작의 속편호라이즌 제로 던. 인류와 자연이 모두 다음과 같이 개혁하기 시작한 포스트 아포칼립스 세계로 다시 한 번 플레이어를 떨어뜨립니다. 악의적인 버전의 보스턴 다이내믹스를 닮은 치명적인 기계로 세상을 가득 채운 인공 재앙 로봇. 암울하고 불운한 전제에도 불구하고 냉소적인 게임은 아닙니다. 대신 자연을 희생하지 않고 기계와 공존할 수 있는 방법을 찾아낸 종족들로 가득한 밝고 아름다운 오픈 월드를 선사한다. Aloy는 썩어가는 도시들 사이에서 콘크리트 속의 장미처럼 잠재적인 유토피아가 자라나는 것을 보고 그것을 구하기로 결심합니다. 그녀는 설득력이 있습니다. 나는 그녀와 바로 거기에 있었다.

기술적인 문제가 없는 것은 아니지만 호라이즌 포비든 웨스트 PS5의 강력한 추가 기능입니다. 늘어나는 히트곡 모음. Guerilla Games는 멋진 게임을 만들기 위해 이전 게임에서 플레이어가 겪었던 가장 큰 불만을 해결했습니다. 더 나은 순회, 더 다양한 전투, 눈물을 흘리는 경외감을 불러일으키는 기계를 갖춘 오픈 월드 게임 따로.

기계 사냥꾼

첫 번째 화살을 쏘는 순간 왜 그랬는지 바로 기억했습니다. 호라이즌 제로 던 2017년에 저를 사로잡았습니다: 그 전투는 타의 추종을 불허합니다. 그 게임의 주요 훅은 플레이어가 화살, 함정, 스텔스를 사용하여 상세한 기계를 해체하다 한 조각씩. 호라이즌 포비든 웨스트 더 나은 무기와 적을 사용하여 가능한 모든 방법으로 이러한 강점을 두 배로 늘립니다.

시간을 늦추고 잘 배치된 화살로 기계에서 부품을 저격하는 것은 여전히 ​​만족스러운 스릴입니다. 그것은 모든 전투를 인내가 보상되는 복잡한 퍼즐로 바꿉니다. 그러나 공격을 기다리는 덤불 속에 숨고 싶지 않은 플레이어를 위해 속편은 다양한 플레이 스타일에 훨씬 더 적합합니다. 게임 초반에 나는 폭발하는 자벨린을 얻었는데, 큰 몬스터에게 투척하여 막대한 피해를 입힐 수 있었지만 유용한 부분은 파괴했습니다. 그런 도구는 전투를 더 계층화할 뿐입니다. 가능한 한 많은 부품을 인양하려고 노력하는 동안 일부 강력한 적들은 패닉 버튼을 누르고 청소보다 생존을 우선시하도록 요구했습니다.

Aloy는 Horizon Forbidden West에서 거대한 Slitherfang과 마주합니다.

새로운 도구를 잘 활용하기 위해 Guerilla Games는 이 게임의 기계 수를 두 배로 늘렸습니다. 하는 동안 호라이즌 제로 던 공룡을 소재로 한 몬스터가 주를 이뤘고, 금단의 서쪽 영감을 얻기 위해 더 넓은 동물의 왕국을 바라봅니다. 게임 초반에 Aloy는 혼란스럽게 미끄러지는 거대한 금속 뱀과 마주합니다. 머리를 땅에서 떼면 약점이 드러납니다. 바로 가슴에 있는 톱니바퀴 기둥입니다. 그러한 순간은 전투를 더욱 전략적으로 느끼게 하고 그들이 직면한 새로운 괴물의 디자인과 행동을 빠르게 분석할 수 있는 플레이어에게 보상을 줍니다.

전투가 절망적으로 느껴지기 시작하면 항상 플레이어가 우위를 점할 수 있는 방법이 있습니다.

이 게임은 또한 축복인 근접 전투를 재정비합니다. 이전 게임에서 창 공격은 나중에 생각하는 것처럼 느껴졌고 인간과의 전투는 슬로그가되었습니다. 이번에는 Aloy가 약공격과 강공격을 넘어 더 많은 콤보를 실행할 수 있습니다. 그녀는 차지 파워 공격을 가함으로써 사람이나 기계에 약점을 만들 수도 있습니다. 플레이어가 공격을 혼합하고 전략적으로 공격적이 되도록 장려하는 보다 사려 깊은 시스템입니다.

마무리하기 위해 Aloy는 이제 더 심층적인 스킬 트리 덕분에 특수 능력도 실행할 수 있습니다. 모든 무기 유형은 전투의 흐름을 빠르게 바꿀 수 있는 특수한 대체 발사 모드를 얻을 수 있습니다. Aloy는 자벨린을 사용하여 몇 개를 공중에 던져 적군에게 비처럼 내리게 할 수 있습니다. 짧은 시간 동안 Aloy의 치명타 확률을 높이는 것과 같은 "슈퍼" 능력도 있습니다. 전투가 절망적으로 느껴지기 시작하면 항상 플레이어가 우위를 점할 수 있는 방법이 있습니다.

만물 박사

전투는 여기에서 운동을 얻는 유일한 요소가 아닙니다. 거의 모든 것 호라이즌 포비든 웨스트 더 크고 대부분 더 좋습니다. 같은 오픈 월드 게임어쌔신 크리드 발할라 플레이어에게 할 일을 많이 주는 경향이 있지만 결과적으로 각 활동은 단조롭게 느껴질 수 있습니다. 여기서는 그렇지 않습니다. 언제 호라이즌 포비든 웨스트 놀랍도록 깊은 피겨 배틀 미니 게임에 자연스럽게 빠지면 순진한 플레이어에게 합리적으로 즉각적인 집착이 될 수 있습니다.

Horizon Forbidden West에서 한 부족이 기계를 타고 있습니다.

게임의 폐허가 그 완벽한 예입니다. 지도 곳곳에 수집품을 숨기고 있는 썩어가는 건물 몇 채가 흩어져 있습니다. 그들은 본질적으로 플레이어가 영리한 환경 플랫폼 도전을 통해 공간을 "해결"하게 하는 큰 퍼즐 상자입니다. 게릴라 게임즈는 액션으로 유명할 수도 있지만 현재 작업 중인 최고의 예산이 큰 퍼즐 스튜디오일 수도 있습니다.

Horizon 시리즈는 최고의 세계관을 가지고 있으며, 금단의 서쪽 현재와 ​​과거에 깊이를 더할 뿐입니다.

스튜디오가 완전히 뛰어나지 않은 유일한 것은 대화입니다. 하는 동안 호라이즌 포비든 웨스트 식민주의에 대한 신랄한 비판과 Jeff Bezos와 같은 기술 억만 장자, 항상 가장 흥미로운 방식으로 전달하지는 않습니다. 게임의 많은 캐릭터는 개성이 없으며 겉보기에는 설명을 버리기 위해서만 존재하는 것 같습니다. 이야기하는 머리가 메마른 이야기를 내뱉으면서 대화 시퀀스는 30분을 밀어붙입니다. 그 시퀀스는 내가 서브 퀘스트를 시작하는 것을 두려워했습니다. 메탈 기어 솔리드-긴 대화.

나는 이것이 어디에서 왔는지 이해합니다. "냉소주의 대신 신념"은 Aloy만큼 Guerilla Games를 설명합니다. Horizon 시리즈는 최고의 세계관과 스토리텔링을 갖추고 있으며, 금단의 서쪽 현재와 ​​과거에 깊이를 더할 뿐입니다. 내가 가장 좋아하는 사이드 스토리는 문자 그대로 세상을 비옥하게 하는 기계인 "땅의 신"을 찬양하는 부족을 중심으로 전개됩니다. 이는 대재앙의 여파로 다양한 사회가 어떻게 재건되는지에 대한 더 넓은 그림을 그리는 많은 세부 사항 중 하나입니다.

Nature는 Horizon Forbidden West에서 위성을 되찾았습니다.

게임의 스토리텔링은 환경이 말을 하게 할 때 최고입니다. 플레이어는 부족이 마을을 어떻게 건설했는지 살펴보는 것만으로도 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 일부는 두꺼운 암벽 뒤에 숨고 두렵게 세상과 단절되어 있습니다. 다른 사람들은 식물의 생명이 건축으로 자라게 하여 자연과의 밀접한 관계를 보여줍니다. 나는 미래의 Horizon 게임이 우리에게 더 많은 환경 이야기를 제공하고 Sony의 장황한 대화를 떠나기를 바랍니다. 불가피한 영화 또는 TV 각색.

서쪽으로 여행

언제 호라이즌 제로 던 2017년 론칭하여 약 1주일 전부터 스포트라이트를 받으며젤다의 전설: 야생의 숨결 점심을 먹었다. 그 호라이즌 게임이 인상적이었던 만큼, 장르를 완전히 개편한 게임보다 먼저 출시되는 불행을 겪었습니다. 호라이즌 포비든 웨스트 강점을 완전히 재현하지는 못하더라도 우호적인 라이벌로부터 올바른 교훈을 얻어 그 순간을 마음에 새깁니다.

Aloy는 Horizon Forbidden West에서 절벽을 올라갑니다.

제일 명백한 영감 순회에 대한 게임의 접근 방식에 온다. 에서 움직임이 제한되었습니다. 호라이즌 제로 던, Aloy는 산을 오르기 위해 특정 경로를 찾거나 산에서 뛰어내릴 하강 지점을 찾아야 합니다. 이번에는 그녀가 공중을 활공할 수 있게 해주는 Link의 범포에 하이테크 스핀인 Shieldwing을 얻습니다. 간단한 추가이지만 게임에 필요한 것 중 하나입니다. 이제 플레이어는 어떻게 내려올지 걱정하지 않고 원하는 만큼 높이 올라갈 수 있습니다.

등반에도 비슷한 변화가 생겼습니다. Aloy는 특정 경로를 찾는 대신 표면을 스캔하여 잡을 수 있는 모든 바위를 볼 수 있습니다. Zelda의 "무엇이든 오르기" 메카닉과 완전히 같지 않습니다(일부 암벽은 설명할 수 없이 오를 수 있는 보이는 것과 똑같아 보이지만), 탐색이 더 촉각적으로 느껴집니다. 체액.

모래사장이나 눈 덮인 산꼭대기 위로 황금빛 한 줄기가 쏟아질 때마다 나는 하던 일을 내려놓고 그 속에 몸을 담가야 했다.

제대로 작동하지 않는 유일한 새로운 기능은 수영입니다. Aloy는 이번에 수중 다이빙을 할 수 있으며 이는 혼합된 경험이 될 수 있습니다. 한편으로는 멋진 비주얼을 제공하고 세계에 깊이를 더합니다. 반면에 수중 움직임은 느리고 Aloy가 수영하는 동안 천장에 너무 가까워질 때마다 카메라는 패닉 발작을 일으킵니다. 나는 가능하면 수중 동굴을 아예 피하는 경향이 있었다.

볼거리

Forbidden West라는 제목의 Forbidden West는 탐험할 가치가 있는 지속적으로 매혹적인 광경입니다. 순수한 그래픽 충실도 관점에서 볼 때 기술적인 주력 제품이지만 정말 눈에 띄는 것은 예술 디자인입니다. 모든 스크린샷이 풍경화처럼 보이게 만드는 생생한 식물로 세상이 더욱 다채로워졌습니다. 자연이 세상을 되찾고 각 생물 군계를 고유한 생태계로 변형시켰다는 사실이 실감납니다. 모래사장이나 눈 덮인 산꼭대기 위로 황금빛 한 줄기가 쏟아질 때마다 나는 하던 일을 내려놓고 그 속에 몸을 담가야 했다.

Aloy는 Horizon Forbidden West에서 해변을 내다봅니다.

경외심을 불러일으키는 비주얼에는 대가가 따릅니다. 패치가 구현된 지 하루가 지난 후에도 플레이하는 동안 몇 가지 기술적인 문제가 발생했습니다. 때때로 어색한 자산 로드인과 같은 일부는 충분히 용서할 수 있었습니다. 다른 것들은 상당히 빈번한 충돌과 같이 더 거슬렸습니다. 한 번의 충돌로 산비탈에 갇히게 되었고, 이전 자동 저장으로 스크러빙해야 했습니다. 더 심각한 문제 중 일부는 패치로 해결해야 하며 더 많은 수정을 통해 더 원활하게 처리할 수 있지만 PS5에서 이러한 문제가 발생했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 초기 패치는 PS4에서 이와 같은 문제를 줄이는 데 도움이 되지만 완전히 제거하지는 못할 수 있습니다.

게임의 크기가 최종 경험에 해로운지 여부에 대한 논쟁이 있습니다. 호라이즌 포비든 웨스트 동료에 비해 팽창을 정당화합니다. 게릴라 게임즈에는 시각적으로나 기계적으로나 그것을 채워줄 좋은 아이디어가 풍부합니다. Aloy만큼 이 세계에 관심이 있고 플레이어가 눈을 크게 뜨고 진심으로 탐험하기를 원한다는 것이 분명합니다. 진부한 오픈월드 장르에 대해 냉소적일 수 있는 사람으로서 나는 그것이 효과적이라는 것을 알았다. 게릴라의 신념이 성과를 거두고 호라이즌 시리즈가 가혹한 게임 환경에서 번창하는 것을 보고 싶습니다.

우리의 테이크

호라이즌 포비든 웨스트 Sony의 자사 무기고에서 강력한 플레이어로 Horizon 프랜차이즈를 구축합니다. 그것은 몇 가지 결점을 수정 호라이즌 제로 던 전투를 강화하고 전 세계를 이동할 수 있는 더 나은 방법을 추가했습니다. 그것은 게임의 엄청난 규모로 인해 발생하는 과도한 대화와 기술적 딸꾹질로 인해 일반적인 큰 예산의 오픈 월드 부풀림으로 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 문제에도 불구하고 다른 모든 면에서 탁월하여 PlayStation 팬을 위한 또 다른 멋진 모험이 됩니다.

더 나은 대안이 있습니까?

Ghost of Tsushima: 디렉터스 컷 당신이 팬이 아니었다면 품질이 비슷합니다 호라이즌 제로 던, 그러나 훌륭한 PlayStation 오픈 월드 게임을 원합니다.

얼마나 오래 갈까요?

메인 게임은 45시간이 걸렸고 완료율은 50%였습니다. 이는 60시간 안에 완전히 완료될 수 있는 Horizon Zero Dawn보다 더 긴 시간입니다.

당신은 그것을 사야합니까?

예. 호라이즌 포비든 웨스트 PS5 출시 이후 Sony가 출시한 최고의 게임 중 하나입니다. 성장하는 현세대 컬렉션에 꼭 추가해야 할 필수 아이템입니다.

호라이즌 포비든 웨스트 에 연결된 PS5에서 테스트되었습니다. TCL 6 시리즈 R635 TV.

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