쓰시마의 유령
MSRP $59.99
“Ghost of Tsushima에는 많은 고통이 있지만 그만큼의 치유도 있습니다.”
장점
- 뛰어난 스토리텔링
- 대규모 인터랙티브 오픈 월드
- 잘 짜여진 전투
- 고유한 작업 및 사이드 퀘스트
단점
- 어색한 움직임 역학
쓰시마의 유령탄탄한 검술과 매력적인 스토리가 자연스럽게 결합됩니다.
내용물
- 경이로운 세계
- 진정한 시네마틱 게임
- 내장 펀칭 전투
- 열린 세상, 닫힌 책
- 게임을 가장한 철학수업
- 우리의 테이크
PlayStation 4 전용의 이 새로운 오픈 월드 RPG는 사무라이 Jin Sakai를 몽골로부터 고향 쓰시마 섬을 되찾는 벅찬 퀘스트에 참여합니다. 그의 이야기는 흥미롭고 Sucker Punch 개발자가 사용하기 쉬울 것입니다. 고스트 역학에서 전화에 대한 변명으로 스타일. 대신, 이 게임은 최근 기억에 남는 최고의 검 전투 시스템 중 하나를 제공합니다.
귀신 완벽하지는 않지만 게임을 하면서 느꼈던 기쁨에 비하면 불만이 많습니다. 그것, 와 함께 라스트 오브 어스 파트 2, PlayStation 4가 강타로 나갈 수 있습니다. 두 게임 모두 방식은 매우 다르지만 최고의 후기 세대 타이틀을 보여줍니다.
경이로운 세계
쓰시마 섬은 오픈 월드의 경이로움입니다.
각 건물에 들어가고, 옥상에 오르고, 지치지 않고 탐험할 수 있어 세상이 정말 열린 느낌입니다.
세계는 구불구불한 들판에서 눈 덮인 산에 이르기까지 다양한 풍경을 보여줍니다. 다양한 환경은 젤다의 전설: 야생의 숨결, 하지만 귀신 조금 더 나아갑니다. 각 건물에 들어가 건물 옥상에 오르고 지치지 않고 탐험할 수 있어 세상이 열린 느낌입니다. 모든 산은 확장 가능하며 종종 등반할 가치가 있습니다. 이 게임은 지형 전체에 보급품과 수집품을 제공하며, 적군을 쓰러뜨리면 순위를 높일 수 있습니다.
쓰시마의 유령 게임에 잘 통합된 느낌을 주는 개별 통계를 개선하기 위한 작은 작업이 포함되어 있습니다. 예를 들어 하이쿠를 작성하거나 특정 문제에 대해 명상할 수 있습니다.
이 모든 것이 일부 오픈 월드 게임이 자질구레한 일로 바뀌는 탐험을 게임의 핵심 기둥으로 만들었습니다. 메인 스토리를 진행하기 위해 서두르지 않고 게임을 완전히 경험할 수 있습니다.
진정한 시네마틱 게임
세계를 횡단하는 것은 마법과도 같지만 게임에 환경 세부 정보가 부족한 경우가 있습니다. 쓰시마의 "유령"에 새로운 의미를 부여하면서 다 자란 대나무 사이를 똑바로 걸을 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 나는 그것이 여행을 덜 번거롭게 만든다는 것을 이해하지만 나뭇잎을 구부리는 것과 같은 세부 사항을 추가하면 더 몰입감을 느꼈을 것입니다.
아직, 귀신 쓰시마의 그렇지 않으면 "시네마틱 게임"의 아이디어를 새로운 차원으로 끌어올려 영화 작가 구로사와 아키라에게서 특별한 영감을 얻었습니다. 대비를 높이거나 흑백 사무라이 고전의 모습을 재현하는 것을 목표로 하는 Kurosawa 모드를 켤 수 있는 옵션이 있습니다.
이 시각적 설정은 그림을 회색조로 변환하는 것만이 아니기 때문에 특별합니다. 대비가 더욱 높아집니다. 바람에 떠다니는 발사체와 나뭇잎이 곱해집니다. 사운드는 액션 영화의 사운드를 모방합니다. 이 설정에 많은 관심을 기울인 것이 분명합니다.
불행하게도 전투와 대부분의 게임플레이에 가장 유용한 모양은 아니며, Kurosawa 모드를 켠 상태에서 전체 게임을 플레이하고 싶은지 의심스럽습니다(가능하긴 하지만). 운 좋게도 간단한 메뉴를 통해 모드를 켜거나 끌 수 있고 게임을 재부팅할 필요가 없기 때문에 원하는 대로 앞뒤로 전환할 수 있습니다.
이미 인상적인 세계와 결합된 이러한 모든 기능은 사진 모드에서 쉽게 캡처됩니다. 이 기능은 이제 최상위 그래픽을 사용하는 콘솔 게임에서 일반적이지만 쓰시마의 유령 이전에 본 것보다 더 많은 옵션을 제공합니다.
더 포괄적인 메모에서, 귀신 훌륭한(동급 최고는 아님) 접근성 옵션을 제공합니다. 라스트 오브 어스 파트 2 다양한 능력을 가진 게이머가 게임을 플레이할 수 있도록 많은 선택을 했습니다. 이런 배려를 다시 보니 반갑지만 쓰시마의 유령 옵션은 광범위하지 않습니다응. 이러한 컨트롤을 사용하면 버튼을 누르고 있는 대신 버튼을 연속으로 누르거나 한 번 탭하는 것이 더 쉬워집니다. 예를 들어 발사체를 더 쉽게 볼 수 있습니다. 하지만, 라스트 오브 어스 파트 2 다양한 작업에 대한 특정 컨트롤과 더 많은 사용자 지정 가능한 시각적 신호가 있습니다.
내장 펀칭 전투
나는 여행을 하거나 사진을 찍는 데 모든 시간을 보낼 수 없었고, 게임 플레이와 전투는 나를 실망시키지 않았습니다.
못을 박고, 결투에서 상대를 이기는 방법을 알아내고, 콤보를 성공시키는 것은 모두 엄청난 보람을 느낍니다. 대부분의 전투, 특히 초기에는 칼 대 칼의 다양성입니다. 블록 시간을 정확히 맞추면 공격을 막아낼 수 있습니다. 게임을 진행하면서 몽골 지도자를 쓰러뜨리면 다양한 유형의 적과 싸우는 데 도움이 되는 새로운 자세를 해제하게 됩니다. 그러나 처음부터 모든 유형의 적을 볼 수 있으므로 게임의 시작은 예상보다 조금 더 어렵습니다.
추적해야 할 두 가지 주요 게이지, 건강 측정기 및 결의가 있습니다. 패리와 적을 물리침으로써 결의를 얻고 특수 공격과 무기를 잠금 해제합니다. 패링은 중요하며 다른 게임보다 더 의존하게 될 것입니다. 그래도 적에게서 구르거나 도망가거나 마지막 일격을 가하기 위해 더 가까이 다가갈 수도 있습니다.
근접, 원거리 또는 스텔스 등 선호하는 전투 스타일에 맞게 장비와 액세서리를 사용자 정의할 수 있습니다. 내 무기나 방어구가 무엇을 할 수 있는지, 어떤 새로운 능력을 배울 수 있는지 알아보기 위해 업그레이드 차트를 보는 데 많은 시간을 보냈습니다. 내 욕구에 따라 업그레이드 순서를 세심하게 계획했습니다(완전 근접전).
게임에서 신사를 기리면 매력을 잠금 해제할 수 있습니다. 온천은 최대 체력을 증가시키고 대나무 스탠드에서 일련의 빠른 버튼 누름을 수행하면 결의가 높아집니다. 메인 스토리와 사이드 퀘스트가 포함된 이야기를 완료하면 새로운 무기와 갑옷을 잠금 해제할 수 있습니다. 장비를 업그레이드하려면 전 세계에서 찾을 수 있는 자원을 비축해야 합니다.
갑옷과 장비의 차이가 명확하게 표시되어 있으며 전투에서 쉽게 무기를 전환할 수 있습니다. 나는 내 경험을 혼합하고 일치시킬 수 있었고 당면한 작업에 따라 매력이나 의상을 바꾸는 것을 자주 발견했습니다.
대부분의 전투 시퀀스는 하이라이트이지만 약간 높은 플랫폼에 있기 때문에 적의 타격을 피하고 아무데도 굴러 가지 않는 것보다 더 실망스러운 것은 없습니다. 많은 게임이 더 관대하고 고도를 전환할 수 있지만 여기서는 그런 행운이 없습니다.
나는 게임이 다소 쉽다는 것을 알았습니다. 얼마나 쉬운지는 물론 플레이어에 따라 다르지만 개인적으로 게임의 75%를 하드 설정에서 보냈습니다. 이 게임에는 Easy, Medium 및 Hard의 세 가지 옵션만 있습니다. 나는 가능한 한 많이 통과하기 위해 미디엄에서 시작했지만, 곧 나 자신이 도전받지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 잠금을 해제할 수 있는 새로운 게임+ 모드도 없습니다. 낙진 4.
열린 세상, 닫힌 책
이야기는 그것이 속해 있는 세계보다 덜 개방적이지만 나는 그것이 좋은 것이라고 주장하고 싶습니다. 많은 오픈 월드 게임을 통해 플레이어는 원하는 방식을 자유롭게 선택할 수 있지만 적절한 결과로 자유로운 형식의 열망을 뒷받침하지는 않습니다. 쓰시마의 유령 플레이어에게 더 작은 선택권을 제공하므로 상대적으로 작은 영향이 적절하게 느껴집니다.
그래도 나는 내 선택을 최대화하려고 애쓰는 나를 발견했다. 적에게 반격할 기회를 주지 않고 암살하는 것이 사무라이 규율에 어긋난다는 것을 알았을 때 나는 스텔스를 사용하지 않으려고 했습니다. 그러나 게임은 여전히 코드를 깨는 것에 대해 나를 꾸짖었습니다. 기회가 있을 때마다 내가 잘하고 옳다고 생각하는 일을 할 수 있는 기회로 삼았고 그에 대한 보상을 받아야겠다는 생각이 들었습니다.
하지만 쓰시마의 유령 다른 이야기를 했다. 처음에는 답답했지만 통제할 수 없다는 것을 깨닫고는 마음을 놓았습니다. 나는 게임이 나에게 원한다고 생각한 것보다 그 순간에 효과가 있었던 것을 기반으로 플레이했습니다.
다시 말하지만, 이 선형성은 결함이 아닙니다. 나는 그것이 이야기를 더 임팩트있게 만들었다는 것을 알았습니다. 쓰시마의 유령 초점을 맞추고 있습니다. 그것은 하나의 이야기를 하고, 그것을 잘 말해줍니다.
그러나 많은 사이드 퀘스트를 찾을 수 있으며 그 중 대부분은 캐릭터 중심입니다. 나는 종종 사이드 퀘스트가 지루하다고 생각합니다. 같은 게임 낙진 4 그리고 죽음의 좌초, 그들의 끝없는 작업 부하로 인해 특히 너무 오랫동안 메인 스토리에서 벗어나는 것에 지쳤습니다.
하지만, 쓰시마의 유령 한정된 사이드 퀘스트가 있으며 각각 자체적으로 포함된 스토리입니다. 임무는 반복적이기보다는 독특하게 느껴지며 내 주변의 세상을 형성하는 데 도움이 되었습니다. 논플레이어 캐릭터는 메인 스토리에서 얼마나 많이 등장했는지에 관계없이 영웅의 여정에서 졸처럼 느껴지지 않았습니다. 그들의 이야기에 몰두하기는 쉬웠다.
에서 가장 큰 실망 쓰시마의 유령 얼굴 애니메이션입니다. 감정적인 장면과 캐릭터 중심의 플롯에 너무 의존하는 게임에서 이것들은 다듬어졌어야 했습니다. 대신 얼굴 애니메이션 작업은 단순히 기능적인 것으로 보입니다.
게임을 가장한 철학수업
이 이야기들을 통해, 쓰시마의 유령 플레이어에게 질문을 합니다. "전쟁에서 이기는 올바른 방법은 무엇입니까?" 카타나나 활을 사용하는 것이 아닙니다. 어떻게 죽이고 명예를 유지합니까?
진은 말 그대로 비유적으로 적의 등을 찌르기보다 눈을 똑바로 쳐다보며 명예롭게 죽이는 사무라이의 방식을 배우며 자랐습니다. 하지만 오래된 방법은 통하지 않고, 진은 전통을 지키는 것이 더 명예로운 일인지, 아니면 죽는 사람이 적으면 전통을 버리는 것이 더 명예로운 일인지 의문을 갖기 시작합니다.
진이 동료 중 한 명에게 선을 넘었는지 묻는 결정적인 순간이 있습니다. 답은 모호하지만 희망적입니다.
쓰시마의 유령 전쟁을 미화하는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 죽음과 상실의 기억이 구석구석 어렴풋이 나타나고 시체가 온 땅에 흩어져 있습니다. 아무도 다치지 않고 나오지 않습니다. 침략은 어떤 사람에게는 최선을 가져다 주지만 다른 사람에게는 최악의 결과를 가져옵니다.
하이쿠를 쓰고 온천에서 명상을 하면서 성찰을 강요당하는 것은 당연합니다. Jin의 이야기가 어떻게 전개될지는 결정할 수 없지만 상실, 파괴, 재생을 어떻게 볼지는 선택할 수 있습니다. 최소한 하이쿠가 어떻게 끝나는지도 결정할 수 있습니다.
진은 동료 중 한 명에게 선을 넘었는지 묻습니다. "그렇다면 우리는 옳은 편에 있는 것입니다."라고 그의 동료가 대답합니다.
직면한 문제가 항상 단일 사이드 퀘스트로 해결되는 것은 아니며 때로는 전혀 해결되지 않는 경우도 있습니다. 에는 엄청난 고통이 있다. 쓰시마의 유령, 그러나 그만큼의 치유가 있습니다. 예를 들어, 지역이 해방된 후 사람들은 다시 재건하기 시작합니다. 이렇게 많은 참사가 일어난 후 사람들이 평범한 일상으로 돌아가는 것을 보면 기분이 좋습니다.
마음속으로는 잘할 수 있을 것 같지만 아직 잘 모르는 캐릭터들을 봤다. 나는 다른 사람들이 복수에 압도당했지만 벼랑 끝에서 물러나는 것을 보았다. 궁극적으로 저는 쓰시마 커뮤니티가 하나로 모이는 것을 보았습니다. 단순한 농부들은 무기를 들거나 그들이 할 수 있는 모든 방법으로 돕기 위해 그들의 독특한 기술을 사용했습니다.
이러한 것들은 게임의 이중적 특성을 가리킨다. 한편으로는 매우 폭력적입니다. 반면에 그것은 중재적이고 사려 깊습니다. 그 조합은 해내기 쉽지 않고, 쓰시마의 유령 플레이할 가치가 있습니다.
우리의 테이크
쓰시마의 유령 수 중 하나입니다올해 플레이한 첫 번째 게임 — 내가 가장 좋아하는 게임이었을 것입니다. 라스트 오브 어스 파트 2. Jin Sakai의 이야기는 폭력적이지만 사려 깊고 2020년이 콘솔의 마지막 해라는 사실에도 불구하고 PlayStation 4에서 독특하게 느껴지는 경험을 제공합니다. PlayStation 5가 쓸모없게 되기 전에.
더 나은 대안이 있습니까?
별로 같은 건 없어 쓰시마의 유령. 몇 가지 새로운 요소가 있지만 게임은 부분의 합 그 이상입니다. 다른 오픈월드 게임을 찾고 있다면 폴아웃 시리즈나 야생의 숨결 좋은 내기입니다. 하지만 이 이야기는 여기에서만 얻을 수 있습니다.
얼마나 오래 갈까요?
나는 끝냈다 쓰시마의 유령 60시간 미만. 그 사이에 메인 스토리 전체, 각 사이드 퀘스트를 완료하고 대부분의 수집품을 얻었습니다. 나머지 게임 수집품을 찾는 데 약 10시간이 걸릴 것으로 예상합니다.
당신은 그것을 사야합니까?
예. 다음과 같이 이 세대를 완성할 몇 가지 큰 새 타이틀이 있습니다. 사이버펑크 2077, 그러나 이것은 PlayStation 팬들이 Sony의 지배력의 증거로 확실히 뒷주머니에 보관할 것입니다.
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