Microsoft는 Quick Resume이 여전히 PC에 제공되지 않는 이유를 설명합니다.

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이 이야기는 PC 게임 및 하드웨어의 세계를 다루는 Jacob Roach의 ReSpec 시리즈의 일부입니다.

마이크로소프트가 발표했을 때 윈도우 11, 그것은 게임을 위한 최고의 운영 체제로 릴리스를 구성했으며 그 주장을 뒷받침할 몇 가지 기능이 있었습니다. 출시 이후 Microsoft는 자동 HDR과 같은 기능 제공 Xbox 콘솔에서 Windows 생태계로 데뷔한 DirectStorage.

내용물

  • 정지 그 이상
  • PC는 거칠고 거친 서부
  • DirectStorage는 끝이 아니라 시작입니다

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그러나 한 가지 중요한 기능이 아직 없습니다. 바로 빠른 재개입니다.

빠른 재개는 3개의 게임(경우에 따라 그 이상)을 동시에 일시 중단하고 몇 초 만에 게임 간에 전환할 수 있는 Xbox의 기능입니다. 충분히 간단해 보입니다. 저장 상태를 생성하기만 하면 됩니다. 맞습니까? 그러나 Quick Resume에는 훨씬 더 많은 일이 있습니다. 다른 Xbox 기능을 최신 OS에 가져오려는 Microsoft의 작업을 고려할 때 PC의 기능을 기대하는 것은 자연스러운 일입니다. 가능하지만 Microsoft는 기능을 작동시키기 위해 스위치를 뒤집을 수 없습니다.

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정지 그 이상

Xbox 시리즈 X IO 시스템.
마이크로소프트

처음 이 부분을 조사하기 시작했을 때 PC에서 빠른 재개를 위한 쉬운 솔루션을 찾았습니다. 게임을 완료하면 Windows에서 리소스 모니터를 열고 게임 프로세스를 일시 중지하고 완료할 때마다 다시 시작하십시오. 성능에 미치는 영향이 최소화되며 대부분의 게임에서 작동합니다. 하지만 개발을 이끈 제이슨 로널드는 엑스박스 시리즈 X/S Quick Resume은 그렇게 간단하지 않습니다.

“맥락을 말씀드리자면 Quick Resume을 받는 데 개발 시간이 2년에서 2년 반 정도 걸렸을 것입니다. 그만큼 견고해야 합니다. 출시 후. 이유 — 빠른 재개는 단지 나중에 액세스할 수 있도록 프로세스를 일시 중지합니다.

Ronald는 다음과 같이 설명했습니다. 엑스박스 시리즈 X/S는 세 가지 운영 체제를 동시에 실행합니다. 가장 높은 것은 UI와 메뉴, 중간은 게임 자체, 가장 낮은 것은 하드웨어에 직접 액세스하는 것입니다. 빠른 재개를 가능하게 하는 것은 하단 두 개 간의 상호 작용입니다. Ronald는 그것들을 가상 머신으로 생각할 수 있다고 말했습니다. 게임이 진행되는 중간 레벨은 시스템의 전체 상태를 캡처하는 최대 절전 모드로 전환되며 최하위 레벨 OS를 통해 SSD에 직접 기록됩니다.

이 시스템은 프로세스를 일시 중단하는 것과는 거리가 멀고, 이 시스템은 프로세스를 분리한 후 빠른 재개 게임으로 돌아갈 수 있는 이유입니다. 엑스박스 시리즈 X, 업데이트하거나 몇 주 동안 그대로 둡니다. 지금 PC에서 Quick Resume과 같은 것을 얻으려면 가상 머신을 통해 게임을 실행하고 게임의 상태를 하드 드라이브에 저장하고 돌아올 때 아무 일도 일어나지 않기를 바랄 것입니다.

그렇게 하는 것은 PC에서 전례가 없는 일이 아닙니다. 빠른 재개와 마찬가지로 가상 머신의 상태를 하드 드라이브에 저장할 수 있으며 대부분의 PC 에뮬레이터 똑같은 일을 하는 저장 상태를 지원합니다. 변수가 차이를 만듭니다. PS2 에뮬레이터의 저장 상태는 제한된 수의 변수를 고려할 때 매우 간단하지만 PC에서 "무엇이든 진행되는" 접근 방식은 동일한 시스템을 훨씬 더 복잡하게 만듭니다.

PC는 거칠고 거친 서부

게임용 PC 내부의 맞춤형 수냉식.
제이콥 로치 / 디지털 트렌드

PC용 Quick Resume의 가장 큰 장애물은 사용 가능한 하드웨어의 폭이 넓다는 것입니다. 대부분의 매니아들은 이미 그 사실을 알고 있을 것입니다. 그러나 Ronald는 PC에서도 소프트웨어의 다양성이 일부 주요 장애물을 야기한다고 지적했습니다.

Ronald는 "더욱 복잡한 소프트웨어 환경도 있습니다."라고 말했습니다. "많은 PC 게이머가 자신의 리그를 사용자 지정합니다. 그래픽 카드, 그 위에 모드가 있습니다. PC는 확실히 훨씬 더 복잡합니다.”

제 질문은 점포에 관한 것이었습니다. PC용 Xbox 게임 패스 훌륭하지만 Steam과 Epic Games Store는 대부분의 타이틀이 있는 곳입니다. Ronald는 충분한 작업이 주어졌을 때 다른 매장에서는 PC가 작동하지 않을 것이라고 명시적으로 말하지 않았습니다. 마이크로소프트와 밸브 및 에픽의 관계는 무엇이든 가능합니다. 복잡성.

기여 요인은 게임 패키징 또는 게임의 모든 최종 자산을 그룹화하여 디지털 매장에 제공하는 방법입니다. PC의 상점은 패키징과 유사하지만 예를 들어 Steam과 Xbox 앱 모두 설치 프로세스의 일부로 종속 프레임워크를 자동으로 설치합니다. 잘.

PC의 Steam 로고.

게임의 어떤 부분이 먼저 설치되나요? 업데이트는 어떻게 제공됩니까? 어떤 파일 세트가 DRM을 통해 암호화 그들은 어디에 있습니까? 이들 중 어느 것도 Xbox 콘솔과 같은 폐쇄형 생태계에 대해 대답하기 어려운 질문은 아니지만, PC에서 사용할 수 있는 수십 개의 상점과 런처에서 장애물을 쌓고 있습니다.

그리고 궁극적으로 적절한 사전 고려가 제공되지 않으면 PC에서 빠른 재개의 요점을 죽입니다. 이 게임에서는 작동하지만 저 게임에서는 작동하지 않는 상황에 있거나, 이 매장과 저 매장에서 작동하는 경우 점포. 우리가 제공하고자 하는 것은 가장 일관된 경험을 제공하는 것입니다.”

DirectStorage는 끝이 아니라 시작입니다

컴퓨터에 설치된 WD Black SN770 게이밍 SSD.

Quick Resume on PC 토론의 대부분은 Microsoft에서 나왔습니다. 다이렉트스토리지 to PC — Xbox의 빠른 로드 시간 뒤에 있는 스토리지 API입니다. DirectStorage와 Quick Resume은 밀접한 관련이 있습니다. 사실 너무 가까워서 Quick Resume과 함께 일부 통합 DirectStorage가 PC에 도착했습니다.

Ronald는 "Quick Resume 자체는 확실히 DirectStorage API보다 훨씬 더 복잡합니다."라는 가정을 빨리 내려놓았습니다.

DirectStorage는 PC에서 빠른 재개로 가는 길을 닦을 수 있는 토대이지만 본질적으로 해당 기능을 활성화하지는 않습니다. 빠른 재개를 활성화하려면 기본적으로 Xbox의 Velocity Architecture 미러가 필요합니다. 빠른 PCIe SSD, DirectStorage API, 하드웨어 압축 해제 블록 및 샘플러 피드백을 결합합니다. 스트리밍. 이것이 바로 DirectStorage와 같은 기능 개발의 출발점입니다.

복잡성은 콘솔에 존재하며 PC 환경은 복잡성을 배가시킬 뿐입니다.

Ronald는 "DirectStorage가 [PC에] 있고 생태계에서 안정적이지 않는 한" Quick Resume이 불가능할 것이라고 말했습니다. Xbox 팀이 닫힌 콘솔에서 안정적으로 만드는 데 2년 이상이 걸렸다는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 생태계. 그럼에도 불구하고 Ronald는 소수의 게임에 문제가 있을 수 있다고 말합니다. 문제가 있거나 오디오가 누락된 상태로 다시 시작하거나 온라인 전용 게임의 경우 단순히 기본 메뉴로 다시 부팅할 수 있습니다.

이러한 복잡성은 콘솔에 존재하며 PC 환경은 이를 배가시킬 뿐입니다. Quick Resume을 자세히 살펴보고 Ronald와 이야기를 나눈 후, 겉보기에 단순해 보이는 기능에 얼마나 많은 노력이 들어갈 수 있는지 이해하기 시작했습니다. 그리고 Microsoft가 PC에서 작동하는 Quick Resume과 같은 것을 얻을 수 있다면 몇 가지 게임을 재개하는 것 이상의 의미를 가질 수 있습니다.

그러나 현재로서는 Quick Resume이 림보에 있습니다. 앞으로 PC에서 볼 수 있을 가능성도 있지만 아직 갈 길이 멉니다. Ronald는 "절대로 말하고 싶지 않습니다."라고 말했습니다. "하지만 지금 당장은 DirectStorage와 같은 것을 PC로 가져오는 데 초점을 맞추고 있으며 이는 미래에 가능성을 열어줄 수 있습니다."

이 글은 ReSpec – PC 게임 이면의 기술에 대한 토론, 조언 및 심층 보고가 포함된 격주 칼럼입니다.

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