꼬마 티나의 원더랜드
MSRP $59.99
"Tiny Tina's Wonderlands는 Borderlands가 몇 년 동안 느껴본 것 중 가장 신선합니다."
장점
- 재미있고 다양한 환경
- 다양한 RPG 커스터마이징
- 전리품 톤
- 훌륭한 철자법과 근접 전투
단점
- 인상적이지 않은 보스
- 캐릭터 성격의 양극화
- 약한 감정 박동
약 한 달 전, 저는 특권을 누렸습니다. 미리보기 꼬마 티나의 원더랜드, Gearbox Software 및 2K의 최신 Borderlands 스핀오프. 내가 경험한 것은 우리 모두가 알고 사랑하는 루터 슈터 게임플레이와 RPG 같은 통계, 클래스, 장비 등을 결합한 Borderlands에 대한 완전히 새로운 시도였습니다. 게임 플레이는 재미있었지만, 내가 탐색한 사이드 영역의 캐릭터와 스토리는 그렇지 않았고, 이것이 게임 전체를 대표하지 않을까 걱정했다.
내용물
- 롤플레잉 슈터 루터
- 가지각색의 승무원
- 전리품과 전리품과 전리품, 이런!
- 우리의 테이크
게임을 훨씬 더 많이 경험한 후 확신을 가지고 말할 수 있게 되어 기쁩니다. 꼬마 티나의 원더랜드 좋다. 사실, 정말 좋습니다. 그것은 감정적 공명을 가지고 있지 않습니다. Tiny Tina의 Dragon Keep 공격, 그만큼 보더 랜드 2 거의 신화적인 상태를 유지하는 DLC와 원더랜드 에서 영감을 얻었지만 괜찮습니다. 멍청하고 어리석은 재미이며 고유 한 가치가 있습니다.
나는 섬광의 광채를 기대하는 것을 그만 두었습니다. 드래곤 킵에 대한 공격, 그리고 원더랜드 그것에 더 좋습니다.
롤플레잉 슈터 루터
가장 즉각적인 차이점은 원더랜드 및 기타 Borderlands 타이틀은 플레이어에게 제공되는 캐릭터 커스터마이제이션의 양입니다. 게임을 시작할 때 플레이어는 자신의 캐릭터에 대한 다양한 신체적 외모 중에서 선택할 수 있으며, 이는 얼굴을 붉히는 색상과 튜닉의 패턴을 선택하는 것만큼이나 간단합니다.
원더랜드 정말 RPG처럼 느껴지고 장르의 최고의 특성을 함께 가져 왔습니다.
플레이어는 다음 중 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
여섯 클래스 Dungeons and Dragons와 같은 통계 시스템에 정해진 수의 포인트를 할당하기 전에 캐릭터의 여러 특성 중 하나입니다. 다양한 총기 피해와 원거리 스킬을 선택할 수 있는 포자 감시자 클래스와 함께 전투에 참여할 버섯 동반자를 선택하고 캐릭터 이름을 Muffin Top으로 지정했습니다. 이것은 다가올 유머를 매우 잘 나타냅니다.내 클래스, 스탯, 스킬이 게임의 전투 흐름에 실질적인 영향을 미친다는 것을 알게 되었습니다. 버섯 컴패니언을 잠금 해제한 후 그는 컴패니언 A.I. 우수하며, 친구 그룹과 함께 플레이하는 것보다 혼자 플레이하는 경우 실질적인 도움이 됩니다(또한 그가 얼마나 사랑스러운지 잊을 수 없습니다 이다).
스탯 상승과 각 레벨마다 부여되는 스킬 포인트도 큰 도움이 됩니다. 종종 나는 새로운 영역에 부딪혀 압도당했지만, 지난 몇 번의 레벨 상승으로 얻은 포인트를 할당하는 것을 잊었다는 것을 깨달았습니다. 원더랜드 정말 RPG처럼 느껴지고 장르의 최고의 특성을 함께 가져 왔습니다.
일반적인 FPS 전투가 무시된다는 것은 아닙니다. 타격감은 거의 비슷하다. 보더랜드 3: S다른 많은 슈팅 게임보다 낮지만 새로운 플레이어가 더 부드럽고 쉽게 처리할 수 있습니다. 새로운 근접 무기는 대부분의 근접 공격이 적을 밀쳐내고 비틀거리게 하기 때문에 근처의 적에게 압도당했을 때 유용합니다. 근접 무기가 전투에서 큰 차이를 만들지는 못했지만 원거리 및 총에 중점을 둔 클래스이므로 Brr-zerker와 같은 더 근접 지향적인 빌드에 대한 경험이 있을 수 있습니다. 다른.
지속적으로 훌륭하다고 느끼는 한 가지는 수류탄을 대체하는 주문입니다. 원더랜드. 그들은 일반적인 원소 위험, 건강 훔치기 등을 포함하여 다양한 효과를 가지고 있습니다. 일부는 즉시 시전할 수 있는 반면, 일부는 주문이 충전되는 동안 플레이어가 해당 버튼을 잠시 누르고 있어야 합니다. 내 주문은 항상 내가 예상한 곳에 떨어졌고 일반적인 총격전을 혼합하는 좋은 방법입니다. 나는 폭발적인 불이나 뾰족한 고드름 조각으로 적을 반격하는 것을 매우 즐겼습니다.
가지각색의 승무원
게임 플레이는 지속적으로 즐겁고 흥미롭지 만 이야기는 조금 더 고르지 않습니다. 그렇지만 원더랜드 소수의 캐릭터를 다시 가져오고 대부분의 초점은 새로운 캐스트에 있습니다. "실제 세계"에서 Tina와 함께 탁상용 게임 Bunkers and Badassess를 플레이하는 동안 플레이어는 게임 세계. 나는 프리뷰에서 했던 것보다 정식 게임에서 보이스오버를 조금 더 즐기지만, 너무 자주 웃기고 거슬리는 사이를 전환합니다. Borderlands의 트레이드마크인 화장실 유머와 밈 농담에 관심이 없다면 무엇보다 짜증날 수 있습니다. 나는 새로운 적수인 드래곤 로드에 조금 더 관심이 있었지만 캠페인이 끝날 때까지 그는 큰 역할을 하지 않습니다.
게임 플레이는 지속적으로 즐겁고 흥미롭지 만 이야기는 조금 더 고르지 않습니다.
늘 그렇듯이 게임에서 가장 재미있는 부분은 툴팁, 적의 대사, 플레이어 캐릭터 라인에 있습니다. 캐릭터를 만들고 재미있는 수업 설명을 읽으면서 전체 시간보다 더 많이 웃었습니다. 원본 미리보기 — 고맙게도 미리보기에 포함된 측면 영역은 규칙이 아닌 예외인 것 같습니다. 플레이어 캐릭터가 전투 중과 탐색 중에 말하는 대사 유형을 사용자 지정할 수 있으며 꽤 재미있습니다.
늘 그렇듯이 적의 대사, 특히 죽음의 대사를 듣는 것도 좋습니다. 최고의 원 라이너 중 일부는 임종에 있는 일반적인 적을 위해 예약되어 있습니다.
게임이 실제로 비틀거리는 한 곳은 심장을 잡아당기려고 할 때입니다. 캠페인과 보조 퀘스트에는 빠르고 재빠르기보다는 무겁고 사려 깊은 순간이 있습니다. 상당히 분산되어 있지만 이러한 순간은 종종 예상치 못하고 만족스럽지 않습니다. 아들이 나무 꼭두각시로 변한 한 남자에 대한 사이드 퀘스트를 하는 동안, 나는 핵심이 떨어지기를 계속 기다렸지만 결코 그러지 않았다. 그래야만 했다. 슬퍼, 이는 Borderlands 타이틀에서 실제로 볼 수 없는 것입니다.
메인 퀘스트도 이런 순간이 몇 번 있는데 생각만큼 많이 하지는 않는다. 드래곤 킵 공격 했다. Borderlands 게임이 심각한 주제를 다룰 수 없다는 말은 아닙니다. 대본에서 그런 감정이 생길 때 어떻게 해야할지 정말 모른다는 것뿐입니다.
전리품과 전리품과 전리품, 이런!
고맙게도, 원더랜드 전리품으로 무엇을 해야할지 정확히 알고 있습니다. 이 게임에는 엄청난 양의 전리품이 있으며, 새로운 근접전뿐만 아니라 강화되었습니다. 무기와 주문뿐만 아니라 모험. 플레이어는 총, 주문, 근접 무기, 와드(이전 Borderlands 게임의 방패와 동일하게 작동함), 반지, 클래스 모드, 부적 등을 찾아 장착할 수 있습니다.
아찔할 정도로 엄청난 양의 물건을 주워야 하며 패배한 모든 적을 진정한 전리품의 샘으로 바꿉니다. 대부분은 가치가 없지만 보더랜드의 재미 중 절반은 정말 가치 있는 것을 찾기 위해 쓰레기를 뒤지는 것입니다. 시리즈 최고의 삶의 질 기능 중 하나인 항목 점수가 원더랜드, 모든 단일 통계 값을 수동으로 비교할 필요 없이 빠르게 전리품을 비교할 수 있는 좋은 방법입니다.
고맙게도, 원더랜드 전리품으로 무엇을 해야할지 정확히 알고 있습니다.
전리품을 찾을 수 있는 곳은 퀘스트만이 아닙니다. 허브 세계에서 다른 레벨과 위치로 빠르게 이동하는 대신, 원더랜드 플레이어는 무작위 조우 지역, 보조 퀘스트, 전리품 기회, 주사위 굴리기, 힘든 전투 등으로 가득 찬 거대한 세계 지도에 접근할 수 있습니다. 이 게임은 플레이어가 황금 당근처럼 그들 앞에 매달린 전리품과 능력치 보너스를 통해 이러한 추가 경험을 찾도록 적극적으로 권장합니다.
수동으로 다른 위치로 이동하는 것은 귀엽고 이전 게임보다 세상이 더 넓어진 느낌이 들지만 지도에서의 이동은 상당히 느리고 투박합니다. 실제 환경 자체는 다양하고 정말 환상의 세계에 있는 것 같은 느낌을 줍니다. 적들은 꽤 표준적이며 보스는 총알 스펀지보다 조금 더 많은 것처럼 느껴지지만, 쏘고 약탈할 때 볼 수 있는 멋진 물건이 많을 때는 덜 중요합니다. 중 하나 드래곤 킵 공격의 가장 재미있는 기능인 Tina의 즉석 게임 세계 조작이 여기에서 전체 화면에 표시됩니다.
안타깝게도, 원더랜드' RPG 메커니즘을 통합하기로 한 결정은 장르의 최악의 특성 중 하나가 더 나은 특성과 함께 표시된다는 것을 의미합니다. 이 게임은 그라인디 — 이전의 어떤 Borderlands 게임보다 더 거칠었습니다. 특별히 무언가를 찾고 있지 않는 한 좋은 전리품을 위해 갈 필요는 없지만 XP를 위해 갈 필요가 있습니다. 게임의 보조 퀘스트 및 기타 활동은 표면적으로는 "선택 사항"이지만 지옥에서 눈덩이가 다음 메인 스토리 영역을 차지할 수 있을 만큼 충분히 평준화될 가능성이 있다면, 당신은 정말로 그들을 해. 이 사이드 존은 재미있지만 캠페인과 같은 전투에 가깝기 때문에 완전히 다른 것을 찾고 있다면 실망할 것입니다.
우리의 테이크
꼬마 티나의 원더랜드 Borderlands 시리즈의 신선한 공기를 많이 환영합니다. 그것은 자신의 새로운 정체성을 취하고 새로운 방향으로 시리즈를 추진하기 위해 과거의 연관성을 버리는 것을 두려워하지 않습니다. — 특히 일부 사람들이 같은 오래된 테마를 너무 많이 다시 해시한다고 생각하는 프랜차이즈의 경우 계속 유지되기를 바랍니다. 타임스. "사랑스럽다"는 표현이 가장 좋습니다. 원더랜드: 끊임없이 자신을 비웃고 당신도 함께 웃고 웃길 바라며, 대부분의 시간 동안 나는 그랬다. 특히 보더랜드 팬과 테이블탑 게임 애호가는 여기에서 많은 것을 좋아할 것입니다. 오랜 팬이 아니더라도 Tina의 최신 모험에는 모두가 즐길 수 있는 무언가가 있습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
시리즈가 제공하는 최고를 찾고 있다면, Tiny Tina의 Dragon Keep 공격 여전히 작물의 절대적인 크림입니다. Epic Games Store에서 독립 실행형 게임으로 사용할 수 있습니다. 보더 랜드 2 의 삶의 질 기능 중 일부가 부족하지만 시리즈에서 뛰어난 타이틀이기도합니다. 타이니 티나의 원더랜드.
얼마나 걸릴까요?
메인 스토리는 그리 길지 않지만 수십 시간의 추가 콘텐츠, 보조 퀘스트 및 퍼즐이 있어 경험을 더할 수 있습니다. 최종 게임 Chaos Chamber 기능은 또한 추가 재생 가치를 추가합니다.
당신은 그것을 사야합니까?
예. 약탈 슈팅 게임, Borderlands 타이틀 또는 RPG 하이브리드 게임을 즐기는 경우, 꼬마 티나의 원더랜드 돈의 가치가 있습니다. 시리즈 신규 이민자와 이전에 프랜차이즈를 피한 사람들에게 훌륭한 출발점입니다.
꼬마 티나의 원더랜드 PC에서 테스트했습니다.
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