Nvidia DLSS는 마법이 아니며 이 FSR 핵이 이를 증명합니다.

리스펙 dt 특집 이미지 2
이 이야기는 PC 게임 및 하드웨어의 세계를 다루는 Jacob Roach의 ReSpec 시리즈의 일부입니다.

엔비디아의 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 출시 이후 RTX GPU의 부인할 수 없는 판매 포인트였으며 AMD의 반격 시도 정확히 홈런이 아니 었습니다.

내용물

  • 우리가 지금 가진 것
  • 미래 내다보기
  • 슈퍼 샘플링에서 딥 러닝 활용
  • 따라잡기

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하지만 만약 FidelityFX 수퍼 레졸루션(FSR) Nvidia가 부과한 모든 제한 없이 DLSS의 엄청난 성능 향상을 허용할 수 있습니까? 그것이 사실이 되기에는 너무 좋게 들린다면 나는 당신을 비난하지 않을 것입니다. 결국 Nvidia의 특별한 기계 학습 소스는 쉽게 복제할 수 없었습니다.

음, 모더가 최근에 FSR이 DLSS를 얼마나 쉽게 제거할 수 있는지 발견했기 때문에 모자를 꽉 잡으세요. 그리고 솔루션을 직접 사용해 본 후 FSR의 잠재력에 대해 그 어느 때보다 더 흥분하게 되었습니다.

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우리가 지금 가진 것

God of War의 FSR과 DLSS 화질 비교.

모드 자체에 도달하기 전에 우리가 여기에 어떻게 왔는지에 대한 단계를 설정하는 것이 좋습니다. FSR은 DLSS 킬러에 대한 AMD의 첫 번째 시도였으며 불행히도 우리 입에 나쁜 맛을 남겼습니다. 1세대 FSR 1.0의 급속한 채택에도 불구하고 성능과 이미지 품질은 부족했습니다.

2세대 기술이 출시되면서 모든 것이 바뀌었습니다. 나는 시험했다 FSR 2.0의 런칭 타이틀, 데스루프, 결과는 분명합니다. DLSS는 약간 더 높은 성능 향상을 제공하지만 FSR 2.0은 이미지 품질 측면에서 거의 동일합니다. 기반으로 데스루프, 가능한 경우 DLSS를 사용해야 하지만 지원되는 GPU가 없는 경우 FSR 2.0이 매우 가까운 두 번째입니다.

내가했을 때 내 기대는 더 뛰어났습니다 테스트 전쟁의 신, DLSS의 마진이 훨씬 더 줄어드는 것을 볼 수 있습니다. 실제로 FSR 2.0은 Ultra Performance 사전 설정을 사용하는 DLSS보다 실제로 약 4% 더 빠릅니다. 당신은 이미지 품질과도 많은 것을 거래하지 않습니다. 강렬한 Ultra Performance 사전 설정에서도 플레이하는 동안 FSR 2.0과 DLSS의 차이점을 발견하는 것은 거의 불가능합니다.

God of War의 FSR 및 DLSS 성능.

이것은 진짜 거래입니다. 유일한 문제는? FSR 2.0은 기술적으로 사용할 수 있지만 첫 번째 버전처럼 빠르게 채택되지는 않습니다. 현재 4개의 게임에서만 사용할 수 있습니다. 데스루프, 파밍 시뮬레이터 22, 갓 오브 워, 그리고 타이니 티나의 원더랜드. 다가오는 목록도 그렇게 흥미롭지는 않습니다. 히트맨 3, 이브 온라인, 그리고 최근 지연된 변명.

따라서 FSR 2.0의 장점을 취하고 그 효과를 가능한 한 많은 타이틀로 광범위하게 확장하는 불가능해 보이는 솔루션이 필요합니다. 그리고 그것이 재미가 시작되는 곳입니다.

미래 내다보기

적이 사이버펑크 2077의 주인공에게 칼을 휘두릅니다.

약 한 달 전 Modder PotatoOfDoom FSR 2.0 "해킹" 출시 ~을 위한 사이버펑크 2077. Modder가 깨달은 것은 DLSS와 FSR 2.0이 기본적으로 모션 벡터, 색상 값 및 깊이 버퍼와 같은 동일한 정보를 필요로 한다는 것입니다. 이를 통해 PotatoOfDoom은 DLSS 백본을 사용하여 FSR 2.0 명령어를 전송하는 간단한 명령어 변환을 생성할 수 있었습니다. 와인이 작동하는 방식과 같습니다. Linux의 Windows 게임, 모더에 따르면.

DLSS와 FSR 2.0 사이의 이러한 유사성이 무엇을 의미하는지 다시 돌아가서 게임을 먼저 살펴보겠습니다. 지침을 따랐고 모드를 구현할 수 있었습니다. 사이버펑크 2077, 다잉 라이트 2, 그리고 둠 이터널 — 현재 FSR 2.0을 지원하지 않는 모든 게임. 둠 이터널 설정 메뉴에서 DLSS 옵션을 완전히 차단하면서 모드와 씨름한 유일한 게임이었습니다. 그건 안돼.

하지만 사이버펑크 2077 그리고 죽어가는 빛 2 절대적인 대접이었습니다. 모드는 기본 구현만큼 강력하지는 않지만 여전히 매우 가깝습니다. 모든 설정을 4K로 높인 경우에도 차이는 기껏해야 10% 미만입니다(가장 높은 레이 트레이싱 옵션 포함).

Cyberpunk 2077 및 Dying Light 2의 DLSS 및 FSR 성능.

이 자칭 해킹에서도 이미지 품질이 좋았습니다. 정지영상에서는 죽어가는 빛 2 실제로 FSR 2.0에서 약간 더 좋아 보였고 거의 동일했습니다. 사이버펑크 2077. 주요 차이점은 전쟁의 신 그리고 데스루프, FSR 2.0은 원거리의 미세한 디테일도 처리하지 못한다는 것입니다. 의 전화선에서 볼 수 있습니다. 사이버펑크 2077 아래에. 그래도 가깝습니다.

Cyberpunk 2077의 DLSS 및 FSR 앨리어싱.

DLSS와 FSR 2.0은 스틸 이미지에서 거의 동일하게 보이지만 중요한 것은 모션입니다. 나는 무거운 유령을 보았다 죽어가는 빛 2 DLSS 또는 FSR 1.0에는 없었으며 평평한 텍스처는 마스킹에 몇 가지 문제를 일으킵니다.

하수구에서 나오는 스모그와 같은 특정 요소 사이버펑크 2077 아래 스크린샷에는 모션 벡터가 포함되지 않습니다. FSR 2.0 및 DLSS는 Photoshop에서와 같이 요소를 마스킹하여 슈퍼샘플링에 포함되지 않는 문제를 해결합니다. 불행하게도 그들은 다양한 방식으로 마스킹을 진행하여 아래에서 볼 수 있는 FSR 2.0 해킹으로 불쾌한 픽셀화로 이어집니다.

사이버펑크 2077의 하수도 텍스처.

이러한 문제에도 불구하고 DLSS와 FSR 2.0이 게임 플레이와 기술 수준 모두에서 얼마나 근접했는지는 놀랍습니다. PotatoOfDoom은 그들이 공유하는 양을 요약했습니다. 유로게이머와의 인터뷰: "며칠 동안 [FSR 2.0 추가] 작업을 할 것으로 예상했지만 통합하는 데 몇 시간 밖에 걸리지 않아 기분 좋게 놀랐습니다."

요점은 반드시 나가서 이 모드를 사용하여 모든 게임에 FSR 2.0을 추가해야 한다는 것이 아닙니다. 오히려 이 모드는 DLSS와 FSR 2.0 사이의 깊은 유사점을 보여줍니다. Nvidia는 쉽게 인정하고 싶지 않을 수도 있습니다.

슈퍼 샘플링에서 딥 러닝 활용

DLSS는 기계 학습에 관한 모든 것입니다. 바로 이름에 있습니다. 그리고 여기까지, 엔비디아는 주장했다 DLSS가 가장 많이 작동하는 몇 년 동안 최근 그래픽 카드 슈퍼샘플링을 수행하는 데 필요한 AI 코어를 제공하기 때문입니다. 그것은 사실이지만 FSR 2.0은 AI가 제공하는 이점이 작고 대부분 불필요하다는 증거입니다.

Nvidia의 GPU가 정가보다 높게 판매되는 가장 큰 이유는 필요하지 않더라도 DLSS 때문입니다.

DLSS와 FSR 2.0 사이에는 Nvidia의 기계 학습 비트와 관련하여 많은 유사점이 있습니다. DLSS는 신경망을 사용하고 FSR 2.0은 알고리즘을 사용하지만 둘 다 동일한 입력으로 공급되고 동일한 전체 시스템을 사용하여 최종 출력을 렌더링합니다. PotatoOfDoom이 몇 시간 만에 여러 DLSS 타이틀에서 작동하는 하나의 모드를 개발할 수 있었다는 사실이 그 증거입니다.

이제 주요 문제는 DLSS가 나쁘다는 것이 아니라 훌륭하고 가능하면 사용해야 하지만 이 기능은 일부 고가의 그래픽 카드에만 독점적이라는 것입니다. 경우에도 GPU 가격 엔비디아의 로우엔드 및 미드레인지 모델은 계속 하락하고 있습니다. 위 정가로 판매. 꼭 그럴 필요는 없더라도 DLSS가 필요한 큰 이유입니다.

Akito는 Ghostwire: Tokyo에서 마법으로 적을 공격합니다.
고스트와이어: 도쿄 FSR 2.0과 매우 유사한 언리얼 엔진 TSR의 초기 쇼입니다.

FSR 2.0 및 Unreal Engine의 TSR(임시 초해상도)과 같은 범용 솔루션은 미래의 방식입니다. 그들은 기본적으로 모든 최신 하드웨어와 함께 작동하며 개발자는 작업하는 데 몇 시간 밖에 걸리지 않는다고 지속적으로 주장합니다.

DLSS가 사라질 필요는 없지만 Nvidia가 개발자와의 관계를 활용하여 이미 DLSS를 지원하는 게임에 범용 슈퍼샘플링 기능을 도입하는 것을 보는 것이 좋을 것입니다. 그리고 아니, 엔비디아 이미지 샤핑기본적으로 FSR 1.0인 는 포함되지 않습니다.

따라잡기

사용 가능한 DLSS 지원 게임 목록입니다.
지원 게임과 지원 게이머의 닭과 달걀 게임에서 DLSS는 FSR보다 한 가지 큰 이점이 있습니다.엔비디아

FSR 2.0은 정말 인상적이지만 게임 지원이 이를 방해하고 있습니다. 심지어 FSR 1.0보다 훨씬 더 많은 게임이 DLSS를 지원하며, 4개의 FSR 2.0 공식 목록이 당황스럽습니다. 나는 다가오는 FSR 2.0 타이틀 중 너무 많은 것에 대해 흥분하지 않습니다. 목록은 대부분 이전 또는 더 작은 게임으로 구성되어 있습니다.

PotatoOfDoom의 모드는 희망적인 신호이지만 DLSS에 맞서기 위해서는 더 많은 FSR 2.0 게임이 필요합니다. 여기에서 AMD를 응원하고 싶은 유혹을 느낄 수 있지만 DLSS는 여전히 미미한 우위를 가지고 있으며 훨씬 더 많은 게임에서 지원된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. AMD는 다루어야 할 근거가 많고 FSR 2.0은 FSR 1.0과 거의 같은 속도로 게임에 추가되지 않습니다.

그래도 남은 한 해 동안 DLSS와 FSR 2.0 사이의 역학 관계가 어떻게 조정되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 결국 AMD는 6월에 FSR 2.0 소스 코드를 발표했습니다. 현재 DLSS는 여전히 게임 지원을 위한 방법이며 약간 화질은 좋아졌지만 Nvidia GPU의 판매 포인트가 아님 예전처럼.

이 글은 ReSpec – PC 게임 이면의 기술에 대한 토론, 조언 및 심층 보고가 포함된 격주 칼럼입니다.

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