Gears Tactics 리뷰: 풍부한 우주에서의 견고한 전술

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Gears Tactics 리뷰: 새로운 장르, 같은 잔혹한 Gears 대혼란

MSRP $60.00

점수 세부정보
DT 에디터스 초이스
"...Gears Tactics는 세계적인 분쟁이라는 프랜차이즈의 원대한 야망을 극복하기 위해 최신 메인 시리즈 게임과 경쟁할 필요가 없습니다."

장점

  • 깊이 있지만 접근 가능한 게임 플레이
  • 프랜차이즈 최고의 기능을 자연스럽게 확장한 느낌
  • 끊임없이 진화하는 지식에 대한 또 다른 흥미로운 킥
  • 오래된 세상을 받아들이는 새로운 방법

단점

  • 몇 가지 제어 및 카메라 문제
  • 텍스처 팝인이 지속됨
  • 프레젠테이션의 모양과 느낌이 약간 부드럽습니다.

기어스 택틱스 Microsoft의 Xbox 360을 지도에 확고하게 올려 놓은 장기 프랜차이즈로 구경꾼을 유인하려는 또 다른 시도입니다. 14년 이상의 거친 목소리와 부풀어오른 팔뚝, 시리즈의 시그니처 소스를 감싸고 있는 턴제 죽음과 파괴가 이후 사가에 가장 흥미진진한 추가를 만듭니다. 기어스 오브 워 2.

내용물

  • 스크래치 12 땅벌레
  • 전장에서의 전술, 메뉴에서의 전략
  • 우리의 테이크

여기에 있는 것은 모든 사람이 좋아하는 블록 헤드 형제 밴드와 악명 높은 Locust 무리에 대한 그들의 투쟁에 관한 턴 기반 전략 타이틀입니다.

작지만 건방진 팀에게 기이한 도마뱀을 흩뿌리라고 명령하는 것은 익숙하지만 Gears를 들어 올릴 만큼 충분히 다르게 느껴집니다. 3인칭 루트의 베테랑과 동시에 전략 팬들에게 그들이 번창하는 일종의 작은 확률 스탠드오프를 제공합니다. 에.

기어스 택틱스 손을 잡지는 않지만 온라인 친구가 일반적으로 엉망인 땅벌레 전략을 ​​실행하도록 영감을 줄 것입니다. 그것은 처음부터 피투성이의 전투를 완성한 프랜차이즈에 대한 증거이며, 그 형식에 대한 이러한 전술적 접근은 몇 년 전에 이루어졌어야 했습니다.

기어스 택틱스 게임 플레이

기어스 택틱스 Gabe Diaz가 고삐를 잡는 첫 번째 게임 12년 전 프리퀄 세트입니다. 그의 팀은 상징적인 Brumak 및 Corpser 괴물의 배후에 있는 수수께끼의 엔지니어인 Ukkon을 살해하는 임무를 맡고 있으며, 그는 자신의 기괴한 창조물을 사용하여 당신을 막는 것을 두려워하지 않습니다.

스크래치 12 땅벌레

Ukkon을 쓰러뜨리려면 영웅과 보병을 모집하고 보충해야 합니다. 역할은 그들이 선호하는 다섯 가지 상징적인 무기 중 하나로 결정됩니다.

엉망으로 들리지 않을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 타이트한 디자인은 보다 정교한 전략으로 전투의 핵심 요소를 단순하게 유지하는 데 도움이 됩니다. 당신이 결정한 방향을 통해 태어나고 그들의 고유한 재능 트리를 가지고 레벨업하면서 전투.

내러티브를 따라가는 간헐적인 컷신만 있으면 거의 항상 적과 맞서게 됩니다. 메뉴 보풀이 거의 없기 때문에 메뉴가 휴대 전화에서 적절하게 보이지 않을 것입니다.

야외로 나가면 모든 것이 갑판에 있습니다. 4가지 임무 유형 중 어떤 유형에 속하든 상관없이 4개 이하의 유닛으로 구성된 분대는 상륙합니다. 거의 모든 것을 가리고 있는 전쟁의 안개와 같은 위치에서 진흙.

임무 목표에 관해서는 상당한 다양성이 있지만 모두 같은 것으로 요약됩니다. 이상한 도마뱀을 죽이십시오.

각 턴은 마치 기어스 오브 워 작은 접전.

각 부대는 공격과 방어 행동 사이에 턴당 제한된 양의 AP를 소비하며, 팀을 순환하여 예산을 최적화할 수 있습니다.

시네마틱 실행이 반환되고 팀의 엄격한 행동 제한을 최대한 활용하도록 권장됩니다. 정말 별거 아닌 것 같은 느낌 기어 그들 없이 게임.

Gear의 상징적인 액션 시퀀스가 ​​이 턴 기반 공식으로 매끄럽게 변환되는 방식으로 전투가 만들어집니다. 반가운 새로운 관점을 제공하면서 소스 자료에 충격적으로 정확하다고 느끼는 역동성. 기존의 것을 가져가는 아이디어 기어 게임을 하고 단순히 카메라를 위로 이동하는 것이 여기에서 이해되기 시작합니다.

Gears Tactics 패시브 능력

각 턴은 마치 기어스 오브 워 다른 각도에서 펼쳐지는 전투. 유닛이 뒤에서 엄폐물을 밀어넣고 사격(그리고 빗나감)하며, 시네마틱 킬 캠이 때때로 유닛의 어깨 너머로 이동하여 액션에 더 가까이 다가갈 수 있습니다.

각 전장에 흩어져 있는 전리품 캐시는 마지막에 무작위 무기 부착물과 장비를 수여합니다. 다양한 캐릭터 커스터마이제이션을 제공하여 작업 사이에 소요되는 시간을 채웁니다. 더 많은 아군을 모집하기 시작하면 각 미션 사이에 5~10분의 시간을 보내어 그들의 장비와 능력이 일치하는지 확인합니다.

Boomer의 머리를 터뜨리고 유탄 발사기를 사용하여 Wretches를 폭발시키는 것은 케이크 위에 장식하는 것입니다. 출현 구멍에 파인애플을 던지는 것은 여전히 ​​누가 하이 파이브를 할 가치가 있다고 느낍니다. 약.

전장에서의 전술, 메뉴에서의 전략

스토리 진행 및 필수 사이드 미션은 예비군의 필요성을 촉진합니다. 멀티 미션 챕터에서 한 번이라도 사용된 유닛의 장비는 검색할 수 없으므로 전리품 관리를 계속 주시해야 합니다. 이후 작업에 도달하면 불안정한 사용자 지정 메뉴가 복잡해지기 시작합니다.

기어스 택틱스 전 세계 분쟁에 대한 프랜차이즈의 원대한 야망을 효과적으로 전달합니다.

뛰어난 전술가가 아닌 이상 각 유닛의 패시브 및 액티브 스킬을 수십 개 정도 외우는 것은 쉽지 않습니다. 각 유닛의 특성 목록을 불러올 수 있지만 매 턴마다 최대한 짜내려고 시도하는 것은 신규 이민자에게 부담을 줄 수 있는 심각한 정신적 훈련입니다.

시리즈의 베테랑들이 사랑에 빠질 수밖에 없는 일종의 정보 과부하입니다. 같은 팀을 각 팀으로 데려갈 수 있다면 그다지 문제가 되지 않을 것입니다. 사명.

기어스 택틱스 게임 플레이

느린 턴 기반 페이싱 기어스 택틱스 거의 끝나지 않는 소모전에 관한 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어넣습니다. 이 시리즈는 좀 더 오픈 월드 느낌을 수용하기 시작했지만, 또 다른 큰 전투를 앞두고 탐색하기보다는 전투가 진행되는 동안 이리저리 돌아다닐 시간을 갖는 것은 어떻게든 세라의 멸망한 세계가 더 살아있음을 느끼는 데 도움이 됩니다. 그 어느 때보다.

이전 항목과 마찬가지로, 기어스 택틱스 여전히 텍스처 팝인 문제에 시달리고 있으며 메인 캐스트를 제외한 모든 사람은 약간 뻣뻣하게 보이고 들립니다. 하지만 제대로 로드되면 기어스 택틱스 전 세계 분쟁에 대한 프랜차이즈의 원대한 야망을 효과적으로 전달합니다.

기술적 문제나 적중 계산 방법에 대해 불평하는 것보다 좋은 수류탄 던지기나 운이 좋은 치명타에 환호할 가능성이 더 큽니다.

와 마찬가지로 기어스 5, 내 키보드와 컨트롤러는 카메라와 커서 충돌을 일으키면서 동작 제어를 위해 끊임없이 싸우고 있었습니다. 적의 명중률을 확인할 수 없고 시야 표시기가 거짓말을 하는 것과 함께 게임이 완전히 공정하지 않다고 느꼈던 때가 있었습니다.

하지만 낮은 난이도에서는 안타까움의 눈물보다 승리의 환호성이 훨씬 더 많았다. 이미 터치 직관적인 메뉴와 짝을 이루는 게임 플레이 세션이 있었고 나중에 모바일 장치로 쉽게 변환될 수 있었습니다. 엑스컴 그것을했다, 나는 복용해도 상관 없습니다 전술 기차에서.

우리의 테이크

기어스 택틱스 내가 가장 좋아하는 기어 몇 년 만에 게임. 메인 시리즈 타이틀만큼 기능이 풍부하지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 느린 속도는 오랜 팬이든 새로운 큰 예산 전략 타이틀을 찾는 초보자이든 무너진 Sera 문명을 즐길 수 있는 흥미롭고 새로운 방법입니다.

몇 가지 기술적 문제는 제쳐두고 차세대 도약에서 살아남지 못할 것이라고 진정으로 생각했던 프랜차이즈에 대한 나의 사랑을 다시 불러일으켰습니다. 그것은 프랜차이즈에서 나를 멀어지게 하는 점점 더 복잡해지는 이야기가 아니라 지난 15년 동안 프랜차이즈가 사용했던 것과 같은 피곤한 게임 플레이 루프였습니다.

기어스 택틱스 처음부터 혁신의 방식을 많이 보지 못한 시리즈의 훌륭한 다음 단계입니다. 대단한 야심은 아니지만 정말 재미있습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

그것은 엑스컴 에서 기어 우주. 두 게임 모두 즐거움에 전혀 필요하지 않은 수년간의 지식을 가지고 있어 지금 당장은 동등합니다. 동일한 핵심 경험을 얻을 수 있습니다. 먼저 어떤 세계로 뛰어들고 싶은지에 대한 질문이 더 많습니다.

얼마나 오래 갈까요?

확실히 수십 시간입니다. 그것은 모두 각 차례에 얼마나 많은 준비를 하느냐에 달려 있습니다. 열을 추가하기 위해 주요 전략 게임 수정자가 있는 여러 가지 난이도 옵션이 있습니다. 도전하고 싶다면 오랫동안 이것을 플레이하게 될 것입니다.

당신은 그것을 사야합니까?

조건에 따라서. Microsoft 소유의 IP이므로 프랜차이즈의 모든 게임은 게임패스 어떤 식으로든. 하드코어 Gears 팬에게는 60달러의 가격표가 붙을 가치가 있으며 프랜차이즈를 처음 접하는 경우 신속하게 실행할 수 있는 몇 달러의 가치가 있습니다.

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