리그 오브 레전드5v5 MOBA 모드는 게임에서 가장 상징적인 멀티플레이어 설정 중 하나입니다. 그것은 매일 수백만 명의 플레이어를 끌어들이며 수백만 달러가 그 공식을 기반으로 토너먼트를 던지고 보상을 제공하는 데 사용됩니다. 그렇기 때문에 Riot Games가 때때로 게임의 핵심 개념을 수정하는 새로운 모드를 실험할 때 흥분됩니다. 리그 오브 레전드 독특한 방식으로. 이를 위한 최신 모드는 올 여름 소울 파이터 이벤트의 일부로 게임에 등장하는 2v2v2v2 아레나입니다.
내용물
- 아레나 작동 방식
- 아레나 디자인
다음과 같은 모드의 에너지 채널링 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어의 Gunfight(개인적으로 가장 좋아하는 게임)인 Arena는 고전적인 공식을 더 작은 경기장에서 더 빠르고 더 강렬한 경기로 추출하는 모드입니다. 좋아하는 사람으로서 세계와 전설 리그 오브 레전드 하지만 5v5 경쟁 e스포츠 부분을 배우고 마스터하는 데 필요한 시간을 투자하는 것을 주저합니다. 리그 오브 레전드, 출시를 앞두고 Riot Games가 Arena 모드와 함께 매장에 무엇을 가지고 있는지 확인하게되었을 때 특히 흥미로 웠습니다.
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아레나 작동 방식
투기장 경기는 두 명의 플레이어로 구성된 네 팀으로 구성됩니다. 해당 팀은 매치의 모든 플레이어에 대해 특정 챔피언을 블라인드 금지할 수 있지만, 서로 다른 두 팀의 플레이어는 여전히 동일한 챔피언을 선택할 수 있습니다. 하지만 그들이 싸우기 전에 다음과 같은 게임을 연상시키는 상점 단계가 있습니다. 전략적 팀 전투 또는 발로란트. 45초 동안 플레이어는 자신의 챔피언을 강화할 수 있는 개조와 라운드별 부스트를 제공하는 주스를 구매할 수 있습니다. 모든 플레이어가 원하는 것을 구매한 후(또는 타이머가 종료된 후) 전투 단계가 시작됩니다.
두 팀은 무작위로 선택된 경기장으로 이동한 다음 한 팀이 승리할 때까지 서로 챔피언과 싸웁니다. 경기 중에 플레이어는 "파워 플라워"를 공격하여 체력, 보호막, 쿨다운 시간, 그리고 그들은 가장자리 주변에서 천천히 닫히는 불의 고리를 고려해야 할 것입니다. 지도. 네 팀은 각각 체력이 20인 상태로 아레나를 시작하며 전투 단계를 잃을 때마다 2~8점을 잃습니다. 아레나는 라운드 로빈 형식으로 진행되므로 팀은 계속해서 상대를 로테이션하고 쇼핑 단계에서 물건을 구매한 다음 한 팀만 남을 때까지 전투 단계에서 대결합니다.
플레이어가 구매하는 증강 및 주스 덕분에 시간이 지남에 따라 매치가 더욱 치열해집니다. 나중에 전장 위험 요소로 Evelynn 및 Naafiri와 같은 챔피언을 아레나에 추가하는 카메오 시스템 라운드. 이 모든 것 역시 10분에서 15분 사이에 진행되므로 아레나 경기를 플레이하는 것은 기존의 경기에서 거의 1시간을 소비하는 것보다 훨씬 적은 시간을 할애할 것입니다. 리그 오브 레전드 성냥.
핵심적으로 Arena는 5v5 경기의 기본 공식에서 크게 벗어나지 않을 것 같습니다. 리그 오브 레전드 (룬은 없지만)로 알려져 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 새로운 경기장 요소는 플레이어가 자신의 위치와 모든 경기에서 다른 적의 능력을 처리하는 방법에 대해 다르게 생각하게 만듭니다. 이는 Riot Games가 신선함을 느끼면서도 대부분 게임 내에 이미 존재하는 메커니즘을 유지하는 것을 만드는 영리한 방법입니다.
아레나 디자인
다음과 같은 인기 게임을 위한 새로운 모드 만들기 리그 오브 레전드 개발자는 2v2 모드를 염두에 두고 설계되지 않은 특정 챔피언을 재평가해야 합니다. 아레나 공개에 앞서 그룹 Q&A에서 디자인 리드 Daniel Emmons는 원거리 캐릭터가 여전히 실행 가능하도록 아레나에 충분한 공간을 제공하는 것이 얼마나 큰 도전 과제인지 논의했습니다.
“많은 역학이 원거리 챔피언을 돕기 위한 것입니다. Summoner's Flee는 도망가는 데 사용할 수 있는 힘으로, 전통적으로 리그 오브 레전드에서 지원하는 것을 좋아하지 않았습니다.”라고 Emmons는 말합니다. “경기장 디자인의 많은 부분이 시야가 확보되지 않도록 하는 데도 관여했습니다. 플레이어가 주문이나 자동 조준을 위해서만 볼 수 있는 공간을 생성하는 Deep Water 메커니즘과 같은 것들 공격한다.”
나중에 Emmons는 능력과 얽힌 스태킹 메커니즘을 가진 챔피언이 아레나 경기가 진행됨에 따라 수동적으로 스택을 얻을 것이라고 확인했습니다. Cameos, Power Flowers 및 닫히는 불의 고리와 같은 환경 효과도 추가되었습니다. 일부 챔피언이 안락한 영역에서 밀려나지만 여전히 다른 환경에서 실행 가능하도록 합니다. 방법. 현재 Riot Games는 모드가 출시되기 전에 QA에서 문제가 발생하면 변경될 수 있지만 Arenas에서 모든 챔피언을 활성화할 계획입니다.
Emmons는 아레나가 "플레이어에게 반응하기를 정말로 원했기 때문에 우리가 원하는 만큼 세련되지 않을 수도 있음을 인정합니다. 피드백을 받고 여름을 위해 무언가를 얻으십시오.” 그래도 일단 출시되면 모드의 균형을 맞추는 데 많은 시간이 소요될 것입니다. 또한. 현재 아레나는 소울 파이터 이벤트가 진행되는 6주 동안 생중계가 확정되었습니다. 리그 오브 레전드. 그 후 Arena 제품 관리자인 Eduardo Cortejoso는 Riot이 플레이어 피드백을 분석하고 "초심으로 돌아가 Arena를 영구적인 게임 모드이든, 한 번에 한 번씩 돌아오는 새로운 순환 게임 모드이든, 잠재적인 장기적 미래에 대해 확신할 수 있는 방향입니다. 하는 동안."
그래도 Runeterra의 세계를 좋아하지만 그것에 매료되지 않은 사람으로서 리그 오브 레전드 그 자체로, 아레나의 더 짧고 더 강렬한 경기는 확실히 MOBA에 기회를 주도록 저를 유혹하고 있습니다. Arena의 가장 좋은 시나리오는 다른 많은 플레이어들에게 그렇게 하는 것입니다. 5v5 MOBA 공식과 함께 League of Legends를 경험하세요. Riot Games가 과거에 다듬고 마스터한 것입니다. 10년.
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