왕국의 눈물 울트라핸드가 최대 강점인 이유

젤다의 전설: 왕국의 눈물 가지다 나온지 며칠 밖에 안됐어, 플레이어는 이미 Ultrahand 시스템이 할 수 있는 한계를 확장하고 있습니다. 에서 코록고문 트로이 목마에서 NSFW 로봇에 이르기까지 Ultrahand는 분명히 문을 열거나 간단한 차량을 만드는 것보다 더 많은 일을 할 수 있습니다. 왕국의 눈물 플레이어의 창의력에 의존하는 게임이 얼마나 마법 같은지, 그리고 얼마나 빨리 우스꽝스러워지고 입소문이 났는지에 대한 증거입니다.

내용물

  • 창조의 기쁨
  • 다른 사람이 만드는 것을 보는 즐거움
Link는 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom에서 Fuse로 만든 보트를 탄다.

왕국의 눈물 또한 이러한 유형의 플레이어 경험을 제공하는 대부분의 다른 게임과 대조됩니다. 이와 같은 플레이어 제작물은 일반적으로 "사용자 제작 콘텐츠"라는 레이블이 지정되며 다음과 같은 제작 중심 게임에서 중심이 됩니다. 그리고제작자를 만나다, 뿐만 아니라 더 많은 수익을 창출할 수 있는 것 포트나이트 그리고 지평선 세계. 하지만, 왕국의 눈물 엄청난 싱글 플레이어 모험으로 눈에 띄며 게임만이 제공할 수 있는 창의적인 즐거움의 유형을 상기시킵니다.

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창조의 기쁨

나는 물건을 만드는 데 최고가 아닙니다. 왕국의 눈물, 하지만 Ultrahand 빌드와 관련된 몇 가지 재미있는 일화가 있습니다. 나는 Shrine 퍼즐에서 공을 위한 복잡한 경사로를 만들려고 몇 시간을 보냈지만 가장 간단한 2-플랫폼 빌드가 즉시 더 잘 작동했습니다. 나중에 작은 비행 기계를 만들어 코록을 친구에게 데려다 주었는데 실수로 떨어져서 코록과 차량이 산비탈에 충돌하는 것을 지켜보게 되었습니다.

이러한 새로운 순간은 순수하고 플레이어가 만든 재미입니다. 그들은 견고한 기반을 구축하는 것과 동일한 기쁨을 누립니다. 제작자를 만나다 또는 인상적인 게임 그러나 보다 단일 플레이어 중심적이고 집중적인 방식으로 그렇게 합니다. Nintendo는 Ultrahand로 한계를 설정하는 방법에 영리했습니다. 왕국의 눈물. 처럼 슈퍼 마리오 메이커 게임에서 Ultrahand를 사용하기 위한 UI는 매우 이해하기 쉽습니다. 컨트롤이 약간 어색할 수 있습니다..

Link는 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom에서 비행선을 제작합니다.

대부분의 개체는 서로 연결할 수 있습니다. 그러나 Hyrule 또는 Shrine의 특정 영역에는 일반적으로 상호 작용 가능한 항목의 양이 제한되어 있으며 조나이 장치 최고의 빌드로 안내하는 데 도움이 될 플레이어의 처분에 따라. 그리고 그 Koroks 외에는 살아있는 생물을 Ultrahand하는 것이 불가능하여 더 이상 불미스러운 종류의 빌드를 방지합니다.

왕국의 눈물 한계를 설정하지만, 같은 방식으로 게임과 같은 방식으로 생성 도구를 사용하여 거의 모든 플레이어에게 권한을 부여하고 즐겁게 할 수 있습니다. 포트나이트또는 할 수 있다. 사람들은 플레이어와 크리에이터 사이에서 선택하지 않습니다. 그들은 둘 다해야합니다. Ultrahand와 관련된 재미있는 일화를 갖는 것은 선택하기로 결정한 경우 피할 수 없습니다. 왕국의 눈물. 그러나 Ultrahand 시스템이 한계에 도달하는 것을 보고 싶다면 Twitter 또는 TikTok을 보고 꽤 거친 것을 볼 수 있습니다.

다른 사람이 만드는 것을 보는 즐거움

소셜 미디어는 재미있고 인상적인 수많은 Ultrahand 빌드로 가득 차 있습니다. 물론 만연한 형태의 코록 고문을 피하기는 어렵다. 그들을 십자가에 못박다 함께 시작하는 로켓의 무리. 특정 게임 목표에 연결되지 않은 일부 플레이어는 트로이 목마, ㅏ 건담 같은 메카 적들을 섬멸할 수 있는, 얼굴이 있는 커다란 나무 구조물과 암시적으로 배치된 화염방사기.

新しい神獣 #ゼルダの伝説#TearsOfTheKingdom#젤다#닌텐도스위치pic.twitter.com/uBBAc0HWir

— 자쿠야(@ZAKUYA_BOTW) 2023년 5월 13일

다시 한번, 왕국의 눈물 같은 종류의 사용자 생성 콘텐츠를 메타버스로 구현합니다. 포트나이트 그리고 지평선 세계 간절히 원하지만 더 세련되고 무제한적인 방식으로. 플레이어에게 무언가를 만들 수 있는 도구를 제공하면 도구를 활용할 수 있는 가장 기발한 방법을 찾을 수 있습니다. 왕국의 눈물. 또한 싱글 플레이어 모험에서는 조정이나 최고의 창작물을 표면화하는 것에 대한 모든 걱정이 없습니다. 소셜 미디어의 사람들이 당신을 위해 그렇게 할 것입니다.

이러한 창작물이 온라인에서 살아 움직이는 것을 보는 것은 왕국의 눈물 경험. 동시에 다른 플레이어의 더 인상적인 창작물과 일치해야 한다는 압박감도 없습니다. 자신만의 모험을 즐기거나 자신의 창작물이 공개된 서버에서 관심을 끌기를 바랄 필요가 없습니다. 에. 없다 추가 수익 창출 그 안에는 친구들과만 플레이하거나 창작해야 한다는 또래 압력이 없으며 대신에 더 많은 시간을 할애할 수 있는 배틀 패스가 없습니다.

왕국의 눈물 가장 순수한 형태의 창조자가 되어 모든 사람에게 임무를 부여합니다. 플레이하는 동안 모든 사람이 건담과 같은 기계를 만드는 것은 아니지만 보람을 느낄 수 있습니다. 건너갈 수 없다고 생각했던 틈을 건너기 위해 긴 다리를 만들기 위해 일부 통나무를 울트라 핸드로 만드십시오. 게임에서만 가능한 즐거운 유형의 문제 해결입니다. 왕국의 눈물 다음과 같은 게임에서 얻을 수 있는 동일한 종류의 플레이어 제작 엔터테인먼트를 제공합니다. 마인크래프트 또는 포트나이트, 그러나 훨씬 더 순수한 싱글 플레이어 형태입니다. 사용자 생성 콘텐츠 시스템의 톱니바퀴처럼 느껴지지 않습니다. 당신은 기계처럼 느껴집니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물 지금 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.

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