WWE 2K23
MSRP $69.99
"WWE 2K23은 레슬링 시리즈 컴백 스토리의 또 다른 성공적인 장이지만 연간화의 위험 신호가 이미 나타나기 시작했습니다."
장점
- 코어 레슬링은 키가 크다
- 명단이 더 최신입니다
- 더 많은 MyUniverse 옵션
- MyGM이 대폭 업그레이드되었습니다.
- 뛰어난 창작 모음
단점
- 계속되는 AI 문제
- 혼합 쇼케이스 모드
- MyRise는 바보입니다
비교하자면 WWE 2K23 하나의 레슬링 동작에, 그것은 토페 자살. 그 기동은 레슬링 선수가 로프를 통해 링 밖으로 뛰어내려 외부에서 상대를 제압하는 것을 봅니다. 한 치의 오차도 없이 맞으면 정말 아름답습니다. 하지만 그 매력의 일부는 정말 위험해 보입니다. 시청자는 사소한 계산 착오로 인해 얼마나 잘못될 수 있는지 항상 알고 있습니다. 1인치의 밧줄에 발이 매달리면 목이 부러질 수 있습니다. 나는 누군가가 성공적으로 움직이는 것을 볼 때 항상 감탄하지만 매번 잘못될 수 있는 것에 대해 여전히 걱정하고 있습니다.
내용물
- 추가 공격
- 모멘텀 구축
- 발뒤꿈치처럼 완고하다
이것이 제가 최신 항목에서 찾은 위치입니다. WWE 2K 프랜차이즈. 작년의 눈에 띄는 릴리스와 마찬가지로 2023 에디션은 레슬링 시리즈의 컴백 스토리에서 또 다른 확고한 장입니다. 그러나 2K Games 팀이 이전에 재앙적인 몰락을 초래했던 연간 주기로 돌아가면서 여전히 기분이 좋지 않은 것을 만날 때마다 긴장됩니다. 버벅거리는 애니메이션이나 고정되지 않은 AI 변덕은 승리와 재앙 사이의 운명적인 1인치처럼 느껴집니다. 올해의 출품작들은 전자에 가깝지만, 손가락 사이로 초조한 시선을 피하지 않을 수 없다.
WWE 2K23 MyGM 모드 및 동급 최강의 생성 제품군과 같은 뛰어난 기능을 두 배로 늘려 전작의 챔피언십 통치를 이어갑니다. 하지만 일부 오래된 좌절감은 여전히 지속되며, 시리즈가 문제를 복잡하게 만드는 데 좋지 않은 연간 리듬으로 다시 확대됨에 따라 특히 걱정스럽게 느껴질 수 있습니다. 이 시리즈는 지금은 건강한 위치에 있지만 장기적으로 부상을 피하려면 지속적인 유산소 운동이 필요합니다.
추가 공격
핵심 레슬링 측면에서,WWE 2K23 많은 주요 변경 사항을 만들지 않습니다. 전임자에게. 컨트롤은 동일하며 스트라이크, 그래플 및 콤보를 중심으로 회전하여 매치가 유동적인 속도로 전개될 수 있습니다. 나는 시리즈가 레슬링의 즉흥적 특성을 얼마나 잘 포착하여 큰 움직임과 순간이 자연스럽게 싸움에서 흘러나오는 것처럼 느껴지게 하는지에 여전히 깊은 인상을 받았습니다. 최고의 순간에 경기는 실제 경기의 충격과 드라마와 진정으로 일치할 수 있습니다.
체력을 어떻게 쓸지 고민하는 레슬러가 된 기분입니다.
기본 사항은 변경되지 않았지만 예상보다 전투에 더 큰 영향을 미치는 몇 가지 조정이 있습니다. 예를 들어, 킥아웃은 이제 플레이어가 단순히 버튼을 누르는 대신 타이밍 기반의 조이스틱을 튕기는 미니 게임을 완료하게 합니다. 작은 변화이지만 모든 핀폴 시도를 훨씬 더 긴장하게 만듭니다. 그 뿐만 아니라 상대가 얼마나 약한지에 따라 타이밍 창이 좁아지기 때문에 상대가 얼마나 약한지 시각적으로 잘 알 수 있습니다.
미터 관리는 이제 경기에서도 훨씬 더 큰 역할을 합니다. 3틱 피니셔 막대 외에도 플레이어는 다양한 목적을 가진 파란색 막대를 가지고 있습니다. 가득 차면 서명 이동을 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 그 덩어리는 땅에서 더 빨리 떨어지거나, 배치된 상태에서 포섬 공격을 수행하거나, 장착된 특수 능력(예: 낮은 타격)을 발동하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이는 인링 스토리텔링에 훨씬 더 많은 잠재력을 추가하는 동시에 현명한 즉석 의사 결정 및 리소스 관리가 필요합니다. 체력을 어떻게 쓸지 고민하는 레슬러가 된 기분입니다.
나는 여기에서 많은 변화를 즐기지만 그들에 대해 두 가지 마음을 가지고 있습니다. 시리즈의 현재 반복에서는 화면의 버튼 프롬프트를 따르는 데 중점을 둡니다. 피니셔를 수행하고, 핀을 부러뜨리기 위해 로프를 잡고, 공격을 되돌리고, 컴백 시퀀스를 시작하고, 상대를 주머니쥐 핀으로 빨아들이는 것... 이 모든 것은 기본적으로 퀵타임 이벤트입니다. 별로 신경쓰지 않지만, 시리즈의 일부를 빼앗아가는 것 같아 걱정스럽습니다.' 픽업 앤 플레이 어필. 경기 중에 친구에게 모든 화면 프롬프트를 설명하고 유지하도록 하는 것을 상상할 수 없습니다.
일반적으로 올해 에디션은 이미 게임을 안팎으로 알고 있는 팬들을 위해 조금 더 노는 것 같습니다. 반전은 특히 순간적인 타이밍 창으로 실행하기가 조금 더 어렵게 느껴집니다. e스포츠처럼 취급하고 싶어하는 경쟁이 치열한 플레이어에게는 희소식이지만 중간 카드 잡이로서 약간 실망할 수 있습니다. 나는 올해 얼굴 버튼을 훨씬 더 많이 선제적으로 으깨어 자연스럽게 반응하는 대신 반전 기회를 예상하려고 노력합니다.
이 중 일부는 설정으로 조정할 수 있지만, 그 모든 것이 캐주얼 게임으로서의 시리즈의 미래에 대해 조금 궁금하게 만듭니다. 전체 시뮬레이션 모드로 전환할수록 더 많은 요구 사항이 적용됩니다. 나는 상상한다 2K22 내 "친구들과 놀기" 게임으로 남아있을 수 있습니다. 2K23 내가 솔로로 연주 할 것입니다.
모멘텀 구축
핵심 레슬링의 변경 사항 외에도 거의 모든 기능이 있습니다.
그것이 바로 제가 가장 좋아하는 모드에서 해온 일입니다. 샌드박스 MyUniverse에서 저는 현재 저만의 Sami Zayn 베이비페이스 런을 예약하고 있습니다. 현재 그는 Santos Escobar 및 The Miz와 5성 불화를 안겨준 인상적인 Intercontinental Title 경기를 치르고 있습니다. 새로 개편된 모드에서 제가 좋아하는 점은 스토리를 구축하는 데 얼마나 많은 옵션이 제공되는지입니다. 나는 경쟁을 예약하거나 타이틀 매치를 요구할 수 있지만, 앵글에 약간의 열을 더하는 일부 경기 전 및 후 각도를 트리거할 수도 있습니다. Escobar와의 시리즈에서 나는 그가 종소리 전에 나를 뛰어 넘거나 스포츠맨 다운 오프닝 악수 중에 나를 멍청이로 때리는 경기를 가졌습니다. 모든 경기나 불화가 완전히 다르게 느껴질 수 있기 때문에 이러한 흔들림은 저를 계속해서 돌아오게 합니다.
제가 가장 기대하는 것은 여기에 포함된 MyGM의 전면적인 개편입니다. ~ 안에 WWE 2K22, 새로 도입된 모드는 거의 내가 어떻게 연주했는지 독점적으로. 매니지먼트 시뮬레이터를 통해 나만의 레슬링 쇼를 예약하고 TV 쇼처럼 시청할 수 있었습니다. 그것은 훌륭한 추가였지만 엄청나게 제한적인 것이기도 했습니다. 하지만 2K23 해당 모드에 충분한 초대형 크기를 제공하여 프로토타입 단계에서 벗어날 수 있는 다양한 새 옵션을 추가합니다.
여기서 진정한 메인 이벤트는 다시 한 번 2K 시리즈의 동급 최강 제작 제품군입니다.
새 버전에서는 플레이어가 훨씬 더 많은 매치 유형을 예약하고, 전체 챔피언 세트(중간 카드 타이틀 및 두 세트의 태그 벨트 포함)를 보유하고, 완료한 후에도 계속 실행할 수 있습니다. "최종 목표". 트리플 위협을 챔피언십 경기로 예약하지 못하는 등 여전히 여기저기서 약간의 성가심이 있지만 범위가 넓어져서 감격합니다. 전반적인. 저는 이미 싱글 매치, 멀티맨 시합, 태그 팀 전투를 통해 짜여진 다층적 불화로 엄청난 프로모션을 진행하고 있습니다.
물론 여기서 진정한 메인 이벤트는 다시 한 번 2K 시리즈의 동급 최강 제작 제품군입니다. 크게 달라진 것은 없지만 새 항목을 테스트할 때마다 항상 다시 한 번 감명을 받습니다. 나는 내가 할 수 있는 가장 이상한 괴물을 만드는 데 많은 시간을 보냈고, 그가 대통령 팡파르에 맞춰 경사로를 섹시하게 걸을 때 경기장 전체가 야유하는 맞춤형 입구를 만들기까지 했습니다. 이 시점에서 시리즈는 1년 동안 완전히 공을 떨어뜨릴 수 있으며 해당 기능이 그대로 유지되는 한 여전히 추천할 수 있습니다. 어떤 대가를 치르더라도 보호해야 하는 안정적인 마무리 동작입니다.
발뒤꿈치처럼 완고하다
나는 그 모드에 정말로 집착했지만 다른 측면도 그다지 좋지 않았습니다. 그것은 시뮬레이션의 몇 가지 계속되는 단점과 작년 항목 이후에 나를 더욱 좌절시키는 완고한 디자인 선택 때문입니다. 여기서 가장 큰 실망은 AI에서 비롯되는데, AI가 너무 잘 개선된 것 같지 않습니다. 태그 팀 경기는 여전히 악몽입니다(그리고 혼합 태그 경기는 더욱 나쁩니다). 컴퓨터 컨트롤러 파트너는 심판이 하나를 세기도 전에 거의 모든 핀폴을 깨뜨립니다. 그 심판들도 무작위로 카운트를 지연시키거나 자리를 잡기 위해 고군분투하는 경향이 있기 때문에 죄에서 자유롭지 않습니다. 제가 작년에 말했던 것과 똑같은 것이 여기에서도 적용됩니다. 단식 경기가 최고이며 링에 더 많은 선수가 들어올수록 상황은 점점 더 나빠집니다.
저는 2K Games가 스토리텔링을 통해 추구하는 바를 좋아하지만 전체적인 프레젠테이션으로 인해 모든 것이 무너졌습니다.
특정 모드는 노력이 부족해서가 아니라 내가 기대했던 개선 사항을 보지 못했습니다. 올해의 MyShowcase는 플레이어가 여러 시대에 걸쳐 John Cena의 쓰레기를 이길 수 있도록 서류상으로 한 단계 업그레이드된 것입니다. 모드의 일반적인 구현에 비해 독창적인 개념입니다. 내러티브 전제는 플레이어가 12개의 경기에서 Cena로 플레이하는 대신 다양한 레슬러로 플레이하게 된다는 것을 의미합니다. 그의 (각본으로 작성된) 실패를 반영하는 겸손한 전설의 이야기를 들려주기 때문에 조금 더 이야기 적으로도 설득력이 있습니다.
하지만 저를 벽으로 몰아가는 것은 모드가 여전히 화면에 프롬프트를 표시하지 않고 플레이어에게 특정 동작을 실행하도록 요청한다는 것입니다. 코르크 스크류 레그 드롭을 수행하는 방법을 파악하기 위해 메뉴에 들어가면 매치 흐름이 지속적으로 중단됩니다. 이 문제는 실제로 멀티 레슬러 전제로 인해 악화됩니다. 시간이 지남에 따라 무브 세트 지식 기반을 구축하고 콤보 목록을 확인하지 않고 공격을 실행할 수 없기 때문입니다. 나는 게임이 전달하고자 하는 전체 "재생 가능한 다큐멘터리" 느낌에서 벗어나 메뉴에 계속 있습니다. 궁극적으로 2K Games가 필요한 콤보를 화면에 표시하는 것을 거부하는 것은 답답할 정도로 완고한 것으로 보입니다.
MyRise도 약간 실망스럽고 문제가 복잡해지면서 시리즈가 장기적으로 직면하는 위험을 실제로 보여주는 것입니다. MyShowcase와 마찬가지로 저는 이론적으로 이 아이디어를 좋아합니다. 싱글플레이어 스토리 모드는 일반적인 "제로 투 히어로" 스토리를 전달하는 대신 두 개의 별도 캠페인에 걸쳐 창의적인 내러티브 스윙을 취합니다. 예를 들어 The Lock은 WWE에 "차세대 거물"로 영입된 기성 선수의 이야기를 들려줍니다. 물건." 2K의 일반적인 레슬링 이야기를 뒤집는 재미있는 방법입니다. 기대. 마찬가지로 The Legacy는 비참한 데뷔 후 그녀가 단순한 친족 아기 이상임을 증명하기 위해 나간 2세대 레슬러를 따릅니다.
저는 2K Games가 스토리텔링을 통해 추구하는 바를 좋아하지만 전체적인 프레젠테이션으로 인해 모든 것이 무너졌습니다. 그 이야기의 대부분은 경기 사이에 많은 평평한 대화를 건조하게 뱉어내는 단조로운 캐릭터 모델을 통해 전달됩니다. 설상가상으로 긴 로딩 화면이 여기저기 흩어져 있습니다. PS5 – 그것은 실망스러운 시작 및 중지 속도를 제공합니다. 이러한 문제가 오래 지속되는 일부 AI 문제 및 버그와 교차하는 것을 볼 때 걱정하기 시작합니다.
이 시점에서 2K 팀은 손이 꽉 찼습니다. 팀은 5가지 핵심 모드를 저글링하여 매년 각각을 개선하고 확장하려고 합니다. 이는 생성 세트 관리, WarGames와 같은 매치 유형 추가, 새로운 레슬러 만들기, 버그 수정, 여러 DLC 웨이브 구성, 온라인 플레이 균형 조정 등의 작업에 더해집니다. 연간 릴리스는 불가능해 보이며 MyRise에서 분할 우선 순위의 영향을 볼 수 있습니다. 내러티브 야망이 증가함에 따라 내가 두려워하는 조잡한 모드가 붕괴 직전에 있습니다. 한편, 소액 결제로 로드된 MyFactions를 강화하기 위해 엄청나게 많은 작업이 진행되었습니다.
나는 긍정적이다
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