기어스 오브 워 4' 리뷰

Gears of War 영화 각본가 셰인 살레르노 4 특집

'기어즈 오브 워 4'

MSRP $59.99

점수 세부정보
"'Gears of War 4'는 일부 모드에 대한 새로운 시도를 특징으로 하지만 다른 모드에서는 안전하게 플레이합니다."

장점

  • Endless Horde 모드는 중독성 있고 전략적입니다.
  • 경쟁적인 멀티플레이어는 새로운 모드를 제공합니다.
  • 컨트롤은 여전히 ​​대부분 훌륭합니다.
  • 좋은 무기 다양성

단점

  • 캠페인이 짧고 반복적이며 잘못 작성됨
  • 일부 제어 문제 잔소리
  • 일부 지역에서는 너무 안전하다고 느낍니다.

당신은 다른 선형 터널을 통해 흔들리는 캠 실행, 대체 경로가 될 모든 것을 막기 위해 전략적으로 파편이 흩어져 있습니다. 복도는 허리 높이의 벽과 상자로 가득 찬 약간 더 큰 방으로 연결됩니다. 적들이 방으로 쏟아져 들어오고 당신은 엄폐물 뒤에 몸을 숨깁니다. 당신의 적의 살집이 많은 총알 스펀지 몸체가 눈에 띄게 안팎으로 움직입니다. 당신은 그들을 영원히 쏴. 결국 그들은 죽습니다.

음소거된 기타 소리가 싸움의 끝을 알리고 누군가가 지적하는 것을 놓친 경우를 대비하여 "글쎄요. 끝났어" 또는 "그게 마지막이야." 당신은 다음 복도로 조깅을 하고, 다음 방으로 나와서, 그것을 합니다. 다시.

기어스 오브 워 4의 짧은 캠페인은 게임의 "Horde" 모드와 같이 방어를 구축하는 지점을 포함하여 몇 가지 창의적인 번영을 특징으로 합니다. 게임 후반부의 더 흥미로운 세트 피스, 예를 들어 비상 사태를 위해 출격할 때 아래로 곤두박질치는 거대한 플랫폼 브레이크. 그러나 대부분의 캠페인은 적어도 구조적인 면에서는 상상력이 부족합니다.

기어스 오브 워 4 미묘하지 않습니다.

이유를 이해하기 쉽습니다. 연합, 프랜차이즈를 담당하는 Microsoft의 스튜디오는 안전하게 플레이했습니다. 이 시리즈는 항상 레벨 디자인으로 찬사를 받아 왔으며, 기어스 4 고풍스럽지 않으면 아무것도 아닙니다(즐기는 사람들은 그것을 "고전적"이라고 부를 것입니다). 깨지지 않는 것을 왜 억제합니까?

답은 거의 10년이 지난 후에

전쟁의 기어, 이 캠페인 구조는 잘 견디지 못합니다. 기어스 4 스토리 미션에서 안전하게 플레이하며 10년 전에 원작에서 확립된 공식에서 거의 벗어나지 않습니다. 운 좋게도 게임의 충분한 부분에 대해서도 마찬가지입니다. 대 멀티플레이어 그리고 무리 모드, 신선함을 느낄 수 있을 만큼 충분히 작은 개선 사항을 제공하고 다음을 제공할 가능성이 높습니다. 기어스 4의 장기적인 호소.

녹슨 전기톱을 돌리듯

기어스 4 가 끝난 후 몇 년 후에 일어난다. 메뚜기 전쟁 이전 게임에서 묘사되었습니다. 그만큼 질서 있는 정부 연합 (COG)는 오리지널 Gears 3부작에서 플레이어들이 싸웠던 곳으로, 규칙 밖에서 살기로 선택한 "아웃사이더" 무리와 충돌하게 됩니다. 이러한 문제는 새로운 위협이 등장할 때 논쟁거리가 됩니다. Swarm은 인류의 오랜적인 로커스트처럼 의심스럽게 보이고 들리고 행동합니다.

기어 영리한 글로 찬사를 받은 적이 없습니다. 옛 주인공의 이름은 문자 그대로 “피닉스” 그리고 그는 감옥의 잿더미에서 일어나는 첫 번째 게임을 시작했습니다. 어서 해봐요 — 그러나 팬들은 수년에 걸쳐 세계와 캐릭터에 관심을 갖게 되었습니다. 아무것도 망치지 않고 좋아하는 시리즈가 크게 돌아오고 신선하고 다양한 새로운 캐릭터가 세상을 멋지게 마무리한다고 말할 것입니다. 예를 들어, 약간 독재적인 COG 리더인 Jinn은 총을 쏘는 로봇의 몸에 엄격하게 투사된 홀로그램 얼굴로 가장 자주 나타나는 아시아 여성입니다.

기어스 오브 워 4
기어스 오브 워 4
기어스 오브 워 4
기어스 오브 워 4

글은 여전히 ​​유치합니다(대화 샘플: "'명확한'의 정의를 다시 정의해야 할 것 같습니다."). 당신의 분대는 항상 장난스럽습니다. 그들은 말 그대로 농담을 멈추지 않습니다. 폭력적인 죽음의 가능성, 또는 캥거루 주머니로 만든 돌연변이 새우에 의해 한 캐릭터가 납치될 때 촉수.

기어스 4 새로운 적군이 등장합니다: . 불행히도 그들은 보고, 행동하고, 소리를 내고, 싸우고, 부정한 양의 납을 흡수하고, 아마도 시리즈의 고전적인적인 로커스트와 똑같은 냄새를 풍길 것입니다. 이 연장된 데자뷰는 게임이 진부하게 느껴지는 또 다른 방법이며, 글에서 단절을 드러냅니다. 믿을 수 없을 정도로 분명한 연결을 만드는 데 실패하면 모든 플레이어가 게임의 첫 번째 장에서 스토리 후반까지 깨달을 것입니다.

Jinn이 고용한 병사 드로이드와 같은 다른 새로운 적들은 Swocust보다 더 나쁜 총알 스펀지입니다. 저것), 그들은 때때로 당신에게 돌격하고 너무 많이 먹으면 자폭하는 것과 같은 흥미로운 일을 할 것입니다. 손상. 멈추고 터지는 총격전이 얼마나 반복될 수 있는지 고려할 때, 육중한 가미카제 로봇에 의해 엄폐물에서 강제로 벗어나는 것은 거의 반가운 변화입니다.

놀이가 아닌 업무용 경쟁 멀티플레이어

기어스 오브 워 멀티플레이어는 Call of Duty와 같이 빠르게 진행되는 프랜차이즈 슈팅 게임과 극명한 대조를 이루며 항상 두툼하고 터벅터벅 걷는 느낌을 받았습니다. 산탄총으로 상대방을 피 묻은 덩어리로 날려버리려고 서로 주위를 돌진하는 것을 즐기는 일부 플레이어의 경우, 기어스 오브 워 4 멀티플레이어는 제공할 것이 많습니다.

연합이 밀어붙이고 있다 기어스 4 e스포츠 경쟁자로서 그 성공 또는 실패는 궁극적으로 커뮤니티에 의해 결정될 것입니다. 누군가는 그것을 "전술적"이라고 부를 수 있습니다. 다른 사람들은 특히 재생성 타이머가 모드에 따라 20초 이상 늘어날 때 지루하다고 말할 것입니다. 지속적으로 만족스럽지는 않지만 그러한 심각한 결과는 긴 중단 시간이 죽은 플레이어보다 관중과 시청자에게 더 매력적일지라도 긴장을 유발합니다.

경기는 일반적으로 5명의 스쿼드로 이루어지며 놀랍도록 다양하고 참으로 독창적인 모드입니다. 예를 들어 "Dodgeball"은 플레이어가 죽으면 도망가는 것을 막지만 다시 돌려보냅니다. 그들의 팀이 상대 플레이어를 죽이면 전투에 참여하여 놀라운 기회를 만듭니다. 컴백. 다음과 같이 맵에서 세 지점을 캡처하여 플레이어에게 임무를 부여하는 "Escalation" 콜 오브 듀티'에스 지배 또는 운명'에스 컨트롤 모드는 극적인 스윕을 위해 설계되었습니다. 두 구역을 유지하면 팀에 더 많은 점수를 주지만 세 구역을 모두 점령하면 즉시 라운드가 유리하게 종료됩니다. 당신은 안전하게 플레이하고 당신이 보유한 두 사람을 방어합니까, 아니면 완전한 지배를 위해 가십니까?

반면 "군비 경쟁"은 팀이 기어스 4팀의 로드아웃이 다음으로 업그레이드되기 전에 각 무기로 일정 수의 킬을 요구합니다. 팀은 최종 무기를 얻기 위해 경쟁합니다. 그 과정에서 두 팀의 무기가 불균형해지면 역전의 기회가 생길 수 있다. 5명의 상대 플레이어가 Gnasher 산탄총으로 당신을 돌격할 때 저격수와 붙어보십시오.

기어스 4 경쟁 제품은 균형을 염두에 두고 설계되었습니다. 지도는 대칭이며 플레이어는 평평한 바닥에서 시작하며 좀비 버전의 캐릭터 및 무지개 빛깔의 총과 같은 외관 업그레이드는 제쳐두고 있습니다. 강력한 무기는 맵 전체에 같은 거리에 흩어져 있어 대부분의 라운드를 시작할 때 무기를 제어하기 위해 미친 듯이 돌진합니다. 사방에 엄폐물이 있으므로 산탄총을 들고 돌아다니는 것보다 스톱앤팝이 더 나은 스타일이라면 팀원과 전술적으로 굴러가서 접근하려는 사람을 압도할 수 있습니다. 또는 산산조각이 났지만 어느 쪽이든 불공평하다고 말할 수는 없습니다.

기어스 4 다른 모드보다 경쟁적인 멀티플레이어에서 더 명확하고 문제가 되는 컨트롤에 약간의 실수가 있습니다. 이제 3가지 다른 방법으로 엄폐물을 넘을 수 있습니다. 조종 스틱을 앞으로 향하게 하고 이미 엄폐하고 있을 때 "A"를 탭하거나 "A"와 "B"를 길게 누르는 것입니다. (최악입니다) 동시에 엄폐물을 향해 달려가거나 "A"를 탭하여 엄폐물을 향해 미끄러진 다음 "B"를 빠르게 탭합니다. 교활한.

게다가 아무리 오래 놀아도 기어스 4 나는 항상 내 조준 레티클이 작은 엄폐물에서 튀어 나올 때마다 내가 원하는 곳에서 조금 떨어져 있습니다. 아마도 당신의 목표를 맞추지 못해서일 것입니다. 화면 중앙에 있거나 캐릭터의 원근법 문제로 인해 옆. 원인이 무엇이든, 엄폐물에서 나온 후 조준을 조정하기 위해 잠시 시간을 내야 하는 것은 기껏해야 짜증나고 최악의 경우 치명적입니다.

"호드"에 다시 합류

스토리가 지루하고 경쟁적인 멀티플레이어가 마음에 들지 않는다면 항상 Horde 모드가 있습니다. 에 소개됨 기어스 오브 워 2, 호드 인 기어스 4 최대 5명의 플레이어로 구성된 팀을 적의 물결에 맞서십시오.

호드 3.0의 가장 큰 변화는 캐릭터 클래스 추가다. 각 플레이어는 무거운 무기로 보너스 피해를 입는 헤비와 같은 특정 특수 기술 세트를 부여하는 클래스를 선택합니다. 방어 시설을 구축하거나 수리할 때 할인을 받는 엔지니어; 죽은 적에게서 에너지를 얻을 때 보너스를 받는 스카우트(방어를 구축, 업그레이드 및 수리하는 데 사용되는 에너지) 다른 사람.

Horde에 새로 추가된 방어 시설은 이미 강렬한 모드에 전략적 레이어를 추가합니다. 웨이브 사이에는 약 30초 동안 스파이크와 철조망 함정, 자동 또는 유인 포탑, 파워 무기를 꽂고 탄약을 재생시킬 수 있는 총 보관함을 건설할 수 있습니다. 그것은 엔지니어에게 맡기는 것이 가장 좋으며, 정찰병은 흩어진 에너지를 집어 들고 돌아다니고 다른 팀원은 떨어진 무기를 찾아다니거나 다른 방법으로 준비합니다. 한편 적의 파도는 주기적으로 이동하므로 10라운드는 9라운드보다 어렵지만 11라운드는 10라운드보다 쉽습니다. 스무 번째는 열 번째보다 두 배 더 어렵습니다. 교향곡처럼 Horde는 플레이어로서 가지고 있는 모든 기술을 향상하고 약화하고 점점 더 강하게 테스트합니다.

매력은 간단합니다. 이 맹공격에 직면하여 얼마나 오래 버틸 수 있습니까? 새로운 방어 구축 메커니즘을 감안할 때 Horde 3.0의 팀은 이전 버전보다 이동성이 떨어집니다. 일반적으로 각 맵에 "기지" 영역을 설정하고 가능한 한 요새화를 시도합니다.

게임이 당신에게 던질 수 있는 다양한 적들(Swarm과 게임의 새로운 로봇 적을 모두 포함)로 인해 모든 가능성을 강화하는 것은 정말 어려운 일입니다. 운 좋게도 이동성이 낮다고 해서 반드시 방어력이 덜 역동적인 것은 아닙니다. 지도 어디에서나 설정할 수 있으며 모든 방어를 선택하고 파도 사이를 이동할 수도 있습니다.

연합이 밀어붙이고 있다 기어스 4 e스포츠 선수로…

헌신적인 플레이어가 각 맵에 대해 하나의 "이상적인" 또는 "완벽한" 전략을 개발하고 플레이어의 방향에 따라 균형이 불공평하게 기울어지는 방식으로 방어가 배치되는 것이 걱정됩니다. 그러나 항상 그렇듯이 가장 거친 호드의 파도는 당신에게 가능한 한 많은 것을 던지고 보스 적들은 매우 강력합니다. 너무 많은 당신이 설정한 빈약한 방어선이 무엇이든 그들은 종종 압도당하고 파괴될 것입니다.

호드 모드와 경쟁 멀티플레이어 모드 모두 혼란스러운 유료 생태계가 접목되어 실제 돈을 들여 열 수 있습니다. 더 많은 수익을 올릴 수 있는 수정자 "현상금" 외에도 캐릭터 및 무기 스킨과 같은 장식 아이템이 포함된 무작위 부스터 팩 경험.

다양한 캐릭터 클래스 때문에 시스템이 특히 호드 모드에 영향을 미치는 것 같습니다. 각 클래스는 개별적으로(그리고 천천히) 레벨이 올라가며 열렬한 플레이어는 업그레이드된 클래스 능력을 더 빨리 얻을 수 있도록 부스트를 한두 개 구입하고 싶은 유혹을 느낄 것입니다. 그것은 당신을 괴롭힐 수도 있고 아닐 수도 있지만 가장 하드 코어 기어 플레이어는 모드에 관계없이 가장 높은 단계의 플레이로 가는 가장 효율적인 경로를 빠르게 알아낼 것입니다.

그러나 소액 결제 없이도 Horde 3.0은 놀라울 정도로 관대할 수 있습니다. 팀원이 죽으면 인식표를 집어 소생시킬 수 있으며 같은 웨이브를 다시 시도하고 계속 실패하면 오버(단, 방어에 소비한 에너지는 방어가 실패하더라도 돌아오지 않습니다. 파괴됨). 또한 온라인 및 분할 화면 플레이어 또는 이들의 조합을 포함하여 팀원이 마음대로 드나들 수 있습니다. 이러한 기능이 결합되어 모든 것이 더 환영받을 수 있으며 완벽한 수비 포메이션을 찾고자 하는 사람들을 위해 플레이어는 효과적인 전략을 찾을 때까지 실험할 수 있습니다.

우리의 테이크

Gears of War 4는 미묘하지 않습니다. 오토바이 뒤에서 기관단총으로 비행기를 격추시키는 게임은 그런 식으로 말할 수 없습니다. 그러나 흥미로운 이중성이 있습니다. 새로운 모드에 대한 오래되고 친숙한 게임 플레이 및 캠페인 구조입니다. 멀티플레이어 및 호드 모드의 기능, 그리고 이를 모두 연결하는 진행 및 소액 결제 시스템 함께.

당신이 오면 기어스 4 클래식을 찾아서 기어스 오브 워 캠페인, 당신은 그것의 그 측면을 즐길 수 있습니다. 신선한 것을 원한다면 실망할 수도 있다. "Versus" 또는 "Horde" 모드에만 참여한다면 캠페인이 전혀 없어도 만족할 것입니다. 또한 지원하는 최초의 게임 중 하나가 될 것입니다. 4K엑스박스 원 엑스 업그레이드된 콘솔이 2017년 11월에 출시될 때.

더 나은 대안이 있습니까?

지금 사용할 수 있는 놀라운 슈팅 게임의 절대적인 부와 함께 (데스티니 가디언즈, 타이탄폴 2, 오버워치, 그리고 전장 1 모두 떠오른다) 기어스 오브 워 4 기존의 즐거움을 위해 포장된 틈새 제품 같은 느낌 기어 팬 및 기타 소수. 즉, 당신이 계속하기로 결심하지 않는 한 Gears of War: 얼티밋 에디션 2015년에 출시된 원작 게임의 리마스터, 기어스 4 이제 시리즈의 팬을 위한 곳입니다.

얼마나 오래 갈까요?

Gears가 Xbox의 주력 프랜차이즈라는 점을 감안할 때 Microsoft와 The Coalition은 기어스 4 시리즈의 다음 Gears 게임이 나올 때까지. e스포츠에 대한 집중은 경쟁적으로 신선함을 유지해야 하며, Horde 모드의 무한한 파도는 이론적으로 끝없는 즐거움을 제공할 수 있습니다. 그러나 캠페인은 짧고 영감을 얻지 못했습니다.

당신은 그것을 사야합니까?

경쟁적인 멀티플레이어 또는 끝없는 호드 모드를 위해 참여하고 있다면 꼭 대학살을 즐기세요. 말이 되는 스토리나 신선한 느낌의 캠페인을 원한다면 다른 곳을 찾아보세요.

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