스트리트 파이터 6 리뷰: 격투 게임의 새로운 표준

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스트리트 파이터 6에서 춘리가 류를 걷어찬다.

스트리트 파이터 6

MSRP $60.00

점수 세부정보
DT 에디터스 초이스
"스트리트 파이터 6는 노련한 전문가와 격투 게임을 한 번도 해보지 않은 사람 모두에게 완벽합니다."

장점

  • 접근 가능한 전투 역학
  • 스타일리시한 비주얼
  • 야심 찬 월드 투어 모드
  • 훌륭한 새 제어 체계
  • 즐거운 멀티플레이어 배틀 허브

단점

  • 월드 투어는 갈기 일 수 있습니다

메트로 시티를 처음 걸었을 때 스트리트 파이터 6 월드 투어 모드, 나는 그 주민들이 얼마나 다양한지에 충격을 받았습니다. 나는 이 거칠고 구불구불한 도시의 거리를 걷는 모든 체형, 크기, 인종의 사람들을 보았다. 여기에는 내가 비디오 게임의 오픈 월드 지역에서 본 것 중 가장 과체중인 사람들이 포함되어 있었는데, 이는 나 자신이 비만인 플레이어로 두드러졌던 것입니다. 한 모드의 한 측면일 뿐이고 게임의 훌륭한 전투 메커니즘과는 거의 관련이 없지만, 내가 가는 모든 곳에서 얻은 느낌을 강화합니다. 스트리트 파이터 6: 이것은 모두를 위한 격투 게임입니다.

내용물

  • 싸움터
  • 월드 투어
  • 배틀 허브

예, 스트리트 파이터 6장르의 프리미어 시리즈의 최신 항목에서 기대할 수 있는 환상적인 격투 게임입니다. 하지만 그뿐만이 아닙니다. 하드코어 경쟁 격투 게임 팬들은 만족할 것이지만 자세한 튜토리얼과 더 환영받는 제어 체계는 더 많은 유형의 플레이어가 요령을 얻을 수 있음을 의미합니다. 스트리트 파이터 6. 전통적인 격투 게임 경험의 열렬한 팬이 아니더라도 월드 투어 모드는 격투 게임 사상 가장 조밀하고 포괄적인 싱글 플레이어 제공, 혼합 요소 ~에서 스트리트 파이터, 파이널 파이트, 그리고 야쿠자 완전히 독특한 RPG 경험을 만들 수 있습니다. 또한 게임을 선택한 친구가 있는 경우 Battle Hub에서 그들과 어울려 캐주얼 온라인 경기 또는 클래식 Capcom 게임을 플레이하면서 월드 투어 아바타를 뽐낼 수 있습니다.

스트리트 파이터 6 이후 격투 게임 장르에 대한 가장 중요한 계시처럼 느껴집니다. 스트리트 파이터 2. 기술 수준에 관계없이 모든 유형의 플레이어가 여기에서 즐길 수 있는 무언가를 찾을 수 있으며 어떤 식으로든 대표되는 느낌을 받을 수도 있습니다. 그리고 대부분의 경우 놀라울 정도로 스타일리시해 보이면서도 이 모든 것을 잘 수행합니다.

싸움터

나는 격투 게임의 팬이지만 내 기술이 경쟁적으로 실행 가능한 수준이라고 생각하지 않습니다. 나는 화려한 콤보를 해낼 수 있고 확실히 다음과 같은 게임에서 내 이동 캐릭터를 가질 수 있습니다. 사무라이 쇼다운 그리고 치명적인 Kombat 11, 하지만 저는 이 게임을 그들의 설화, 실제보다 더 큰 캐릭터, 그리고 그러한 캐릭터가 싸움에서 승리하는 것을 보는 만족스러운 성격 때문에 가장 즐깁니다. 다음을 포함하는 허브인 Fighting Grounds 스트리트 파이터 6의 기본 전투와 아케이드 모드는 그 전선에서 완전히 성공합니다.

Zangief는 Street Fighter 6에서 Guile을 걷어차입니다.
캡콤

순위 온라인 플레이에서 좀 더 변덕스러운 익스트림 전투에 이르기까지 Battle Grounds는 다양한 옵션을 제공하여 플레이어가 원하는 대로 설정할 수 있습니다. 격투 게임 경기 경험 그들의 취향에. 출시 당시, 스트리트 파이터 6 18 자의 명단을 포함합니다. 이것은 시장에서 가장 큰 명단은 아니지만 각 선수는 외모와 플레이 방식이 놀랍도록 세련되었습니다. Ryu, Ken 및 Chun-Li와 같은 시리즈 스테이플이 모두 존재하고 여기에 설명되어 있으며 더 오래되고 세상에 지친 버전의 캐릭터를 보여주는 새로운 모습이 있습니다. 그리고 Jamie 및 Kimberly와 같은 신규 플레이어는 즉시 상징적인 디자인과 고유한 동작 세트를 가지고 있어 이전 시리즈의 어떤 파이터와도 다른 느낌을 줍니다.

누구를 선택하든 모든 파이터는 스트리트 파이터 6 고유한 끌림이 있으며 게임은 신규 플레이어가 캐릭터의 요령을 터득할 수 있도록 충분한 튜토리얼과 교육을 제공합니다. 언제나 그렇듯이 이 새로운 버전의 스트리트 파이터 기본에 관한 모든 격투 게임입니다. 캐릭터의 최고의 움직임과 콤보, 그것들을 사용하기에 가장 좋은 시간, 그리고 그것들을 해낼 때 캐릭터를 어디에 둘 것인지를 이해하는 것은 싸움에서 정상에 오르는 데 중요합니다. 익숙해지는 데 시간이 조금 더 걸리는 것은 핵심 전투 메커니즘 위에 쌓인 새로운 기믹입니다.

드라이브 게이지를 사용하면 WWE 경기처럼 극적으로 느껴지는 전투가 가능합니다.

새로운 드라이브 게이지 시스템 덕분에 싸움은 흥분으로 가득 차 있고 강렬한 밀고 당기는 느낌이 있습니다. 전투 중에 플레이어는 이 미터를 사용하여 패리, 필살기 강화, 당기기와 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 들어오는 공격을 흡수하고 흐름을 바꿀 수 있는 다채롭고 파괴적인 드라이브 임팩트를 해제합니다. 싸움. 하지만 플레이어는 이 미터를 모두 사용하면 소진될 수 있으며 재충전될 때까지 기다려야 하는 불리한 상황에 놓이게 됩니다. 드라이브 게이지는 WWE 경기처럼 드라마틱한 전투를 가능하게 합니다.

그래도 격투 게임을 많이 하지 않는 사람들에게는 이 모든 것이 위협적으로 들릴 수 있습니다. 스트리트 파이터 6 자세한 자습서의 과다. 그것이 계시적인 이유입니다. 스트리트 파이터 6 모든 플레이어가 전투의 가장 멋진 부분을 훨씬 더 쉽게 볼 수 있도록 하는 두 가지 새로운 컨트롤 스타일을 추가합니다. 매우 정확한 스틱 움직임과 버튼 누름으로 콤보가 시작되는 클래식 제어 방식이 있습니다. 현대적이고 역동적인 복잡한 명령을 실행하고 싶지 않거나 물리적으로 실행할 수 없는 사용자를 위해 존재합니다. 최신 컨트롤은 드라이브 임팩트, 콤보 및 특수 동작과 같은 기술에 필요한 버튼 누름을 단순화합니다. 다이내믹은 한 단계 더 나아가 플레이어가 얼굴 버튼을 누를 때 AI가 플레이어에게 가장 적합한 공격을 선택합니다.

Kimberly와 Luke는 Street Fighter 6에서 서로에게 드라이브 임팩트를 사용합니다.
캡콤

일반적으로 격투 게임에 겁을 먹더라도 스트리트 파이터 6 최신 컨트롤을 사용하는 경우. 한편, 다이내믹 컨트롤을 사용하면 이동성이 제한된 어린 선수나 장애가 있는 선수가 덜 까다로운 버튼 누름으로 어느 정도 만족을 얻을 수 있습니다. 누군가가 이러한 컨트롤을 사용하여 프로를 이길 것 같지는 않지만 그게 요점이 아닙니다. 이러한 제어 체계는 다음을 수행하는 것을 목표로 합니다. 스트리트 파이터 6 더 접근하기 쉽고 접근하기 쉬운 격투 게임이며 그렇게 훌륭합니다.

월드 투어

격투 게임은 아케이드 엔딩(이는 스트리트 파이터 6 여전히 있습니다). 치명적인 Kombat 11예를 들어, 플레이 가능한 전투가 산재해 있는 영화나 TV 쇼와 같은 매우 영화적인 스토리 모드를 자랑합니다. 그것이 접근 방식이지만 스트리트 파이터 V 가지고 갔다 A Shadow Falls, 스트리트 파이터 6 훨씬 더 야심 차게 World Tour와 함께 본격적인 격투 게임 RPG를 만듭니다. 평소 격투 게임을 좋아하지 않지만 다음과 같은 타이틀을 즐기는 경우 야쿠자 0 또는 파이널 파이트, 이것만으로도 가격표의 가치가 있는 패키지가 됩니다.

플레이어와 Li-Fen은 Street Fighter 6 World Tour에서 Mad Gear Gang과 싸울 준비를 합니다.
캡콤

플레이어는 월드 투어 모드 이외의 가장 깊고 인상적인 사용자 지정 옵션을 사용하여 월드 투어 모드용 아바타를 만듭니다. 검은 사막 온라인 그리고 작년 세인츠 로우. 메인 로스터의 누군가를 통해 대표되는 느낌이 들지 않더라도 여기에서 더 편하게 플레이할 수 있는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 일단 플레이어가 그렇게 하면 클래식을 만나는 20시간 이상의 세계 여행 여행에 던져집니다. 스트리트 파이터 그리고 파이널 파이트 힘의 의미를 찾는 캐릭터들. 유쾌한 doofus의 눈을 통해 본 가볍고 과장된 내러티브입니다. 그래도 비슷한 용처럼 계략, 고군분투하는 개발 도상국을 이용하는 부패한 정부 및 그늘진 자선 단체와 같은 주제를 다루기 때문에 더 어둡고 정치적으로 주도되는 전환이 필요할 수 있습니다.

이러한 우여곡절은 전체 모험 내내 저를 매혹시켰고, 짧은 선형 유희가 아니기 때문에 그 수준의 참여가 중요합니다. Metro City와 Nayshall을 완전히 탐험하고 이탈리아와 프랑스와 같은 다른 국가를 방문하고 만나는 거의 모든 NPC와 싸울 수 있는 20시간 분량의 RPG입니다. 예, World Tour에서 거의 모든 사람에게 걸어가서 싸우라고 요청할 수 있습니다. 포켓몬 대신 사람과 싸운다면 주홍 그리고 제비꽃.

Street Fighter 6 World Tour의 정규 전투.
캡콤

일부 전투는 전통적인 라운드 기반 형식으로 진행되지만, 다른 지점에서는 플레이어가 다음과 같은 격투 게임에 가깝게 느껴지는 전투에서 한 번에 여러 적과 싸울 수 있습니다. 파이널 파이트. 모험 내내 실행 가능한 수준을 유지하려면 두 가지를 적절히 혼합해야 합니다. 이러한 싸움은 또한 플레이어가 레벨을 올리고 전투 내 도전을 완료하여 아이템을 얻음에 따라 진행 상황에 다시 반영됩니다. 또한 플레이어는 마스터와의 관계 순위를 높일 수 있습니다. 이야기가 진행되는 동안 플레이어는 스트리트 파이터 6 명단을 시작하고 그들이 당신의 마스터가 되도록 설득할 수 있습니다.

그렇게 하면 전투 스타일에 대한 액세스 권한이 부여되고 전투에서 해당 스타일을 사용하면 스타일 레벨이 올라가고 결속 순위가 올라가 더 많은 특수 동작과 슈퍼 아트가 잠금 해제됩니다. 가장 좋은 점은 그것들을 혼합하고 일치시킬 수 있으므로 잠재적으로 Ryu의 Hadoken, Chun-Li의 Spinning Bird Kick, Ken의 Shoryuken 및 Guile의 Sonic Hurricane을 사용하는 전투기를 만들 수 있습니다. 나는 Dee Jay의 전투 스타일을 사용하는 데 가장 많은 시간을 보냈지만 Luke와 Marisa와 같은 다른 훌륭한 근접 캐릭터의 특수 공격을 통합했습니다. 이를 현재 사용자 지정 옵션과 결합하면 World Tour를 통해 수많은 다양한 전투기 동작 조합을 만들 수 있습니다.

월드 투어가 완벽하지는 않지만 스트리트 파이터 6 그것을 가지고 더 나은 게임입니다.

표면적으로는 예상하지 못할 수도 있습니다. 스트리트 파이터 6 오픈 월드 RPG 가려움증을 긁기 위해 World Tour는 플레이어가 핵심 전투 메커니즘에 익숙해지는 독창적인 방식으로 그렇게 합니다. 스토리를 플레이하고 Metro City와 Nayshall에서 사용할 수 있는 많은 튜토리얼 보조 퀘스트를 수행하면 모든 내용을 깊이 이해할 수 있습니다. 스트리트 파이터 6 시스템.

World Tour는 RPG 진부한 표현에 빠지기 때문에 더 깊이 들어갈수록 경험을 더 실망스럽게 만듭니다. 더 많이 수행해야 하는 가져오기 퀘스트 및 기타 반복적인 목표가 많이 있습니다. 게임 후반부에는 적의 체력 막대가 점점 더 커집니다. 전투 중에 아이템을 사용하여 치유하거나 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수 있지만, 특정 전투를 극복할 수 있을 만큼 강해지기 위해서는 기본적인 적들을 계속 공격해야 합니다.

지구력이 격투 게임 플레이어에게 중요한 기술이라는 것을 이해하지만 때로는 지치게 됩니다. 고맙게도 그 순간순간의 싸움은 그라인딩을 약간의 재미로 만들만큼 충분히 즐겁습니다. 하는 동안 월드 투어 완벽하지 않고, 스트리트 파이터 6 그것을 가지고 더 나은 게임입니다. 그것은 완전히 새로운 플레이어 집단에게 게임을 어필하게 만들고 내가 추천할 수 있게 합니다. 스트리트 파이터 6 격투 게임 팬에게 할 수 있는 만큼 RPG와 격투 팬에게.

배틀 허브

패키지의 마지막 조각은 스트리트 파이터 6의 우수한 온라인 소셜 공간, 배틀 허브. 단지 하나의 방일 수도 있지만 Mark Zuckerberg가 만들 수 있었던 것보다 더 나은 Metaverse입니다. 나의 경험 스트리트 파이터 6 저는 Summer Game Fest Play Days 2022와 같은 이벤트와 게임의 다양한 베타 기간 동안 다른 많은 플레이어와 대결했지만 온라인 기능은 사전 출시에 제한이 있었습니다. 전체적으로 보면 스트리트 파이터 6 견고한 온라인 경험을 제공하기 위해 형성되고 있습니다(출시 시 서버가 어떻게 유지되는지 확인하겠지만).

Battle Hub는 Fighting Grounds의 순위 또는 캐주얼 매치보다 한 단계 더 발전된 멀티플레이어 경험을 제공합니다. 플레이어가 자신의 아바타를 자랑하고, 클럽을 만들고, 캐릭터를 설정할 수 있는 거대한 가상 아케이드입니다. 그들은 1v1 경기에서 그들과 싸우기 위해 가상 아케이드 캐비닛에서 플레이어로 싸우고 접근하기를 원합니다. 이것은 전통적인 싸움, 변칙적인 익스트림 전투, 심지어 월드 투어에서 만든 동작 세트로 다른 인간 플레이어와 싸울 수 있는 아바타 전투까지 포함합니다.

같은 격투 게임 드래곤볼 제노버스 이전에도 이와 유사한 영역이 있었지만 Capcom은 여기에서 아이디어를 우아하게 실행하고 옛날 아케이드처럼 느껴지는 가상 공간을 성공적으로 생성합니다. 또한 Cacpom 및 스트리트 파이터 일종의 역사 박물관; 다음과 같은 고전을 위해 아케이드 캐비닛을 재생할 수 있습니다. 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 또는 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어 배틀 허브의 게임 센터에서. 게임에서 사용할 수 있는 가장 복잡한 멀티플레이어 공간은 아니지만 모든 유형의 격투 게임 팬을 위한 견고한 가상 행아웃 장소가 되기 위해 모든 올바른 노트를 칩니다. 게이머는 기업으로 가득 찬 메타버스가 필요하지 않습니다. 우리는 좋아하는 멀티플레이어 게임에서 친구들과 어울릴 수 있는 재미있는 가상 장소를 좋아합니다.

… 장르의 새로운 표준입니다.

스트리트 파이터 6 곧 종료되지 않을 것이라고 안전하게 장담할 수 있는 멀티플레이어 경험입니다. 이 시리즈는 수년 동안 Capcom에서 출시 후 많은 지원을 받아 왔으며 내년에 출시될 DLC 캐릭터를 이미 알고 있습니다. Battle Hub 및 World Tour에 대한 새로운 추가 사항도 약속되었으며, 스트리트 파이터 6 결국 파이팅 패스라는 배틀 패스와 유사한 시스템을 통해 멀티플레이어 진행을 심화할 수 있습니다. 와 같은 제목으로도 철권 8 그리고 치명적 Kombat 1 수평선에, 스트리트 파이터 6 하드코어 격투 게임 팬뿐만 아니라 조금이라도 관심이 있는 사람이라면 누구나 영원히 즐길 수 있을 것입니다.

컨트롤 옵션부터 월드 투어의 RPG 설정까지, 스트리트 파이터 6 거의 모든 유형의 플레이어를 위한 격투 게임이 될 수 있습니다. 당신은 이 게임 어딘가에서 당신의 신체적, 문화적 또는 게임적 배경을 찾을 수 있고 모든 것을 가지고 있을 것입니다. 이 콘솔에서 가장 보기 좋은 게임 중 하나에서 화려한 아마추어 플레이에서 노련한 프로 플레이로 이동할 수 있는 도구 세대. 스트리트 파이터 6 궁극의 격투 게임이며 장르의 새로운 표준이 되어야 합니다.

스트리트 파이터 6 Xbox Series X에서 검토되었습니다.

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