발더스 게이트 3
MSRP $60.00
"Baldur's Gate 3는 플레이어의 자유도가 높아 무한한 가능성을 느낄 수 있는 놀라운 CRPG입니다."
장점
- 심층적인 캐릭터 생성
- 다층적인 이야기
- 풍요로운 세상
- 놀라운 플레이어의 자유
- 영향력 있는 선택
단점
- 압도적인 피날레
150시간 이상 투입한 후 발더스 게이트 3, 빨리 다시 시작하고 싶어요.
내용물
- 당신의 캐릭터를 선택하세요
- 우리가 왜 여기에 있는지 궁금하신가요?
- 주도권을 위해 굴려라
- 현명하게 선택하셨습니다
라리안 스튜디오' 엄청난 성공을 거둔 CRPG 내 손에 있는 동안 그 무한한 가능성에 대한 생각을 멈출 수 없을 정도로 몰입도가 높았습니다. 제가 해보고 싶었던 모든 캐릭터 빌드, 더 많은 시간을 함께 보내야 했던 모든 동료들, 그리고 제가 하지 않은 모든 선택들이 제 소뇌를 파고드는 올챙이처럼 여전히 제 마음을 갉아먹고 있습니다. 그리고 판단해보면 지난달 관객 반응, 난 혼자가 아니에요. 발더스 게이트 3이전에는 "틈새"라고 치부하기 쉬웠던 장르의 어려운 게임이 최신 수냉식 비디오 게임이 되었습니다.
그리고 나는 그것이 마술적이라고 생각합니다.
당신의 캐릭터를 선택하세요
대규모 RPG를 구축하기 위한 강력한 기반을 만들기 위해 Larian Studios는 Dungeons & Dragons의 5판 규칙 세트를 발더스 게이트 3 아주 약간의 편차로. 12개의 기본 클래스가 모두 존재하며, 클래스당 최소 3개의 하위 클래스와 11개의 종족 및 자체 하위 종족이 있습니다. 이것이 실제로 모험이 시작되는 곳입니다. 첫 번째 판정이나 첫 대화가 아닌, 나만의 캐릭터 만들기. 아바타 사용자 정의 발더스 게이트 3 어떤 사람들에게는 두 시간이 걸릴 수도 있습니다. 플레이어에게는 어지러울 정도로 선택할 수 있는 옵션이 주어지며, 그 중 다수는 성별과 같은 이분법적 개념에 얽매이지 않습니다. 이를 통해 플레이어는 앞으로 100시간 동안 함께 보내고 싶은 캐릭터를 정확하게 생성할 수 있는 완전한 자유를 얻을 수 있습니다.
사용자 지정 캐릭터를 만드는 데 관심이 없는 경우, 선택할 수 있는 사전 생성된 캐릭터 6개가 있으며 모두 각자의 개인적인 배경 이야기와 욕구를 가지고 있습니다. 일곱 번째 기원 캐릭터도 있지만 실제로는 사전 제작된 배경 스토리가 있는 맞춤형 캐릭터일 뿐입니다. 이 6개의 문자는 게임의 기초이자 척추입니다. 발더스 게이트 3 — 그들은 계속 플레이하는 이유이자 잠재적인 가슴 아픈 이유입니다.
여러분이 말할 수 있는 모든 캐릭터, 특히 원작 캐릭터는 아름다운 성우뿐만 아니라 배우들이 직접 모션을 캡처했습니다. 모든 사람은 자신을 믿을 만하고 생동감 있게 만드는 개성과 개인적인 특징, 기발한 면모로 가득 차 있습니다. 그들 각자는 서로 뭉치는 이유를 갖고 있으며, 그들이 실제로 누구인지 알아내는 것은 플레이어의 몫입니다. 개인적으로 눈에 띄는 인물은 늘 재치 있는 말을 늘어놓는 건방진 엘프 뱀파이어 아스타리온입니다. 문자 그대로 지옥의 폭탄으로 대체되지 않는다면 순금의 마음을 가질 티플링 카를라크입니다.
그들의 이야기를 따르는 것이 플레이하는 동안 나의 주요 동기였습니다. 나는 그들이 이 모든 일이 끝난 후 어디로 가는지 보고 싶었고, 그들 앞에 일어난 일에 대한 그들의 의견을 듣고 싶었고, 그들과 사랑에 빠지고 싶었습니다. 그리고 네, 그랬어요.
우리가 왜 여기에 있는지 궁금하신가요?
의 이야기 발더스 게이트 3 다음에서 발견된 대부분의 캠페인과 병행하여 실행됩니다. 던전 앤 드래곤. 느리고 단순하게 시작하여 더 큰 것으로 폭발합니다. 플레이어 캐릭터는 얼굴에 심령 능력과 촉수를 가진 생명체인 일리시드(Illithid)로 알려진 신비로운 종족에 의해 납치된 생존자입니다. 그들은 영웅의 뇌에 올챙이를 이식하여 그들을 일리시드로 만들려고 했지만 어떤 이유로 그 과정이 중단되었습니다. 다채로운 동료들과 함께 미스터리의 토끼굴로 뛰어들어 세상을 구하는 것은 그들에게 달려 있습니다.
그 전제는 신뢰도가 다양한 다양한 파벌, 각 막에 등장하고 등장하는 새로운 주요 인물, 그리고 몇 가지 심오한 철학적 수수께끼로 꽃피웁니다. 레이어는 때때로 압도적으로 느껴질 수 있지만 그 중 다수는 판타지 원형과 강력하게 연결되어 있습니다. 장르와 스토리텔링에 대한 기본적인 이해가 있으면 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 트릭.
액트 1은 기본적으로 30시간짜리 튜토리얼 레벨입니다. 가벼운 의미는 아닙니다. 첫 번째 행위 발더스 게이트 3 (말 그대로) 플레이어를 호평받는 도시 바로 외곽의 시골로 데려갑니다. 그것은 거대하고 거의 완전한 게임이지만 앞으로 나올 모든 것을 맛볼 수 있습니다. 소개라고 해도 많은 플레이어가 똑같은 스토리를 가지고 있다고는 상상할 수 없습니다.
반면 2막에서는 일행의 장난을 막기 위해 던전 마스터의 손이 들어오는 장면이다. 1막과는 극명한 대조를 이룹니다. 지시적이고 집중적이며 줄거리가 매우 많습니다. 선택과 행동이 중요한 시기입니다. 여기에서 끔찍한 결과가 발생하며 문자 그대로 나머지 캐릭터의 이야기를 바꿀 수 있습니다. 소드 코스트(Sword Coast)에서 7개 레벨과 50시간을 보낸 후의 상쾌한 변화입니다. 제가 배운 모든 것, 테스트한 모든 전술, 액트 1에서 얻은(또는 훔친) 모든 전리품은 액트 2에서 유용하게 사용되었습니다.
이 모든 것은 더 많은 레이어를 포함하는 포괄적인 마지막 장에서 정점에 도달합니다. 하나의 퀘스트를 수행하다가 나중에 하려고 했던 다른 퀘스트 두 개를 우연히 발견한 적이 여러 번 있었는데, 그러는 동안 내가 시작했는지도 몰랐던 또 다른 퀘스트를 실수로 완료했습니다. 부담스러울 수도 있지만, 발더스 게이트 3 가장 보람있는 일입니다. 이때가 내 성격이 가장 강했던 때였고, 내 모든 것이 건축 계획 드디어 제대로 활용됐다
규모가 크며 성능에 어려움을 겪을 수 있는 곳이기도 합니다. 내 PC는 때때로 따라잡기 위해 고군분투했고, 마지막 단계에서 한 번 충돌했습니다. 모든 것을 고려하면 150시간짜리 게임치고는 나쁘지 않습니다.
이 모든 것이 모험으로 이어지는 모험만큼 웅장하게 느껴지지 않는 피날레로 이어집니다. 정복해야 할 영화 같은 최종 보스가 있지만 일부 최종 폭로는 이미 게임 커뮤니티를 분열시킨 몇 가지 논리적인 질문을 남깁니다. 더 실망스러운 것은 마지막 전투 이후 모든 것이 무의식적으로 끝나는 방식입니다. 간략한 내용이 있습니다. 제 말은 정말 그렇습니다. 짧은 — 크레딧이 나오기 전 파티와 함께하는 순간. 제대로 된 작별 인사나 에필로그를 할 시간조차 없습니다. 나는 이 캐릭터들과 수많은 시간을 보냈습니다. 모든 고위험 줄거리에도 불구하고 그것이 이야기의 진정한 핵심입니다. 그래서 커튼이 빠르게 내려가고 실내 조명이 다시 켜지기 직전에야 무대 위에서 짧게 인사할 기회가 주어진다는 것이 아쉽다.
주도권을 위해 굴려라
발더스 게이트 3 Dungeons & Dragons의 규칙을 사용하여 핵심 전투 및 기술 점검을 구축합니다. 그것은 아니다 테이블탑 게임의 완전한 거울, 그러나 그것은 비디오 게임이라는 것을 여전히 이해하는 가장 가까운 것 중 하나입니다. 이러한 클래스 중 일부가 주사위 대신 마우스와 키보드(또는 컨트롤러 지원이 놀랍도록 잘 구축되어 있는 게임 패드)를 사용하여 더 나은 느낌을 주려면 약간의 조정이 필요합니다. 즉, 선택한 클래스에는 전투 안팎에서 다양한 옵션이 제공됩니다. Monk 클래스에 놀라운 일이 일어났고 Thief 하위 클래스가 정말 빛을 발할 수 있었습니다.
Larian은 고정관념에서 멀리 벗어나고 싶어하는 플레이어에게 불이익을 주지 않습니다.
모든 복잡한 시스템이 함께 작동하면서, 발더스 게이트 3 셀 수 없이 많은 선택과 기회가 있는 것 같아요. 전 세계는 플레이어에 의해 상당 부분 형성될 수 있습니다. 고블린에게 달려가서 도끼로 부수고 싶을 때 좀 더 표준적인 접근 방식을 지원하지만 놀라울 정도로 창의적이기도 합니다. 플레이어는 상자 및 통과 상호 작용하여 전투에 앞서 초크포인트를 만들거나 즉석 플랫폼으로 고도를 높일 수 있습니다. 주문이나 아이템을 사용하면 전기가 통하거나 얼어붙어 적에게 치명적인 피해를 입힐 수 있는 물 웅덩이를 만들 수 있습니다.
플레이할 때 대부분의 게임에서는 결코 허용하지 않는 방식으로 창의력을 발휘할 수 있습니다. 정문을 통과하는 대신 경비병과 함정으로 가득 찬 성채 꼭대기까지 순간이동 화살을 쏠 수 있습니다. 대부분의 보스는 주변에 폭발물 통 10개를 배치한 후 마법사의 불 주문으로 폭파시키면 즉시 패배할 수 있습니다. 죄송합니다. 극적인 악당 연설은 없습니다. 마법사 시간이에요.
발더스 게이트 3 많은 사람들이 이런 식으로 플레이할 것이라는 점을 충분히 이해하고 있으며, 두 팔 벌려 그렇게 하는 것을 환영합니다. 던전 마스터에게 물어보면 플레이어들이 어려움을 극복한 방법을 알려줄 것입니다. 마찬가지로 Larian은 고정관념에서 멀리 벗어나고 싶어하는 플레이어에게 불이익을 주지 않습니다. 옛날 방식으로 대결을 벌여도, 적을 포기하도록 설득하기 위해 높은 카리스마 판정을 굴려도 동일한 양의 경험치를 얻을 수 있습니다. 모든 챌린지에는 선택할 수 있는 다양한 옵션이 제공됩니다. 간단하든 비실용적이든 해결책을 찾아내는 것은 플레이어의 몫입니다.
현명하게 선택하셨습니다
이야기를 형성하기 위해 모험 전반에 걸쳐 다양한 선택을 해야 합니다. 플레이 과정을 친구와 비교해 보면 여러분의 세계가 그들의 세계와 매우 다르다는 것을 알 수 있습니다. 파티원은 다른 플레이와 크게 다를 수도 있습니다. 누가 살고 죽는가에 대한 의미뿐만 아니라 그들이 누구가 되는가에 대한 의미도 있습니다. Shadowheart, Astarion, Wyll 및 나머지 사람들은 모두 인생의 중요한 순간을 겪고 있습니다. 그들은 최선을 다해 자신을 개선하려고 노력하지만 쉽게 길을 잃을 수 있고, 시작했을 때보다 더 나쁘게 여행을 끝낼 수도 있습니다. 때때로 그들은 당신의 제안에 의해 또는 당신이 그들을 막기 위해 개입하지 않음으로써 어두운 길로 떨어질 수 있습니다. 발더스 게이트 3 "좋은 결말"이나 "라는 바이너리를 제공하지 않습니다.나쁜 결말" 모두를위한.
공유하기 위한 모험입니다.
모든 선택이 더 넓은 세상을 완전히 바꾸는 것은 아닙니다. 때때로 그들은 당신이 원하는 캐릭터를 강화할 뿐입니다. 플레이하는 동안 나는 자존심과 독선적인 중요성으로 가득 찬 불쾌한 네크로맨서를 만났는데, 그는 나에게 자신을 위해 일을 하라고 요구했습니다. 나는 네크로맨서 역할을 하면서 영토 장악의 순간에 그 자리에서 그를 공격하기로 결정했다. 아니나 다를까, 그는 내 파티원 두 명을 즉시 죽게 만드는 강력한 독 주문으로 내 파티를 폭파했습니다. 하지만 내 언데드 동지들은 그렇지 않습니다. 그들은 독에 면역입니다. 스켈레톤들은 네크로맨서와 그의 언데드 일행을 끝내기 위해 독의 독기 속을 걸었습니다. 결국 내가 더 나은 네크로맨서였던 것 같습니다!
며칠 후, 나는 내 동생과 이야기를 나누다가 이 네크로맨서가 그에게 엄청나게 힘든 싸움일 뿐만 아니라 게임의 주요 서사에서 중추적인 역할을 한다는 것을 알게 되었습니다. Larian Studios가 저를 위해 계획했던 장면은 제가 그 네크로맨서와의 뼈 측정 대회에 휘말리면서 완전히 놓쳤습니다. 그리고 나는 내 행동을 단 한 순간도 후회하지 않습니다.
그곳이 진정한 기쁨이다 발더스 게이트 3 발견되었습니다. 한 번의 플레이로 볼 수 없는 비밀, 장면, 순간으로 가득 찬 거대한 게임입니다. 이 모든 것에 대해 알아보려면 노파를 어떻게 죽였는지, 수도원 깊숙한 곳에 숨겨진 전설적인 무기를 어떻게 찾았는지 친구들과 이야기해야 합니다. 이는 이미 플레이어들이 모여서 함께 사교적인 순간을 보낼 수 있는 아름다운 초점이 된 공동 내러티브입니다. 공유하기 위한 모험입니다.
발더스 게이트 3 PC에서 리뷰했습니다.
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