Portal RTX가 내가 테스트한 게임 중 가장 까다로운 게임인 이유

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이 이야기는 PC 게임 및 하드웨어의 세계를 다루는 Jacob Roach의 ReSpec 시리즈의 일부입니다.

당신은 아마 실행하지 못할 것입니다 포털 RTX. 나는 그것을 사전에 제거 할 것입니다. 가장 최근의 Steam 하드웨어 설문 조사에 따르면 PC의 10% 미만이 실행 가능한 것으로 추정됩니다. 포털 RTX, 합리적인 프레임 속도와 해상도에 대해 이야기하는 경우 4%에 가깝습니다.

내용물

  • 당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 까다로운
  • Portal RTX가 부담스러운 이유
  • 차세대 GPU를 위한 도전

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포털 RTX 내가 테스트한 게임 중 가장 까다로운 게임이며 영리한 이미지 재구성 기술과 가장 빠른 GPU 오늘 시장에. 레이 트레이싱은 부담이 되지만 포털 RTX 내가 기다려온 차세대 벤치마크가 되도록 레이 트레이싱을 활용하고 있습니다.

당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 까다로운

테스트 챔버의 Portal과 Portal RTX 비교.

포털 RTX 생각보다 훨씬 더 까다롭습니다. 출시 2년이 지난 지금도 사이버펑크 2077 가장 까다로운 게임입니다 내 GPU 벤치마크 제품군에서 레이 트레이싱을 켜고 끕니다. 심지어 메트로 엑소더스 인핸스드 에디션, 전체 광선 추적 전역 조명을 사용하는 리그는 리그보다 실행하기 쉽습니다. 사이버펑크 2077.

하지만 포털 RTX 훨씬 더 부담스럽습니다. 참고로 RTX 3070이 어떻게 버텼는지 볼 수 있습니다. Nvidia의 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 자동 입력으로 설정 포털 RTX 아래에. 둘다 사이버펑크 2077 그리고 포털 RTX, 동일한 DLSS 모드와 최고 레이 트레이싱 품질 사전 설정을 사용했습니다.

Portal RTX의 RTX 3070 성능.

포털 RTX Nvidia의 차세대 그래픽 카드 쇼케이스입니다. RTX4090, 그리고 특히, 고유한 프레임 생성 기능 DLSS 3을 사용하는 이러한 GPU 중. 무료 프레임으로도 포털 RTX 세금을 RTX4080 보다 훨씬 더 사이버펑크 2077 하다.

Portal RTX의 RTX 4080 성능.

사이버펑크 2077 그리고 포털 RTX 이보다 더 다를 수는 없지만(기술적으로나 주제적으로) 포털 RTX 지금까지 본 것 중 가장 까다로운 레이 트레이싱 게임일 것입니다. 또는 최소한 실제로 플레이할 수 있는 가장 까다로운 레이 트레이싱 게임입니다.

질문은 왜? 문 이 시점에서 15세이고 업데이트된 자산과 광선이 이리저리 튀어도 확실히 광선 추적 조명으로 채워진 조밀하고 생생한 오픈 월드보다 더 까다로울 수는 없습니다. 사용 가능 사이버펑크 2077 (또는 셀 수 없이 많은 레이 트레이싱을 사용하는 다른 게임).

하지만 그렇습니다. 그 이유에 대한 좋은 설명이 있습니다.

Portal RTX가 부담스러운 이유

Poral과 케이크 포털 RTX 비교.

포털 RTX Nvidia에서 "전체 레이 트레이싱"이라고 부르는 경로 추적을 사용합니다. 그것만이 이유가 아니야 포털 RTX Nvidia가 경로 추적을 활용하여 장면 전체의 모든 조명과 조명이 도입하는 그림자, 반사 및 굴절을 추적하는 방법입니다.

경로 추적은 카메라에서 선을 추적하여 작동합니다. 그것은 물체에 부딪힐 때까지 직선으로 가고, 튀고, 계속해서 결국 광원으로 돌아갑니다. 다양한 물체가 빛을 처리하는 방법에 대한 합병증이 발생합니다. 그 빛 중 일부는 흡수되고 다른 빛은 반사되며 일부는 굴절되어 끊어집니다. 이것을 모든 픽셀에 곱하고 여러 바운스를 도입합니다(이는 포털 RTX ), 각 프레임은 복잡한 수학 문자열이 되어 누구라도 머리를 돌릴 수 있습니다.

레이 트레이싱을 사용한 최신 AAA 게임 그 모든 번거 로움을 겪지 마십시오. 대표적인 예는 죽어가는 빛 2의 광선 추적 손전등. 손전등이 표면에 닿는 광선을 추적하고 방 주위로 광선을 반사하여 조명이 끝나는 어두운 영역에서 부드러운 빛을 만듭니다. 결정적으로 그림자를 드리우지 않으며 손전등이 상호 작용하는 개체의 색상 속성을 선택하지도 않습니다.

다잉 라이트 2 다크존
테크랜드

이러한 제한은 거대한 게임에 필요한 지름길입니다. 다잉 라이트 2. 레이 트레이싱을 사용하여 게임의 특정 기능을 향상시키고 있습니다. 포털 RTX 광선 추적을 사용하여 빛을 시뮬레이션하고 있습니다. 경로 추적은 단일 지붕 아래 환경에서 빛이 어떻게 작용하는지에 대한 모든 이질적인 측면을 가져오며 프로세스에서 훨씬 더 많은 것을 요구합니다.

사이버펑크 2077 지름길도 많이 걸립니다. 예를 들어 광선 추적 반사에서 게임은 반사되는 항목에 따라 일반적인 화면 공간 반사(SSR)에서 일부 데이터를 계산합니다. 또한 거리 안개와 같은 포스트 프로세스 요소는 빛을 장면으로 더 이상 전달하지 않습니다. 에서는 그렇지 않다 포털 RTX, 아래 스크린샷에서 볼 수 있듯이. 복도의 파란색 캐스트는 부드러운 안개로 인해 장면 전체를 이동하고 복도 너머 멀리 파란색 빛을 던집니다.

Portal RTX의 블루라이트 캐스팅.

Nvidia는 경로 추적에 익숙합니다. 퀘이크 II RTX 데모. 하지만 엔비디아는 말한다 포털 RTX 4배 더 많은 바운스를 포함합니다. 퀘이크 II RTX그리고 마인크래프트 RTX, 훨씬 더 까다로운 (그리고 물리적으로 정확한) 빛의 쇼케이스로 이어집니다.

포털 RTX Nvidia의 RTX Remix 모딩 툴킷을 기반으로 구축되어 이전 기술 데모에서는 사용할 수 없었고 일반적인 레이 트레이싱 게임에서는 볼 수 없는 기능에 액세스할 수 있습니다. 가장 먼저 눈에 띄는 기능은 RTXDI(RTX Direct Illumination)로, 장면의 모든 조명이 경로 추적 조명과 그림자를 투사할 수 있도록 합니다. 아래 장면에서 저는 RTXDI가 작동하는 네 가지 영역을 강조했습니다. 바닥, 계단에서 나오는 주황색 빛, 버튼에서 나오는 빨간색 빛, 버튼에서 나오는 파란색 빛 창문.

Portal RTX의 RTX 직접 조명.

다른 하나는 — 준비하십시오 — Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination 또는 ReSTIR GI입니다. 엔비디아는 연구 논문 자세한 내용을 다루지만 ReSTIR GI가 추적하는 대신 중요한 광 경로에서 여러 샘플을 추출한다는 것이 부족합니다. 더 경로. 위의 성능이 시사하는 바에도 불구하고 이것은 실제로 더 효율적이며 포털 RTX 할 수 있었던 것보다 더 많은 바운스를 추적합니다.

함께 넣어, 포털 RTX 다음과 같은 방대한 오픈 월드 게임에서 가능한 일을 엿볼 수 있습니다. 사이버펑크 2077 그리고 죽어가는 빛 2 미래에. 지름길이 필요하지만 여전히 장면에서 완전히 시뮬레이션된 빛을 제공합니다.

차세대 GPU를 위한 도전

Portal RTX와 Portal을 대규모 오픈룸에서 비교했습니다.

RTX 4090이 발표되었을 때 우리는 그것을 다음과 같이 비판했습니다. GPU를 밀어 넣을 게임이 없음 한계까지. 포털 RTX 그 게임입니다. 강렬한 레이 트레이싱은 물론 중요한 역할을 하지만 2007년 릴리스는 물리적 기반 렌더링(PBR) 재료, 새로운 자산 및 몇 가지 재미있는 부활절 달걀로 정밀 검사되었습니다.

포털 RTX 지나치게 반사되는 표면과 무의미한 조명으로 클래식을 더럽히지 않습니다. 퀘이크 II RTX 했다. 아름다운 게임이자 Aperture Laboratories를 다시 방문하기 위한 완벽한 구실입니다. 게임을 실행할 수 있는 사람이 너무 적다는 것은 유감스러운 일입니다.

RTX 3070에서는 1440p에서 DLSS를 끈 상태에서 평균 1.9fps를 기록했습니다. DLSS를 켠 상태에서도 60fps를 달성할 수 없었고, 해상도를 1080p로 낮춘 후였습니다. 의심의 여지가 없다 포털 RTX 새로운 RTX 40 시리즈 GPU 및 DLSS 3으로 멋지게 보이고 실행되지만 최소한 RTX 3080 DLSS를 켠 상태에서 게임을 60fps 이상으로 푸시합니다.

포탑이 있는 방의 Portal과 Portal RTX 비교.

불행히도 다른 GPU는 추위에 노출됩니다. 포털 RTX 현재 작동하지 않습니다 인텔의 Arc A770 및 A750, 그리고 AMD의 GPU는 레이 트레이싱에서 너무 뒤처져 버틸 수 없습니다(하이엔드에서도). Nvidia는 친절하게도 RTX가 아닌 GPU와 함께 사용할 시간적 업스케일러를 포함시켰지만 이것이 직면한 주요 문제는 아닙니다. 포털 RTX. 업 스케일링을 켠 상태에서도 게임이 얼마나 까다로운 지입니다.

좋은 소식은 포털 RTX 차세대의 모습과 성능을 보여줄 것 같지 않은 쇼케이스입니다. 우리는 지금까지 몇 년 동안 같은 배치의 까다로운 타이틀을 보유하고 있습니다. 약간의 광선 추적이 포함된 기이한 2시간짜리 퍼즐 게임이 현상 유지에 도전하는 게임이 될 것이라고 누가 생각이나 했겠습니까?

이 글은 ReSpec – PC 게임 이면의 기술에 대한 토론, 조언 및 심층 보고가 포함된 격주 칼럼입니다.

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