독점 PC 파트너십을 통해 모두가 잃습니다.

스타필드의 배 안에 있는 조종사.
리스펙 dt 특집 이미지 2
이 이야기는 PC 게임 및 하드웨어의 세계를 다루는 Jacob Roach의 ReSpec 시리즈의 일부입니다.

걱정된다. 지난 주 AMD는 다가오는 "독점적인 PC 파트너"라고 발표했습니다. 스타필드, Bethesda Game Studios와 직접 협력하여 AMD 하드웨어에 맞게 게임을 최적화하고 AMD의 FidelityFX 슈퍼 해상도(FSR) 게임에서 시작하고 실행합니다(정확히 말하면 훨씬 더 나은 두 번째 버전).

내용물

  • 단어 이상
  • 신속한 카운터
  • 독점에 대한 변명의 여지가 없습니다

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그건 문제가되지 않습니다. 좋은 일이야. Nvidia와 AMD는 정기적으로 다가오는 게임과 공동 마케팅 계약을 체결합니다. 회사는 게임을 홍보하거나 새 하드웨어 구매와 함께 코드를 번들로 제공하며 일반적으로 일부 엔지니어를 전담하여 게임에서 기능을 작동하도록 지원합니다. 예를 들어 Nvidia는 최근에 디아블로 IV 일부 RTX 40 시리즈 GPU를 구매하면 게임이 Nvidia의 최신 버전을 지원합니다. DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링).

뭐가 문제 야? 음, AMD가 사용한 "독점적"이라는 단어와 그 의미에 대한 명확성이 부족합니다. 이것은 일회용 문구가 아닙니다. 발표 페이지에서 AMD는 텍스트의 네 단락에서 "독점"을 세 번 사용합니다. 그리고 함께 제공되는 YouTube 동영상은 브라우저 확장 프로그램을 통해 좋아하는 것보다 싫어하는 것이 두 배 더 많은 것을 볼 수 있으며 제목에 "독점"을 사용합니다.

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AMD는 Starfield의 독점 PC 파트너입니다.

사소한 일을 하려는 것은 아니지만 분명히 AMD는 "독점적인" PC 파트너가 되는 데 무게를 두고 있습니다. 스타필드, 따라서 게이머가 단어 뒤에 무게를 두는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 결과는 분명합니다. 발표 이후 추측 만연했다, 많은 사람들이 게임이 Nvidia의 DLSS 또는 Intel의 XeSS를 지원하지 않을 것이라고 가정합니다.

게임이 FSR 2를 독점적으로 사용할지 여부는 알 수 없습니다. 저는 AMD에 반복해서 연락했지만 정확히 "독점"이 무엇을 의미하는지 명확하게 알지 못했습니다. 내가 들은 가장 많은 말은 다음과 같습니다. "지금은 공유할 진술이 없습니다." 하지만 두말할 나위 없이 기념비적인 게임을 위해서는 여러 PC 옵션을 갖는 것이 중요합니다. 스타필드, Bethesda Game Studios가 8년 만에 처음으로 싱글 플레이어 RPG를 출시했습니다. 이것은 큰 문제이며 우리 모두에게 문제를 일으킵니다.

단어 이상

Cal은 BD로 스팀 업그레이드를 선택합니다.

AMD의 발표 직전, Wcctech이 지적한 여러 주요 AAA 릴리스에서 FSR을 구현했지만 DLSS는 구현하지 않았습니다. 이 게임을 비롯한 스타워즈 제다이: 서바이버, 칼리스토 프로토콜, 그리고 죽은 섬 2, AMD 공동 마케팅 계약의 일부로 소개되었습니다. 같은 기간에 Nvidia와 공동 마케팅 계약을 체결한 게임은 출시 시점 또는 직후에 FSR을 구현했습니다.

하지만 잠시 동안 은박지 모자를 벗으십시오. 일부 게임이 FSR(또는 DLSS)만 제공하는 데에는 몇 가지 다른 이유가 있습니다. 예를 들어 Resident Evil 게임은 이후 FSR만 지원했습니다. 레지던트 이블 7, 따라서 개발자가 작동하고 함께 실행되는 것을 찾은 세계가 분명히 있습니다. 개발 시간은 많은 경우에 매우 제한적, 따라서 DLSS 지원이 부족한 게임이 본질적으로 AMD가 이를 차단했다는 의미는 아닙니다.

그리고 Nvidia의 경우 DLSS만 지원하는 게임도 있습니다. 역병 이야기: 레퀴엠, 크라이시스 3부작, 제어 대표적인 예입니다. AMD의 주장은 FSR이 거의 모든 것에서 작동하는 반면 DLSS는 Nvidia RTX 그래픽 카드 전용이라는 것입니다. "... 우리는 여러 하드웨어 플랫폼에서 광범위하게 지원되는 개방형 접근 방식이 개발자와 게이머에게 도움이 되는 최상의 접근 방식이라고 믿습니다." 회사는 Wccftech에 대한 성명에서 말했습니다.

우리는 DLSS, FSR2 및 XeSS 주변에 상대적으로 사소한 래퍼를 가지고 있습니다. 요즘에는 세 가지 API 모두 매우 유사하므로 변명의 여지가 없습니다.

— 니코 반 벤툼(@mempodev) 2023년 6월 27일

그래도 "독점적"이라는 단어로 돌아갑니다. 일부 개발자가 이미 지적했듯이 DLSS, FSR 및 XeSS의 백본은 거의 동일하며 세 가지를 모두 사용하지 않는 것에 대해 "정말 변명의 여지가 없다"고 말합니다. 그리고 다음과 같은 일부 개발자 퓨어다크, 누락된 기능을 구현하는 모드 개발로 경력을 쌓기 시작했습니다(그들은 이미 다음을 위한 모드를 약속했습니다. 스타필드).

개방형 기술을 제공하겠다는 AMD의 약속은 독점 파트너십의 세계에서 미래가 없습니다. 현재로서는 알 수 없습니다. 스타필드 FSR만 지원할 것이며 AMD가 DLSS 및 XeSS를 차단하기 위해 계약을 체결한다는 주장은 단지 추측일 뿐입니다. 그러나 잠시 멈추고 "독점적인 파트너십"이 무엇을 의미하는지 스스로에게 물어보면 확실히 들리지 않습니다. 좋은. 이것은 문제가 되는 시대의 신호이며, 기능 독점이 표준이 된다면 PC 게임 전체에 해를 끼칠 뿐인 파편화의 또 다른 예가 될 것입니다.

신속한 카운터

엔비디아 지포스 RTX 4090 GPU.
제이콥 로치 / 디지털 트렌드

반론을 살펴보자. 인터넷은 당연히 다음과 같은 생각에 격분합니다. 스타필드 독점적으로 FSR을 사용하지만 Nvidia가 수행하는 작업이 아닙니까? 결국 DLSS를 사용할 수 없습니다. 그래픽 카드. Nvidia의 자체 GTX 1060 및 1650인 Steam에서 가장 인기 있는 두 GPU는 DLSS를 지원하지 않습니다. 그러나 그들은 FSR을 지원합니다. Nvidia가 자체 독점 기술을 가지고 있는 경우 이중 표준처럼 보일 수 있습니다.

DLSS는 RTX GPU에서만 작동합니다. DLSS에는 특정 하드웨어가 필요하지만 그건 중요하지 않기 때문입니다. Nvidia는 새 그래픽 카드를 평범하고 단순하게 판매하는 기능을 개발했습니다. 하나의 이미지 재구성 기능을 다른 것보다 독점적으로 사용하는 게임과 비교하는 것은 동등한 전투가 아닙니다. 그들은 같은 것이 아닙니다.

예를 들어 AMD는 곧 출시될 FSR 3를 GPU 전용으로 만들기로 결정할 수 있습니다. 그 세계에서 우리는 두 GPU 브랜드는 기능에 대해 서로 경쟁하고 있으며 구매자와 리뷰어가 결정하는 것은 구매자에게 달려 있습니다. 최상의. 의 경우 스타필드, 실제로 FSR을 독점적으로 사용한다면 경쟁이 없습니다. 한 회사가 다른 회사 앞에 장애물을 놓는 것입니다.

FSR 3을 보여주는 발표 슬라이드.

우리가 확실히 모른다는 것을 다시 한 번 반복하는 것이 중요합니다. 스타필드 독점적으로 FSR을 사용합니다. 문제는 상황에 대한 AMD의 침묵으로 추측이 난무하는 것입니다. Nvidia는 말을 다듬지 않았습니다.

"Nvidia는 개발자가 구현하는 것을 차단, 제한, 낙담 또는 방해하지 않으며 앞으로도 하지 않을 것입니다. 어떤 식으로든 경쟁 기술과 경쟁할 수 있습니다.”라고 Nvidia의 Keita Iida는 Digital Trends 및 기타 콘센트.

독점에 대한 변명의 여지가 없습니다

분홍색 배경의 RX 7900 XTX 및 RX 7900 XT.
제이콥 로치 / 디지털 트렌드

DLSS와 FSR 초기에는 두 가지 기능 중 하나만 지원하는 게임을 많이 봤습니다. 그러나 그 이후로 우리(및 개발자)는 두 가지가 배후에서 얼마나 유사한지 알게 되었습니다. 대부분의 주요 AAA 릴리스는 최소한 FSR 및 DLSS 지원과 함께 제공되며 종종 XeSS 지원도 함께 제공됩니다. 잘.

죽어가는 빛 2 그리고 콜 오브 듀티 모던 워페어 II 세 가지를 모두 지원합니다. 원자 심장, Nvidia가 거의 6년 동안 홍보해 온 DLSS 및 FSR을 지원합니다. 죽은 공간). 디아블로 IV 또한 세 가지 모두를 지원하며 하드웨어(RTX의 경우 DLSS, Arc의 경우 XeSS, 기타 모든 경우의 FSR)에 따라 제한되는 정말 고유한 구현을 제공합니다. 규모가 큰 게임의 경우 스타필드, 세 가지 중 하나만 지원하는 것에 대한 변명의 여지가 없습니다.

스타필드의 등장인물.

이것은 그 자체로는 큰 문제가 아닙니다. Modders는 공식적으로 지원되는지 여부에 관계없이 DLSS를 시작하고 게임을 실행합니다. Nvidia 사용자가 수준 이하의 플레이 경험을 가질 것이라고 생각하지 않습니다(FSR도 사용할 수 있습니다. 모두). 그러나 그것은 나쁜 선례를 남깁니다.

AMD나 Nvidia가 경쟁사 기술을 차단하기 시작하면 모두가 패배합니다. 우리는 이제 어느 것이 최고인지 경쟁 기술의 공평한 경기장에서 싸우는 것이 아니라 다른 기술을 차단하는 데 가장 많은 시간(및 돈)을 할애할 수 있는 사람과 참여하고 있습니다. 우리가 최근에 본 헛소리와 다르지 않습니다. FTC 대 마이크로소프트 평가판, 콘솔 독점 거래가 단순히 하드웨어 선호도에 따라 게임을 차단하고 누가 더 큰 독점 예산을 버릴 수 있는지.

PC가 비슷한 미래로 향하지 않기를 바랍니다. 저는 Nvidia와 AMD가 게임과 제품을 홍보하기 위해 공동 마케팅 계약을 체결해야 할 필요성을 이해합니다. 공급업체는 기능을 구현하고 가장 큰 게임 릴리스에 최적화된 드라이버를 제공할 수 없습니다. 맨 아래. 그리고 궁극적으로 게이머는 그에 대한 대가를 치러야 합니다.

고맙게도 그것은 오늘날 우리가 사는 세상이 아닙니다. PC 게임이 향하는 곳이 아니길 바랄 뿐입니다.

이 글은 ReSpec – PC 게임 이면의 기술에 대한 토론, 조언 및 심층 보고가 포함된 격주 칼럼입니다.

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