역대 최고의 Sega Genesis 게임

66 %

플랫폼 PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System

장르 슈팅, 음악, 플랫폼, 핵 앤 슬래시/비뎀업, 아케이드

개발자 Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises

발행자 Sega Enterprises, 미국 골드

풀어 주다 1990년 7월 24일

팝의 제왕은 죽었을지 모르지만 그의 유산은 확실히 살아 있습니다. 문 워커 그럼에도 불구하고). 타이틀의 아케이드 화신이 비트엠업 메커니즘에 초점을 맞춘 반면, 홈 콘솔 버전은 좀 더 플랫포머로 잭슨 씨의 손아귀에서 납치된 아이들을 구하기 위한 잭슨의 춤에 휩싸인 여정을 중심으로 전개됩니다. 큰. 게임의 5개 레벨 각각은 그의 상징적인 댄스 동작이든, 아니면 고인이 된 가수 경력의 잔재로 산재해 있습니다. 악명 높은 보컬 외침, Smooth Criminal, Beat It 및 Jackson의 울려 퍼지는 등에서 추려낸 다른 노래와 같은 히트 곡으로 장식되었습니다. 목록. 애니메이션과 배경은 유동적이며 화려한 곤봉과 어두운 동굴에 걸쳐 있으며 플레이어가 잭슨 스타일의 특징적인 기동으로 펀치와 킥을 할 수 있는 다양한 악당을 채웠습니다. 설상가상으로 별똥별은 플레이어를 대포를 장착한 사이보그로 변신시킬 수도 있습니다. 즉, 플레이어가 가랑이 잡기와 전염성 춤 동작으로 상대를 조롱하지 않을 때 시가. 2009년 가수가 사망한 이후로 서서히 컬트적인 사랑을 받고 있지만, 각광을 받는 것에 실망하지 마세요.

79 %

이자형

플랫폼 Linux, Wii, PC(Microsoft Windows), 플레이스테이션 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, 게임보이 어드밴스, 세가 메가 드라이브/제네시스

장르 핵 앤 슬래시/비뎀업, 아케이드

개발자 세가 기술 연구소

발행자 세가

풀어 주다 1995년 8월 1일

84 %

이자형

플랫폼 Linux, Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, 아케이드, Sega Master System

장르 핵 앤 슬래시/비뎀업, 아케이드

개발자 고대, MNM 소프트웨어, 샤우트! 디자인웍스, H.I.C., 세가

발행자 세가, 세가

풀어 주다 1992년 12월 20일

오늘날 격투 게임은 멸종 위기에 처한 종입니다. 그러나 창세기의 전성기에는 그것들이 어디에나 있었고, 분노의 거리 2 최고 중 하나였습니다. 격투 게임과 유사 SoR2 플레이어는 선택할 수 있는 다양한 캐릭터를 제공하며, 각각 실행할 수 있는 고유한 동작 세트가 있습니다. 플레이어는 전투 기술을 사용하여 범죄를 곤경에 빠뜨리는 범죄자들로 가득 찬 도시를 통해 전투를 벌입니다. 적들은 다양하고 유형마다 플레이어가 처리해야 하는 고유한 능력이 있습니다. 넉다운, 드래그 아웃 게임 플레이 외에도 분노의 거리 2 창세기에 대한 최고의 프레젠테이션을 가지고 있습니다. 캐릭터 스프라이트는 모두 상세하고 도시의 지저분한 환경과 잘 어울립니다. 그러나 진정한 대접은 하우스와 트랜스 음악에서 영감을 얻어 제네시스의 사운드 칩을 통해 필터링하여 놀랍도록 더럽고 에너지 넘치는 악보를 만들어내는 사운드트랙입니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

85 %

E10

플랫폼 Linux, Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS

장르 슈팅, 플랫폼, 아케이드

개발자 M2, 보물

발행자 세가

풀어 주다 1993년 9월 9일

비디오 게임을 다른 표현 방식과 구분하는 흥미로운 점은 기술의 한계로 인해 일부 게임이 쓸모없게 될 수 있다는 것입니다. 아무도 헤밍웨이를 쓰러뜨리거나 시민 케인 나이에도 불구하고 80년대나 90년대에 훌륭해 보였던 일부 게임은 그래픽, 디자인 선택 또는 측면으로 인해 오늘날에는 견디기 힘든 일입니다. 진정으로 시대를 초월한 게임은 깔끔한 아트 스타일과 이해하기 쉬운 메커니즘을 결합합니다. 건스타 히어로즈 이것의 완벽한 예입니다. 오랫동안 잊혀진 "런앤건" 장르의 또 다른 횡스크롤 슈팅 게임, 건스타 히어로즈 수많은 적과 거대한 보스로 가득 찬 레벨을 진행하면서 플레이어에게 임무를 부여하십시오. 컨트롤은 반응이 좋으며 페이싱이 빠르고 실수가 즉시 사망에 이를 수 있기 때문에 좋습니다. 많은 어려운 도전을 극복하기 위해 게임은 플레이어에게 더 강력한 공격을 만들기 위해 결합할 수 있는 다양한 무기를 제공합니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

73 %

이자형

플랫폼 Linux, Wii, PC(Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD

장르 모험

개발자 노보트레이드

발행자 세가

풀어 주다 1992년 12월 23일

Ecco the Dolphin은 제작자 Ed Annunziata의 손에 두 번째 기회가 주어진 것 같지만 의심 스럽습니다. Sega의 두 번째 명령 마스코트의 차세대 표현은 시리즈의 물에 잠긴 뿌리를 능가할 수 있습니다. 과거. 돌고래 에코Ecco 시리즈의 첫 번째 작품인 은 큰돌고래의 시간 여행 탈출을 감독했습니다. 해양 생물을 납치하는 외계인 그룹과의 적대적인 만남은 말할 것도 없습니다. 그러나 어린애 같은 모습에도 불구하고 타이틀은 콘솔에서 가장 어려운 타이틀 중 하나였으며 초기 스토리라인에 박차를 가하거나 아틀란티스를 가로지르는 미로 같은 크레바스를 탐색하기 위한 단서와 유용한 팁 대서양. 25개의 스테이지는 열대 지역이었고 게임 데뷔 당시 눈길을 끌었으며 컨트롤은 참신하고 혁신적이었습니다. 4방향 역학, Ecco의 공기 요구 사항과 같은 추가 측면은 훨씬 더 깊은 수준을 추가했습니다. 어려움. 또한 상어 떼를 공격하고 수중 음파 탐지기를 사용하여 거대한 푸른 고래와 통신하고 Pink Floyd의 중요한 1975년 앨범에서 한 컷의 이름을 딴 레벨에서 Vortex Queen을 파괴할 수 있습니다. 네가 여기 있었으면 좋겠어. 당신이 무엇을 하고 있는지 안다면 단 한 시간 안에 이길 수 있는 타이틀치고는 나쁘지 않습니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

60 %

플랫폼 세가 메가 드라이브/제네시스

장르 사수

개발자 애팔루사 인터랙티브

발행자 세가

풀어 주다 1997년 9월 16일

우리는 당신이 볼 수 있을지 의심 잃어버린 세계: 쥬라기 공원 많은 최고의 목록에서. 어렸을 때 우리가 개인적으로 가장 좋아하는 것 중 하나이자 Genesis에서 마지막으로 출시된 것 중 하나였음에도 불구하고 콘솔의 그래픽 성능이나 마음을 사로잡는 스토리를 밀어붙이고, 하향식 총격전과 탐구. 스필버그의 97년 동명 영화와 마이클 크라이튼의 소설을 느슨하게 기반으로 하지만, 둘 다에 대한 보충 콘텐츠 역할을 할 뿐입니다. Appaloosa Interactive 타이틀은 플레이어가 도움을 요청하기 위해 라디오폰을 되찾기 위해 섬을 가로질러 여행하는 신비하고 공룡으로 흠뻑 젖은 사이트 B를 통해 플레이어를 따라갑니다. 게임 플레이는 도전적이고 잘 진행되며 진정제, 기계 사용에 의존하는 상당한 양의 전략으로 연결됩니다. 총, 로켓 발사기 및 끊임없이 당신에 대항하여 일하는 수많은 공룡과 사냥꾼과 싸우는 데 사용되는 기타 무기 활착. 작은 스프라이트로 구성되는 경우가 많지만 나뭇잎과 환경 위험은 무성하고 상세하며 보스 전투와 동적 토큰 시스템은 그렇지 않은 간단한 게임 플레이를 깨뜨립니다. 가장 중요한 점은 Jeff Goldblum으로 플레이할 수 있는 유일한 타이틀이라는 것입니다.

80 %

플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 2, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 세가 메가 드라이브/제네시스, 게임보이, 세가 Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

장르 화이팅

개발자 SNK

발행자 SNK

풀어 주다 1993년 8월 11일

81 %

플랫폼 Wii, Amiga, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 세가 메가 드라이브/제네시스, Wii U, 아케이드, 슈퍼 패미콤, 뉴 닌텐도 3DS

장르 격투, 아케이드

개발자 캡콤

발행자 캡콤

풀어 주다 1993년 9월 10일

조형격투게임, 스트리트 파이터 II 특히 상대방이 반응할 수 없도록 콤보를 함께 연결하는 아이디어와 같은 장르의 많은 관습을 수립했습니다. 스트리트 파이터 II 또한 격투 게임 역사상 가장 악명 높은 트렌드 중 하나를 개척했습니다. 동일한 게임의 약간 개선된 버전을 여러 개 출시했습니다. 총 7개의 주요 릴리스가 있습니다. 스트리트 파이터 II, 그 중 하나는 PlayStation Store 및 Xbox Live Arcade의 최근 리마스터였습니다. 그럼에도 불구하고 타이틀이 반복될 때마다 이전 요소를 조정하고 프랜차이즈의 핵심 요소를 유지하면서 새로운 캐릭터와 메커니즘을 도입했습니다. 슈퍼 스트리트 파이터 II, 특히 4개의 새로운 캐릭터인 T를 소개했습니다. Hawk, Cammy, Fei Long 및 Dee Jay — 시리즈의 다양한 출연진을 더욱 확장합니다. 각각의 새로운 캐릭터는 근본적으로 다른 플레이 스타일을 가지고 있었고 그 이후로 네 가지 모두 프랜차이즈의 주류가 되었습니다. SSFII 또한 이전 버전보다 게임 속도가 느려졌습니다. 하이퍼 파이팅, 결정 Capcom은 나중에 출시와 함께 뒤집을 것입니다. 슈퍼 스트리트 파이터 II: 터보. 점점 더 길어지는 이름은 프랜차이즈 생산 모델에서 가장 우스꽝스러운 부분으로 남아 있습니다. 후속작만큼 좋지는 않지만 세계에서 가장 유명한 격투 게임 토너먼트에서 여전히 플레이하고 있는 세련된 게임이지만, 이 버전은 최고의 게임을 대표합니다. 스트리트 파이터 창세기에 대한 경험. 슈퍼 스트리트 파이터 II 의 풀 캐스트를 선보였습니다. SFII Akuma를 뺀 캐릭터, 개선된 애니메이션, 완벽에 가까워진 콤보 득점 시스템을 도입했습니다.

60 %

플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 아케이드, 네오 지오 MVS, 네오 지오 AES, 닌텐도 스위치, 네오 지오 CD

장르 화이팅

개발자 SNK, 타카라, 햄스터 주식회사

발행자 SNK, 세가, D4 엔터프라이즈

풀어 주다 1991년 1월 20일

SNK는 90년대에 가장 많은 성과를 거둔 격투 게임 개발사 중 하나였습니다. 치명적인 분노 모든 것을 시작한 게임이었습니다. 그것은 자본화를 시도하기 위해 시작된 많은 프랜차이즈 중 하나였습니다. 스트리트 파이터 II 시대 정신. 좋다 SF, 치명적인 분노 플레이어는 일대일 전투에서 콤보와 특수 공격을 사용하여 상대방의 건강을 깎아내립니다. 플레이어는 3명의 캐릭터(Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi) 중 하나를 선택하여 전투할 수 있습니다. 일련의 상대를 통해 궁극적으로 이상한 이름의 천적이자 합기도 인 Geese Howard와 대결합니다. 주인. 세 명의 주인공은 격투 게임 장르에서 가장 유명한 캐릭터 중 일부가 될 것이며, 후속작에 등장할 것입니다. 치명적인 분노 게임뿐만 아니라 SNK의 매머드 킹 오브 파이터즈 독점 판매권. FF 스테이지를 앞줄과 뒷줄로 나누어 격투 게임의 공식에 한 가지 큰 변화를 주었습니다. 많은 격투 게임에서 플레이어는 순전히 2D 평면에서 전투를 벌이는 반면, FF 두 행 사이를 앞뒤로 이동할 수 있습니다. 이것은 또한 게임이 당시로서는 참신한 아이디어인 정신없는 2대2 전투를 가능하게 했습니다. 줄은 전투에서 움직임을 극적으로 바꾸지 않았지만, 치명적인 분노 이제는 종종 8방향 움직임을 포함하는 후속 콘솔 세대를 위해 만들어질 3D 전투기의 선구자로 볼 수 있습니다.

76 %

플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, PC DOS, 아미가, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 세가 메가 드라이브/제네시스, 세가 32X, 세가 새턴, 게임보이, 아케이드, 세가 마스터 시스템

장르 화이팅

개발자 미드웨이

발행자 미드웨이, 어클레임 엔터테인먼트

풀어 주다 1993년 4월 3일

90년대에 많은 십대들의 사방을 소비하면서 부모들의 분노를 폭발시켰던 게임, 모탈 컴뱃 격투 게임 공식에 그라인드하우스 영화의 유혈 흠뻑 젖은 사고방식을 불어넣었습니다. 속편은 횃불을 들고 예의 바른 사회의 목구멍에 박았습니다. MKII 전투 시스템에 새로운 동작을 추가하고 각각 고유한 플레이 스타일을 가진 캐릭터의 명단을 확장했습니다. 그 결과 90년대 가장 흥미진진한 격투 게임 중 하나가 되었습니다. Fatalities라고 불리는 시리즈의 트레이드마크인 마무리 동작도 개편되어 훨씬 더 만화적이고 폭력적으로 변했습니다. 또한 상대를 아기로 만드는 Babalities와 스테이지별 사망자와 같은 새롭고 코믹한 피니셔를 게임에 도입했습니다. MKII 결국 첫 출시와 동시에 극악무도한 스펙터클을 선사하며 제네시스의 위력을 과시했다.

87 %

이자형

플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, Xbox 360, 세가 메가 드라이브/제네시스, 닌텐도 3DS, Wii U

장르 플랫폼, 모험

개발자 Sega 기술 연구소 Sonic 팀

발행자 세가

풀어 주다 1992년 11월 21일

Sega의 용감한 마스코트는 힘든 몇 년을 보냈습니다. 거의 10년 동안 모든 새로운 소닉 게임은 재앙이었고, 구피 캐릭터의 끝없는 퍼레이드, 잘못된 카메라 앵글, "힙한" 주제가 시도였습니다. Sega가 그 시대의 표준 플랫폼 공식을 채택하고 엔진에 약간의 N2O를 던진 Sonic의 평온한 시절을 기억하는 것조차 거의 어렵습니다. 소닉 큰 판매 포인트는 속도였습니다. 플레이어는 빠르게 이동할 수 있으며 이를 강조하도록 환경이 설계되었습니다. 복잡한 수직 루프 시스템을 통해 이동할 수 있고 적을 파견할 수 있습니다. 소닉 2 Sonic의 조수인 Miles "Tails" Prower를 도입하여 두 번째 플레이어가 게임에 참여할 수 있도록 했습니다. 회전 대쉬 이동이 추가되면서 플레이어는 적을 파견할 수 있는 또 다른 옵션을 갖게 되었습니다. 대악마 박사와의 전투에서 절정에 달하는 일련의 레벨을 더 잘 통과하기 위해 Robotnik. 소닉 2 모든 플랫포머 중 가장 싱그러운 환경을 제공하며 광범위하고 다채로운 환경은 여전히 ​​확대할 때 즐겁습니다. 소닉 2 거의 모든 면에서 프랜차이즈의 정점을 나타내며 고속 플랫폼화의 완벽한 정수입니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

77 %

이자형

플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), PC DOS, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 게임보이 어드밴스, 세가 메가 드라이브/제네시스, 게임보이, 세가 게임 기어, 슈퍼 패미컴, 세가 마스터 시스템

장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처

개발자 샤이니 엔터테인먼트

발행자 Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision

풀어 주다 1994년 10월 1일

지렁이 짐 플레이어는 16비트 시대의 가장 상징적인 캐릭터 중 하나인 지렁이에서 슈퍼 히어로로 변신한 타이틀을 제어하게 됩니다. 이 게임은 그 당시 게임의 절반과 같은 플랫포머이지만 실제로 설정된 공식에 대한 많은 조정이 있습니다. 따로. 플레이어는 총을 마음대로 사용할 수 있으며 Jim의 머리를 채찍으로 사용하여 후크에서 공격하거나 스윙할 수도 있습니다. 이러한 능력을 통해 플레이어는 위험한 레벨을 탐색할 때 약간의 유연성을 얻을 수 있습니다. 의 레벨 디자인 지렁이 짐 또한 그 기간 동안 근본적으로 창의적이었습니다. 레벨에는 단순히 종점에 도달하는 것 이상의 추가 목표가 있으며, 종종 무수한 환경 위험을 통해 대형 개를 안내하는 것과 같은 목표를 완료해야 합니다. 창세기에서 가장 밝은 제목 중 하나는 말할 것도 없고 도전적이고 영리한 제목으로 남아 있습니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

61 %

이자형

플랫폼 Linux, Wii, PC(Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System

장르 퍼즐, 전략, 아케이드

개발자 엮다

발행자 세가

풀어 주다 1993년 11월 26일

원래 불렀다 뿌요뿌요 일본에서는 평균 콩 기계 이름 변경 및 새로운 아트 디렉션을 받아 소닉- 서부 출시를 위한 테마 게임. 다양한 색상의 콩이 떨어지는 그리드를 플레이어가 제어하는 ​​타일 맞추기 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 콩이 사라지도록 한 가지 색상 중 최소 4개를 그룹화하여 콩을 움직여야 합니다. 플레이어의 그리드가 콩으로 채워지면 패배합니다. 따라서 목표는 가능한 한 오랫동안 계속해서 콩을 제거하는 것입니다. Mean Bean Machine에는 플레이할 수 있는 몇 가지 다른 모드가 포함되어 있습니다. 시나리오 모드는 13개의 개별 스테이지를 통해 액세스할 수 있는 다양한 적과 플레이어를 맞붙게 하며 결국 Sonic 악당 Dr. Robotnik과의 전투에서 절정에 이릅니다. 엑서사이즈 모드는 일종의 지구력 테스트로, 시간이 지날수록 콩이 떨어지는 속도를 점차 높여갑니다. 마지막으로 중요한 것은 Vs. 모드에서는 두 명의 플레이어가 원본과 마찬가지로 서로 전투를 벌일 수 있습니다. 테트리스.Robotnik 박사의 비열한 기계 간단하고 시대를 초월한 빠르고 중독성 있는 퍼즐 게임입니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

90 %

이자형

플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), 세가 메가 드라이브/제네시스

장르 롤플레잉(RPG)

발행자 세가

풀어 주다 1993년 12월 17일

결론은 이렇게 달콤하게 끝나는 경우가 거의 없습니다. 매트릭스 혁명 그리고 대부: 파트 III. 그러나 Sega의 주력 RPG 사가에서 다소 육중한 세 번째 작품에도 불구하고, 판타지 스타 IV 그 과정에서 시리즈의 과거의 느슨한 끝을 함께 묶으면서 자체 스토리에 깊이 싸인 형태로의 훌륭한 복귀였습니다. 그것은 시리즈 핵심의 정점이었고 쉽게 잊혀지지 않았습니다. 와 함께 PSIV, 플레이어는 Algol 태양계를 구하고 무너져가는 Motavia를 유지 관리하는 컴퓨터 시스템을 복원하는 작업을 무의식적으로 맡은 현상금 사냥꾼 Chaz Ashley의 역할을 맡습니다. 전통적인 RPG 공식은 시리즈의 네 번째 작품이 진열될 때까지 어느 정도 확립되었지만 여전히 많은 새로운 개발을 자랑했습니다. 전투 시스템은 여전히 ​​장르 표준 무작위 전투 및 통계에 기반을 두고 있지만 서로 다른 문자 및 프로그래밍 가능한 매크로로 발견되는 조합 공격을 통해 자주 발생하는 일련의 공격을 자동화 행위. 만화 스타일의 컷신은 다른 그래픽 향상과 함께 게임의 외관을 강화했습니다. 길이도 길지만 덜 도전적입니다. PSII, 그리고 거의 20년이 지난 후에도 기억에 남을 캐스트를 선보입니다. 그 드라이빙 오프닝 테마도 당시에는 극도로 나쁘게 들렸습니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

이자형

플랫폼 Wii, 세가 메가 드라이브/제네시스

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 세가 AM2

발행자 세가

풀어 주다 1989년 12월 16일

"Genesis does what Nintendon't"는 Sega의 플래그십 콘솔 초기부터 인기 있는 캠페인 슬로건이었습니다. 주장이 정확한지 여부는 항상 논쟁의 여지가 있지만 Sega의 주장을 부인할 수는 없습니다. 주홍의 검 콘솔에서 동종 최초의 독점적인 제품 중 하나였으며 따라서 우리의 검거에 합당한 30시간의 유희였습니다. NES 타이틀의 8비트 유동성을 연상시키는 게임 플레이와 애니메이션은 당시에도 압도적으로 보일 수 있지만 많은 초기 콘솔 타이틀의 경우입니다. 살해당한 왕의 아들을 중심으로, 아버지의 죽음에 대한 복수에 열중하는, SOV 여덟 개의 힘의 고리를 되찾고 미치광이 차르콘에게서 던져진 고리를 되찾기 위해 엑스칼라브리아의 판타지 세계를 가로지르는 플레이어가 있습니다. 다양한 관점과 무작위 적 조우의 타이틀 패치워크는 번거로울 수 있습니다. 지루한 던전 크롤링 — 하지만 훌륭한 사운드트랙, 괜찮은 줄거리, 순수한 향수는 종종 충분한. 그러나 나는 다음을 권장하지 않습니다 판타지 스타 IV 벗겨진 뉘앙스와 함께 SOV.

86 %

플랫폼 세가 메가 드라이브/제네시스

장르 롤플레잉(RPG), 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처

개발자 블루스카이 소프트웨어

발행자 세가

풀어 주다 1994년 12월 31일

압제적인 거대 기업이 지배하고 매트릭스로 알려진 컴퓨터 네트워크를 통해 사용자가 사이버 공간에 들어갈 수 있는 황량한 사이버펑크 2058 버전의 시애틀을 상상해 보십시오. 개발자들은 이 세계를 테이블탑 롤플레잉에서 콘솔로 가져왔습니다. 섀도우런, 일련의 미션 기반 섀도우 런과 사이드 퀘스트를 통해 형의 죽음에 대한 복수를 추구하는 탐구에서 플레이어가 성급한 Joshua의 역할을 수행하는 게임을 전문적으로 제작합니다. 이후 유사한 제목이 있었지만 섀도우런 게임이 알려진 일종의 몰입형 복잡성을 특징으로 합니다. 사이버펑크 2077 올해 출시 예정입니다. 이 타이틀은 사이버네틱스와 판타지가 충돌하는 매우 상세한 샌드박스 세계와 3인칭 시점을 기반으로 하는 여러 측면에서 선구자였습니다. 스탯을 높이는 카르마 포인트와 개방형 대화에 중점을 둔 게임 플레이 및 레벨링 메커니즘은 시금석, 특집 전투는 빠르고 더럽고 타이틀의 사용 가능한 주문 및 총기. NPC와 시네마틱 간의 상호 작용은 일치하도록 설계된 퓨처 테크노 사운드 트랙으로 견고하여 에메랄드 도시에 Marlowe-meets-를 제공합니다.블레이드 러너 느와르 페르소나.

75 %

이자형

플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), 세가 메가 드라이브/제네시스

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 고대의

발행자 SEGA of America, Sega Enterprises, Sega Europe

풀어 주다 1994년 12월 1일

황혼기에 접어든 콘솔을 좋게 기억하는 것은 힘들 수 있지만, 고대의 것과 같은 타이틀은 비욘드 오아시스 좀 더 쉽게 만들었습니다. 클래식과 함께 자주 언급되는 마나의 비밀 피상적인 Zelda 복제품으로 선전되었습니다. 비욘드 오아시스 왕족 알리를 따라 황금 팔걸이의 힘을 되찾고 회복하고 오아시스 왕국을 구하는 여정을 떠났습니다. 컨트롤은 믿을 수 없을 정도로 잘 설계되었으며 예리한 타이밍 감각과 Genesis를 활용했습니다. 컨트롤러의 3개 버튼 레이아웃, 유체 비주얼이 모든 블레이드 스트로크와 영혼을 렌더링하여 16비트의 것을 소환합니다. 아름다움. 그것은 또한 시장에 출시된 더 긴 액션 RPG 중 하나였으며, 원소 정령을 소환하는 데 사용할 수 있는 환경 요인에 의존하는 영리한 퍼즐 메커니즘에 푹 빠진 게임이었습니다. 컷신은 키치하면서도 즐겁고 유명한 일본 작곡가 Yuzo Koshiro가 사운드 트랙을 주도했습니다. 물론, 알리 왕자는 일부 노골적인 알라딘 언급으로 오해받을 수 있지만, 실제로 디즈니의 고전 아랍 민화의 표현이 그렇게 나빴습니까? 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

80 %

이자형

플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), Xbox 360, Mac, 세가 메가 드라이브/제네시스

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 세가 R&D 2

발행자 세가 엔터프라이즈, 세가

풀어 주다 1989년 3월 21일

세가 판타지 스타 II 지금도 비웃을 일이 아니다. 16MB 카트리지를 사용하는 최초의 비디오 게임이자 서양에서 출시된 최초의 16비트 RPG인 이 타이틀은 앞으로 나올 모든 JRPG의 벤치마크였습니다. 공상 과학 게임은 전통적인 RPG 스타일로 펼쳐지며 정부 요원 Rolf와 행성 Mota의 수호자 Mother Brain에 대한 진실을 밝히기 위한 여정을 돌고 있습니다. 그 능력에도 불구하고, 그것을 만든 것은 상징적인 시각적 감각이나 탁월한 턴 기반 전투가 아니었습니다. PS II 믿을 수 없는. 배경 이야기가 거의 없는 일반 캐릭터가 대유행하던 당시에 기억에 남을 독특한 캐릭터 출연진이 등장했기 때문에 긴 제목은 전례가 없었습니다. 그것은 또한 도전적이었고, 거대한 환경, 무작위 전투, 영리한 던전 메커니즘으로 가득 차 있었습니다. 플레이어는 게임 내내 획득한 8명의 파티원 중 최대 4명의 파티원을 동시에 지휘할 수 있습니다. 여행. 각각은 서로 다르고 매력적이었으며 업그레이드 가능한 고유한 속성과 특정 직업 클래스를 활용했으며 가장 훌륭한 형태의 대화형 스토리텔링을 보여주는 포괄적인 스토리 연계 기능을 제공했습니다. 아, 그리고 100페이지 분량의 사용자 매뉴얼과 함께 번들로 제공된다고 언급했나요?

86 %

이자형

플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), 세가 메가 드라이브/제네시스

장르 롤플레잉(RPG), 전략, 턴제전략(TBS)

개발자 Camelot 소프트웨어 계획

발행자 세가

풀어 주다 1993년 10월 1일

닌텐도에 대한 제네시스의 대답 불의 상징, 빛나는 프랜차이즈는 기발한 던전 크롤러로 시작하여 Genesis에서 사용할 수 있는 최고의 전술 RPG 중 하나로 확장되었습니다. 샤이닝포스Ⅱ 전작의 게임 플레이를 기반으로 하여 탐색할 수 있는 더 광범위한 세계와 캐릭터를 위한 다양한 승급 경로를 제공합니다. 플레이어는 마을과 성을 탐험하고, 캐릭터와 상호 작용하고, 보물을 찾고, 적 무리와 싸우게 됩니다. 전투는 정사각형 그리드에서 이루어지며 캐릭터는 교대로 이동하고 행동을 취합니다. 또한 각각 고유한 능력을 가진 수많은 클래스가 있습니다. 승리는 마음대로 사용할 수 있는 다양한 무기를 최대한 활용하는 데 달려 있습니다.

플랫폼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 세가 메가 드라이브/제네시스

장르 시뮬레이터, 스포츠

개발자 시각적 개념, 고득점 프로덕션

발행자 일렉트로닉 아트

풀어 주다 1993년 12월 31일

20개 이상의 교차 플랫폼 타이틀이 그의 이름을 걸고 있는 John Madden은 그에게 좋은 일이 있다고 말하는 것이 안전합니다. 하지만, 매든 NFL '94 그래픽이 거의 실제와 같기 오래 전에 도입되었습니다. 펀트와 가로채기 동안 회전하는 카메라를 특징으로 하고 완전한 기능을 갖춘 정규 시즌을 제공하며 공식 NFL 라이센스를 제공하는 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 게임 모드가 일치하는 최고의 미식 축구 시뮬레이션이었습니다. 하지만 스포츠 게임이기 때문에 매든 NFL '94 추진력있는 스토리가 부족했습니다. 플레이어는 무수한 기상 조건에서 다양한 게임 모드를 시도할 수 있지만 일반 전시 경기를 원하든 연장전 서든 데스 게임을 원하든 상관 없습니다.

81 %

RP

플랫폼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 세가 메가 드라이브/제네시스, 게임 보이, 세가 게임 기어, 아케이드, 세가 CD

장르 스포츠

개발자 미드웨이

발행자 미드웨이

풀어 주다 1993년 6월 2일

90년대는 여러 면에서 현대 NBA의 탄생이었습니다. 그렇다, 80년대의 Bird-Magic 경쟁은 70년대 침체 이후 리그를 부활시켰지만, NBA를 국제적인 브랜드로 만든 것은 마이클 조던과 다른 슈퍼스타 선수들의 우세였다. 90년대는 농구계에서 거물급 선수들의 부상과 더불어 NBA 비디오 게임의 시작을 알리는 시기이기도 했습니다. NBA 잼1993년 Midway에서 출시한 는 빠르게 진행되는 스포츠 게임의 시대를 열면서 리그의 속도와 매력을 진정으로 포착한 최초의 게임이었습니다. 2 대 2 게임이므로 슬프게도 삼각형을 실행할 기회가 없습니다. 당시 NBA의 모든 팀은 가장 유명한 두 명의 선수로 대표되지만 Michael Jordan은 나타나지 않습니다. 권리 문제로 인해 Bulls를 위해 — 그리고 플레이어는 모든 경기를 흥미롭고 만화처럼 만드는 물리 무시 능력을 즐깁니다. 최근 NBA 게임은 실제 농구를 최대한 시뮬레이션하려고 노력했지만 NBA 잼 그냥 일을 만들려고 재미있는 가능한 한.

플랫폼 세가 메가 드라이브/제네시스

장르 실시간 전략(RTS), 전략

개발자 테크노소프트

발행자 Technosoft, SEGA of America

풀어 주다 1989년 12월 15일

전에 스타 크래프트 그리고 커맨드 앤 컨커, 있었다 헤르조그 츠바이. 최초의 실시간 전략 게임 중 하나인 헤르조그 츠바이 적과 교전하고 지원 목적으로 유닛을 구매할 수 있는 거대한 기계를 제어하는 ​​레이어를 배치합니다. 8개의 유닛을 구입하고 게임의 8개 레벨에서 승리하려면 유닛을 올바르게 활용하는 방법에 대한 지식이 필요했습니다. 각 유닛에는 고유한 강점과 한계가 있어 상황에 따라 적응해야 합니다. 개별 스테이지에는 플레이어가 싸워야 하는 고유한 환경적 위험 요소도 있습니다. 일부 레벨에는 해상 전투가 가능한 수역도 포함됩니다. 헤르조그 츠바이 오늘날의 RTS 표준에서는 약간 기본적으로 보일 수 있지만, 뒤따를 거물을 위한 토대를 마련했으며 바쁜 게임 플레이는 Genesis에서 놀라운 경험을 제공합니다. 이 게임은 저명한 독일 영화 제작자이자 Baby Yoda를 싫어하는 Werner Herzog와는 아무런 관련이 없습니다.

하는 동안 헤르조그 츠바이 RTS 장르의 기틀을 마련한 게임 중 하나였을지 모르지만, 듄: 아라키스 전투 (에서 다시 제목 듄 II Genesis 릴리스의 경우) 프레임을 만들었습니다. 듄 II 플레이어에게 세 가지 귀족 가문(Atreides, Harkonnen 또는 Ordos) 중에서 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 그런 다음 Arrakis 행성과 탐내는 천연 자원을 통제하기 위해 다른 두 사람과 싸워야합니다. 기미. 향신료 밭은 지형 주변에 흩어져 있으며 해당 지역을 제어하는 ​​것이 승리에 매우 중요합니다. 적 진영 외에도 플레이어는 Arrakis의 가혹한 환경과 싸워야 합니다. 점차적으로 건물을 파괴할 모래폭풍과 전체를 삼킬 수 있는 신과 같은 모래벌레를 포함합니다. 차량. RTS 게임에서 여전히 인기를 끌고 있는 세 진영 모델 외에도, 듄 II 자원 수집, 기술 트리 분기, 건물 건설, 임무를 선택하는 세계 지도 등 장르에 대한 다른 많은 표준을 확립했습니다. 게임의 Genesis 버전에는 게임 패드 사용을 위해 간소화된 메뉴 및 제어 인터페이스가 있습니다. 솔직히, 지금까지 나온 훌륭한 RTS 게임의 짧은 목록에서 최고의 항목 중 하나입니다. 콘솔.

89 %

이자형

플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 세가 메가 드라이브/제네시스

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 존슨 부어상어 프로덕션

발행자 미국의 세가

풀어 주다 1991년 3월 12일

이 게임은 오리지널 Zelda를 현대적으로 보이게 하는 그래픽과 재미를 주기에는 너무 급하게 느껴지는 페이싱 측면에서 많은 아쉬움을 남깁니다. 하지만 이 게임은 다채로운 세계, 재미있는 캐릭터, 유머로 완성된 재미있고 향수를 불러일으키는 90년대 스타일을 가지고 있습니다. 대부분의 시간을 다양한 단계 사이를 돌아다니며 보내게 되므로 세계를 탐험할 시간이 충분할 것입니다. 몇 가지 임시 파워업은 이동 속도를 높여 거대한 햄스터, 벌 및 기타 상대를 물리칠 수 있도록 도와줍니다. 이 게임은 유용한 초능력이나 거대한 장애물을 제공하는 포장된 선물로 판돈을 높입니다. 예를 들어, 좋은 선물은 비행이나 순간 이동의 힘을 줄 수 있습니다. 형편없는 선물은 생명을 앗아가거나 건강을 소모하여 게임을 끝낼 수 있습니다. 어느 것을 풀지 알 방법이 없습니다. 실생활과 조금 비슷합니다. 플레이어는 싱글 플레이어 또는 협동 모드를 선택할 수 있습니다. 혼자 플레이할 경우 Wiener와 Funklord를 따라가는 스토리라인을 거치게 되며 협동 모드에서는 다른 게이머와 직접 플레이할 수 있습니다. 토잼앤얼스 경쾌한 Herbie-Hancock 사운드 트랙의 분위기는 훌륭하며 Sega Genesis Mini에서 재생할 수 있습니다.