'호라이즌 제로 던'
MSRP $59.99
"'Horizon Zero Dawn'은 로봇 공룡 사냥을 포함해 오픈 월드 액션 RPG의 모든 면을 완벽하게 구현합니다."
장점
- 풍부하고 매력적인 세계 구축
- 본능적이고 전술적인 행동
- 화려한 영상과 음악
- 상쾌한 다양성
단점
- 단순한 오픈 월드 RPG 메커니즘
- 끔찍한 제목
“스턴트 대역처럼 보이는 신석기 시대 악당이 되어 활과 화살을 들고 로봇 공룡을 사냥하세요. 왕좌의 게임’ 이그리트.” 그것은 본질적으로 우리가 받은 메시지였습니다. 호라이즌 제로 던 E3 2015에서 게임이 공개되었을 때. 거의 2년이 지난 지금, 게임이 그 약속을 실현했다는 사실을 확인하게 되어 기쁩니다. 거대한 기계 괴물을 쓰러뜨리는 일은 보이는 것만큼이나 스릴 넘치는 일입니다.
더욱이, 그 짜릿한 액션은 아름답게 구현된 세계와 서사적이고 개인적인 느낌을 모두 느낄 수 있는 만족스러운 RPG 스토리에 담겨 있습니다. 게임의 많은 지원 메커니즘과 시스템은 인구가 많은 오픈 월드 장르에서 다소 기계적이라고 느낄 수 있지만 액션 RPG, 탄탄한 실행력, 설득력 있는 세계 구축, 스릴 넘치는 사냥이 이 게임의 부족한 부분을 보완합니다. 혁신. PlayStation 독점 게임으로 가장 잘 알려진 개발자 Guerrilla Games 킬 존 시리즈는 지금까지 거의 독점적으로 1인칭 슈팅 게임을 제작해왔기 때문에 확장 과정에서 알려진 메커니즘의 강력한 기반을 사용하여 진정한 마음과 비전을 갖춘 게임을 만들었습니다.
포스트 포스트 아포칼립스
수평선 현대 문명이 멸망한 지 수천년 후의 일이다. 자연은 무너진 도시를 되찾았습니다. 인류는 이제 과거의 지식과의 접촉을 잃은 원시적인 신흥 문명의 형태를 유지하고 있으며, 세계의 대부분은 자율적인 동물 모양의 로봇이 지배하고 있습니다.
호라이즌 제로 던의 핵심 액션은 본능적이고 역동적이며 스릴이 넘칩니다.
당신은 신성한 산 계곡에 살고 모든 어머니를 숭배하는 모계 사냥꾼 그룹인 노라 부족의 젊은 용감한 에일로이로 플레이합니다. Nora는 고대 기술을 매우 금기시하는 것으로 간주하므로 Aloy가 고대 근처에서 아기로 발견되었을 때 사이트에서 Matriarchs는 그녀를 Rost라는 추방 된 전사에게 주어 그들 자신의 추방자로 키웠습니다. 지역. 성인이 된 에일로이는 거대 기계의 공격성이 불가사의하게 증가하는 것과 일치하며, 더 큰 세계로 모험을 떠나는 사건이 발생합니다.
폴아웃: 뉴 베가스 작가 존 곤잘레스(John Gonzalez)가 대본을 썼고, 그의 따뜻함과 유머 감각은 글과 세계의 많은 캐릭터 전반에 걸쳐 드러났습니다.일관되게 아름다운 환경은 푸르른 계곡, 눈 덮인 숲, 산은 물론 광활한 사막과 정글 지역에 걸쳐 있습니다. 강력하고 역동적인 기상 시스템으로 인해 극적인 풍경이 더욱 강화됩니다. 숲 속을 한 번 여행하면 나뭇가지 사이로 비스듬히 비치는 따뜻한 황혼의 태양 광선을 볼 수 있지만, 다음 번에는 불길한 안개로 인해 어두워지고 흐려질 수 있습니다. 어디를 가든 게임의 생동감 넘치는 환경을 탐험하는 것은 변함없는 즐거움입니다.
열린 지리에도 불구하고 주어진 각 퀘스트 내에서 스토리는 매우 선형적입니다. 게임 전반에 걸쳐 내러티브 선택을 할 수 있는 기회가 몇 가지 있지만 이는 전체 스토리에 상대적으로 거의 영향을 미치지 않으며 엔딩은 하나뿐입니다. 퀘스트는 사람과 대화하고, 특정 장소로 이동하고, 증거를 검색하고, 흔적을 따라가고, 누군가/무엇과 싸우고, 보상을 위해 돌아오는 익숙한 리듬으로 빠르게 진행됩니다. 그러나 많은 훌륭한 게임에 대해서도 마찬가지라고 말할 수 있으므로 큰 비판과는 거리가 멀습니다.
게임의 지능형 세계 구축은 게임의 세계를 채우는 문화와 캐릭터에도 적용됩니다. 호라이즌 제로 던. Carja는 정글 메사 꼭대기에 성벽으로 둘러싸인 중세 도시에서 태양왕이 통치하는 약간의 비잔틴 스타일을 지닌 아즈텍과 같습니다. 최근 내전으로 인해 Shadow Carja는 노예 제도와 인간 희생의 옛 방식을 고수하면서 사막으로 도망갔습니다. 오세람은 가죽옷을 입은 땜장이이자 대장장이입니다. 키만 빼면 드워프입니다. 마지막으로 반투(Bantu)는 샤머니즘적인 산악 부족으로 노라(Nora)보다 훨씬 더 은둔적입니다. 이러한 문화는 모두 현명하고 철저하게 구현되며, 게임을 통해 고유한 스타일과 관습을 인식하게 되며, 이는 게임에 놀라운 장소와 역사 감각을 부여합니다.
광범위한 문화와 캐릭터는 게임 전체에 걸쳐 여성과 유색 인종이 부수적으로 비전통적인 역할을 맡으면서 매우 다양한 느낌을 줍니다. 가상 캐스팅 외에도 억압적이고 가부장적인 역할에 저항하는 여성의 이야기와 사이드 퀘스트 전반에 걸쳐 반복되는 모티브가 있어 원하는 삶을 살아갈 수 있습니다. 그것은 교훈적인 것과는 거리가 멀고 SJW 반대 군중을 불쾌하게 해서는 안 되지만, 그럼에도 불구하고 주류 게임이 그런 식으로 인과적으로 진보하는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.
사냥의 스릴
세계에서 가장 매력적인 주민은 기계입니다. 환상적으로 디자인된 이 괴물은 언뜻 보면 들소나 티라노사우루스와 같은 현재와 역사적 실제 동물과 비슷하지만 기계적인 악센트가 엉성합니다. 유체 용기, 갑옷 도금 등.
이러한 시각적 요소는 단순한 장식적인 요소가 아닙니다. Ravager의 측면 장갑을 창으로 내리치면 측면이 공격에 더 취약해집니다. Thunderjaw의 등에 디스크 발사기를 쏘면 다시 발사할 수 있습니다. 생명체를 스캔하면 일반적인 약점이나 전기나 불 같은 효과에 대한 저항뿐만 아니라 개별 구성 요소가 어떻게 반응하는지 확인할 수 있습니다. 이는 추상화된 건강 및 방어구 통계보다 훨씬 더 큰 물리적 특성을 제공합니다. 특수 활, 함정, 인계철선 등 계속해서 늘어나는 다양한 도구를 마음대로 사용할 수 있습니다. 만남은 퍼즐이 되고 각 전투가 단순하고 기계 중심이 아닌 사냥처럼 느껴집니다. 전투.
치료 아이템과 탄약은 물론, 모든 장비를 제작하려면 자원이 필요하기 때문에 자주 사냥해야 합니다. Aloy의 제작 및 기술 시스템은 대부분 재고 부품으로 구축되었지만 견고하게 실행되었습니다. 에일로이의 기술(대부분 스텔스, 전투, 채집으로 구분됨)은 모두 매력적으로 유용하므로 플레이 스타일을 연마할 수 있습니다. 작은 동물뿐만 아니라 사냥 기계에서 수집한 다양한 자원과 제작 부품은 제작 및 제작의 경제를 촉진합니다. 너무 지루해지지 않고 사냥에 동기를 부여하고 지시하는 부품 판매(호더는 약간의 재고를 소유해야 함) 관리). 동작 속도를 늦추면서 무기에 필요한 탄약을 즉석에서 재입고할 수 있는 Quick Craft 휠을 사용하면 메뉴에 소요되는 시간을 줄이고 템포를 높일 수 있습니다.
어디를 가든 게임을 탐색하는 것은 변함없는 즐거움입니다.
다행스럽게도 자주 사냥하는 것을 꺼리지 않을 것입니다. 호라이즌 제로 던의 핵심 액션은 본능적이고 역동적입니다. 키가 큰 풀밭 사이로 몰래 들어가 먹이를 향해 점프할 수 있으며, 이는 매우 만족스러울 수 있습니다. 그러나 일이 옆으로 흘러가서 즉흥적으로 화살을 쏘고 함정을 떨어뜨리며 미친 듯이 굴러다니는 자신을 발견하는 것도 마찬가지로 재미있습니다.
불행하게도 이 게임은 동일한 도구를 사용하여 상당한 수의 사람들과 싸우는 임무도 맡게 되는데, 이는 그다지 흥미롭지 않습니다. 산적 캠프를 몰래 통과하고 헤드샷으로 사람들을 제거하는 것은 매력이 있지만 수천 개의 다른 게임에서 해보지 않은 일은 아닙니다. AI는 스텔스를 완전히 매력적인 옵션으로 만들 만큼 똑똑하지 않으며, 전투는 종종 지루한 양궁 경쟁으로 이어집니다. 이에 비해 이 섹션은 거대 기계와 싸우는 것에 비해 약간 밋밋한 느낌이 들지만 메인 코스를 거의 손상시키지 않습니다.
단신화
훌륭한 게임, 멍청한 이름
이는 게임플레이와 관련이 없지만 다음 사항을 지적하는 것이 중요하다고 생각합니다. 호라이즌 제로 던 는 끔찍한 제목. "Zero Dawn"은 더 타이트하고 실제로 줄거리와 관련이 있으며 "Horizon"은 아마도 프랜차이즈로 남겨두지만(끝 부분에는 명백한 후속편 후크가 남습니다) 전체적으로 지나치게 느껴집니다.
게임의 지원 기계 시스템과 마찬가지로 Aloy의 스토리는 대부분 테스트된 비유를 바탕으로 구축되었으며 그 비트는 RPG 팬에게 친숙하게 들릴 것입니다. 잘 다져진 영역에도 불구하고 이야기는 진부하다고 느껴지는 경우가 거의 없습니다. 오히려 Joseph Campbell 단일 신화를 활용하여 Aloy를 고전적인 영웅의 여정으로 보냈습니다. 게임은 항상 강한 장소감을 불러일으키는 데서 발전해 왔으며, HZD 세상이 어떻게 생겨났는지에 대한 암묵적이고 근본적인 질문과 자신의 기원을 발견하기 위한 에일로이의 개인적인 여정을 우아하게 연결하기 때문에 매우 효과적입니다.
다채로운 설정은 포스트 아포칼립스, 거대 로봇과의 싸움 등 매우 친숙한 비디오 게임 요소를 사용하지만 신선하고 기분 좋게 느껴지는 방식으로 결합합니다. 충분히 진보된 기술은 마법과 구별할 수 없다는 Asimov의 인용문을 다시 살펴보면, 이 이야기는 SF를 깔끔하게 사용하여 고전적인 신과 괴물 서사시를 전개합니다. 이는 게임 전체에 걸쳐 적용되는 영리한 트릭입니다.
우리의 테이크
호라이즌 제로 던 매끄럽고 재미 있고 장엄한 액션 RPG입니다. 장르 내에서 혁신을 이루는 데 큰 도움이 되지 않을 수도 있지만, 흥미진진한 전투와 최고 수준의 세계 구축, 탁월한 생산 가치가 결합되어 이를 보완하고도 남습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
몇 가지가 있습니다 호라이즌 제로 던 같은 게임 어떤 종류의 테마에 관심이 있는지에 따라 다르지만 일치하는 것은 없습니다. 호라이즌 제로 던'결석.
얼마나 오래 갈까요?
메인 캠페인은 약 30시간이 소요되며 완성도를 위한 추가 콘텐츠가 많이 포함되어 있습니다. 이번 검토 시점에서 개발자는 다운로드 가능한 콘텐츠를 출시할 계획을 발표하지 않았습니다.
꼭 사야 할까요?
예. 호라이즌 제로 던 스릴 넘치는 액션과 매력적인 세계를 갖춘 재미있고 잘 만들어진 게임입니다.
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