레지던트 이블 5는 리메이크가 필요하지 않습니다.

Capcom이 출시했을 때 레지던트 이블 3 2020년 리메이크, 나는 공포로 가득 찬레지던트 이블 4 다음이었다. Capcom은 Resident Evil 2로 서바이벌 호러 게임을 현대화할 수 있음을 입증했지만 동일한 프레임워크가 순수 액션 게임에서 작동할지 회의적이었습니다. 고맙게도 내가 틀렸고 새로 출시되었습니다. 레지던트 이블 4 다시 만들다 시리즈 최고의 게임 중 하나입니다. 그 엄청난 성공으로 누군가는 다음과 같이 생각할 수 있습니다. 레지던트 이블 5 터치업을 위한 다음 차례입니다.

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  • 불편한 할부
  • 웨스커 사가

하지만 정말 그렇지 않기를 바랍니다.

전에는 많이 틀렸지만 시리즈 중 하나를 떠나는 것이 훨씬 더 강력한 경우가 있습니다. 가장 분열적인 항목 과거에. 그 이유 중 일부는 원작을 플레이했거나 원작을 둘러싼 담론에 익숙한 사람이라면 누구에게나 명백할 것입니다. 그 외에도, 레지던트 이블 5의 내러티브는 실제로 Capcom의 현재 리메이크 스토리에 맞지 않습니다. 매우 선택적 접근 방식은 시리즈의 가장 큰 악당 중 하나를 중심으로 완전히 작동하여 현재 릴리스 문자열이 동일한 절정에 이르지 않는다는 것을 분명히 합니다.

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불편한 할부

먼저 명백한 이유를 알아 봅시다. 레지던트 이블 5 2009년에 출시되었을 때 스토리와 설정으로 인해 엄청나게 논란이 많았던 게임입니다. 자본화하려는 시도에서 레지던트 이블 4, 외딴 스페인 마을로 시리즈를 가져간 Capcom은 시리즈의 "국제" 방향을 확장하기로 결정했습니다. 테러 위협을 막기 위해 크리스 레드필드를 서아프리카에 파견함으로써 그렇게 할 것입니다.

그것은 Redfield와 그의 파트너 Sheva Alomar가 마을을 습격하고 대부분이 흑인이었던 기생충에 휩싸인 아프리카 인의 파도를 죽이는 것을 본 불편한 전제를 만들 것입니다. 일부 사람들이 그 아이디어의 좋지 않은 인종적 의미를 지적하면서 게임은 출시되기도 전에 비판을 받을 것입니다. 최종 제품은 상황을 악화시킬 뿐입니다. 많은 부분 레지던트 이블 5 Redfield와 Alomar가 주로 인종적 고정관념에 기반하여 "부족" 아프리카 괴물을 죽이는 것을 보게 될 것입니다.

레지던트 이블 5에서 적이 크리스 레드필드를 공격합니다.

의 리메이크 레지던트 이블 5 전체 재 작성 없이는 문제를 해결할 실제 방법이 없기 때문에 해당 논란을 다시 방문하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. Capcom의 의견으로 판단하면 게시자가 그 보트를 다시 흔들고 싶어하지 않는 것 같습니다. 안에 2010년 가마수트라와의 인터뷰 (현 게임 개발자), Capcom 수석 PR 매니저인 Melody Pfeiffer는 논란에 대해 언급하고 그것이 Resident Evil 게임 제작 방식에 어떤 영향을 미쳤는지 언급했습니다.

“RE5 논란 이후 우리는 우리가 최종 제품에서 발언권을 가질 수 있도록 자산 생성 프로세스를 조기에 시작합니다." Pfeiffer 말했다. “우리는 또한 우리 시장에 적합한 전략적 콘텐츠를 만들 수 있도록 연못 이쪽에서 많은 자체 자산을 설계하고 있습니다. 우리는 서양을 위해 이러한 재료를 제작하기 위해 일본의 생산자들과 정말 긴밀하게 협력하고 있으며 그들은 자산에 대한 우리의 생각과 아이디어를 그 어느 때보다 들을 준비가 되어 있습니다.”

2009년에 이 게임이 그렇게 거센 비판을 받았다면, 사회적으로 더 의식이 있는 2023년에는 그것에 대한 반응이 어떨지 상상할 수 있을 것입니다. Capcom이 특히 리메이크된 이전 게임만큼 유명하지 않은 게임의 경우 그 상처를 다시 열기를 원할 것이라고 상상하기 어렵습니다. 고려해 보면 레지던트 이블 5 리마스터 에디션을 통해 새로운 플랫폼에서 쉽게 사용할 수 있는 상당히 현대적인 게임입니다. 전체 리메이크는 Capcom에게 불필요한 위험처럼 보입니다.

그리고 퍼블리셔의 신중한 리메이크 접근 방식을 보면 프로젝트가 카드에 없었던 것 같습니다.

웨스커 사가

레지던트 이블 시리즈는 모든 비디오 게임에서 가장 깊고 복잡한 내러티브 중 하나입니다. 기업 부패, 정부 음모, 수십 년에 걸쳐 급격하게 변한 복잡한 캐릭터로 가득 찬 거대한 이야기를 들려주는 지식으로 가득 차 있습니다. 각 주요 게임을 순서대로 플레이하려고 하면 해당 스토리의 일부만 얻을 수 있습니다. 주요 세부 사항은 CGI 영화와 모호한 스핀오프(주요 플롯 비트 설정 레지던트 이블 4 에서 발생 Wii 라이트 건 게임).

Capcom은 3개의 주요 메인 게임을 리메이크했지만, 레지던트 이블 5. 그것은 주로 후자의 이야기가 프랜차이즈의 가장 중요한 악당 중 하나인 Albert Wesker에 관한 것이기 때문입니다. 바이러스 학자에서 테러리스트로 변신한 이 게임은 다양한 게임 안팎으로 짜여진 복잡한 스토리라인을 가지고 있습니다. 그는 최초의 레지던트 이블에서 중요한 역할을 맡았고, 충격적인 배신으로 인간의 주요 적대자가 되었지만, 레지던트 이블의 주요 악당이 되기 전에는 주로 그림자 속에 숨어 있었습니다. 레지던트 이블 5.

이상하게도 Wesker는 Capcom이 지금까지 리메이크한 Resident Evil 게임의 주요 플레이어가 아닙니다. 그는 여기저기서 카메오로 등장하여 Ada Wong과 작업 관계를 구축했지만 그의 이야기는 실제로 이러한 게임에서 펼쳐지지 않습니다. 대신 그의 핵심 순간은 레지던트 이블 0, 레지던트 이블, 그리고 레지던트 이블 코드: 베로니카 — Capcom이 아직 리메이크하지 않은 정확한 세 가지 주요 게임.

Albert Wesker는 Dead by Daylight에서 안경을 벗습니다.

어떤 경우에는 퍼블리셔가 건드린 게임에 대한 Wesker의 참여를 경시하기 위해 거의 나섰습니다. 웨스커가 카메오 출연하는 동안 레지던트 이블 4, 그의 이야기의 대부분은 DLC에서 발생합니다. 별도의 방법 원래 게임과 함께 리메이크되지 않았습니다. 마찬가지로, 새로운 리메이크 중 어느 것도 번들로 제공되지 않았습니다. 웨스커의 보고서, 캐릭터의 뒷이야기를 설명하기 위해 만든 한 쌍의 단편 영화. 둘 다 이전에 첫 번째 일본 리마스터에 포함되었습니다. 레지던트 이블.

Capcom이 바로 뛰어든다면 레지던트 이블 5 다음, 그 이야기는 새로운 플레이어에게 다소 이해하기 어려울 것입니다. 본질적으로 장기 스토리 아크의 절정에 완전히 새로운 악당을 소개합니다. 당신은 정말 현대 버전을 가질 수 없습니다 레지던트 이블 5 첫 번째 게임을 다시 방문하지 않고 코드: 베로니카 아주 최소한. 손대지 않은 사람들과 함께 게시자가 핵심 갈등에 집중하기 위해 전적으로 그 무용담을 해결하는 것처럼 느껴집니다.

인종 문제와 리메이크 스토리의 현재 상태 사이에서, 레지던트 이블 5 Capcom에게는 이전 리메이크보다 훨씬 더 복잡한 프로젝트가 될 것입니다. 그것은 거의 완전히 다른 게임으로 만들 전체 내러티브 점검이 필요합니다. 그 시점에서 왜 귀찮게? 레지던트 이블 2, 3, 그리고 4 현재 맥락이 필요하지 않은 깔끔한 작은 리메이크 3부작을 만들고 있습니다. 이후 릴리스 일하다. Capcom이 시리즈의 과거에서 벗어나 미래에 완전히 투자해야 할 때일 수 있습니다.

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