시냅스 검토: 로그라이트의 정신 블록이 위대함을 방해합니다.

플레이어가 Synapse에서 텔레키네시스로 적을 들어 올리고 있습니다.

시냅스

MSRP $35.00

점수 세부정보
"Synapse는 화려한 PlayStation VR2 전용 로그라이트로, 그 자체로는 너무 반복적입니다."

장점

  • 놀라운 비주얼
  • 염력
  • 흥미로운 이야기

단점

  • 콘텐츠 다양성 부족
  • 선형 로그라이트 구조

VR로 게임 리뷰를 해본 적이 없어서 시냅스 꽤 놀라운 경험이었습니다. 평면 화면에서 플레이하고 보는 것이 아니라 가상 공간에 완전히 몰입한 상태에서 비판적으로 평가해야 했습니다. 미지의 세계를 마주하면서 다른 환경에서 비판적 기술을 적응하게 하는 낯설지만 흥미로운 리뷰 영역이었습니다. 그리고 어떤 면에서 그것은 실제로 저를 시냅스불량 요원의 마음 속으로 뛰어들어 탈출해야 하는 의 주인공.

내용물

  • 신경쓰지마
  • 광기의 정의
  • 무엇이 좋은 로그라이트를 만드나요?

그것은 모두 다음과 같은 것들에서 영감을 받은 정치 스파이 SF 스릴러에 묶여 있습니다. 처음 및 Metal Gear(개발자 nDreams는 심지어 Solid Snake 배우 David Hayter에게 캐릭터 중 하나의 목소리를 내도록 했습니다) 로그라이트로 구성되었습니다. 시냅스 시각적으로 놀랍고 재미있는 VR 1인칭 슈팅 게임으로서 좋은 첫인상을 남깁니다. 플레이스테이션 VR2 앞으로 더 많은 것이 절실히 필요합니다. 불량 요원의 마음 속에서 나는 다양한 무기와 짜릿한 힘으로 수많은 정신 계약 적과 싸울 것입니다. 흑백 레벨, 마인드 해킹 능력으로 각 레벨 후 조금 더 강력해지고 통찰력으로 각 실행 후 조금 더 강력해집니다. 업그레이드.

하지만 더 많이 플레이할수록 더 많은 균열과 결함이 시냅스의 핵심 후크에서 충분히 멀리 벗어나지 않기 때문에 로그라이트 디자인이 나타나기 시작했습니다. VR에서 처음으로 게임을 검토하면서 콘솔 게임을 하면서 배운 기술을 재구성해야 했습니다. 불행히도 nDreams는 강력한 VR 슈팅 게임 디자인 철학을 로그라이트에 매핑할 때 동일한 작업을 수행할 수 없었습니다.

신경쓰지마

시냅스 Bureau V라는 조직에서 일하는 비밀 요원의 몸에 저를 집어넣고 Peter Conrad 대령을 제거하기 위해 저를 외딴 섬에 내려주었습니다. 콘래드는 탈북한 전직 국정원 요원으로 테러 공격을 계획하고 있는 것으로 추정된다. 공격이 발생하는 위치를 알아내는 것은 Conrad의 마음을 파헤치는 것입니다. ~의

시냅스 일어난다. 처음에 이 게임은 플레이어에게 외부 세계에 대해 거의 알려주지 않지만, 내가 VR로 이 우주 안에 존재했기 때문에 이해관계와 긴장감이 여전히 매우 뚜렷하게 느껴졌습니다.

내가 Conrad의 마음 속으로 뛰어들자 상황은 금세 비현실적으로 변했습니다. 색은 세상에서 빠져나갔고 모든 것이 흑백이 되어 내가 콘래드 마음의 어두운 움푹 패인 곳을 탐색하고 있으며 거기에 원하지 않는다는 것이 분명해졌습니다. 이 미학은 시냅스 화려하고 즉시 알아볼 수 있는 비주얼 아이덴티티와 AAA 느낌 플레이스테이션 VR2. 색상이 완전히 없는 것은 아니지만 일부 밝은 파란색, 분홍색 및 자주색이 기본 게임 플레이 성능과 연결되어 있습니다. 시냅스: 염력.

플레이어가 염력으로 상자를 던집니다.
nDreams

시냅스 권총에서 산탄총, 유탄 발사기에 이르기까지 VR에서 가지고 놀 수 있는 많은 무기를 제공합니다. 조준이 정확하다고 느끼기 때문에 이것들은 정신적 구조의 적을 잘 죽입니다. 무엇이 만드는가 시냅스 하지만 눈에 띄는 것은 플레이어가 9개 레벨 각각에 흩어져 있는 물체, 그리고 결국에는 적까지 집어 올릴 수 있는 염력입니다.

엄폐물이나 적을 강타하기 위해 "멘탈 블록" 큐브를 움직일 수 있고, 폭발하는 배럴을 이동하고 폭파할 수 있으며, 결국 특정 적을 집어 내 마음대로 던질 수 있습니다. 적을 집어들고 반복적으로 땅에 내리치거나 공중에 던지는 유치한 재미가 있었는데, VR에 있을 때만 그 느낌이 강화되었습니다. (가능한 한 빨리 적과 수류탄을 집을 수 있는 업그레이드를 받는 것이 좋습니다.)

게임의 실제 액션은 저를 스타워즈에 대해 끊임없이 생각하게 만들었습니다...

이것은 Nolan과 Kojima의 마음을 휘젓는 스파이 스릴러를 더 많이 모방하려고 시도했지만 게임의 실제 액션은 저를 끊임없이 사로 잡았습니다. 본질적으로 Force를 사용하여 적을 던지거나 Han처럼 엉덩이에서 권총을 쏘면서 Star Wars에 대해 생각했습니다. 독주. 상대적인 VR 신인으로서, 이와 같은 순간은 나에게 사랑스럽고 초기에는 시냅스 무기와 염력에 익숙해지고, Insight 업그레이드로 능력이 확장되고, 실행 중인 새로운 Mind Hack 능력을 발견하면서 많은 것을 갖게 되었습니다.

이것이 바로 nDreams가 전체 로그라이트 경험을 구축한 게임 플레이 후크, 시각적 미학 루프 및 내러티브입니다. 그들은 모두 확고한 첫인상을 남기고 확실히 VR 스펙트럼의 더 세련되고 즐거운 끝에 있습니다. 슬프게도 게임의 로그라이트 구조에는 더 이상 할 일이 없습니다. 시냅스 그것보다.

광기의 정의

나는 좋은 것을 사랑한다 로그라이크 또는 로그라이트; 지난 몇 년 동안 내가 가장 좋아하는 것 중 일부는 다음과 같습니다. 명도, Slay the Spire, 그리고 차이. 오랜 시간 동안 VR을 플레이하는 데 어려움을 겪는 사람에게 1시간 이하로 실행되는 로그라이트는 게임 매체에 매우 적합해 보입니다. 시냅스 는 훌륭한 PC 및 콘솔 로그라이트를 가져와 VR에서 유사한 유형의 경험을 생성하지만 혼합된 결과를 낳는 게임입니다.

시냅스 로그라이트에 비해 너무 선형적이고 반복적인 느낌이 듭니다.

나는 어디를 본다 시냅스 에서 당긴다 명도 특히 스토리를 점진적으로 진행하고 플레이어가 모든 런을 마지막과 다르게 느끼게 하는 런 독점 능력을 선택할 수 있도록 하는 방법에 있습니다. 슬프게도, 그것은 동료들만큼 잘 풀리지 않습니다. 명도' 스토리는 플레이어의 행동에 반응하여 달리는 동안 얻은 선택과 힘에 동적으로 연결됩니다. 시냅스 레벨을 마칠 때마다 David Hayter 또는 Jennifer Hale이 읽을 수 있도록 약간의 지식을 잘라냅니다. 정신 핵과 새로 구입한 업그레이드는 기분을 바꿀 수 있습니다. 시냅스 실행하지만 게임은 실행 후 동일한 마인드 핵을 자주 제공하여 재생 가능성을 줄였습니다.

시냅스 로그라이트에 비해 너무 선형적이고 반복적인 느낌이 듭니다. 전의식, 의식, 잠재의식에 걸쳐 9가지 수준이 있지만 거의 항상 같은 순서로 나타나고 같은 목적을 가지고 있습니다. 각 레벨의 맵은 다를 수 있으며 4레벨 중간에 보스전이 있을 수 있지만 목표는 항상 진행하기 전에 30-80명의 적을 죽이는 것입니다. 유일한 실제 혼동은 내가 제공한 다양한 적 조합과 내가 레벨에 들어갈 때마다 장착한 마인드 핵에서 나왔습니다.

플레이어가 Synapse에서 실행을 시작할 준비를 합니다.
nDreams

시냅스 마지막에 내러티브 보상을 위해 같은 일을 연속으로 9번 하기를 원합니다. 이것은 가장 고무적이거나 흥미진진한 종류의 루프가 아닙니다. 설상가상으로, 그 환상적인 미학은 궁극적으로 이 선형적인 모든 것이 시각적으로 균일하여 이러한 수준이 균일하게 혼합되도록 합니다. 더 나아가.

무엇이 좋은 로그라이트를 만드나요?

같은 게임 명도 그리고 첨탑을 죽이십시오 단지 구조 때문이 아니라 재생하는 즐거움이 있습니다. 그들은 물건을 신선하게 유지하는 영리한 방법을 찾기 때문에 훌륭합니다. 그 게임의 모든 만남이 싸움은 아닙니다. 그들은 상점, 무작위 이벤트 또는 예상치 못한 것과 물건을 섞을 것입니다. 차례로, 그것은 내 실행에서 다음에 일어날 일을 결정하는 데 있어 플레이어인 나에게 더 많은 힘을 줍니다. 시냅스 많은 기관을 제거하지만 이를 보상할 임무 다양성을 제공하지 않습니다.

핵심 루프 시냅스 VR 오너들에게 추천할 수 있을 만큼 만족스럽습니다...

일부 세트 피스는 때때로 내가 있던 플랫폼을 밀어야 하는 수준과 같이 염동력 능력의 잠재력을 보여줍니다. 길을 만들기 위해 플랫폼을 나를 향해 당겨야 하는 양쪽과 다른 곳에서 적들이 공격할 때 앞으로 서 있었습니다. 진전. 염동력의 창조성은 거기서 멈췄다. 달리는 동안 상황을 뒤흔들 수 있는 가끔 퍼즐, 플랫폼 또는 내러티브 중심의 방을 보고 싶었습니다.

nDreams는 함께 작동하는 공식을 찾았습니다. 시냅스 그리고 그것에서 너무 멀리 벗어나지 않았습니다. 몇 년 동안 콘솔과 PC 게임을 하는 것만으로도 편안했고 오랫동안 VR 헤드셋을 들고 게임을 리뷰하는 것에 대해 내성적으로 느꼈던 것과 같습니다. Synapse의 단순성은 보다 직선적이거나 짧은 모험에서는 괜찮지만 게임이 8~12시간 지속되고 플레이어가 동일한 작업을 반복해서 수행할 것으로 예상할 때 문제가 됩니다.

플레이어가 Synapse에서 권총을 쏜다.
nDreams

아마도 그것은 최고의 현대 콘솔 로그라이트 중 일부와 비교하여 VR에서 너무 많은 것을 기대하는 것일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이미 내 안에 존재하는 모든 시스템과 아이디어를 봅니다. 시냅스 게임이 더 잘할 수 있습니다. 나는 결국 PlayStation VR2를 집어 들고 그것이 제공하는 다양한 VR 경험을 탐색하기 위해 도약했습니다. nDreams는 그런 도약을 하지 않았습니다. 시냅스 마음을 사로잡는 게임 플레이 시스템의 잠재력을 최대한 찾아보세요.

플레이스테이션 VR2는 매력적인 독점에 대한 간절한, 그리고 핵심 루프 시냅스 새로운 것을 찾고 있는 VR 소유자에게 추천할 수 있을 만큼 충분히 만족스럽습니다. $550 헤드셋. 즉, 다음으로 이동하는 것이 좋습니다. 시냅스 텔레키네틱 게임 플레이에 만족하면 내러티브 후크가 불완전하고 가장 큰 왜곡이 발견되지 않은 경우에도 마찬가지입니다. 이것은 그만한 가치가있는 끝까지 고수 할만큼 충분히 다양한 로그 라이트가 아닙니다.

시냅스 PlayStation VR2에서 검토되었습니다.

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