콘솔을 버리고 일주일 동안 클라우드 게임을 했습니다.

게임 스트리밍은 지난 10년 동안 게임에서 "차세대 대작"처럼 느껴졌습니다. 나는 대학 기숙사 방에서 OnLive와 같은 서비스를 시도하면서 동일한 30분 평가판을 반복해서 플레이했던 것을 기억합니다. 절반은 서비스가 부팅되지 않았고 절반은 지연으로 가득 찬 혼란이었습니다. 몇 년 후 Sony는 Gaikai를 인수하여 플레이스테이션 나우 (RIP), 그러나 Xbox가 Xcloud 이니셔티브로 스트리밍을 시작할 때까지 거의 무시되었습니다. Google 및 Amazon과 같은 주요 기술 대기업이 게임 스트리밍 코드를 해독하지 못하는 상황에서 Sony와 Microsoft는 이 콘솔 없는 플레이 방법을 지원할 수 있는 유일한 두 회사로 보입니다.

내용물

  • 구름에 소리치는 노인(게임)
  • Xcloud가 그 자리를 표시합니다
  • 구름에서 내 머리를 꺼내

새로운 서버와 최신 스트리밍 기술에 대한 모든 화려한 이야기에 대해 저는 게임 스트리밍이 검증된 진정한 로컬 경험을 대체할 수 있을 것이라고 확신한 적이 없습니다. 결국, 완벽한 인터넷 조건에서도 빛의 속도는 너무 빠릅니다. 그리고 대부분의 사람들이 완벽한 인터넷 환경을 가질 것이라고 가정하는 것 자체가 우스꽝스럽습니다. 그러나 나는 내 입이 있던 곳에 돈을 넣고 싶었다. 실제로 시도하지 않은 경우 게임 스트리밍을 어떻게 판단할 수 있습니까?

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그래서 일주일 내내 게임을 하는 유일한 방법은 스트리밍 서비스.

나는 이미 그 계획을 실행할 수 있는 꽤 좋은 위치에 있었다. 저는 덴버에서 그리 멀지 않은 콜로라도 웨스트민스터에 Xfinity 인터넷이 있는 단층 타운홈에 살고 있습니다. 5GHz Wi-Fi를 사용하는 무선 모뎀에서 모든 장치를 실행합니다. 여러가지에 따르면 속도 테스트 나는 달렸고 다운로드 속도는 시간에 따라 50~130Mbps 사이에서 달라질 수 있습니다. 내 옵션은 원격 재생으로 제한되었습니다. PS5스마트 폰 또는 동일한 장치에서 PC 및 Xbox 클라우드 게임을 즐길 수 있습니다.

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그 예측할 수 없는 경험을 통해 나는 상대방에 대해 훨씬 더 잘 이해하게 되었습니다. 클라우드 게임 — 내 회의론을 강화하고 누가 혜택을 받는지 더 잘 이해하는 데 도움이 된 것 그것.

구름에 소리치는 노인(게임)

PlayStation이 내 기본 콘솔인 상태에서 원격 플레이를 설정하는 것부터 시작했습니다. 내 PC와 휴대폰에 앱을 다운로드하고 콘솔 자체에서 원격 플레이를 허용한 후 나는 레이스를 시작했습니다.

또는 오히려 나는 그렇게 생각했습니다. 원격 플레이에 들어가는 것이 Microsoft의 클라우드 게임 플랫폼보다 훨씬 더 제한적이라는 것을 알고 있었습니다. PS5, 예를 들어. 기본적으로 이것은 두 번째 화면 솔루션 역할을 합니다. 전반적으로 다재다능하지는 않지만 이에 대한 많은 사용 사례를 볼 수 있었고 훨씬 부드럽고 안정적인 플레이를 제공하기 위해 기본 콘솔 및 홈 네트워크에 "테더링" 경험.

나는 내가 얼마나 틀렸는지에 대해 준비가 되어 있지 않았다. 첫 번째 위험 신호는 실제로 연결하는 데 걸리는 시간이었습니다. 사실 처음 두 번의 시도는 실패했습니다. 3~4분 동안 연결한 후 세 번째 시도에서 성공했을 때 포기하려고 했습니다. 부팅되면 대시보드가 ​​인사를 하고 주변을 탐색하기 시작했습니다. 메뉴를 통해 이동하는 첫 번째 입력에서 기대치가 떨어졌습니다. 나는 대학 기숙사로 돌아와 다시 OnLive를 통해 고군분투하고 있었습니다. 그래도 나는 판단을 내려놓고 게임을 시작했다. 아마도 여전히 장치 간에 견고한 연결을 설정하고 있었을 것입니다.

The Backbone One - PlayStation Edition은 PS Remote Play가 켜진 상태로 놓여 있습니다.

다시 한 번 내가 틀렸다는 것이 입증되었습니다. 나는 시작했다 죽은 섬 2내가 플레이한 마지막 게임이었기 때문에 메뉴를 통해 입력 지연이 문제의 시작일 뿐이라는 것을 깨달았습니다. 시각적 품질이 완전히 떨어지기 전에 약 2분 동안 "재생"했습니다. 입력 지연이 어떻게든 악화되는 동안 화면 전체에서 픽셀 블록이 찢어지는 것을 보고 있었습니다. 연결이 끊어지기까지 몇 초 밖에 걸리지 않았습니다. 일주일 내내 이것을 반복했지만 운율이나 이유를 찾을 수 없었습니다. 언젠가는 첫 번째 시도에서 연결할 수 있었고(항상 연결하는 데 몇 분이 걸렸지만) 적어도 충돌하지 않는 지점까지 게임이 유지됩니다. 다른 날에는 게임을 시작하는 것조차 어려울 것입니다.

집에서 아무리 사용해도 모바일 앱을 사용하는 것이 더 나을 수는 없었습니다. 웃기게도 프리미엄 멤버십을 사용하여 원격 플레이를 통해 게임을 스트리밍하려고 시도했습니다. 다행스럽게도 시스템이 이를 허용하지 않습니다.

Xcloud가 그 자리를 표시합니다

얻은 후 나의 첫 게이밍 PC, 저는 Game Pass Ultimate 구독을 통해 Xbox 생태계에 다시 발을 담갔습니다. 여기에는 기술적으로 아직 베타 버전이지만 PC와 모바일 모두에서 사용할 수 있는 Microsoft의 클라우드 서비스에 대한 액세스가 포함됩니다.

모바일부터 시작해서 인터페이스뿐만 아니라 각 게임도 부팅하는 것이 얼마나 빠른지 즉시 감명받았습니다. 몇 분 동안 기다려야 하고 때때로 여러 번의 시도를 거쳐야 했기 때문에 플레이 의욕이 정말 떨어졌습니다. 하지만 여기서의 빠른 반응은 얼마나 쉬운지 때문에 게임에 훨씬 더 뛰어들도록 유혹했습니다. 였다.

엑스클라우드 로딩 화면.

플레이할 게임을 선택할 때 저는 커뮤니티가 제 손을 안내하도록 하고 강조 표시된 "클라우드에서 가장 인기 있는" 게임을 플레이하기로 결정했습니다. 이 목록은 다음과 같은 제목을 포함하여 언뜻 보기에 상당히 놀랐습니다. 헤일로: 인피니트, 모탈 컴뱃 11, 그리고Wo Long: 몰락한 왕조. 그것들이 가장 인기가 있었다면 아마도 내가 예상했던 것보다 더 잘 작동했을 것입니다.

시도 후광, 단일 멀티플레이어 매치 후 종료했습니다. 그것은 나쁜 경험 때문이 아니라(사실 꽤 순조로웠다) 내가 기대했던 것이었기 때문이다. 120fps의 즉각적인 응답 시간에서 지연이 있는 30프레임으로 이동하는 것은 마치 물 속에서 노는 것과 같은 느낌입니다. 기술을 과시하는 데 더 좋은 기회가 있는 다른 것을 시도하고 싶었기 때문에 그 단일 게임 후에 그만 두었습니다.

그 작은 경험은 시각적 품질이 안정적으로 유지된다는 것을 보여 주었지만 더 중요한 것은 지연도 마찬가지였습니다. 원격 재생과 달리 PS5, Xbox Cloud Gaming의 지연은 결코 변동하는 것처럼 느껴지지 않았습니다. 아마도 계속 지연된다면 거꾸로 된 컨트롤로 노는 법을 배우는 것처럼 결국 적응할 수 있을지도 모른다고 생각했습니다. 처음에는 어색하고 불편하겠지만 시간이 지나면서 제2의 천성이 되길 바랐다.

구름에서 내 머리를 꺼내

내 주간 스트리밍에서 가장 놀라운 점은 예, 어떤 경우에는 입력 지연이 덜 나쁘게 느껴지도록 적응할 수 있었다는 것입니다. 그것은 결코 사라지지 않았고 긴장된 순간에는 게임이 내 행동을 따라가지 못한다는 것을 느낄 수 있었습니다. 그것은 항상 실망스럽고 완전히 사라지지 않을 것입니다. 그러나 느리게 진행되는 턴 기반 게임은 클라우드 환경에서 빛을 발합니다.

나는 또한 콘솔 품질의 게임을 이동 중에 내 휴대 전화로 가져오는 것이 개념상으로는 멋지지만 실제로는 참신함 이상이라는 것을 깨달았습니다. 여기에서 화면 크기는 특히 UI와 관련된 주요 장애물입니다. 게임을 읽고 배우는 것은 텍스트, 미터, 기호 및 모든 것이 내 휴대폰 디스플레이에 축소되었을 때 매우 어려워졌습니다. 이것은 내가 플레이하려고 했던 터무니없는 예에서와 같이 UI의 두 번째 레이어가 사물을 더 모호하게 만드는 터치 컨트롤을 사용하는 것은 불가능할 것입니다. 워롱. 컨트롤러를 사용하거나 백본 원 제 경우에는 도움이 되었지만 이 문제를 해결할 수는 없었습니다.

화면에 터치 컨트롤이 있는 지 오래입니다.

이번 주말까지 게임 스트리밍이 저나 "하드코어" 청중을 위한 것이 될 것이라고 확신하지 못했지만 청중을 더 명확하게 볼 수 있습니다. Xbox 스트리밍을 사용하면 휴대폰과 구독만 있으면 원하는 곳 어디에서나 플레이할 수 있습니다(물론 서비스에 따라 다름). 일단 JRPGS와 같은 화면 크기와 입력 지연의 제약 내에서 작동하는 게임을 찾았습니다. 니노쿠니 2, 하향식/아이소메트릭 게임, 내러티브 어드벤처, 나는 산책을 하면서 휴대폰을 꺼내고 게임을 하는 것을 좋아했습니다. 튜닉, Dicey Dungeons, 또는 영원의 가장자리 공기를 즐기면서. 이 서비스로 해결되기를 바라는 유일한 현재 감독은 다음을 사용할 수 없다는 것입니다. Xbox 클라우드 게이밍 컨트롤러 없이 PC에서, 키보드와 마우스를 지원하는 게임에서도.

클라우드 및 게임 스트리밍은 전용 게임 하드웨어에 액세스할 수 없는 많은 사람들에게 문을 열었습니다. 심지어 이미 대규모 모바일 사용자가 액세스할 수 있는 것보다 더 많은 유형의 게임을 시도할 수 있는 다리 역할을 할 수도 있습니다. 나는 여전히 그것이 전용 하드웨어를 대체할 것이라고 믿지 않으며 Sony나 Xbox가 그것을 기대한다고 생각하지도 않습니다. 그것이 할 수 있는 것은 게임 전체의 접근성을 더욱 높이는 것이고 그런 점에서 나는 내가 아니더라도 게임 스트리밍으로의 움직임을 전폭적으로 지지하게 되었다.

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