게임 스트리밍은 지난 10년 동안 게임에서 "차세대 대작"처럼 느껴졌습니다. 나는 대학 기숙사 방에서 OnLive와 같은 서비스를 시도하면서 동일한 30분 평가판을 반복해서 플레이했던 것을 기억합니다. 절반은 서비스가 부팅되지 않았고 절반은 지연으로 가득 찬 혼란이었습니다. 몇 년 후 Sony는 Gaikai를 인수하여 플레이스테이션 나우 (RIP), 그러나 Xbox가 Xcloud 이니셔티브로 스트리밍을 시작할 때까지 거의 무시되었습니다. Google 및 Amazon과 같은 주요 기술 대기업이 게임 스트리밍 코드를 해독하지 못하는 상황에서 Sony와 Microsoft는 이 콘솔 없는 플레이 방법을 지원할 수 있는 유일한 두 회사로 보입니다.
내용물
- 구름에 소리치는 노인(게임)
- Xcloud가 그 자리를 표시합니다
- 구름에서 내 머리를 꺼내
새로운 서버와 최신 스트리밍 기술에 대한 모든 화려한 이야기에 대해 저는 게임 스트리밍이 검증된 진정한 로컬 경험을 대체할 수 있을 것이라고 확신한 적이 없습니다. 결국, 완벽한 인터넷 조건에서도 빛의 속도는 너무 빠릅니다. 그리고 대부분의 사람들이 완벽한 인터넷 환경을 가질 것이라고 가정하는 것 자체가 우스꽝스럽습니다. 그러나 나는 내 입이 있던 곳에 돈을 넣고 싶었다. 실제로 시도하지 않은 경우 게임 스트리밍을 어떻게 판단할 수 있습니까?
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그래서 일주일 내내 게임을 하는 유일한 방법은 스트리밍 서비스.
나는 이미 그 계획을 실행할 수 있는 꽤 좋은 위치에 있었다. 저는 덴버에서 그리 멀지 않은 콜로라도 웨스트민스터에 Xfinity 인터넷이 있는 단층 타운홈에 살고 있습니다. 5GHz Wi-Fi를 사용하는 무선 모뎀에서 모든 장치를 실행합니다. 여러가지에 따르면 속도 테스트 나는 달렸고 다운로드 속도는 시간에 따라 50~130Mbps 사이에서 달라질 수 있습니다. 내 옵션은 원격 재생으로 제한되었습니다. PS5 내 스마트 폰 또는 동일한 장치에서 PC 및 Xbox 클라우드 게임을 즐길 수 있습니다.
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그 예측할 수 없는 경험을 통해 나는 상대방에 대해 훨씬 더 잘 이해하게 되었습니다. 클라우드 게임 — 내 회의론을 강화하고 누가 혜택을 받는지 더 잘 이해하는 데 도움이 된 것 그것.
구름에 소리치는 노인(게임)
PlayStation이 내 기본 콘솔인 상태에서 원격 플레이를 설정하는 것부터 시작했습니다. 내 PC와 휴대폰에 앱을 다운로드하고 콘솔 자체에서 원격 플레이를 허용한 후 나는 레이스를 시작했습니다.
또는 오히려 나는 그렇게 생각했습니다. 원격 플레이에 들어가는 것이 Microsoft의 클라우드 게임 플랫폼보다 훨씬 더 제한적이라는 것을 알고 있었습니다.
나는 내가 얼마나 틀렸는지에 대해 준비가 되어 있지 않았다. 첫 번째 위험 신호는 실제로 연결하는 데 걸리는 시간이었습니다. 사실 처음 두 번의 시도는 실패했습니다. 3~4분 동안 연결한 후 세 번째 시도에서 성공했을 때 포기하려고 했습니다. 부팅되면 대시보드가 인사를 하고 주변을 탐색하기 시작했습니다. 메뉴를 통해 이동하는 첫 번째 입력에서 기대치가 떨어졌습니다. 나는 대학 기숙사로 돌아와 다시 OnLive를 통해 고군분투하고 있었습니다. 그래도 나는 판단을 내려놓고 게임을 시작했다. 아마도 여전히 장치 간에 견고한 연결을 설정하고 있었을 것입니다.
다시 한 번 내가 틀렸다는 것이 입증되었습니다. 나는 시작했다 죽은 섬 2내가 플레이한 마지막 게임이었기 때문에 메뉴를 통해 입력 지연이 문제의 시작일 뿐이라는 것을 깨달았습니다. 시각적 품질이 완전히 떨어지기 전에 약 2분 동안 "재생"했습니다. 입력 지연이 어떻게든 악화되는 동안 화면 전체에서 픽셀 블록이 찢어지는 것을 보고 있었습니다. 연결이 끊어지기까지 몇 초 밖에 걸리지 않았습니다. 일주일 내내 이것을 반복했지만 운율이나 이유를 찾을 수 없었습니다. 언젠가는 첫 번째 시도에서 연결할 수 있었고(항상 연결하는 데 몇 분이 걸렸지만) 적어도 충돌하지 않는 지점까지 게임이 유지됩니다. 다른 날에는 게임을 시작하는 것조차 어려울 것입니다.
집에서 아무리 사용해도 모바일 앱을 사용하는 것이 더 나을 수는 없었습니다. 웃기게도 프리미엄 멤버십을 사용하여 원격 플레이를 통해 게임을 스트리밍하려고 시도했습니다. 다행스럽게도 시스템이 이를 허용하지 않습니다.
Xcloud가 그 자리를 표시합니다
얻은 후 나의 첫 게이밍 PC, 저는 Game Pass Ultimate 구독을 통해 Xbox 생태계에 다시 발을 담갔습니다. 여기에는 기술적으로 아직 베타 버전이지만 PC와 모바일 모두에서 사용할 수 있는 Microsoft의 클라우드 서비스에 대한 액세스가 포함됩니다.
모바일부터 시작해서 인터페이스뿐만 아니라 각 게임도 부팅하는 것이 얼마나 빠른지 즉시 감명받았습니다. 몇 분 동안 기다려야 하고 때때로 여러 번의 시도를 거쳐야 했기 때문에 플레이 의욕이 정말 떨어졌습니다. 하지만 여기서의 빠른 반응은 얼마나 쉬운지 때문에 게임에 훨씬 더 뛰어들도록 유혹했습니다. 였다.
플레이할 게임을 선택할 때 저는 커뮤니티가 제 손을 안내하도록 하고 강조 표시된 "클라우드에서 가장 인기 있는" 게임을 플레이하기로 결정했습니다. 이 목록은 다음과 같은 제목을 포함하여 언뜻 보기에 상당히 놀랐습니다. 헤일로: 인피니트, 모탈 컴뱃 11, 그리고Wo Long: 몰락한 왕조. 그것들이 가장 인기가 있었다면 아마도 내가 예상했던 것보다 더 잘 작동했을 것입니다.
시도 후광, 단일 멀티플레이어 매치 후 종료했습니다. 그것은 나쁜 경험 때문이 아니라(사실 꽤 순조로웠다) 내가 기대했던 것이었기 때문이다. 120fps의 즉각적인 응답 시간에서 지연이 있는 30프레임으로 이동하는 것은 마치 물 속에서 노는 것과 같은 느낌입니다. 기술을 과시하는 데 더 좋은 기회가 있는 다른 것을 시도하고 싶었기 때문에 그 단일 게임 후에 그만 두었습니다.
그 작은 경험은 시각적 품질이 안정적으로 유지된다는 것을 보여 주었지만 더 중요한 것은 지연도 마찬가지였습니다. 원격 재생과 달리
구름에서 내 머리를 꺼내
내 주간 스트리밍에서 가장 놀라운 점은 예, 어떤 경우에는 입력 지연이 덜 나쁘게 느껴지도록 적응할 수 있었다는 것입니다. 그것은 결코 사라지지 않았고 긴장된 순간에는 게임이 내 행동을 따라가지 못한다는 것을 느낄 수 있었습니다. 그것은 항상 실망스럽고 완전히 사라지지 않을 것입니다. 그러나 느리게 진행되는 턴 기반 게임은 클라우드 환경에서 빛을 발합니다.
나는 또한 콘솔 품질의 게임을 이동 중에 내 휴대 전화로 가져오는 것이 개념상으로는 멋지지만 실제로는 참신함 이상이라는 것을 깨달았습니다. 여기에서 화면 크기는 특히 UI와 관련된 주요 장애물입니다. 게임을 읽고 배우는 것은 텍스트, 미터, 기호 및 모든 것이 내 휴대폰 디스플레이에 축소되었을 때 매우 어려워졌습니다. 이것은 내가 플레이하려고 했던 터무니없는 예에서와 같이 UI의 두 번째 레이어가 사물을 더 모호하게 만드는 터치 컨트롤을 사용하는 것은 불가능할 것입니다. 워롱. 컨트롤러를 사용하거나 백본 원 제 경우에는 도움이 되었지만 이 문제를 해결할 수는 없었습니다.
이번 주말까지 게임 스트리밍이 저나 "하드코어" 청중을 위한 것이 될 것이라고 확신하지 못했지만 청중을 더 명확하게 볼 수 있습니다. Xbox 스트리밍을 사용하면 휴대폰과 구독만 있으면 원하는 곳 어디에서나 플레이할 수 있습니다(물론 서비스에 따라 다름). 일단 JRPGS와 같은 화면 크기와 입력 지연의 제약 내에서 작동하는 게임을 찾았습니다. 니노쿠니 2, 하향식/아이소메트릭 게임, 내러티브 어드벤처, 나는 산책을 하면서 휴대폰을 꺼내고 게임을 하는 것을 좋아했습니다. 튜닉, Dicey Dungeons, 또는 영원의 가장자리 공기를 즐기면서. 이 서비스로 해결되기를 바라는 유일한 현재 감독은 다음을 사용할 수 없다는 것입니다. Xbox 클라우드 게이밍 컨트롤러 없이 PC에서, 키보드와 마우스를 지원하는 게임에서도.
클라우드 및 게임 스트리밍은 전용 게임 하드웨어에 액세스할 수 없는 많은 사람들에게 문을 열었습니다. 심지어 이미 대규모 모바일 사용자가 액세스할 수 있는 것보다 더 많은 유형의 게임을 시도할 수 있는 다리 역할을 할 수도 있습니다. 나는 여전히 그것이 전용 하드웨어를 대체할 것이라고 믿지 않으며 Sony나 Xbox가 그것을 기대한다고 생각하지도 않습니다. 그것이 할 수 있는 것은 게임 전체의 접근성을 더욱 높이는 것이고 그런 점에서 나는 내가 아니더라도 게임 스트리밍으로의 움직임을 전폭적으로 지지하게 되었다.
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