나는 놀았다 스타워즈 제다이: 서바이버 이 시점에서 Coruscant 습격이 여러 번 열리고, 플레이할 때마다 함께 할 수 있었던 일을 생각하지 않을 수 없습니다. 스타 워즈 1313, 프랜차이즈의 가장 악명 높은 취소 게임.
내용물
- 스타워즈 게임 역사 살펴보기
- EA 스타워즈 시대
의 아이디어 미지의- 같은 게임에 대해 보바 펫 Coruscant 지하 세계에서 싸우는 것은 정말 훌륭한 경기장이어서 10년 넘게 플레이할 기회조차 없었던 게임의 패배를 슬퍼했습니다. 재생 생존자의 개봉에 대한 실망감을 불러일으키지 않습니다. 1313, 그렇지만. 대신 그 아이디어의 일부라도 실현될 수 있었다는 것이 기쁩니다.
생존자의 Metroidanvia와 같은 레벨 디자인과 Lightsaber-and-Force 기반 전투는 1313. 그러나, 그 습격 중에 초라해 보이는 Coruscant를 교묘하게 등반하고 싸우는 아이디어는 여전히 실현되었습니다. 올해를 앞두고 잃어버린 프로젝트를 반성 스타워즈 데이, Respawn Entertainment의 최신 게임에 대한 폭로가 있었습니다. 기술적으로는 단지의 속편임에도 불구하고 몰락한 질서, 스타워즈 제다이: 서바이버 10년이 넘는 세월의 결실을 맺은 기분이다. 스타 워즈 이전에 나온 출시 및 취소된 게임.
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스타워즈 게임 역사 살펴보기
자라면서 내가 가장 좋아하는 두 개의 비디오 게임이 원본이었습니다. 스타워즈: 배틀프론트 II 그리고 스타워즈: 해방된 포스. 2005년 현재까지 배틀프론트 II 는 제가 가장 좋아하는 게임입니다. 그 게임에 대한 모든 멋진 추억 때문만이 아니라 여러 시대, 행성 및 캐릭터가 놀라운 방식으로 보존되는 정통 스타워즈 시뮬레이터 같은 느낌입니다. 세부 사항. 살아남은 사람 세부 사항에 대한 세심한 관심이있는 것처럼 느껴집니다.
플레이어는 그들이 하는 것처럼 많은 행성을 방문하지 않을 수 있습니다. 전장 II, 하지만 각 위치의 살아남은 사람 콘텐츠가 빽빽하게 들어차 있고 세부적인 환경과 캐릭터를 충실히 표현하는 캐릭터로 흠 잡을 데 없이 가득 차 있습니다. 고등 공화국, 전편 및 제국 시대. 미학은 세부적으로 느껴지지만 전장, 게임 플레이 판타지는 해방된 포스.
루카스아츠가 가져간 전쟁의 신 공식을 적용하고 스타 워즈, 그리고 수년 동안 게임에서 최고의 Force 사용자 파워 판타지를 제공했습니다. 생존자의 전투는 훨씬 더 비슷합니다 다크 소울 ~보다 전쟁의 신, 그러나 그것은 극소수 중 하나입니다 스타 워즈 이후 게임 해방된 포스 매혹적인 제다이 파워 판타지를 달성하고 유지합니다. 해방된 포스 LucasArts의 마지막 위대한 느낌 스타 워즈 실망스러운 속편으로 일이 터지기 전에 만세. 스타워즈 키넥트, 게다가 스타워즈 1313의 유망한 발표와 엄청난 취소.
LucasArts는 사라졌지만, 누구에게나 적합한 재료를 모두 남겼습니다. 스타 워즈 다음으로 비디오 게임 맨틀, EA가 거기에 도달하는 데 시간이 좀 걸릴 것입니다. 살아남은 사람 결국 이러한 초기 게임과 EA의 험난한 10년 동안 독점적으로 스타 워즈 계략.
EA 스타워즈 시대
독점 획득 후 스타 워즈 2013년 비디오 게임 라이센스, EA는 부활을 시도했습니다. 스타워즈 배틀프론트. 그들의 게임은 원작의 완벽한 세부 사항과 일치했지만 둘 다 논란이 많았습니다. 첫 번째는 싱글 플레이어 콘텐츠가 부족하다는 조롱을 받았습니다. 나중에 속편은 유료 전리품 상자로 인해 출시 당시 엄청난 논란을 불러일으켰습니다. EA가 빠르게 이동하는 동안 덜 방해가 되도록, 그것은 EA 스타워즈 시대의 명성을 더럽혔습니다.
이 모든 것이 진행되는 동안 제목이 새로운 게임 스타워즈 1313 Visceral Games에서 Amy Hennig 밑에서 개발 중이었습니다. 미지의 계략. 이 프로젝트는 밀수업자에 대한 선형 싱글 플레이어 액션 어드벤처 게임으로 알려졌지만 당시 스타워즈 게임에 대한 EA 리더십의 비전과 일치하지 않았습니다. 그래서 취소되었다.
스타워즈 팬들은 스타워즈 게임의 해트트릭을 가볍게 여기지 않았습니다. 다행히도 2019년 Respawn Entertainment의 스타워즈 제다이: 오더의 몰락. 그 제목은 제국의 통치 기간 동안 생존자들의 오합지졸 그룹에 대한 액션 어드벤처 스타워즈 게임이 좋은 생각이라는 것을 증명했습니다. 1313의 무례한 취소. 그 성공은 싱글 플레이어 스타워즈 콘텐츠 시장이 있음을 보여주었습니다.
몰락한 질서 성공만 허용됨 살아남은 사람 얻을 거의 모든 면에서 더 크고 더 나은. 더 나은 전투, 더 복잡한 스토리, 더 상세하고 콘텐츠가 풍부한 탐색 세계, 저와 같은 하드코어 스타워즈 팬이 이전에 있었던 일을 기억하게 만드는 세트 피스가 있습니다.
살아남은 사람 이전 출시 및 취소된 모든 타이틀에서 무언가를 배운 것처럼 느껴지고 그로 인해 더 좋아진 스타워즈 게임입니다. 우리는 EA가 더 이상 프랜차이즈에 대한 독점권을 갖지 않는 스타워즈의 새로운 시대에 접어들고 있습니다. 새로운 게임은 Quantic Dream, Ubisoft, Zynga, 심지어 Amy Hennig가 있는 Skydance New Media와 같은 스튜디오에서 작업 중입니다. 다시 한 번 새로운 게임 작업.
스타워즈 게임 역사의 새로운 시대에 접어들면서 스타워즈 제다이: 서바이버, 그 결점에도 불구하고, 그것은 시간의 시험을 견딜 수 있고 현대 스타워즈 게임이 어떤 모습이어야 하는지의 정점이 될 수 있을 것 같습니다. 그것은 비디오 게임의 성공과 실패의 긴 여정 끝에 있는 보물입니다.
스타워즈 제다이: 서바이버 지금 PC에서 사용할 수 있으며, PS5, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S.
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