내가 어렸을 때 형과 나는 거대한 레슬링 액션 피규어 상자를 가지고 있었다. 나는 그들 대부분이 누구인지 몰랐지만, 그렇다고 해서 그들을 서로 겨루거나 내 장난감 상자 주위에 놓여 있는 다른 인물들과 겨루는 것을 막지는 못했습니다. 스파이더 맨, 스트레치 암스트롱, 베이비 싱클레어 공룡 — 내 터무니없는 레슬링 프로모션에 모두가 플레이어가되었습니다. 그리고 그것은 바로 어린 시절의 에너지입니다. 레슬퀘스트 전달하는 것을 목표로 합니다.
WrestleQuest - 레전드 트레일러 | PS5 및 PS4 게임
8월 8일 출시 예정, 레슬퀘스트 WWF의 황금기("F 아웃"을 받기 전)에 경의를 표하는 레슬링 테마의 RPG입니다. 향수를 불러일으키는 80년대 아이들은 안드레 더 자이언트와 제이크 더 스네이크와 같은 실제 아이콘을 알아볼 것입니다. 대신, 근육질의 운동선수들이 장난감 탱크, 쓰레기통 괴물 등과 대결하는 엉뚱한 턴 기반 모험입니다. 마치 누군가 내 플레이 세션을 완전한 비디오 게임으로 바꾼 것 같습니다.
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출시에 앞서 직접 체험해 보았는데요 레슬퀘스트, 몇 시간 동안 개장을 통해 재생합니다. 그 어리석은 이야기는 아직 나를 사로잡지 못했지만, 그 전투 시스템은 레슬링의 빠르고 유동적인 특성을 적절한 턴제 RPG 공식. "마초맨" 랜디 새비지를 숭배하며 자란 아이들에게 이것은 오래된 추억을 파헤칠 수 있는 과거의 우스꽝스러운 폭발입니다.
작물의 크림
Mega Cat Studios에서 개발한 레슬퀘스트 세계에서 가장 권위 있는 챔피언십 우승을 노리는 아마추어 레슬러 무차초 맨을 따라갑니다. 이를 달성하기 위해 그는 큰 근육과 더 큰 성격으로 가득 찬 예측 불가능하고 종종 터무니없는 모험을 시작합니다. 그 여정은 플레이어가 충돌 코스에 있는 것처럼 보이는 두 명의 다른 주인공 사이를 점프하면서 추가 내러티브 트위스트로 시작됩니다.
초기 몇 시간을 기준으로 스토리텔링은 그다지 중요하지 않습니다. 레슬퀘스트 빛난다. 장난감 테마 프레젠테이션에 이르기까지 분명히 어린애 같은 어리 석음을 추구합니다. 지금까지 저는 내러티브 설정이나 응집력이 거의 없는 생물 군계 사이를 뒤섞었습니다. 나는 부수는 공과 불을 뿜는 자동차를 피해 폐차장에 있다가, 다음 순간에는 얼어붙은 산을 가로지릅니다. 운율이나 이유가 많지 않은 것 같지만 그게 제가 어릴 적 이야기와 정확히 같다고 생각합니다.
하지만 지금까지 내가 더 몰입한 것은 완전히 독창적인 느낌을 주는 창의적인 RPG 설정입니다. 당연히 모든 전투는 링에서 진행되며 레슬링 경기처럼 제공됩니다. 매 턴마다 파티원은 스트라이크, 도발, 아이템 및 AP를 사용하는 캐릭터별 특수 동작 목록의 네 가지 동작 중에서 선택할 수 있습니다. 기본 공격 시스템은 마리오와 루이지 RPG 시리즈, 여기서 플레이어는 스트라이크에서 더 많은 피해를 입으려면 버튼을 눌러야 합니다. 메뉴에서 움직임을 선택하는 것보다 조금 더 활동적이어서 가장 단순한 타격에도 더 많은 말뚝과 긴장감을 더합니다. 때때로 올바른 버튼을 눌러 특정 적의 공격에 대응할 수도 있습니다. 이는 반전을 에뮬레이트하는 영리한 방법입니다.
특수 동작은 상황을 더 혼합합니다. 모집 가능한 각 캐릭터에는 기절기부터 다중 대상 하키 슬랩샷(내 사슴 친구 Stag Logan의 경우)에 이르기까지 고유한 일련의 동작이 있습니다. 특히 깔끔한 것은 콤보 공격에 대한 접근 방식이지만 태그 팀과 트리오 동작을 통합하는 재미있는 방법을 찾습니다. 한 캐릭터는 태그 조작을 설정하기 위해 턴을 보낼 수 있으며, 파티의 다른 캐릭터가 강력한 탠덤 공격을 펼칠 수 있습니다. 이것은 표준 RPG 파티 시스템을 레슬링 게임에서 이해할 수 있는 무언가로 왜곡하는 스마트 시스템입니다.
모든 레슬링 팬이 말하듯이 훌륭한 경기는 단지 큰 움직임에 관한 것이 아닙니다. 움직임을 넘어서는 군중을 즐겁게 하는 기술이 있습니다. 그것을 복제하려면, 레슬퀘스트 플레이어도 관리해야 하는 독특한 하이프 시스템이 있습니다. 모든 작업은 화면 하단의 하이프 미터를 높이거나 낮춥니다. 예를 들어 조롱은 레슬링 선수가 군중에게 보여주기 때문에 더 많은 과장을 더할 것입니다. 미터가 높을수록 전투 중에 파티가 받는 공격력 증가 또는 AP 재생과 같은 패시브 보너스가 많아집니다. 반대로 낮은 과대 광고는 파티에 디버프를 쌓을 수 있으며 심지어 마지막에 얻는 경험치도 줄일 수 있습니다. 그 아이디어는 플레이어가 자신의 가장 강력한 동작을 계속 반복해서 스팸하도록 장려하는 데 그치지 않는 사려 깊은 전투 시스템을 만듭니다. 게임을 완료하여 얻을 수 있는 보상을 극대화하려면 게임의 "흐름"에 대해 생각해야 합니다.
물론 대부분의 레슬링 경기는 상대를 때려죽이는 것으로 끝나지 않는다. 이처럼 많은 적들이 레슬퀘스트 핀폴을 통해 쓰러뜨려야 합니다. 적의 체력이 충분히 낮으면 매트 위에 눕습니다. 그런 다음 캐릭터는 필살기 메뉴에서 핀을 선택하고 10초 이내에 적절한 타이밍에 세 번 버튼을 눌러 "3 카운트"를 얻어야 합니다. 그것은 또 다른 영리한 시스템이지만, 빨리 낡을 수 있는 시스템입니다. 특히 당신이 핀을 망가뜨리고 상대방이 약간의 건강을 가지고 다시 살아날 때 말입니다. 다행스럽게도 그 메커니즘이 그 자체로는 너무 변칙적이라고 생각하는 사람을 위해 메인 메뉴에서 자동 핀을 활성화하는 방법이 있습니다.
아직 보지 못한 것이 더 많습니다. 나는 전투 중에 패시브 부스트를 부여하고 자신의 특별한 버프 동작, 그리고 아래로 영향력 있는 선택을 약속하는 발뒤꿈치/얼굴 도덕 시스템이 있습니다. 선. 플레이어는 Muchacho Man의 입장을 사용자 정의하거나 큰 싸움 전에 프로모션을 잘라 표준 턴 기반 RPG가 아닌 레슬링 게임처럼 느껴지도록 몇 가지 추가 세부 정보를 추가할 수도 있습니다. 각 시스템은 재미있는 방식으로 레슬링의 뉘앙스에 경의를 표하며 나중에 모험에서 파고들고 싶습니다. 저는 이러한 모든 아이디어가 약속된 50시간 이상의 콘텐츠를 통해 신선하게 유지될 수 있기를 바랍니다. 이는 잠재적으로 강력한 스토리 후크가 부족한 게임에 대한 큰 주문처럼 들립니다.
사이의 전쟁을 본 년에 WWE 2K23 그리고 AEW: 함께 싸워라, 레슬퀘스트 철제 의자를 들고 링사이드로 달려가는 세 번째 선수가 된 기분입니다. 어리 석고 어린애 같은 순수함을 가져다주는 레슬링 게임에 대한 완전히 다른 접근 방식입니다. 크림이 정말 위로 올라올지 알기 전에 더 깊이 들어가야 하지만요.
레슬퀘스트 8월 8일 PS4로 출시, PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, PC. 8월에는 넷플릭스를 통해 모바일 기기에도 출시될 예정이다.
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