부패 상태 2 검토

부패 상태 2 검토

부패 상태 2

MSRP $29.99

점수 세부정보
"State of Decay 2는 벌레와 지루함에 시달리는 좀비 생존에 대한 독특한 해석입니다."

장점

  • 진짜 때론 무섭다
  • 상대적인 성공의 평온함은 잊을 수 없는 메시지입니다.

단점

  • 많은 버그
  • 특히 최종 게임 근처에서 빈약한 페이싱
  • 탐색 및 순회에 대한 끔찍한 제어

부패의 상태 2013년에 히트한 스니커즈였습니다. 오픈 월드 좀비 서바이벌 게임 중 최초의 게임 중 하나였으며 시간이 지나면서 엄청난 인기를 끌었던 "배틀 로얄" 오늘날 우리가 알고 있는 사이비 장르.

내용물

  • 좀비 서바이벌은 마을을 차지합니다
  • 굶주린 입, 곪아가는 상처
  • 생계를 꾸려나가다
  • 우리의 테이크

와 함께 부패 상태 2그러나 개발자 Undead Labs와 퍼블리싱 파트너인 Microsoft는 공식을 왜곡하려고 합니다. 협력 플레이에 섞이면 케미스트리가 상당히 바뀝니다. 목표는 종말에 맞서 함께 살아남는 것입니다.

그것은 당신이 모은 사람들을 공급하고 돌볼 수 있는 기반을 구축하는 것에 대한 새로운 강조를 의미합니다. 결국에는 이길 수 있는 전쟁입니다. 한 번 물린 것이 당신을 파멸시키지 않으며, 충분한 자원이 있다면 당신이 돌보고 있는 사람들을 치료하고 치료할 수도 있습니다. 놀랍도록 낙관적이지만 희망의 불꽃은 지속되지 않습니다. 수많은 버그와 어색한 디자인 선택이 게임의 최고의 아이디어를 방해합니다.

관련된

  • Frostpunk 2는 플레이어가 2024년에 인류의 야망을 진압하도록 강제할 것입니다.
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좀비 서바이벌은 마을을 차지합니다

부패 상태 2 한 문자가 아닌 한 쌍을 선택하면 열립니다. 각각 고유한 기술과 특성을 설명하는 배경이 있습니다. 일부는 유산소 운동을 더 잘하고 다른 일부는 의학 지식이 있습니다. 당신이 누구를 선택하든 그들은 당신의 시작 주인공이 될 것입니다. 또는 오히려 주인공. 당신은 사람으로 플레이하는 것이 아니라 모든 생존자가 되어 그들 사이를 뛰어다니게 됩니다. 당신은 보이지 않는 손으로서, 그들의 행동을 인도하고, 그들을 함께 끌어당겨서 해낼 수 있기를 바랍니다.

부패 상태 2 검토
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그것은 고유 한 긴장감과 함께 제공됩니다. 단일 내러티브 스레드의 힘을 잃는 동안 커뮤니티의 스토리를 얻습니다. 구성원 중 한 명이 사망하면 캠프 주변에서 목소리가 없어지는 것뿐만 아니라 기술이 손실되는 희생을 느끼게 됩니다. 캠프, 당신의 캠프는 관계없이 계속됩니다. 황무지에서 할 일이 없습니다. 죽음은 실제적이고 영구적인 위협이지만 극복할 수 없는 위협은 아닙니다.

공급을 위한 투쟁은 커뮤니티 중심의 게임 플레이를 하나로 묶습니다. 더 많은 식량과 자원이 끊임없이 필요합니다. 오프너 후, 플레이는 외출과 기지 관리 사이의 부드러운 진동으로 정착됩니다. 가장 잘 작동하는 부분입니다. 모임은 그 자체로 끔찍하게 관여하지는 않지만 감수하고 싶은 위험에 대한 선택을 강요하고 절실히 필요한 것과 비교하여 무게를 잰다.

굶주린 입, 곪아가는 상처

그리고 거기에 언제나 필요.

음식이 줄어듭니다. 생존자는 물리고 치료를 위해 약이 필요합니다. 기본 건축 자재도 안전한 집을 보수하고 건축하는 데 사용됩니다. 그리고 폭격당한 주거지에서 자체적으로 유지될 수 있는 반영구적인 기지로의 발전은 일상 생활 아마겟돈의 일상적인 대담함을 포착하는 강력한 것입니다.

발을 들이는 순간부터 부패 상태 2 게임의 버그가 많고 망가진 세계와 씨름해야 합니다.

예를 들어 새로운 탐험의 초기 단계에서 지역을 조사하는 높은 곳. 약간 비슷하게 들릴 수 있지만 어쌔신 크리드 또는 파 크라이, 여기서 차이점은 대상 선택에 있습니다. 영역을 수동으로 스캔하면 목적지를 찾는 데 도움이 됩니다. 집들이 모여 있는 곳을 한쪽으로, 슈퍼마켓을 다른 쪽으로 감시할 수 있습니다. 전자는 공간이 좁고 병목 현상이 있어 좀비 떼를 피하는 데 적합하지만 보급품도 적습니다. 더 나은 대상이 될 수 있는 대상과 시기를 분류하는 것은 재미의 절반입니다. 위험과 보상 사이에는 트레이드 오프가 있습니다.

그러나이 공식이 걸림돌을 치기 시작하는 곳은 실행 중입니다. 지형을 파악하기 위해 사용하던 탑에서 내려오는 순간부터 다음과 씨름해야 합니다. 부패 상태 2의 버그가 있고 부서진 세상. 단순히 그 지역을 횡단하는 것은 고통이 될 수 있습니다. 점프는 범죄적으로 짧기 때문에 작은 바위와 때로는 울타리를 오를 수 있습니다. 피할 수 없는 구석으로 언덕 아래로 입술을 떼고 떨어지는 것이 일반적입니다. 너무 많이, 당신은 자신을 풀 수 있는 특별한 능력을 부여 받았습니다. 그러나 그것은 2분의 냉각 타이머에 있으며, 그보다 더 자주 필요할 때가 많습니다.

전투가 시작되면 표준 좀비 킬링 단계를 거치게 됩니다. 워커를 쏴, 크롤러를 밟고, 방별로 물건을 치우십시오. 수많은 다른 게임에서 이 작업을 수천 번 수행했을 것입니다. 다행히 전투는 부패 상태 2 일정하지 않기 때문에 흥분의 부족이 짜증나게 되는 경우는 거의 없습니다.

어쨌든 좀비를 참수하는 것은 요점이 아닙니다. 버려진 보관함이나 냉장고에서 새로운 재료를 찾으려면 생명과 사지를 위험에 빠뜨립니다. 약탈할 때 – 그리고 당신은 약탈할 것입니다 많음 — 근처에 있는 악당들의 주의를 끌지 않도록 천천히 움직일 수 있는 옵션이 있습니다. 빠르고 쉬운 옵션으로 인해 새로운 좀비가 게임 세계에 생성되는 것처럼 보였습니다. 이론적으로는 말이 되지만 실제로는 매우 지루할 수 있습니다.

생계를 꾸려나가다

아직, 부패 상태 2 위대함의 순간이 있습니다. 점프 공포 때문에 무서운 것이 아니라 삶의 연약함을 상기시키는 방법입니다.

단순함과 반복성은 거의 아름답지만 그 결점을 지나치는 것은 불가능합니다.

출시 당시 가장 일관된 칭찬 중 하나는 부패의 상태 평범함 속에 있었다. 기지에 모인 사람들이 유산소 운동이나 사격술 훈련을 받아 더 효과적인 청소부로 만들 수 있다는 생각. 그것은 여전히 ​​사실이며 게임이 명확하게 설계된 플레이 패턴(조사, 탐색, 수집, 재건, 반복)에 쉽게 정착할 수 있습니다. 이 회로는 반복되는 단순성에서 거의 아름답습니다. 성공은 교차 지점이 아니라 유지하는 상태라는 교훈을 전달할 수 있기 때문입니다.

이 설정에서 실제 인간의 동지애는 최고의 경험이기 때문에 협동 멀티플레이어는 게임의 구원의 은총이 되어야 합니다. 하지만 우리는 다시 버그로 돌아갑니다. 연결 끊김, 데이터 손실, 저장 데이터 삭제 및 기타 게임을 깨는 문제가 바로 그것입니다. 그리고 두 개 이상의 시스템이 연결되면 둘 중 하나가 막힐 확률이 몇 배가 됩니다.

그것은 넣어 부패 상태 2 인내심이 많은 사람들에게는 강한 추천을 받지만 다른 모든 사람들에게는 합격이라는 이상한 위치에 있습니다. 최소한 기본이 탄탄해지고 패치가 되기 전까지는 말이다.

우리의 테이크

더 나은 대안이 있습니까?

예, 아니오. 당신은 많은 것을 찾을 수 있습니다 협력 게임 와 같이 대략 비슷한 주제로 같이 굶지마, 또는 스매시 히트 포트나이트그리고 Playerunknown의 전장. 밸브의 클래식도 레프트 4 데드 2 같은 야구장에 있다. 하지만, 부패 상태 2 좀비 아포칼립스에서 말도 안 되는 생존을 위해 가려움증을 긁습니다.

얼마나 오래 갈까요?

기술적으로 게임은 특히 멀티플레이어에서 영구적으로 플레이될 수 있습니다. 우리는 20시간이 조금 넘은 후에 모험이 얇아지는 것을 발견했습니다.

당신은 그것을 사야합니까?

아니요. 부패 상태 2 약속을 지켰지 만 많은 버그와 얇은 게임 플레이가 게임 전제를 제공하지 못합니다. 이 게임의 묵시적인 세계에서 수백 시간을 살아남을 수 있지만 버그를 제외한 모든 것의 다양성 부족으로 인해 오래 전에 지루할 것입니다.

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