სურათის კრედიტი: © პიტერ ლოურენკო/Moment/GettyImages
Macromedia Flash, რომელიც ახლა ცნობილია როგორც Adobe Flash, არის ინსტრუმენტი ინტერაქტიული ონლაინ შინაარსისა და ანიმაციების შესაქმნელად. Flash-ით აშენებული ვებ თამაშები და მულტფილმები ოდესღაც ყველგან იყო ინტერნეტში, მაგრამ მას შემდეგ ის ბევრზე შეიცვალა. საიტებმა, როგორც ბრაუზერებმა, იძლეოდნენ უფრო დახვეწილი კოდის დაწერის საშუალებას მთავარ ვებ ენებზე HTML, JavaScript და CSS. Adobe-მ განაცხადა, რომ 2020 წლისთვის შეწყვეტს Flash Player-ის დისტრიბუციას.
Macromedia Flash არის ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მძლავრი ანიმაციების, ინტერაქტიული ფუნქციების და სხვა რთული ელემენტების ჩასმას ვებ გვერდებზე.
დღის ვიდეო
იგი დაიწყო 90-იანი წლების შუა ხანებში, როგორც ანიმაციური ინსტრუმენტი სახელწოდებით FutureSplash, რომელიც ააშენა კომპანიამ სახელად FutureWave. FutureWave-მ გაავრცელა ინსტრუმენტი სახელწოდებით FutureSplash Animator, რომელიც კონტენტის შემქმნელებს შეუძლიათ გამოიყენონ მულტფილმების შესაქმნელად. მან ასევე მოგვაწოდა მეორე პროდუქტი სახელწოდებით FutureSplash Player, რომელიც იყო ადრეული ვებ ბრაუზერის მოდული, რომელსაც შეეძლო ანიმაციები გამოეჩინა ვებსაიტებზე, რომლებშიც წარმოდგენილი იყო ისინი.
1996 წელს პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანია Macromedia-მ იყიდა პროგრამა და დაამოკლა მისი სახელი Macromedia Flash-ად. Macromedia-მ დაამატა დამატებითი ფუნქციები Flash შემქმნელსა და პლეერს, მათ შორის პროგრამირების ენა სახელწოდებით ActionScript, რომელიც მჭიდროდ არის დაკავშირებული JavaScript-თან.
ActionScript და ინტერაქტიული ვებ
ActionScript-მა დეველოპერებს საშუალება მისცა შეექმნათ რთული ინტერაქტიული კონტენტი Flash ფაილებში, რომელიც ავტომატურად გამოჩნდება, როდესაც მომხმარებლები ეწვივნენ ვებსაიტებს დატვირთული. Macromedia-მ მალევე გამოუშვა ენის გაძლიერებული ვიდეო მხარდაჭერა იმ დროს, როდესაც ინტერნეტ ვიდეო ძირითადად მოითხოვდა ბრაუზერის ამა თუ იმ დანამატს ნებისმიერი სანდოობით მუშაობისთვის. დახვეწილი თამაშები და აპლიკაციები შეიქმნა Flash-ით, ისევე როგორც პროდუქტების ადრეული ვერსიებით, როგორიცაა YouTube.
საიტები, რომლებიც იყენებენ Flash-ს, შეიძლება ნელა იტვირთებოდეს იმ დროს, განსაკუთრებით იმ მომხმარებლებისთვის, რომლებიც ჯერ კიდევ აკავშირებს აკრიფეთ, მაგრამ ისინი გამოირჩეოდა უფრო დახვეწილი ინტერაქტიულობით, ვიდრე მაშინ შეიძლებოდა აშენებულიყო ვებ პროგრამირების ენებით HTML, CSS და JavaScript. ზოგიერთი საიტი გააკრიტიკეს იმ დროს Flash-ის გადაჭარბებული გამოყენების გამო, მათ შორის რესტორნის მენიუს გვერდები გამოტოვებული ანიმაციური შესავალი ან Flash-ის გამოყენება, რომლის შესანახად საძიებო სისტემებს უჭირდათ ინდექსირება ტექსტის შინაარსი.
2005 წელს Adobe-მ შეიძინა Macromedia და პროდუქტი ახლახან ცნობილი გახდა როგორც Adobe Flash.
ფლეშის დაცემა
მიუხედავად იმისა, რომ Flash ფართოდ გამოიყენებოდა დესკტოპ და ლეპტოპ კომპიუტერებზე, ის არასოდეს ყოფილა მხარდაჭერილი iPhone-ის მიერ. პლატფორმა, სხვა საკითხებთან ერთად, ძალიან ნელი იყო iPhone-ის ადრეული ვერსიებისთვის, და იმ დროს, როდესაც მოწყობილობა გამოვიდა, ბრაუზერებში ჩაშენებული ვებ ენები უფრო მძლავრი ხდებოდა.
Flash-ის მხარდაჭერის გადაწყვეტილებამ ასევე წაახალისა მრავალი ბიზნესი, აღედგინათ Flash აპლიკაციები, როგორც სმარტ ტელეფონების აპლიკაციები.
2010-იანი წლების განმავლობაში, ორგანიზაციებმა, რომლებიც იყენებდნენ Flash-ს, დაიწყეს გადასვლა HTML5-ზე, ვებ პროგრამირების ენის უახლესი ვერსიისა და JavaScript-ისა და CSS-ის უახლესი ვერსიები, რომლებიც მხარს უჭერენ მაღალი ხარისხის ვიდეოს და ანიმაციებს და სხვა ფუნქციებს, რომლებიც ერთხელ გადაყვანილია დანამატები. თუნდაც ვიდეო-მძიმე პლატფორმებმა, როგორიცაა YouTube და Facebook, საბოლოოდ დაიწყეს მიგრაცია Flash-დან HTML5 ვიდეოზე.
2016 წლისთვის, ბრაუზერის შემქმნელებმა, მათ შორის Google-მა და Microsoft-მა, დაიწყეს Flash-ის კონტენტის ნაგულისხმევად დაბლოკვა მუშაობის და უსაფრთხოების შესახებ შეშფოთების ფონზე. და, 2017 წლიდან, Adobe ამბობს, რომ 2020 წლისთვის შეწყვეტს Flash Player-ის გავრცელებას, რაც ხელს უწყობს კონტენტის შემქმნელებს გადაიტანონ თავიანთი ვიდეოები, ანიმაციები და ინტერაქტიული ფუნქციები ახალ ტექნოლოგიებზე.