Oculus Rift
MSRP $599.00
"Oculus Rift არის მომავლის მიმოხილვა, მაგრამ ის ყოველთვის არ მუშაობს ისე, როგორც უნდა"
Დადებითი
- დახვეწილი დიზაინი
- ყურსასმენი კომფორტულია უმეტესობისთვის
- მარტივი დაყენება და გამოყენება
- სენსორული კონტროლერები მშვენივრად გრძნობენ თავს ხელში
მინუსები
- მოძრაობის ავადმყოფობა პრობლემაა ჯდომისას
- Oculus Home არის საშუალო დონის პლატფორმა
- სენსორული კონტროლერები შეიძლება არასანდო იყოს
2012 წლის აგვისტოს პირველ დღეს Oculus-მა გამოუშვა თავისი Kickstarter. ამით დაიწყო არა ერთი, არამედ ორი რევოლუცია. პროექტის მასშტაბურმა წარმატებამ დაამტკიცა, რომ ადამიანებს სურდათ ვირტუალური რეალობის კიდევ ერთი შესაძლებლობა მიეცეთ. და აჩვენა Kickstarter-ს შეუძლია გაზარდოს ბედი არა მხოლოდ მთელი კომპანიის, არამედ პროდუქციის მთელი კატეგორიის. Oculus-ის მიერ შეგროვებული 2.4 მილიონი დოლარი, როგორც ჩანს, უმნიშვნელოა, შედარებით ბოლოდროინდელ ხალხთა მიერ დაფინანსებულ პროექტებთან შედარებით. მაგრამ მან დააყენა კომპანია ჯანსაღი საფუძველი და განაპირობა მისი საბოლოო შეძენა Facebook-ის მიერ გასაოცრად ორი მილიარდი.
შინაარსი
- ხელოვნების ნიმუში
- შექმნილია კომფორტისთვის
- პირველი შთაბეჭდილება კარგია, მაგრამ მოამზადე თაიგული
- Უკონტროლო
- ეკრანის კარს მიღმა ჩარჩენილი კატავით
- ზუსტად ის, რაც გინდოდა - კიდევ ერთი პროგრამული უზრუნველყოფის მაღაზია
- თამაშები მოდის
- ჩვენი Take
- უნდა იყიდო?
Oculus-ს სჭირდებოდა მხარდაჭერა. მისი Kickstarter ამოქმედდა თითქმის ოთხი წლით ადრე, სანამ პროდუქტი მაღაზიების თაროებზე მოხვდებოდა. პროდუქტის განვითარებისთვის ეს დიდი დროა და ამ დროს Oculus-მა გამოუშვა რამდენიმე დეველოპერის ნაკრები. საცალო გამოცემა უკვე ორი წელია არსებობს და მისი ყიდვა ნებისმიერ მსურველს შეუძლია. ფასის ღრმა შემცირების შემდეგაც, Oculus Rift-ის პაკეტის შეძენა შესაძლებელია მხოლოდ 400 დოლარად. ეს მოიცავს ყურსასმენს, კონტროლერებს, ორ გარე სენსორს და რამდენიმე უფასო VR თამაშს.
HTC-ის Vive არის ძლიერი კონკურენტი და არსებობს რამდენიმე ნაკლებად ძვირი ყურსასმენი, რომელიც დაფუძნებულია მობილურ აპარატურაზე, მათ შორის ცალკე ყურსასმენი Oculus Go. თუნდაც ღრმა ფასდაკლებით, რიფტი მაინც ღირს თქვენი დრო? გავარკვიოთ.
დაკავშირებული
- საუკეთესო PSVR თამაშები 2023 წლისთვის
- PlayStation VR2 მოიცავს გამჭვირვალე ხედვას და მაუწყებლობის ვარიანტებს
- რა გოლფი? გაგრძელება, Twilight Zone VR და სხვა ნაჩვენებია UploadVR სტრიმინგი
ხელოვნების ნიმუში
თქვენ ელოდებით, რომ თითქმის ოთხი წლის განვითარება გამოიწვევს დახვეწილ პროდუქტს და ეს ნამდვილად აღწერს Rift-ს. HTC-ის Vive ჰგავს საყრდენს, რომელიც შექმნილია B-list კიბერპანკ ფილმისთვის. რიფტი არის ის, რისი სიამოვნებაც გექნებათ თქვენს მაგიდაზე.
Rift-ის აპარატურა და დიზაინი აჭარბებს HTC-ის Vive-საც კი.
ქსოვილი მისი დიზაინის გასაღებია. იგი მოიცავს თითქმის მთელ თავზე დამაგრებულ დისპლეს, ასევე სამკუთხედს თავსაბურავის უკანა მხარეს. ქსოვილი გაუმჭვირვალე გამოიყურება, მაგრამ გამჭვირვალეა ინფრაწითელი შუქისთვის, რაც Oculus-ს საშუალებას აძლევს დამალოს თავისი შიდა სენსორები. მიუხედავად იმისა, რომ Rift გამოიყურება გლუვი, რამდენიმე ინდივიდუალური კომპონენტით, ის სავსეა ტექნიკით.
მისი ტექნიკის ხარისხი დიზაინის ტოლია და აჭარბებს HTC-ის Vive-საც კი. თითოეული ნაწილი მსუბუქი, მაგრამ გამძლეა და თითქოს მჭიდროდ არის შეკრული. თასმები უფრო უხეშია, ვიდრე კონკურენტებთან, თუმცა ისინი ასევე უფრო პატარაა და ბალიშიც კი უფრო უხეში ჩანს. ზოგიერთმა ტესტერმა აღმოაჩინა, რომ ბოლო წერტილი პრობლემაა, რადგან Rift თავს უფრო უხეში და მჭიდროდ გრძნობს, ვიდრე კონკურენტ ყურსასმენებს. მაგრამ ბალიშს უკეთ უძლებს ვიდრე Vive-ს, რომელიც თითქმის მაშინვე გაუფერულდა.
შექმნილია კომფორტისთვის
თავსაბურავის დიზაინის ფართო შტრიხები სხვა ყურსასმენების მსგავსია. არის ორი გვერდითი სამაჯური და ერთი თავზე თასმა, რომელიც უკავშირდება სამკუთხა საყრდენს, რომელიც იკავებს თქვენი თავის უკანა მხარეს. მაგრამ Rift-ის სამაჯურები მუშაობს უფრო შეუფერხებლად, ვიდრე უმეტესობა, რაც ნიშნავს, რომ კორექტირება მოითხოვს მცირე ძალას, ხოლო თასმის დაჭიმულობა უკეთესად არის მორგებული, რათა Rift-ის ჩასმა ან ამოღება მარტივი იყოს.
ტესტერების უმეტესობამ ის უფრო კომფორტულად მიიჩნია, ვიდრე HTC-ის Vive, თუმცა იყო გარკვეული უთანხმოება. მათ, ვისაც რიფტი უკეთ მოეწონა, ერთხმად დაასახელეს მისი წონა. როგორც ჩანს, ნაკლები ტვირთი იყო, ვიდრე ნებისმიერი VR ყურსასმენი, რომელიც ჩვენ გამოვცადეთ, მათ შორის Samsung Gear VR, და ცოტათი იცვლებოდა ტესტერების გადაადგილებისას.
ბილ რობერსონი/ციფრული ტენდენციები
ისინი, ვინც არ ეთანხმებოდნენ რიფტის კომფორტს, გრძნობდნენ, რომ ის ძალიან ვიწრო იყო, ან უხერხულად იჯდა. ერთ-ერთმა ტესტერმა აღნიშნა, რომ Rift-ი „უფრო ქუდს ჰგავს, ხოლო Vive უფრო მეტად თავს ჩაფხუტს ჰგავს“. ამაში ყველა თანახმაა Rift-ის სახის ბალიშები არ აპატიებდა თავს და ტესტერების უმეტესობამ შეამჩნია სინათლის გაჟონვა ქვემოდან. ყურსასმენი.
მხოლოდ ერთი კაბელი აკავშირებს Rift-ს კომპიუტერთან. ის უფრო მოკლეა ვიდრე Vive-ის კაბელი, რადგან Rift შექმნილია ძირითადად მცირე ფართობზე მჯდომარე გამოცდილებისთვის. უცნაურია, რომ კაბელი ისვრის მარცხნივ, ვიდრე ცენტრიდან. ეს, ალბათ, მიზნად ისახავს კომპიუტერისკენ სირბილის შემცირებას, მაგრამ ეს მხოლოდ მაშინ გამოდგება, თუ ჩვეულებრივ კომპიუტერი მარცხნივ ზის. ასევე ნაკლებად ბუნებრივია კაბელი ერთ მხარზე ჩამოკიდებული, ვიდრე პირდაპირ ზურგზე.
თუმცა, ეს უმნიშვნელო შეცდომაა და, საბოლოოდ, ერთი კაბელი (რომელიც ბოლოს ორად იყოფა - ერთ HDMI, ერთი USB) ბევრად უფრო ადვილი სამართავია, ვიდრე Vive-ის მასიური კაბელი. Rift-ს ასევე აქვს მხოლოდ ერთი გარე IR სენსორი, პატარა მოწყობილობა, რომელიც ზის მაგიდაზე. ეს საკმაოდ რთულია დაყენება და არ მოითხოვს, რომ ხელახლა მოაწყოთ თქვენი მთელი ოთახი მის მოსაწყობად (დიახ, ტექნიკურად შეგიძლიათ გამოიყენოთ Vive, როგორც საჯდომი ყურსასმენი - მაგრამ ეს აზრს კარგავს).
პირველი შთაბეჭდილება კარგია, მაგრამ მოამზადე თაიგული
მიუხედავად იმისა, რომ რიფტის საწყისი კომფორტი შესანიშნავი იყო, მოძრაობის ავადმყოფობა სწრაფად გახდა პრობლემა. ექვსივე ჩვენმა ტესტერმა აღნიშნა დისკომფორტი. ზოგიერთისთვის ეს ცოტა მეტი იყო, ვიდრე თავბრუსხვევის ხანგრძლივი გრძნობა. სხვებისთვის პრობლემა იმდენად მძიმე იყო, რომ ყურსასმენის დადებას ნიშნავდა თამაშის რამდენიმე წუთის შემდეგ.
ზოგადი წესი ასეთია; თამაშები, რომლებიც ცდილობენ მოთამაშის გადაადგილებას, სავარაუდოდ, პრობლემებს გამოიწვევს.
იღბლიანი ზღაპარი, პლატფორმერი, რომელიც უკრავდა ღმერთის მსგავსი პერსპექტივიდან, ყველაზე კომფორტული იყო. ევა: ვალკირია რამდენიმე კუჭი აწუხებდა, მაგრამ ჩვენი ტესტერების ნახევარს პრობლემა არ ჰქონდა. თვეების განმავლობაში, ჩვენ გამოვცადეთ მრავალი სხვა გამოცდილება, დაწყებული სერიოზული სემ ვირ რომ მაშველები. ზოგადი წესი ასეთია; თამაშები, რომლებიც ცდილობენ მოთამაშის გადაადგილებას, და განსაკუთრებით ის, ვინც სწრაფად აბრუნებს ან აბრუნებს მოთამაშის პერსპექტივას, შესაძლოა გამოიწვიოს პრობლემები. სხვა თამაშები ჭკვიანურად ტოვებს მოთამაშეს შედარებით სტატიკურ მდგომარეობაში, ან პოულობს სხვა გზებს მათი გადაადგილებისთვის, რაც ნიშნავს მოძრაობის ავადმყოფობის ნაკლებობას.
Oculus ცდილობს შეახსენოს მოთამაშეებს ამის შესახებ "კომფორტის" შეფასებით თითოეულ თამაშზე ან გამოცდილებაზე. ჩვენ არ ვართ დარწმუნებულები, ვინ აყენებს ამას და ის არ გვაძლევს სასარგებლო გაფრთხილებას. ვიპოვეთ ასვლა კომფორტული, მიუხედავად მისი "ინტენსიური" რეიტინგისა. Minecraft Windows 10 გამოცემა, შეფასებული, როგორც „ზომიერი“, არის ყველაზე არასასიამოვნო VR თამაში, რომელიც ჩვენ ოდესმე ვითამაშეთ.
Უკონტროლო
Xbox კონტროლერმა გამოიწვია გარკვეული საჩივრები. ეს შესანიშნავი გეიმპედია, მაგრამ ყოველთვის არ ერგება სიტუაციას VR-ში. კონტროლერის დაჭერა ევა: ვალკირია უცნაურად გრძნობს თავს, როდესაც თქვენი ვირტუალური ავატარი აშკარად ხვდება ჯოისტიკების წყვილს. მომხმარებლები, რომლებსაც წინა გამოცდილება არ აქვთ, სერიოზულ პრობლემებს წააწყდებიან, რადგან არ არსებობს კონტროლერის დანახვის საშუალება თამაშებში მისი გამოყენებისას. Rift გულისხმობს კუნთების მეხსიერების გარკვეულ დონეს და თუ ეს არ გაქვთ, ღილაკებს აჩეჩავთ იმ იმედით, რომ იპოვით რა მუშაობს.
მიუხედავად იმისა, რომ ყველა VR ყურსასმენი იწვევს გარკვეულ დეზორიენტაციას, Rift არის ყველაზე უარესი, რაც ჩვენ გამოვცადეთ. პრობლემა, როგორც ჩანს, არის სწრაფი, ვიზუალურად მასტიმულირებელი სათაურებისა და მჯდომარე გამოცდილების კომბინაცია.
ბილ რობერსონი/ციფრული ტენდენციები
Oculus-ის სენსორული კონტროლერები, რომლებიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს უშუალოდ დაუკავშირდნენ VR თამაშებსა და გამოცდილებას, გვთავაზობენ ურთიერთქმედების ბევრად უფრო ინტუიციურ მეთოდს. ისინი მუშაობენ მეორე სენსორულ სადგურთან ერთად, რომელიც ასევე აღჭურვილია კონტროლერებით. Touch-ის დამატებამ, რომელიც ახლა შეფუთულია Rift-თან, მოძრაობის ავადმყოფობა ნაკლებად პრობლემად აქცია – მაგრამ ისინი არ არიან საკუთარი პრობლემების გარეშე.
მიუხედავად იმისა, რომ HTC Vive-ის კონტროლერებთან შედარებით უფრო ადვილია დაყენება და ოდნავ უფრო კომფორტული, Touch განიცდის ცუდი თვალთვალის და ოთახების მბზინავი მასშტაბის გამო. პრობლემა არის სენსორის ტექნოლოგია, რომლის დაბრკოლება და დაბნეულობა უფრო ადვილია, ვიდრე Vive's Lighthouse სენსორები. შეამოწმეთ ჩვენი სრული მიმოხილვა.
ეკრანის კარს მიღმა ჩარჩენილი კატავით
Rift-ს აქვს ეფექტური საერთო გარჩევადობა 2160 x 1200 პიქსელი. რომ ჟღერს ბევრი. მაგრამ VR ყურსასმენი ათავსებს ეკრანს თვალებიდან სულ რაღაც ერთი ან ორი ინჩით დაშორებით, რაც პიქსელების არჩევას მარტივს ხდის. ზოგიერთი კომპანია, როგორიცაა AMD, ამბობს სრულად ჩაძირული VR უნდა შეფუთოს 116 მეგაპიქსელამდე — დაახლოებით ორმაგი 8K გარჩევადობა — ტელეფონის ზომის ეკრანზე. ჩვენ შორს ვართ ამ სტანდარტიდან და კიდევ უფრო შორს ვართ მისი ძალაუფლებისგან.
ბილ რობერსონი/ციფრული ტენდენციები
სიცხადე, მიუხედავად იმისა, რომ შორს იყო სრულყოფილი, არ იყო მთავარი საკითხი. თამაშების უმეტესობა საკმარისად სუფთა ჩანდა, რომ შთამბეჭდავი დარჩეს, თუმცა საერთო ეფექტი უფრო სუსტ 720p მონიტორზე თამაშს ჰგავს, ვიდრე თანამედროვე 1440p ან 4K დისპლეი. მაგრამ რასაც აკლდა სიმკვეთრე, ის ანაზღაურებს 90Hz განახლების სიხშირით და ძალიან ეფექტური სტერეოსკოპიული 3D-ით. ჩვენება გვთავაზობდა სიღრმის შესანიშნავ შეგრძნებას ყველა თამაშში და გამოცდილებაში, რომელიც ჩვენ ვცადეთ.
რეალური პრობლემა იყო საშინელი „ეკრანის კარის ეფექტი“, ნახატზე ხილული ხაზების ნიმუში. პიქსელებს შორის ხარვეზებია და როდესაც უფსკრული ძალიან დიდია (სანახავი მანძილის მიმართ), ისინი ხილულია. ძველ კომპიუტერულ დისპლეებს ხშირად ჰქონდათ ეს პრობლემა, მაგრამ ის გაქრა პიქსელების სიმკვრივის მატებასთან ერთად. ახლა, ის დაბრუნდა.
"ეკრანის კარი" განსაკუთრებით ამახვილებდა ყურადღებას ნათელ სცენებში. თუმცა, სამართლიანობისთვის, ყველა ამჟამინდელი VR ყურსასმენი გარკვეულწილად განიცდის პრობლემას. Vive Pro-მ შეიძლება შეამციროს იგი, მაგრამ ეს ყურსასმენი ორჯერ აღემატება Oculus Rift-ის ფასს.
და ჩვენ შევამჩნიეთ კიდევ ერთი პრობლემა, რომელიც სხვაგან არ გვინახავს. ბნელ სცენებში Rift-ის ეკრანს ჰქონდა ყურადღების გადატანის „ცქრიალა“ ეფექტი, რომელიც, როგორც ჩანს, გამოწვეულია პიქსელის არათანაბარი სიკაშკაშით. შავი სცენა არასოდეს არის ბნელი და არც თანაბრად განათებული; ამის ნაცვლად, ჩნდება მრავალი მარცვლოვანი სინათლის წერტილი. ის ცოტათი წააგავს ცუდ ფილმ-მარცვლოვან Photoshop ფილტრს.
თქვენი ყურები უკეთესად მკურნალობენ. Rift-ის ჩაშენებული ყურსასმენები კომფორტულია, საკმაოდ ხმამაღალი და არა ყურში. ეს უკანასკნელი პუნქტი სარგებელია. ყურსასმენებით, როგორც ზოგიერთ კონკურენტთან გამოიყენება, ძნელია გაიგო, რა არის ახლომახლო. გაცოფებული მაჩვი შეიძლება დაესხას შენს მეგობარს რამდენიმე ფუტის მოშორებით, მაგრამ ვერასოდეს გაიგებ. ყურსასმენები უკეთესად აგრძნობინებენ იმას, რაც ახლოსაა რეალურ ცხოვრებაში, ვირტუალური ჩაძირვის გაფუჭების გარეშე.
ზუსტად ის, რაც გინდოდა - კიდევ ერთი პროგრამული უზრუნველყოფის მაღაზია
Oculus-ის დაყენება ადვილი არ იქნებოდა. ყუთში არსებული ბარათი მიგიყვანთ Oculus ვებსაიტზე, სადაც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ინსტალერი. გაშვების შემდეგ, გლუვი ვიზუალური ოსტატი დაგეხმარებათ ყოველი ნაბიჯის გადადგმაში. პროცესი 10 წუთზე ნაკლებ დრო სჭირდება.
1 დან 4
ბილ რობერსონი/ციფრული ტენდენციები
დაყენების შემდეგ, თქვენ გადამისამართდებით რამდენიმე მოკლე დემო ვერსიაზე, სანამ არ მოხვდებით თქვენს Oculus Home-ში – რომელიც ძირითადად არის Oculus Store. როგორც Gear VR-ისა და Vive-ის შემთხვევაში, Rift მიდის ხელიხელჩაკიდებულებში კონკრეტულ ციფრულ ვიტრინასთან. ტექნიკურად, მისი გამოყენება შესაძლებელია მის გარეთ. შეგიძლიათ გამოიყენოთ Rift SteamVR-ის ასლით ელიტა: საშიში, მაგალითად. მაგრამ Rift შექმნილია Oculus Store-ისთვის და გაგიადვილდებათ დრო, თუ მასში დარჩებით.
Oculus Home მენიუები ინტუიციურია. თქვენი მზერა მოქმედებს, როგორც მაუსის კურსორი, ხოლო გეიმპედის ღილაკები გამოიყენება მენიუს ეკრანებიდან ასარჩევად ან უკან დახევისთვის. სამი ღილაკის შერჩევა ყოველთვის დევს სანახავი არეალის ბოლოში, მზად არის გამოგიგზავნოთ ბიბლიოთეკაში, მთავარ ეკრანზე ან მაღაზიაში. ეს კიდევ უფრო უკეთესი ხდება, თუ თქვენ გაქვთ სენსორული კონტროლერები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ პირდაპირ მიუთითოთ და აირჩიოთ მენიუს ელემენტები.
SteamVR არ არის დამაბნეველი, მაგრამ არც ისე ადვილია ნავიგაცია. განსხვავება ალბათ უფრო დიზაინთანაა დაკავშირებული, ვიდრე შესრულებასთან. Oculus Home უფრო მცირე ზომისაა. ის არ არის მიბმული დესკტოპის თამაშების უფრო ფართო ეკოსისტემაში და არ აქვს ამდენი ფუნქცია Steam-ში, თუმცა Oculus-მა გააუმჯობესა Rift-ის სოციალური მახასიათებლები გაშვების დღიდან, მათ შორის Rift Core 2.0 განახლება რამაც მოუტანა პერსონალიზაცია Oculus Home-ის გამოცდილებაში.
ის სახლს უფრო მძლავრ VR გამოცდილებად აქცევს. თქვენ შეგიძლიათ დაამშვენოთ ვირტუალური ოთახი ტროფებით, ნივთებით, ავეჯით და ფანჯრებით, რომლებიც კოსმოსში იყურებიან. ასევე შეგიძლიათ მოიწვიოთ მეგობრები თქვენს სახლში, რომ მოვიდნენ და გაერთონ ან ითამაშონ თავსებადი თამაშები.
Oculus Dash წარმოგიდგენთ უნაკლო გადაფარვას თქვენი VR გამოცდილებისთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ შეიყვანოთ მაღაზია, მეგობრების სია და ვებ ბრაუზერი თქვენი VR თამაშის ან გამოცდილების დატოვების გარეშე.
სახლში არაფერია ცუდი, მაგრამ შეიძლება მეტი იყოს უფლება.
ყურსასმენის Home ინტერფეისი არ არის ერთადერთი გზა მაღაზიასთან და ბიბლიოთეკასთან ურთიერთობისთვის. ასევე არის გლუვი, მარტივი დესკტოპის აპლიკაცია. ის ისეთივე შეზღუდულია, როგორც მთავარი, მაგრამ მაინც იძლევა საშუალებას, რომ ნახოთ მაღაზია, შესყიდვები, პარამეტრები და ჩამოტვირთვები ყურსასმენის გარეთ. მხოლოდ საყიდლად ყურსასმენის გადაცურვა მტკივნეული იქნებოდა.
სახლში არაფერია ცუდი, მაგრამ მასში შეიძლება მეტი სწორი იყოს. Steam ნაცნობია და ეს არის დეფაქტო სათამაშო პლატფორმა ბევრი მოთამაშესთვის. Oculus-ის გადაწყვეტილება, იგნორირება გაუკეთოს მას ნაკლებად ფუნქციონალური საკუთრების ალტერნატივის გამო, რა თქმა უნდა გააღიზიანებს მოთამაშეებს, რომლებიც უკვე დაიღალნენ სხვადასხვა ტექნიკის პლატფორმებისა და თამაშების გამომცემლების შესვლის სიის მართვით. გაშვების დღიდან გაუმჯობესების მიუხედავად, Home მაინც არ იგრძნობა, როგორც სახლში.
საბედნიეროდ, ახლახან გამოჩნდა Oculus Rift დაემატა როგორც მხარდაჭერილი ყურსასმენი Viveport-ზე, გაიხსნება თამაშებისა და გამოცდილების უფრო დიდი ბიბლიოთეკა.
თამაშები მოდის
ორივე Oculus Rift და HTC Vive განიხილეს არაშთამბეჭდავი გაშვების თამაშები. ჩვენ ვნახეთ რამდენიმე გამორჩეული სათაური, როგორიცაა ფანტასტიკური კონტრაქცია, მაგრამ ყველაზე დიდი თამაშები იყო სათაურების მარტივი პორტები, რომლებიც ადრე ხელმისაწვდომი იყო დესკტოპ კომპიუტერებზე.
ეს აღარ არის სიმართლე. რამდენიმე მიმზიდველი თამაში შემუშავებულია ექსკლუზიურად VR-სთვის, ან VR, როგორც ძირითადი პლატფორმა. მაგალითები მოიცავს არიზონას მზე, რობინსონი: მოგზაურობა, ოპერაცია Apex, ასვლა, სუპერცხელი VR, და ველოდები, რომ მოკვდები.
ჯერ კიდევ არის უფსკრული VR სათაურებისა და ძირითადი AAA თამაშების ხარისხს შორის და ჯერ კიდევ არ არსებობს ვირტუალური რეალობის ექვივალენტი Witcher 3 ან ჰალო. ეს თამაშებიც კი შეზღუდულია ფოკუსში და უმეტესობა გვთავაზობს 10-დან 20 საათამდე კონტენტს. არკადული სტილის თამაშები, რომლებიც ეყრდნობა დამაკმაყოფილებელ გეიმპლეი ჰოკს, უფრო ხშირია, ვიდრე თამაშები, რომლებიც ცდილობენ ღრმა ისტორიის შექმნას.
Rift-ისთვის ხელმისაწვდომი სათაურების მრავალფეროვნებამ ისარგებლა სენსორული კონტროლერების დანერგვით. თუმცა არ არის Vive-ის კონტროლერების იდენტური, ისინი საკმარისად მსგავსია იმისათვის, რომ პორტირება Rift-დან Vive-ში, ან პირიქით, შედარებით მარტივი გახადოს. ბოლო თვეებში Rift-ზე მხოლოდ Vive-ის არაერთი თამაში გამოჩნდა და ამან მშვენივრად გააძლიერა ყურსასმენების არჩევანი. ახლა მას აქვს წვდომა როგორც Oculus-ის ექსკლუზივებზე, ასევე ბევრ წარმატებულ Vive თამაშზე.
და გაითვალისწინეთ, ჩვენ არ ვსაუბრობთ Rift-ის გამოყენებაზე SteamVR-ით. ბევრი თამაში პორტირებულია პირდაპირ Oculus Store-ში, რაც მათ ინსტალაციას და დაკვრას მარტივს ხდის.
ჩვენი Take
Oculus' Rift არის ოცნების ახდენა მრავალი გიკისთვის. ვირტუალური რეალობის ყურსასმენები საბოლოოდ ხელმისაწვდომია შესაძენად. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ძლიერი კომპიუტერი. თუმცა განხეთქილება ჯერ კიდევ უნდა მომწიფდეს. ტექნიკური ხარვეზები და კონტროლერის შეზღუდვები ხელს უშლის მას სიდიადეს.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
დიახ, HTC Vive. ის გთავაზობთ თამაშების მსგავს ბიბლიოთეკას და უმაღლესი მოძრაობის კონტროლერებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფრო დიდ სივრცეებში, თუმცა მისი გამოყენება შესაძლებელია ჯდომისასაც. თქვენ ასევე შეგიძლიათ განიხილოთ Vive Pro, რომელიც ბევრად უფრო ძვირია, მაგრამ გთავაზობთ უფრო მაღალი გარჩევადობის დისპლეებს და უფრო კომფორტულ მორგებას.
გარდა ამისა, Oculus Go არის დამოუკიდებელი ყურსასმენი, რომელიც უფრო იაფად მოდის ვიდრე Rift. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ არის ისეთივე შთამბეჭდავი, როგორც Rift, მას აქვს ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ პირდაპირ ყურსასმენში და არ საჭიროებს სათამაშო კომპიუტერს.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
Oculus-ის ამჟამინდელი სტრატეგია, როგორც ჩანს, უფრო საშუალო დიაპაზონშია ორიენტირებული პროტოტიპებზე, როგორიცაა ოკულუს სანტა კრუზი, ასე რომ, შეიძლება გარკვეული დრო იყოს, სანამ არ დავინახოთ ნამდვილი Rift 2.0. ეს ნიშნავს, რომ Rift გარკვეული დროის განმავლობაში რჩება აქტუალური, მაგრამ თუ გსურთ უფრო მოწინავე ტექნიკის ნაწილი, Vive Pro სავარაუდოდ, დღეს ყველაზე შთამბეჭდავი კომერციული VR ყურსასმენია.
Oculus Rift გამოდის ჩვეულებრივი ერთწლიანი გარანტიით, რომელიც იგივეა, რაც აქამდე ყველა სხვა VR ყურსასმენი.
უნდა იყიდო?
არა. ჩვენ მაინც უფრო მეტად მოგვწონს Vive. თქვენ შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ ღირს დამატებით $100, თუ გაინტერესებთ სრული ოთახის მასშტაბის VR გამოცდილება. ჩვენ ურჩევნიათ Vive-ის პროგრამული უზრუნველყოფის მხარდაჭერა და მისი მოძრაობის კონტროლერები უფრო საიმედოდ მიგვაჩნია. ამის თქმით, $500 Vive უფრო ძვირია და Rift მუშაობს როგორც ბიუჯეტის ალტერნატივა.
თქვენ უნდა იყიდოთ Rift, თუ გსურთ ღირსეული VR გამოცდილება ახლა - და გონივრულ ფასად. Rift-ს აქვს შეზღუდვები, რომლებიც ხელს უშლის გამოცდილებას, მაგრამ ბოლო ფასის შემცირება მას უფრო სასიამოვნო შესყიდვად აქცევს. სულ რაღაც 400 დოლარად მიიღებთ VR ყურსასმენს, კონტროლერებს, რამდენიმე გარე სენსორს და რამდენიმე VR თამაშს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო Meta Quest 2 თამაშები
- თუ გსურთ Quest 2, იყიდეთ ერთი, სანამ ის მიიღებს დიდ ფასს მომავალ კვირას
- თქვენ აღარ გჭირდებათ Facebook-ის ანგარიში თქვენი Oculus Quest 2-ის გამოსაყენებლად
- ჩვენს შორის VR, Ghostbusters და სხვა მოდიან Meta Quest 2-ში
- საუკეთესო უფასო თამაშები Oculus Quest 2-ზე