როდესაც ახალგაზრდა კრეატიულები გართობის ინდუსტრიაში იზრდებიან და შვილები ჰყავთ, უფრო მეტი ისტორიები უხალისო, მაგრამ მზრუნველი მამების შესახებ ჩნდება მთავარ მედიაში. კინოსა და ტელევიზიის მხრივ, ფილმები, როგორიცაა Logan და შოუები, როგორიცაა The Mandalorian და Obi-Wan, შეესაბამება ამ ფორმას. Sony-მ 2013 წლის The Last of Us-ით და 2018-ის God of-ით ამგვარ ისტორიას ვიდეო თამაშების ფრონტზე დაუჭირა მხარი. ომი, ორივე ისტორია რთული მამების შესახებ, რომლებიც იძულებულნი არიან იზრუნონ ბავშვზე (ნამდვილი შვილი იქნება თუ სუროგატი ერთი). God of War Ragnarok, მეორე მხრივ, უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ „მამათა თამაში“, რადგან მას აქვს მყარი გზავნილი, საიდანაც ყველას შეუძლია ისწავლოს პირადი ურთიერთობების გასაუმჯობესებლად.
იმის ნაცვლად, რომ განადიდოს მშობლისა და შვილის ურთიერთობა გარკვეული შეურაცხმყოფელი და მანიპულაციური ტენდენციებით, ომის ღმერთი რაგნაროკი ხაზს უსვამს იმას, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია პატივისცემა, სხვების მოსმენა და ადამიანებს სივრცის მიცემა, როცა ეს სჭირდებათ. მაშინაც კი, თუ მამა არ ხართ, ღმერთის ომის რაგნაროკს მაინც აქვს მტკივნეული გზავნილი კომუნიკაციის შესახებ, რომელიც ნებისმიერს შეუძლია გულთან ახლოს მიიღოს.
ეს სტატია შეიცავს God of War Ragnarok-ის სინათლის სპოილერებს.
პრობლემის კომუნიკაცია
მამის ტიპიური თხრობა მიჰყვება დადგენილ წინაპირობას: მრისხანე მეომარს, რომელსაც აქვს პრობლემური წარსული, უნდა ისწავლოს რაღაცის სიყვარული საკუთარ თავზე. მოგზაურობის დასასრულს, მათ გაუზიარეს რამდენიმე სათუთი მომენტი შვილს, სისხლის კავშირში თუ აღმოჩენილს, და გადაწყვიტეს, რომ ყველაფერს გააკეთებენ მათ დასაცავად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ისტორიები შეიძლება იყოს ემოციური და გასართობი, მათ ხშირად აქვთ არასასიამოვნო ელფერი. ეს ისტორიები ახასიათებს პერსონაჟებს, რომლებიც ზედმეტად იცავენ მათ, ვისთანაც ახლობლები არიან, მაგრამ ამართლებენ ამას იმით, რომ ეს სიყვარულის ადგილიდან მოდის.
შედეგად, თამაშების ზოგიერთი ყველაზე ცუდი მამა შეიძლება ზედმეტად განდიდდეს. მაგალითად, The Last of Us' Joel, ამთავრებს თამაშს, როგორც ეგოისტი ადამიანი, რომელსაც სურს ჩამოართვას სამყარო განკურნებას მხოლოდ იმიტომ, რომ არ სურს სხვა ქალიშვილის დაკარგვა. მიუხედავად ამისა, მას ახსოვთ, როგორც გმირი სერიალში და მის თაყვანისმცემლებში, მისი ერთ-ერთი ყველაზე მცდარი სტრიქონი გამოიყენება HBO-ს მომავალი სატელევიზიო ადაპტაციის პოპულარიზაციისთვის ("თქვენ არ იცით რა არის დანაკარგი"). ეს ნარატივები ჯერ კიდევ მთლიანობაში მუშაობს; ისინი უბრალოდ არ არიან ჯანსაღი ურთიერთობების ნათელი მაგალითები.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
სონის თამაშები ამ საკითხზე სულ უფრო მეტად ფიქრობს. ჯოელი სერიოზულ შედეგებს განიცდის მისი საშინელი მოქმედებებისთვის The Last of Us Part II-ში. მეორეს მხრივ, ღმერთის ომის რაგნაროკი საშუალებას აძლევს კრატოსს გაუმჯობესდეს როგორც პიროვნება, აკრიტიკებს მის უფრო უმეცარ ქმედებებს და თემატურად სთავაზობს გაკვეთილებს, საიდანაც ყველას შეუძლია ისწავლოს.
მიუხედავად იმისა, რომ ღმერთის ომის ბოლოს კრატოსს უფრო კარგი ურთიერთობა ჰქონდა შვილთან, ჩვენ ვხედავთ, რომ ის კვლავ ზედმეტად დამცავი და შემზღუდველია ატრეუსის მიმართ რაგნაროკში. ეს ქცევა ხდება მაშინაც კი, როცა ატრეუსი ბერდება და ცდილობს შეგუოს საკუთარ იდენტობას. თამაშის გახსნის განმავლობაში, ატრეუსი და მიმირი გამუდმებით იძახიან, როდესაც ის არ ურთიერთობს, ატრეუსი უფრო შორს მიდის და ხელს უწყობს მას ფიმბულვინტერის დასრულებას.
კრატოსი ცხადყოფს, რომ ყველაფერი რაც მას აინტერესებს არის ატრეუსის გადარჩენა და მასთან ერთად რაც შეიძლება მეტი დროის გატარება წინასწარმეტყველურ სიკვდილამდე. ის შოკში ჩააგდებს ატრეუსს იმით, რომ ყოველგვარი ძალისხმევით ახერხებს თავის შვილს დაეხმაროს ხაფანგში ჩარჩენილი არსების გათავისუფლებაში ადრეულ გვერდით ქვესტში. მიუხედავად ამისა, ღმერთის ომის რაგნაროკის პირველი ნაწილი ხაზს უსვამს იმას, თუ როგორ იბრძვის კრატოსი საბოლოოდ დაუკავშირდით ატრეუსს, ასე რომ, მისი ქმედებები და კომენტარები საზიზღარი და ეგოისტურია, მაშინაც კი, როდესაც მას სურს იყავი დამხმარე.
კრატოსი თანმიმდევრულად უბიძგებს ატრეუსს თამაშის რამდენიმე პუნქტში და ამიტომ ის აგრძელებს საკუთარ მოგზაურობას. კრატოსის წარუმატებლობა აღარ არის გამოუცდელობის გამო; ეს კომუნიკაციის საკითხია. ღმერთის ომის რაგნაროკის განმავლობაში, კრატოსმა უნდა გაიგოს, რომ მას ჯერ კიდევ შეუძლია ატრეუსის მეგზური ხელი, მაგრამ ასევე უნდა მოუსმინოს შვილს და მისცეს მას სივრცე, როცა ეს დასჭირდება. მიუხედავად იმისა, მშობელი ხარ თუ არა, ეს კარგი აზროვნებაა ნებისმიერ პირად ურთიერთობაში გამოსაყენებლად.
თამაშში შეტყობინებები
კომუნიკაციის ნაკლებობის საფრთხე ასევე აისახება თამაშის სხვა ნაწილებზე. გვერდით ქვესტში „დაკარგული საგანძური“, კრატოსი ხვდება მამას, რომელიც გარდაიცვალა განძის ძებნისას, რათა მისი შვილი არ დაზარალდეს. შემდგომი გამოძიების შემდეგ, კრატოსი გაიგებს, რომ ვაჟიც გარდაიცვალა, რადგან ცდილობდა იგივე გაეკეთებინა სხვა საგანძურთან და არ აცნობა მათ. ერთმანეთის დასაცავად, მამა-შვილი არ ურთიერთობდნენ და ამის გამო განიცდიდნენ. ეს სხვაგვარად უმნიშვნელო გვერდითი ძიება თემატურად არის გაფრთხილება იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება დასრულდეს კრატოსის და ატრეუსის ურთიერთობა, თუ ისინი გააგრძელებენ დისფუნქციურობას და არ ურთიერთობენ.
კრატოსმა და ატრეუსმა უხეშ ნაწილს მიაღწიეს, სანამ ყველაფერი უკეთესდება. ატრეუსი საბოლოოდ ებრძვის კრატოსს მის ერთ-ერთ თავგადასავალში, შეხვდება პერსონაჟს, რომელსაც ის სწრაფად იწყებს უფრო იდეალურ მამის ფიგურად. ის უფრო კეთილი და კომუნიკაბელურია - თუმცა ცხადი ხდება, რომ მის კომენტარებს შეიძლება ჰქონდეს მზაკვრული ფარული მოტივები. ღმერთის ომის რაგნაროკი აჩვენებს, რომ ურთიერთობები არ შეიძლება იყოს კონსტრუქციული, თუ ყველა არ არის გულწრფელი და ღია ერთმანეთთან.
ღმერთის ომის Ragnarok-ის ყველა ნაწილი არ არის 2018 წლის წინამორბედთან შედარებით, მაგრამ არის ერთი სფერო, სადაც ის უდავო გაუმჯობესებაა: მოქმედება. თავისი ბოლო თავგადასავლის მსგავსად, კრატოსი იყენებს თავის მძიმე ლევიათან ცულს მტრების დასაჭრელად და ქაოსის პირებს ჯოჯოხეთის ცეცხლის დასაწვიმად. ორივე ინსტრუმენტი ერთნაირად გრძნობს თავს გაგრძელებაში, მაგრამ შეიცვალა ელემენტარული შესაძლებლობების დამატებით, რაც მოაქვს დამატებითი სვლებისა და გადაწყვეტილებების საბრძოლველად.
ის, რაც ჩემთვის ყველაზე მეტად გამოირჩეოდა თამაშის განვითარებულ ბრძოლაში, არის რაღაც ნაკლებად თვალწარმტაცი. ღმერთის ომის რაგნაროკს აქვს რამდენიმე უნარის ხე, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განბლოკონ მეტი კომბინაციები. ეს ცოტაა, რადგან ბოლო წლებში ის გახდა Sony-ს პირველი მხარის ექსკლუზიურების ძირითადი ნაწილი. თუმცა, Ragnarok-ის უნარის ხე მიდის ერთი ნაბიჯით უფრო შორს, ვიდრე თამაშების უმეტესობა ახალი პერსონალიზაციის სისტემით, რომელიც მოუწოდებს მოთამაშეებს რეალურად გამოიყენონ ეს უნარები განბლოკვის შემდეგ. ფუნქცია იმდენად ეფექტურია, რომ ვიმედოვნებ, რომ ყველა პერსონაჟზე დაფუძნებული სამოქმედო თამაში აქედან მოყოლებული იღებს შენიშვნებს.
გამოიყენეთ თქვენი უნარები
God of War Ragnarok-ის უნარის ხეები ფუნქციონირებს დაახლოებით ისევე, როგორც ნებისმიერი თამაში, რომელიც მათ მოიცავს. კრატოსი იძენს გამოცდილების ქულებს, როდესაც ის კლავს მონსტრებს და ეს ქულები შეიძლება დაიხარჯოს ახალი უნარების გასახსნელად. ლევიათანის ცულსაც და ქაოსის პირებსაც აქვთ საკუთარი სამფრთიანი უნარის ხე, ისევე როგორც ატრეუსს. ყოველ ჯერზე, როცა კრატოსი ამაღლებს იარაღს რესურსების გამოყენებით, უფრო მეტი უნარები ხელმისაწვდომი გახდება შესაძენად. თამაშის ბოლოს, მოთამაშეებს აქვთ წვდომა მოძრაობების საკმაოდ ფართო სპექტრზე, რომლებშიც მათ ექნებათ ღილაკების დაჭერა, მოძრაობების გაერთიანება და სხვა.
გაგრძელებები, როგორც წესი, თუმცა არა ყოველთვის, ცდილობენ იყოს უფრო დიდი ვიდრე მათი წინა ჩანაწერი. God of War Ragnarok-ს ნამდვილად ჰქონდა მასზე დიდი მოლოდინი 2018 წლის თამაშთან შედარებით, რომელიც მან, ყოველ შემთხვევაში, ადამიანების უმეტესობისთვის, მოახერხა გადააჭარბა. ერთი რამ, რაზეც ყველას შეუძლია შეთანხმდეს ამ გაგრძელებასთან დაკავშირებით, არის ის, რომ ის შესამჩნევად აღემატება მის წინა ჩანაწერს. ზოგისთვის ეს შეიძლება იყოს კარგი ამბავი, ზოგისთვის კი შეშფოთების მიზეზი.
თამაშის ხანგრძლივობა ბევრ ფაქტორზე იქნება დამოკიდებული, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია დაგეხმაროთ შეაფასოთ, თუ რამდენად დიდი იქნება დროის ინვესტიცია God of War Ragnarok იმისდა მიხედვით, თუ როგორ მოგწონთ თამაშების თამაში. სირთულის პარამეტრებს, არასავალდებულო შინაარსს და სხვას შორის, აქ არის სრული სახელმძღვანელო იმის შესახებ, თუ რამდენი საათი შეგიძლიათ ველით, რომ კრატოსისა და ატრეუსის ბოლო თავი სკანდინავიური მითოლოგიის სფეროში გაგრძელდება ომის ღმერთში. რაგნაროკი.