ძალა ყველაფერს ცვლის.
მეტი, ვიდრე უბრალოდ სლოგანი ამისთვის Call of Duty: Advanced Warfareმარკეტინგული კამპანია, ეს სამი სიტყვა ასევე ნათლად მეტყველებს Sledgehammer Games-ის როლზე, როგორც მთავარი დეველოპერი თამაშში. მანამდე Sledgehammer თანამშრომლობდა Infinity Ward-თან განვითარებაზე Call of Duty: Modern Warfare 3. მაგრამ ამჯერად, გუნდს, რომელსაც ხელმძღვანელობენ თანადამფუძნებლები მაიკლ კონდრი და გლენ სქოფილდი, აბსოლუტური ძალაუფლება აქვს. და ყველაფერი შეიცვალა.
დაკავშირებული: Call of Duty: Advanced Warfare მიმოხილვა
„ვფიქრობ, ჩვენთვის ნამდვილად დავხარჯეთ დიდი დრო, ენერგია და ვნება MW3”, - განუცხადა Condrey Digital Trends-ს. „ნათელი იყო, რომ თამაში კარგად მოწონებული იყო... ფანები ითხოვდნენ ცვლილებებს და სიახლეებს და თამაშის ახალ გზებს. ეს იყო მუდმივი გამოხმაურება, რომელსაც ჩვენ მოვისმინეთ MW3და ჩვენ შევთანხმდით. ჩვენ გვქონდა დრო ამ პირველი სამწლიანი დეველოპმენტის ციკლით, რომ მართლაც გამოწვევა კონვენციისთვის. ”
რეკომენდებული ვიდეოები
"Boost Jump იყო ერთი [იდეა], რომელიც გაჩნდა MW3-დან პირველი ექვსი კვირის განმავლობაში."
აი ეს არის Advanced Warfareდაიბადა მოძრაობისადმი ახალი მიდგომა. თამაში თავის ჯარისკაცებს ენერგიულ ეგზოჩონჩხებში ჩააგდებს - მოკლედ Exo - რომელიც ქმნის მობილობის ახალ ვარიანტებს, მათ შორის სუპერ ნახტომებს, მტაცებელი- სტილის სამოსის ველები და მსგავსი. მიუხედავად იმისა, რომ მთელი ეს გაფართოებული მობილურობა ახლა Exo-ს განუყოფელია, ეს ყოველთვის ასე არ იყო.
„Exo და boost jump იყო ერთ-ერთი პირველი პროტოტიპი. ჩვენ გვქონდა ეს სერია რამდენიმე მართლაც სწრაფი პროტოტიპის ფაზის წინასწარ წარმოებაში, სადაც შევკრიბეთ პატარა, ჯვარედინი ფუნქციური გუნდები, რომლებიც გამოდიოდნენ MW3. ეს იქნებოდა 2011 წლის ნოემბერი/დეკემბერი“, - გვიჩვენებს კონდრი.
„ჩვენ გვქონდა დროის ეს პერიოდი, როდესაც გუნდს მივეცით საშუალება, მართლაც ორგანულად გამოემუშავებინა რამდენიმე კრეატიული მოედანი, რათა წინ წაეწია ფრენჩაიზია. და Boost Jump იყო ის, რომელიც გამოვიდა პირველი ექვსი კვირის შემდეგ MW3. ის ჯერ კიდევ არ იყო მიმაგრებული ეგზოჩონჩხზე; ეს იყო პროტოტიპი, როგორც სარაკეტო ჩექმების გამაძლიერებელი. მაგრამ ეს იყო კატალიზატორი. და შემდეგ ხალხი ერთგვარი გალვანური იყო ახალი მოძრაობის ამ კონცეფციის გარშემო.”
გასაოცარია, რომ Call of Duty თამაშების თამაშის ეს დაგეგმილი დრამატული ცვლილება ორ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში რჩებოდა შიდა ტესტირების ყურადღების ცენტრში. E3 2014-მდე რამდენიმე თვით ადრე Sledgehammer-მა საბოლოოდ შეძლო აუტსაიდერებისგან გაეგო, თუ რას შეიძლება ნიშნავდეს ეს ცვლილებები თამაშისთვის, რომელსაც ყოველწლიურად ათობით მილიონი თამაშობს.
ეს რთული დასაგეგმია, მაგრამ კონდრეი ადვილად აღიარებს, რომ მტკიცე ხედვა ეხმარება. Sledgehammer-მა იცის ბრენდი, იცის ისტორიები გმირის მოგზაურობის შესახებ, რომელსაც იგი ტრადიციულად ყვება. იმის წარმოდგენა, თუ როგორ გამოიყურება 2054 წლის მსოფლიო ომი, რთული იყო, მაგრამ Sledgehammer რჩევისთვის ექსპერტებს დაეყრდნო.
„ჩვენ ვესაუბრეთ ფილიპ აივის; ის იყო წარმოების დიზაინერი ოლქი 9”, - ამბობს კონდრი. ჩვენ გვსურს გადმოგცეთ ემოციური გამოცდილება, ვთქვათ, Blackhawk Down, დასაჯერებელ, დასაბუთებულ მომავალ გარემოში, როგორიცაა ოლქი 9 გააკეთა, უცხოპლანეტელების გამოკლებით. ოლქი 9 ჰყავდათ მეხსიერებები და ჰქონდათ მომავალი იარაღი და ჰქონდათ მეგა-სლამები. ეს იყო ნამდვილად განსაცვიფრებელი სამომავლო გამოცდილება. ”
”ჩვენ გვინდოდა [ეს] ამისთვის Advanced Warfare. [აივთან] საუბარმა მიგვიყვანა იმ დასკვნამდე, რომ საუკეთესო გზა, რათა ის დასაბუთებული და სანდო და დასაჯერებელი გავხადოთ, არის დღევანდელი კვლევის პოვნა, რომელიც გვთავაზობს ხვალინდელ ტექნოლოგიებს. ეს ჩვენთვის შესანიშნავია. ეგზოჩონჩხი სამი წლის წინ თითქმის არ იყო ვინმეს რადარზე და ახლა ის ყველა ფილმშია. ეს ტექნოლოგია ახლა სუპერ მასობრივი ბაზარია, პოპ კულტურის გონების თვალი.”
"ეგზოჩონჩხი სამი წლის წინ თითქმის არ იყო ვინმეს რადარზე და ახლა ის არის... სუპერ მასობრივი ბაზარი, პოპ კულტურის თვალი."
„როგორც ყველა თამაში, თქვენ ამოწმებთ მომხმარებლებს და შემოჰყავთ ხალხი. თქვენ ცდილობთ შეაგროვოთ რაც შეიძლება მეტი მონაცემი განვითარების პროცესში,” - ამბობს კონდრი. „მაგრამ Call of Duty-ს აქვს უნიკალური გამოწვევა: როგორ მივიღოთ სტატისტიკურად მნიშვნელოვანი ნიმუშის ზომები განვითარება, როცა იცი, რომ იმ დღეს, როცა ის ცოცხალი გახდება მსოფლიოში, 30 მილიონი ადამიანი აპირებს დაიწყოს თამაშობს? მაშინაც კი, თუ თქვენ შეძლებთ ათასობით ადამიანის გამოცდას, ეს მხოლოდ იმ ადამიანების მცირე ნაწილია, ვინც რეალურად აპირებს მის დაკვრას პირველ დღეს. ”
თუ გულშემატკივართა გამოხმაურების 70 პროცენტი მხარს უჭერს კონკრეტულ ფუნქციას, ეს აშკარა უმრავლესობაა. მაგრამ როდესაც დარჩენილი, უკმაყოფილო 30-პროცენტიანი რიცხვი მილიონობით ადამიანში, შეუძლებელია იგნორირება. ძალამ შეიძლება შეცვალოს ყველაფერი Sledgehammer-ისთვის, მაგრამ მას აქვს ფასი: იმის ცოდნა, რომ აბსოლუტურად არ არსებობს გზა, რომ ყველას მოეწონო.
„ფანების გამოხმაურება სუპერ კრიტიკულია. გულშემატკივრების ადრეული მიღება, კონკურენტების ადრეული მიღება, წინა თამაშების გამოხმაურების მოსმენა, ”- ამბობს კონდრი. ”ჩვენ ბევრი ვისწავლეთ იმისგან, რითაც ტრეიარქი სწორად მოიქცა შავი ოპერაციები 2 … და ვნახე კიდევ უფრო მეტი შესაძლებლობა [გაუმჯობესების]. იგივე მოჩვენებები; მათ რაღაცები სწორად გააკეთეს და არსებობდა გარკვეული შესაძლებლობები, რომ უკეთ გაეკეთებინათ საქმეები“.
"ეს მართალი იქნება ჩვენი თამაშისთვის. ჩვენ ბევრ რამეს სწორად გავაკეთებთ და იმედია ნოემბერში ვისწავლით და შევცვლით მთელი წლის განმავლობაში განახლებებითა და ახალი შინაარსით. ”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო იარაღი Modern Warfare 2-ში: ყველა იარაღი რეიტინგში
- თქვენ ალბათ იყენებთ არასწორ იარაღს ახლო მანძილიდან Warzone
- საუკეთესო MX Guardian ჩატვირთვა Warzone-ში
- არის Modern Warfare 2 კროს პლატფორმა?
- Vondel არის საუკეთესო Call of Duty: Warzone რუკა ოდესმე და ის არც კი არის ახლოს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.