Lightning Returns: Final Fantasy XIII
MSRP $59.99
„მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს კარგი იდეები, სუსტი ამბავი და დიზაინის შეუსაბამობა ყველაზე დიდი ცოდვაა Lightning Returns: Final Fantasy XIII-ის მიერ ჩადენილი“.
Დადებითი
- რეალურ დროში საბრძოლო სისტემა ქმნის დაძაბულ, სასიამოვნო ბრძოლებს.
მინუსები
- შინაარსის უმეტესი ნაწილი მომდინარეობს დამღლელი კვესტებიდან.
- სიუჟეტი, საუკეთესო შემთხვევაში, არის ჩახლართული არეულობა.
- ძირითადი ფუნქციები, როგორიცაა აღჭურვილობის განახლება, ხელმისაწვდომია მხოლოდ New Game Plus-ში.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII არის დასტური Square Enix-ის გამძლეობისა, თუ სხვა არაფერი. შემდეგ Final Fantasy XIII შთააგონა ორივე გაბრაზება და ქება თითქმის თანაბარი რაოდენობით, Final Fantasy XIII-2 ცდილობდა გამოესწორებინა პრეტენზიები, რომლებსაც ბევრი გულშემატკივარი ჰქონდა ორიგინალთან დაკავშირებით. და მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ფიქრობდა, რომ დროში მოგზაურობის გაგრძელება მონუმენტური გაუმჯობესება იყო, სხვები მას ღალატად თვლიდნენ, რაც ორიგინალს განსაკუთრებულს ხდიდა.
Lightning Returns: Final Fantasy XIIმე ვამოწმებ Square Enix-ის გამძლეობას, სხვა თუ არაფერი.
კიდევ ერთხელ ვცდილობ დაამშვიდოს იმედგაცრუებული ფანები, ელვა ბრუნდება არის ამ შერეული შეტყობინებების ბუნდოვანი პროდუქტი. ეს არის პლაკატის ბავშვი იმ ანდაზის უარყოფისთვის, რომ მომხმარებელი ყოველთვის მართალია.
ელვა ბრუნდება ჩნდება 500 წლის შემდეგ Final Fantasy XIII-2, წინა თამაშის მოვლენებმა შეცვალა სამყარო უცნაური გზებით. არავინ აღარ ბერდება და არც მშობიარობს, თუმცა მათი უკვდავება მაინც შეიძლება დაირღვეს ავადმყოფობითა თუ სხვა არაბუნებრივი საშუალებებით. ამ არსებობის 500 წლის შემდეგ, სამყარო საბოლოოდ დასასრულს უახლოვდება.
ეს არის ორიგინალური წინაპირობა. სამყაროს აღსასრული არ არის რაიმე საშინელი საფრთხე, რომელიც უნდა შეჩერდეს, არამედ გარდაუვალი მოვლენა, რომელიც მოხდება, რათა ღმერთმა ბჰუნიველძემ შექმნას ახალი სამყარო, რომელიც შეცვლის ძველს. ამ მიზნით, ბჰუნიველზე აცოცხლებს ელვას და აკისრებს მას მოგზაურობას მსოფლიოში და გადაარჩენს იმ ადამიანების სულებს, რომლებსაც შეხვდება, რათა ისინი ახალ სამყაროში აღორძინდნენ. სანაცვლოდ ბჰუნიველზე აღადგენს ელვის დას, სერას.
რამდენადაც პერსპექტიულიც არ უნდა იყოს, სიუჟეტი საბოლოოდ უფრო მეტად გამოიყენება, როგორც საბაბი, რათა მოერგოს ყველა მთავარი პერსონაჟის კამეოს Final Fantasy XIII და Final Fantasy XIII-2. გულშემატკივართა მომსახურების აშკარა ხრიკი, რბილად რომ ვთქვათ, ყურადღების მიქცევას იწვევს. სიუჟეტის საუკეთესო მომენტები აკავშირებს სხვადასხვა პერსონაჟებს ერთმანეთთან ისე, რომ იძულებით და ჩახლართულია. უარეს შემთხვევაში, ეს ცოტა მეტია, ვიდრე ცუდად ახსნილი სისულელე.
ბრძოლა მაინც გამორჩეულია, რომელიც ცვლის პარტიაზე ორიენტირებული პარადიგმის სისტემას FF XIII/FF XIII-2 ახალი ეკიპირებაზე დაფუძნებული Schemata სისტემით. თითოეული სქემის ცენტრი არის Lightning-ის სამოსი, სხვადასხვა სქემებით, რომლებიც ტრადიციული კლასების მსგავსად მოქმედებს გარკვეული სტატისტიკის გაძლიერებით, პასიური შესაძლებლობების შეთავაზებით და გარკვეული შეტევებით წინასწარ აღჭურვილობით და შელოცვები. თუ იცნობთ საბრძოლო სისტემას Final Fantasy X-2, ეს შორს არ არის ამისგან.
ყველაზე დიდი ცვლილება გადააქვს თავდასხმებს და შელოცვებს ავტომატური მოქმედებებიდან მოთამაშის მიერ შერჩეულ ვარიანტებზე, რომლებიც შედგენილია ოთხი სახის ღილაკზე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სქემის შესაძლებლობები, თუ ATB ზოლი არ არის შევსებული. ეს არის სისტემა, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს მეტ პასუხისმგებლობას, გამოიყენონ სწორი შესაძლებლობები ბრძოლაში და შეუძლია გზა დაუთმოს ძლიერ კომბინირებულ შეტევებს დარტყმების მიჯაჭვით, სქემებს შორის გადართვისას.
მიუხედავად თქვენი თავდასხმების ზუსტად ორკესტრირების ახალი თავისუფლებისა, ბრძოლა ასევე უფრო შეზღუდულია Lightning Returns-ში, ვიდრე ადრე. ბრძოლები მთლიანად დამოკიდებულია შემაძრწუნებელ მტრებზე მათი ელემენტარული სისუსტეების გამოყენებით ან მცველის უნარის გამოყენებით შესაფერის დროს თავდასხმის გადასატანად. ამ ერთ ტაქტიკაზე დამოკიდებულება ხელს უშლის ექსპერიმენტებს სხვადასხვა სამოსში და ზოგიერთი უფრო საინტერესო სამოსის უნარს არაპრაქტიკულს ხდის. სხვადასხვა ტანსაცმლის შედარება ასევე რთულია იმის გამო, რომ არ არსებობს საშუალება, გქონდეთ ერთი და იგივე აღჭურვილობა ერთდროულად რამდენიმე ტანსაცმლით.
რამდენადაც დამამშვიდებელია საბრძოლო სისტემა, ზოგადად ბრძოლები საკმაოდ ზედმეტია ელვა ბრუნდება იმის გათვალისწინებით, თუ როგორ არის სტრუქტურირებული თამაში. თქვენ რეალურად არ იძენთ გამოცდილებას ან დონის ამაღლებას საბრძოლო გზით. ბოს ბრძოლები აუცილებელია სიუჟეტის წინსვლისთვის, მაგრამ ბრძოლა ძირითადად ჯილისა და ნივთების წვეთების შეგროვებისთვისაა და გვერდითი კვესტები ხშირად უფრო მომგებიანია ამ მხრივ.
ელვა ბრუნდება არის შეფუთული, რაც იგრძნობა სამი თამაშის ღირსი გვერდითი ქვესტებით. იმდენია, რომ უმეტესობას მსოფლიოში არც კი ჰყავს პერსონაჟები, რომლებიც ქვესტის გამცემის როლს ასრულებენ. ამის ნაცვლად, თქვენ აიღებთ მათ თითოეულ ქალაქში განთავსებული შეტყობინებების დაფებიდან, რომლებიც მოქმედებენ როგორც მოსაპოვებელი ქვესტის სამუშაოების სია, რომ მიიღოთ და დაასრულოთ.
დეველოპერები ცდილობდნენ რაიმე კარგი და სწორი გაეკეთებინათ, თუნდაც ეს სულაც არ ყოფილიყო ის, რისი იმედიც ჰქონდათ.
იმ გვერდით ქვესტებს შორისაც კი, რომლებსაც მსოფლიოში პერსონაჟები სთავაზობენ, მხოლოდ მცირე არჩევანს ნახავთ, რომელშიც ქვესტის მიმწოდებელი ფლობს რაიმე პიროვნების მსგავსს. არის კონტექსტი ან მნიშვნელობა ნებისმიერი დამღლელი ძიების მიღმა, რომლის შესრულებასაც გთხოვენ. რამდენიმე გამორჩეულია, მაგალითად, ბიჭი, რომელიც გადაიქცა კატად და უიღბლო შეფ-მზარეულად, მაგრამ ათობით ათეულობით სხვაა, რომელიც შინაარსის უმრავლესობას შეადგენს ელვა ბრუნდება.
რაც მთავარია, ტერმინი „გვერდითი ქვესტი“ გარკვეულწილად არასწორი ტერმინია. In ელვა ბრუნდება, ეს არაისტორიული ქვესტები თქვენი მთავარი ვარიანტია Lightning-ის სტატისტიკის გასაუმჯობესებლად. თითოეული თქვენგანი აუმჯობესებს თქვენს ჯანმრთელობას, ძალას ან ჯადოსნურ მდგომარეობას ოდნავ. თქვენ არ გეცოდინებათ, რომელ სტატისტიკას აუმჯობესებენ, სანამ არ დაასრულებთ მათ, ასე რომ თქვენ უბრალოდ დარჩებით ზოგადი მიზანია დაასრულოს რაც შეიძლება მეტი გვერდითი ქვესტი ელვის გაკეთების იმედით უფრო ძლიერი.
სამწუხაროა, რადგან აქ არის ახალი იდეა. სისტემა გამორიცხავს დონის დაფქვის საჭიროებას, ძველ ლოდინს, რომელსაც თითქმის ყველა JRPG ეყრდნობა. თავიდანვე მაგარია ამ გვერდითი კვესტებზე წასვლა და Lightning-ის გაუმჯობესება პროცესში, მაგრამ სიამოვნების ფაქტორი სწრაფად მცირდება იმის გამო, თუ რამდენად მოსაწყენი და დამღლელი ხდება ისინი.
თუმცა არის ვადა. თქვენ გაქვთ არაუმეტეს 13 თამაშშიდა დღე, რათა დაასრულოთ ამბავი და ნებისმიერი გვერდითი ქვესტი სამყაროს აღსასრულამდე. ისევე როგორც გვერდითი კვესტები, რომლებიც გამოიყენება გამოცდილების გათანაბრების ნაცვლად, ეს არის ძლიერი იდეა, რომელიც ვერ ხერხდება.
თეორიულად, დროის ლიმიტი მოგცემთ პრიორიტეტს, რომელ ქვესტს დაასრულებთ, ყოველი ქვესტი რანჟირებულია. ერთი და სამი ვარსკვლავი ეფუძნება სირთულის/დროის ვალდებულებას და ჯილდოებს, რომელთაგან ზოგიერთი ახანგრძლივებს თქვენს დარჩენილ დროს მსოფლიო. თუმცა, ძნელი არ არის ყველა ძირითადი ქვესტის დასრულება მეშვიდე ან მერვე დღისთვის. ასე აგრძელებს საათს სრულ 13 დღემდე, რაც გტოვებთ ხუთ ან ექვს დღეს, რათა შეამოწმოთ დარჩენილი გვერდითი კვესტები რეალური სიუჟეტის პროგრესირების გარეშე. ეს არის ადგილი, სადაც გვერდითი კვესტის დაღლილობა ნამდვილად დგება.
არის ცოტა Lightning დიალოგი, რომელიც აწვდის ამ თამაშის და მთლიანად Fabula Nova Crystallis სერიის ზუსტ მეტატექსტუალურ ანალიზს. ”ყველაფერი რაც თქვენ გააკეთეთ იყო თქვენი საუკეთესო ცდა”, - ამბობს ის. ”ამაში ცუდი არაფერია. ისე არ გამოვიდა, როგორც ველოდი, მაგრამ ეს არ იყო შეცდომა. თქვენ ცდილობდით გააკეთოთ რაღაც კარგი და სწორი. არასოდეს არ უნდა გადააგდოთ ეს. ”
Მართალია. Final Fantasy XIII საგა არ აღმოჩნდა ისე, როგორც მისი დეველოპერები იმედოვნებდნენ, თავდაპირველად დაგეგმილი Final Fantasy Versus XIII ახლა კიდევ უფრო დაშორებულია პულსის სამყაროდან, იქამდე, რომ ის გახდა Final Fantasy XV. ორი თამაშის შემდეგ, რომლებიც სერიის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე დამაბნეველია, ადვილი წარმოსადგენია, რომ დეველოპერები კონფლიქტური და გაურკვეველია, როგორ დაასრულონ თავიანთი Final Fantasy XIII ტრილოგია როგორც ელვა ბრუნდება ერთად მოვიდა.
თვით თამაშიც კი ეხება მალიგანებსა და დო-ოვერებს, სიუჟეტით, რომელიც ტრიალებს ერთი სამყაროს დასასრულს და Lightning-ის ექსპლოიტეტებს, რათა მოამზადოს ადამიანების სულები ახალ სამყაროში აღორძინებისთვის. გამოსყიდვის ეს შეთქმულება პარალელურია თამაშის დიზაინის ფილოსოფიად, გაურკვევლობამდე, თუ რა ასპექტებს სჭირდება გამოსყიდვა.
დასკვნა
ეს გაურკვევლობა გამოვლინდა Lightning Returns: Final Fantasy XIII. როგორც Lightning ამბობს, დეველოპერები ცდილობდნენ რაიმე კარგი და სწორი გაეკეთებინათ, თუნდაც ეს სულაც არ ყოფილიყო ის, რაც მათ იმედოვნებდნენ. თამაშის ექსპერიმენტები დროის შეზღუდვით, ქვესტზე დაფუძნებული სტატისტიკური პროგრესიით და საბრძოლო სისტემაში ცვლილებები არის სერიოზული ძალისხმევა, რომელიც, სამწუხაროდ, ვერ იკრიბება თანმიმდევრულად. შეაერთეთ ეს ყველაფერი მთავარ შეთქმულებასთან, რომელიც არც კი შეესაბამება საშუალო სკოლის ფან ფიქციის მიერ დადგენილ დაბალ ნიშნულს და ხედავთ, როგორ ელვა ბრუნდება შესაძლოა, სჯობდა მარადისობით კრისტალში ეძინა.
ეს თამაში განიხილება Xbox 360-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით.
სიმაღლეები
- რეალურ დროში საბრძოლო სისტემა ქმნის დაძაბულ, სასიამოვნო ბრძოლებს.
დაბალი
- შინაარსის უმეტესი ნაწილი მომდინარეობს დამღლელი კვესტებიდან.
- სიუჟეტი, საუკეთესო შემთხვევაში, არის ჩახლართული არეულობა.
- ძირითადი ფუნქციები, როგორიცაა აღჭურვილობის განახლება, ხელმისაწვდომია მხოლოდ New Game Plus-ში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მიიღებს თუ არა Final Fantasy 16 DLC?
- საუკეთესო უნარები Final Fantasy 16-ში
- ყველა Chronolith მდებარეობა და ჯილდო Final Fantasy 16-ში
- ყველა დომინანტი და ეიკონი Final Fantasy 16-ში
- Final Fantasy 16 Renown-მა განმარტა: რა არის Renown და როგორ გამოიმუშავოთ იგი