Call of Duty Black Ops: დეკლარირებული
"ამოიღეთ "Call of Duty" სახელი და დარჩებით ცუდი დიზაინით სავსე ზოგადი მსროლელით"
Დადებითი
- არკადული სტილის მსროლელი გართობა
- Multiplayer არის ფუნქციონალური მაინც
მინუსები
- საშინელი AI
- ცუდად შემუშავებული მისიები
- წარმოუდგენლად მოკლე - არ ჩავთვლით ყველა იაფფასიან სიკვდილს
Call of Duty Black Ops: დეკლარირებული PlayStation-ისთვის Vita სჩადის რამდენიმე დანაშაულს. განუწყვეტელი კონდახური როკ-მუსიკა, რომელიც უკრავს ფონზე ყოველი კამპანიის მისიის დროს, ჟღერს ზოგად ხმაურს, რომელსაც გაიგებთ რადიო რეკლამაში ზარის მელოდიებისთვის დაახლოებით 2002 წელს. დიალოგის თითოეული ხაზი აძლიერებს ყველა ნეგატიურ სტერეოტიპს სამხედრო თემატიკის მსროლელების შესახებ. „არავის არ ტოვებს ფუ**ინ“-იძახის თქვენი CO. ბრწყინვალე! წერის ხარისხი პირდაპირ DVD-ზე ჰგავს უნივერსალური ჯარისკაცი გაგრძელება ყოველთვის არის მაღალი ზღვარი, რომლისკენაც თამაშები უნდა მიისწრაფოდეს. დონეები მახინჯია, მიზნები მარტივია, ხოლო ურდოს რეჟიმი - მაპატიეთ, მტრები - ისეთივე საინტერესოა, როგორც ჯეკების თამაში ბუმბული ბურთის გარეშე.
ეს დანაშაულები არ არის გასაიდუმლოებულიათუმცა ყველაზე დიდი პრობლემაა. სინამდვილეში მისი ყველაზე დიდი პრობლემა საერთოდ არ არის დანაშაული. გასაიდუმლოებულია უპირველეს ყოვლისა სახელს იკავებს. ეს თამაში Nihilistic დამზადებულია Activision-ის და Sony-ს სახელით არ არის Მოვალეობის ძახილი თამაში. და ყოველ შემთხვევაში მექანიკურად, ეს სულაც არ არის ცუდი თამაში. გასაიდუმლოებულიაერთი მოთამაშის ძირითადი რეჟიმები ფაქტობრივად ერთგვარი სახალისოა, როგორც კი მოიშორებთ მისი ტიტულის მოლოდინებს.
არქაული არომატი
გასაიდუმლოებულია ამბის მოყოლას ცდილობს. მისი ათი კამპანიის მისიის დაჯავშნა არის უხეში მოთხრობები კგბ-ს აგენტების, ტერორისტების, ვიეტნამის ჯარების და სპეცდანიშნულების ჯარისკაცების ბოროტი გარიგებების შესახებ. შავი ოპერაციები, ალექს მეისონი და ფრენკ ვუდსი. არც ერთი ეს ამბავი არ არის თანმიმდევრული. გასაიდუმლოებულია ყვება თავის ზღაპარს ისევე, როგორც 1980-იანი წლების არკადული თამაშები. კაპკომის მსგავსად კომანდო: თქვენ მტრის ტერიტორიაზე ხართ! ესროლეთ მტერს! ასევე არ არსებობს არცერთი საპნის ოპერა ან სათვალე, რომელიც განსაზღვრავდა სერიას Infinity Ward-ის შემდეგ. Call of Duty 4: Modern Warfare. ამ თამაშში ყველაზე ახლოს არის ისეთ მომენტებთან, როგორიცაა ატომური აფეთქების მოშორება ან ეიფელის კოშკის ჩამოგდება, არის ფანჯრიდან ნელი მოძრაობით გადახტომა.
"არკადი" არის მნიშვნელოვანი სიტყვა, რომელიც უნდა გვახსოვდეს აქ. დაახლოებით ერთი საათი დამჭირდა თამაშის მეორე კამპანიის მისიის ყველაზე დაბალი სირთულის პარამეტრზე. დროული სამაშველო მისია, ვიწრო ბილიკზე გადიხართ ვიეტნამის საჰაერო ბაზის გავლით, ცდილობთ გადაარჩინოთ რამდენიმე ბიჭი კოსტუმებში, წინასწარ განსაზღვრული დატვირთვის გამოყენებით. მტრები არიან დადგენილ ადგილებში, როგორც ძველებში Მოვალეობის ძახილი თამაშები, მაგრამ მათ არ აქვთ რაიმე სახის ინტელექტი. ისინი შეგექცევიან, სანამ სროლა ხარ, დადგებიან ცოცხალ ყუმბარებთან და დაჯდებიან საფარქვეშ და პირდაპირ კედელში ისვრიან. მე მაინც ვაგრძელებდი სიკვდილს, მიუხედავად მათი იდიოტობისა.
მე დახვრიტეს პირველ დარბაზში ან შემთხვევით ვესროლე მძევლს. სცენის დასასრულის მახლობლად, მტრის ერთ-ერთი თვითმფრინავი აფრინდა, რამაც მისიის სრული გადატვირთვა მოითხოვა. საგუშაგოები არ არის. როდესაც საბოლოოდ მივაღწიე გამარჯვებას, დონის დასასრულის დრო იყო 2:37. ეს არის ორი წუთი და ოცდაჩვიდმეტი წამი. იგივე მოხდა შემდეგ მისიებთან დაკავშირებით, მაგრამ მე გავაუმჯობესე, რადგან მივეჩვიე თამაშის ხისტ, ერთი შეხედვით ჩამორჩენილ დინამიკას. მეხუთე მისიის დარბევა რუსულ ბაზაზე მხოლოდ ორმოცი წუთი დამჭირდა და ჩემი დასრულების დრო იყო 6:57.
საბოლოოდ მივიღე ეს: გასაიდუმლოებულია ის არ მოგვითხრობს მხოლოდ 80-იანი წლების სამოქმედო ვიდეოთამაშის მსგავსად, ის ასევე თამაშობს. მოსწონს მეგა კაცი ან კონტრა, გასაიდუმლოებულიადონეები არის წინასწარ დაყენებული ხელთათმანები სავსე უხეში მტრებით, რომლებიც მიჰყვებიან მარტივ შაბლონებს. გართობა მათში ხვდება მაღალი ქულის მიღწევის მიზნით, ისევე როგორც წინა არკადული თამაშები. როგორც კი გაირკვა, რომ ქულები მიზანია და თქვენ გათავისუფლდებით მოლოდინებისგან Მოვალეობის ძახილი, საკმაოდ სახალისოა. გარემო ჯერ კიდევ უხეშია და მუსიკა ჯერ კიდევ საშინელია, მაგრამ ისინი ცუდად არ არის შექმნილი. ეს სიმახინჯე არ არის ტექნიკური ხარვეზი, უბრალოდ მხატვრული. თუ გასაიდუმლოებულია ჰქონდა სრულიად განსხვავებული კანი და ჟღერადობა მის მოქმედებაზე, ის შეიძლება რეალურად საკმაოდ გაბერილი იყო.
Ყველა დანარჩენი
Ისე გასაიდუმლოებულიაკამპანია არის ზომიერი წარმატება, რომელიც დატვირთულია არასასიამოვნო ესთეტიკით და გარდაუვალი მემკვიდრეობით. რაც შეეხება დანარჩენ პაკეტს? არის მტრული რეჟიმი, რომელიც ადრე იყო ნახსენები. ისევე როგორც ყველა მსროლელი, რომელიც მას შემდეგ გაათავისუფლეს Gears of War 2, Hostiles არის რეჟიმი, სადაც თქვენ ისვრით მტრების ტალღა შემდეგ ტალღა და ეძებთ გადარჩენას რაც შეიძლება დიდხანს. აგურის მუნჯი მტრები არ აფერხებენ კამპანიას, მაგრამ ისინი პირდაპირ ანგრევენ მტრებს, რადგან მტრის პირველ სამ-ოთხ ტალღას გარკვეული დრო სჭირდება, მაგრამ ისინი არ წარმოადგენს საფრთხეს. ბევრი მოგიახლოვდება და დაცლის დარტყმას დაელოდება, სხვები კი უბრალოდ ირგვლივ დგანან და დაგელოდებიან. როდესაც მტრები აგრესიულნი ხდებიან მოგვიანებით ტალღებში, Hostile იჭერს და გართობს, მაგრამ როცა ცეცხლსასროლი იარაღიდან განადგურებენ, ეს ყველაფერი დაწყების სლოგამდეა.
Არსებობს ასევე გასაიდუმლოებულიაკონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშე: Team Deathmatch, Kill Confirmed (Team Deathmatch, მაგრამ dogtags აკრეფით) და Drop Zone (არეის კონტროლი) თქვენი არჩევანია, Team Tactical გთავაზობთ წინა სამის ნაზავს და უსასყიდლო სისხლის აბაზანას სწრაფი ტკბილეულისთვის კმაყოფილება. ამ რეჟიმების დაკვრა რომ დავიწყე პაჩის გამოშვების შემდეგ, არ შემხვედრია კავშირის პრობლემები, რომლებიც ზოგიერთმა ადრეულმა მოთამაშემ განაცხადა. ავედი, ვესროლე რამდენიმე ბიჭს, მესროლა და ავდექი. ისევ და ისევ და ისევ.
ეს ყველაფერი მუშაობს. ეს არის Burger King-ის სტილის მულტიფლეიერი, მარტივი, ძირითადი და მსუბუქი კვება. მათთვის, ვინც ეძებს საინტერესო კონკურენციას, რომელიც შედგება საუკეთესო კონკურენტუნარიანი მსროლელებისგან, პერსონაჟების კლასების ყველაზე მრავალფეროვანი და ყველაზე რთული რუქებით, გასაიდუმლოებულია არ არის შენი თამაში. ეს არ არის ცუდი. არც Whopper. მაგრამ თქვენ მას არ დაარქმევთ კარგ სადილს და, რა თქმა უნდა, არ დაარქმევთ მას თქვენთვის კარგს.
დასკვნა
სწრაფი კვების მულტიმოთამაშე, მახინჯი, მაგრამ სახალისო პირველი პირის არკადული თამაში და გვერდით ურდოს გარკვეული ქმედება; ამაზე უარესი რამ არის მსოფლიოში. პორტატიულია თუ არა Მოვალეობის ძახილი რომ ზოგიერთები იმედოვნებდნენ ხელთას ისეთივე კომპეტენტურ მოწყობილობას, როგორიც PS Vita იყო? რა თქმა უნდა არა. თუმცა ეს არ აქცევს მას ცუდ თამაშს. მოლოდინი არ ანადგურებს სტუდიის მუშაობას, რაც არ უნდა ნაჩქარევი იყოს და გასაიდუმლოებულია არ არის საშინელი თამაში. ეს უბრალოდ უმნიშვნელოა.
ფასმაც არ უნდა სწყევლოს ნამუშევარი. 2012 წლის გასაოცარ თამაშს არაფერი ეღირება და ზოგიერთი ყველაზე უარესი შეიძლება მოგცემთ $60 პოპს. ფულადი ღირებულება არ უნდა იყოს განმსაზღვრელი ფაქტორი თამაშის ხარისხის შესაფასებლად. მაგრამ როდესაც PS Vita-ზე მსროლელებისთვის ბევრი ვარიანტია - Zipper Interactive-ის გედების სიმღერადან განყოფილება 13 შესანიშნავი PSP თამაშებისთვის, როგორიცაა SOCOM: Fireteam Bravo სერია და Killzone Liberation - შეუძლებელია გამართლება გასაიდუმლოებულია50 დოლარის ფასი. ეს არის დოლარის ოდენობა განსაზღვრული Მოვალეობის ძახილი სახელი ყუთზე და გასაიდუმლოებულია არ უნდა ატარებდეს სახელს.
ქულა: 10-დან 4
ეს თამაში განიხილება PS Vita-ზე, გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Call of Duty: Modern Warfare III, როგორც ჩანს, გაჟონა Monster-ის წყალობით
- შეგიძლიათ მიიღოთ Call of Duty და Alan Wake PS Plus-ით ივლისში
- Call of Duty: Warzone 2.0-ის ძლევამოსილი ახალი DMZ პაკეტი აჩენს შიშებს, რომ გადაიხადოთ მოგება
- Call of Duty: Warzone 2.0 იღებს ახალ რეჟიმს და განაახლებს DMZ მე-3 სეზონში
- Modern Warfare 2 აბრუნებს საკულტო Call of Duty სნაიპერს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.