წაიკითხეთ ჩვენი სრული უცხოპლანეტელი: იზოლაციის მიმოხილვა.
იყო დრო, არც ისე დიდი ხნის წინ, როცა ბეტმენი მჟავე რძესავით წვეთობდა საზიზღარი გეიმერების ტუჩებიდან. შემდეგ Rocksteady Studios მოვიდა არკამის თავშესაფარი, და წარსული სირცხვილი სწრაფად გადაიჭრა. რიდლი სკოტის სერიალი Alien ახლა მსგავს მდგომარეობაში აღმოჩნდება; შორის უცხოპლანეტელები: კოლონიური საზღვაო ქვეითები და მოქმედებებზე ორიენტირებული თამაშების მთელი რიგი, რომლებიც მას წინ უძღოდა, დროა ხელახლა გამოგონებისთვის.
შედი უცხოპლანეტელი: იზოლაცია, მომავალი გადარჩენის-საშინელებათა თავგადასავალი The Creative Assembly-დან, ხალხი, ვინც დგას ტოტალური ომის სერიების უკან. მათი მაღალი დონის წინადადება არის გამოცდილების მიწოდება, რომელიც უახლოვდება ორიგინალ რიდლი სკოტს 1979 წლის ფილმი, რომელიც აერთიანებს ღრმა კოსმოსურ მეცნიერულ ფანტასტიკას იმ დაძაბულ საშინელებასთან, რომელიც სტივენ სპილბერგმა დაასრულა in ყბები. თქვენ ძლივს ხედავთ არსებას ორივე ფილმში, მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული არის მისი შესაბამისი ისტორიის განმსაზღვრელი საფრთხე. Იზოლაცია როგორც ჩანს, ეს ძალიან კარგად აღიქვამს, როგორც ეს აღმოვაჩინეთ 2014 წლის თამაშის შემქმნელთა კონფერენციაზე ბოლო პრაქტიკაში.
ამბავი/კონცეფცია
რიპლის რიპლის ძიება. თამაში იწყება ორიგინალური ფილმის მოვლენებიდან 15 წლის შემდეგ, 2137 წელს. ჯერ კიდევ ძალიან მცირე სიცხადეა იმის შესახებ, თუ რა დაემართა ნოსტრომოს და ამანდა რიპლის - ქალიშვილი უცხოპლანეტელი წამყვანი ელენ რიპლი - აპირებს გამოიძიოს დედის გაუჩინარება. ძებნა მას კოსმოსურ სადგურზე სევასტაპოლში მიჰყავს, სადაც ის იპოვის ინფორმაციას, რომელიც შეიძლება მიიყვანოს მას დედის ბედზე პასუხებზე.
ამანდას სამწუხაროდ, სადგურზე უკვე არის ქსენომორფი, როცა ის ჩამოდის. ჩვენ არ ვიცით ზუსტად რამდენად მშვიდი მდგომარეობაა, როდესაც ის პირველად მოხვდება იქ, მაგრამ საკმარისად ნათელია, რომ სიტუაცია სწრაფად იშლება. ჩვენი დემო დრო, თამაშის 10 ან 15 წუთიანი ნაწილი, დაახლოებით შუა გზაზე დგება. ამ დროისთვის ცნობილია ქსენოს ყოფნა და სევასტოპოლის ეკიპაჟის წევრების დასახიჩრებული ცხედრები სადგურის დერეფნებშია. ამანდა ეძებს ინფორმაციას მამაკაცის ყურსასმენით, სახელად რიკარდო, მაგრამ - არავის სიურპრიზი - ის ასევე უნდა შეეგუოს იმ რეალურ შესაძლებლობას, რომ მისი სახე ნებისმიერ დროს შეიძლება შეჭამოს მომენტი.
გეიმპლეი
მცოცავი იყოს მცოცავი. სტელსი არის აქცენტი Იზოლაცია. სირბილი, თუნდაც სიარული, ორივე ძალიან ცუდი იდეაა, როცა ქსენო არის გარშემო; ყველაზე უსაფრთხო კურსია დარჩეთ ჩახრილი და დაეყრდნოთ თქვენი Motion Tracker-ის მითითებებს. ორიგინალური ფილმის მსხვილი მოწყობილობა არის მუდამ არსებული ინსტრუმენტი თქვენს არსენალში, ადვილად ხელმისაწვდომია RB-ზე დაჭერით (Xbox One კონტროლერზე ამ და შემდგომში ცნობები). თუმცა არის დაჭერა; თქვენი ყურადღების ფოკუსირება Motion Tracker-ზე ნიშნავს, რომ ნაკლებ ყურადღებას აქცევთ თქვენს გარემოცვას. გეიმპლეი ამაზე თავს იკავებს ბუნდოვანი ეფექტით, რომელიც გამოიყენება მთელ მსოფლიოში, როცა მოწყობილობას აჭერთ მის დასათვალიერებლად. თქვენ კვლავ შეგიძლიათ ნახოთ, სად მიდიხართ, მაგრამ დეტალები იკარგება, სანამ მოწყობილობას არ დააყენებთ.
არსების ადგილმდებარეობის ცოდნა გამოწვევის მხოლოდ ნაწილია. Xeno აქტიურად გეძებს, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ ზოგადად უნდა განაგრძოთ მოძრაობა. იმის გამო, რომ ის ხედავს და ისმენს ბევრად უკეთესად, ვიდრე თქვენ შეგიძლიათ სიბნელეში, მნიშვნელოვანია დარჩეთ მხედველობის მიღმა და განათავსეთ თქვენი ფანარი (ღილაკი Y, D-ბალიშის გაფართოებით/ვიწროვებული სინათლის კონუსით) გამორთულია. თქვენ დარჩებით ჩახშობილი, იძვრებით საგნების უკან და ქვეშ; ამანდა დინამიურად იხვები კიდევ უფრო ქვევით, როცა იკეცება, რათა, ვთქვათ, მაგიდის ან მართვის კონსოლის ქვეშ დაიმალოს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააჭიროთ და დააჭიროთ B და შემდეგ გამოიყენოთ მარცხენა ანალოგური ჯოხი კუთხეებში და დესკტოპზე დასათვალიერებლად.
სასიკვდილო ინტელექტი. ქსენომორფი მუშაობს დამოუკიდებლად, არასოდეს მიჰყვება წმინდა სკრიპტულ გზას. როგორც ჩანს, არსება ჩნდება კონკრეტულ მომენტებში, მაგრამ მისი ქცევები მთლიანად მისი AI იმპულსების პროდუქტია. ჩვენ ეს პირადად ვისწავლეთ მცირე ნაწილის შემოპარვის მრავალჯერადი მცდელობის შემდეგ, რომელიც მოპარვას გულისხმობს ლაბორატორიაში, საჰაერო საკეტის ხელით გაშვებამდე და შემდეგ მხედველობის მიღმა დარჩენა, სანამ საჰაერო საკეტი მოძრაობს გახსნა.
არსებობს ორიგინალური BioShock-ის ჩრდილები თქვენი გარემოს შეგრძნებით სევასტოპოლის ბორტზე.
პანიკა სიკვდილს უდრის. Xeno თქვენზე უფრო სწრაფია და ასევე ჭკვიანიც. სპრინტი ბევრ ხმაურს იწვევს და გაფრთხილებული ქსენო ყოველთვის მოგიწევს წინ, თუ მის მხედველობაში ხართ. ის ასევე საკმარისად ჭკვიანია, რომ არ მოგატყუოთ, თუ მოულოდნელად გაქრებით, ვთქვათ მოსახერხებელ სათავსოში შესვლით. ერთ მომენტში, არსების ნაჩქარევი გასროლა შვებით ამოისუნთქა, როცა ამანდამ კარი გააღო დამალული ადგილი... მხოლოდ უხეშად შეწყდა, როდესაც ქსენოს მახვილი დანამატი მასში შეაღწია მკერდი. კიდევ ერთი მცდელობა დასრულდა იმით, რომ ამანდამ უსაფრთხოდ შეასრულა სათავსოში... მანამ, სანამ დევნილმა ქსენომ, რომელმაც დაინახა, რომ იგი შიგნით ჩავარდა, კარი გამოგლიჯა მისი რქებიდან და სახე-ენა ტვინში ჩაუშვა.
პრეზენტაცია
შენი ყვირილი არავის ესმის. არის ორიგინალის ჩრდილები ბიოშოკი სევასტოპოლის გემზე თქვენი გარემოს შეგრძნებით. არტ-დიზაინი ყვირის იმავე H.R. Giger-ის გავლენას, რომელიც ასე ძლიერად აფერადებდა სხვა ფილმებს, გარემოს ტექნიკურად დამზადებულ-ორგანულ იერს და lo-fi გაჯეტებს. სიბნელის აუზები, რომლებიც იღვრება ღია სივრცეებში და ატმოსფერო-გამოწვეული დაძაბულობის მატება, ეს ყველაფერია. ბიოშოკი. ნებისმიერი კუთხის გარშემო ყველაფერი შეიძლება იმალებოდეს. თქვენ, მოთამაშემ, რაციონალურ დონეზე იცით, რომ მთელ თამაშში მხოლოდ ერთი ქსენომორფია, მაგრამ თქვენ გაქვთ მუდმივი გრძნობს, რომ ის შეიძლება აღმოჩნდეს ნებისმიერი ადგილიდან.
The ბიოშოკი შეგრძნება კიდევ უფრო ძლიერდება საძიებო ობიექტების სიმრავლით, რომლებიც სავსეა შემთხვევითი უსარგებლო ნარჩენებით, როგორიცაა ჯართი, ლარი და ასაფეთქებელი ნივთიერებები. ეს, სავარაუდოდ, ის ნაწილებია, რომლებსაც იყენებთ ხაფანგების ასაწყობად, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშის სხვა ნაწილებში ქსენოს შენელებისთვის (ჩვენ არ ვნახეთ ხაფანგები მოქმედებაში). ჩვენ ასევე გვითხრეს, რომ სევასტოპოლის ბორტზე არსებობენ ადამიანები ოკუპანტები. ჩვენ არ დაგვინახავს არც ერთი ცოცხალი ადამიანი დემო დროს, მაგრამ გვეუბნებიან, რომ ისინი სასოწარკვეთილნი, მარტონი, შეშინებულები არიან… და არა სანდო იყოს.
დემოს დროს აღვნიშნეთ, რომ RT-ის დაჭერით ჩაქუჩი ატრიალდება; ის არაფერ შუაშია ქსენოს წინააღმდეგ, რომელიც ინსტა გკლავს, თუ ძალიან მიუახლოვდება. თუმცა სხვა ადამიანის წინააღმდეგ? ძნელია დარწმუნებით თქმა, მაგრამ ჩვენ არ გაგვიკვირდება, თუ გავიგებთ, რომ ამანდას გადარჩენისთვის ტვინში ან ორს უნდა დაეჯახა - ადამიანი თუ ანდროიდი.
Takeway
ჯერ ნაადრევია იმის თქმა, მოახდინა თუ არა შემოქმედებითი ასამბლეა არკამის თავშესაფარი- სტილის ხელახალი გამოგონება, რომელიც Alien სერიას ასე ძალიან სჭირდება ვიდეო თამაშების სივრცეში. თუმცა, ეს პრაქტიკული დემო ძალიან წახალისებულად დავტოვეთ. გადარჩენის საშინელება არის ფრენჩაიზის გასავლელი გზა, რომელსაც ფესვები აქვს სამეცნიერო ფანტასტიკის ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ და გავლენიან საშინელებათა ისტორიაში. კოსმოსში არავის ესმის თქვენი ყვირილი. მაგრამ შენს დივანზე, კონტროლერით ხელში, როგორც ჩანს უცხოპლანეტელი: იზოლაცია შეიძლება გაგიყვიროთ ძალიან, ძალიან ხმამაღლა.
უცხოპლანეტელი: იზოლაცია 2014 წელს მოგვიანებით გამოვა PlayStation-ისა და Xbox-ის კონსოლებისთვის, ასევე Windows კომპიუტერებისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Alien: Isolation Studio ამზადებს მსროლელს Sega-ს საქონლის მოპარვის შესახებ მდიდრებისგან