World of Warcraft კლასიკური მიმოხილვა: დაკარგეთ დრო
MSRP $14.99
"კლასიკის მომხიბვლელი საზოგადოება და სამყარო ეხმარება მას გაუძლოს დროის გამოცდას."
Დადებითი
- დიდი საზოგადოება
- საინტერესო თამაშის სამყარო
- ორიგინალის ფანტასტიკური რეკრეაცია
- ხელოვნების სტილი ეხმარება მას გაუძლოს დროის გამოცდას
- შესანიშნავი ნოსტალგია მაღალი
მინუსები
- ბრძოლა აჩვენებს მის ასაკს
- Questing არის slog
- გადატვირთული ხანგრძლივი შესვლის დროით
World of Warcraft-მა შეცვალა სამყარო, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო MMORPG ყველა დროის. ამაზე ორი გზა არ არსებობს. Blizzard-მა თავი დაიკავა რუკაზე რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშებით Starcraft და Warcraft და მოხიბლული RPG გულშემატკივრები Diablo-ით, რაც ადასტურებს მის უნარს შექმნას გრძელვადიანი თამაშები მაშინდელი ინფანტილური MMO-ს გარეთ ჟანრი.
შინაარსი
- რიგი, თითქოს 2004 წელია
- ყველა არჩევანს აქვს მნიშვნელობა
- კარგია სახლში ყოფნა
- ჩვენი Take
უზარმაზარ გარემოში წლების სწავლების შეფუთვით, Blizzard-მა გააერთიანა ყველა ეს მოთამაშე და მეტი, გამოგონილი სამყაროს საოცრად ღრმა რეკრეაციით. აზეროტი მართლაც დაიბადა 2004 წელს და მხოლოდ მომდევნო 15 წლის განმავლობაში გაზრდით მოგვეცა საშუალება ხელახლა განგვეხილა მისი დაბადების დღე.
World of Warcraft Classic.დაკავშირებული გიდები
- როგორ მივაღწიოთ 60 დონეს სწრაფად WoW Classic-ში
- WoW Classic რასისა და კლასის კომბინაციები
რიგი, თითქოს 2004 წელია
რისთვისაც არ ვიყავი მომზადებული, იყო მოთამაშეთა მოქცევის ტალღა, რომლებიც სასტარტო ზონებში იკრიბებოდნენ. თქვენი საწყისი წერტილი აზეროთში განისაზღვრება თქვენს მიერ არჩეული რბოლით, ზოგიერთები, როგორიცაა ჯუჯა და ჯუჯა ალიანსის ჯუჯა, იზიარებენ ადგილს დუნ მოროგის თოვლიან მთებში. ამ დროისთვის ხალხმრავლობა შემცირდა, მაგრამ გაშვებისას ისინი წარმოუდგენელი იყო.
დაკავშირებული
- New York Times-ის ახალი WordleBot ინსტრუმენტი გააძლიერებს თქვენს Wordle-ის უნარებს
- World of Warcraft საბოლოოდ გააერთიანებს ალიანსსა და ურდოს
- როგორ შეცვალოთ თქვენი ფრაქცია ახალ სამყაროში
გრძელი ტაფა ზონის ირგვლივ, როდესაც თქვენ გაეცანით ცნობებს და ჩავარდით იმაში, რაც შეიძლება არსებითად იყოს თქვენი მეორე სიცოცხლე 2004 წელს კომპიუტერის მოთამაშეებზე იგივე გავლენა იქონია, რაც ნავის ფრენამ ლინკის სახლში ოკარინას დროში 1998 წელს მოახდინა. N64. გრაფიკული ნახტომი Warcraft III-სა და World of Warcraft-ს შორის გასაოცარი იქნებოდა. ეს იყო ტოლკეინის ისტორიის საწყისი მომენტები; შელოცვის. ჯადოსნური. Სამახსოვრო.
World of Warcraft-ის არც ერთი პერსონაჟი არასოდეს წარმომიდგენია პირად დონეზე ჩემს წვეტიან თმიან ადამიან მეომარს აბრუნებს და ჩემს ბიძაშვილს შევუერთდი გულწრფელად საშინელების არჩევაში ჯუჯა მეომარი. ამ გზით მე განვიცდიდი რაღაც ახალს და ამავე დროს ნაცნობს. მისი სახელი იქნებოდა ალეკბალდუინი. ჰგავს თუ არა მას, თქვენ გადაწყვიტეთ.
World of Warcraft Classic არის შესანიშნავი სოციალური სივრცე, რომელიც ცნობილია გრძელვადიანი მეგობრობის შექმნით და მოხარული ვარ, რომ ეს ასეა დღესაც.
World of Warcraft-ში სახელის შეფერხების შეზღუდული გზებით, რაღაც თვალწარმტაცი და დასამახსოვრებელი გამოცდილების დიდი ნაწილია. ჩემი თავდაპირველი პერსონაჟი, TastyNoodle, აშკარად ეფუძნებოდა საჭმლის საჭმელს, რომელიც მე დამცინოდა Azeroth-ში ჩემი პირველი ნაბიჯების გადადგმისას.
ეს არის სახელი, რომელიც წლების განმავლობაში მომიჭირა და გამოიწვია მწარე მეტოქეობა Human Mage-თან ჩემს სერვერზე, რომელსაც უბრალოდ Noodle ჰქვია. ძალიან საჯარო შეძახილების მატჩებში ჩავდიოდი ყოველ ჯერზე, როცა ერთმანეთს ვეჯახებოდით, ვჩხუბობდით იმაზე, თუ ვინ ვისი სახელი „მოიპარა“. ეს ალბათ ყველაზე მეტი როლური თამაშია, რაც კი ოდესმე გამიკეთებია.
მე მიყვარდა მისი სისულელეების ყოველი წამი და ეს არის ის, რისი განცდაც შევძელი WoW საზოგადოების გამაგრილებელი სარკაზმითა და მშვიდი ბუნებით. მე გამოვიყენე ვინმეზე აფურთხების ემოცია ქვესტის ბრბოს მოპარვისთვის - არამოთამაშის პერსონაჟს, რომელსაც თქვენ კლავთ ქვესტისთვის - მხოლოდ იმისთვის, რომ მეთქვა, როგორ მოეწონათ ჩემი ძმა მაინც. რომელ ძმას გულისხმობენ, ეს არის კითხვა, რომლის დასმაც გული არ მქონდა.
შესაძლოა, ეს უბრალოდ ბრიტანული საქმეა, მაგრამ ჩვენ გვიყვარს უხეში ენით გამოთქმა ერთმანეთზე, ყურ-ყურ-ყურთან ღიმილით. ჩეთის არხები, სავსე სარკასტული პასუხებით ნამდვილ კითხვებზე და მამათა საშინელი ხუმრობებით, სწორედ ის იყო, რაც მე მჭირდებოდა დატვირთული სამუშაო კვირის ოთხი დღის განმავლობაში. მიუხედავად მისი გაურკვეველი ტონისა, World of Warcraft Classic არის შესანიშნავი სოციალური სივრცე, რომელიც ცნობილია გრძელვადიანი მეგობრობის შესაქმნელად. მიხარია, რომ დღესაც იგივე ხდება.
თქვენ ისეთივე სავარაუდოა, რომ დაასრულოთ ბრძოლა იმავე Knolls-თან ან ობობებთან, რომლებიც ადრე ნახეთ 30 დონეზე.
დან მოროგში დაწყება ჩემთვის ახალი იყო. მე არასოდეს გადავალ ურდოს მხარეს, მაგრამ იშვიათად შემეძლო კუჭის გასწორება ელიუნის ტყის გარეთ, Stormwind-ის გარეუბანში. სწორედ აქ დავიწყე ჩემი თავგადასავალი და მას ყოველთვის განსაკუთრებული ადგილი ექნება ჩემს გულში. დან მოროგი, შედარებისთვის, არის არაფრის ბნელი, ბრმად თეთრი სივრცე.
ქვესტები ძირითადად იგივეა; მოინადირე ექვს მათგანზე, შეაგროვე 12 მათგანი, წაიყვანე იმ ბიჭს იქ, მაგრამ ამან უბრალოდ არ გააჩინა თავგადასავლების იგივე გრძნობა. ვიზრდებოდი ისეთი თამაშით, როგორიც არის Ocarina of Time, მე ყოველთვის მოხიბლული ვიყავი მწვანე ტყეებით და იმ საიდუმლოებით, რომლებიც მათ შეუძლიათ დამალონ დედამიწის ყოველი ხის და ხავსიანი ბზარის მიღმა. არის იქ გამოქვაბული? Ალბათ არა. მაგრამ წარმოიდგინეთ, რას იპოვით, რომ არსებობდეს.
კვლევისა და იდუმალების ეს გრძნობა ყოველთვის მხიბლავდა, მაგრამ ბანაკში დაახლოებით ერთი საათის გატარება 200-მდე ჩნდება. სხვებმა იგივე 12 მგელს ჯოხებითა და ხმლებით ურტყამს, მაფიქრებინა, თუ რა კარგი მქონდა, ოთხი წლის შემდეგ თამაშში მონაწილეობა ეს ცხოვრებაა. ის ნამდვილად იწყებს ჩაქუჩს MMO-ს დიზაინის ლოგისტიკურ პრობლემებში.
უბრალოდ არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ იაროთ, და როდესაც თქვენ ჩხუბობთ იმავე სამ ბრბოზე, თითოეულს აქვს 5% შანსი, რომ ერთი ჩამოაგდოთ. ექვსი ნივთიდან, რაც გჭირდებათ, რომ მიიღოთ თქვენი დონის მეათედი, თქვენ იწყებთ კითხვას, თუ რამდენს კარგავთ თქვენი ცხოვრებისგან ძირითადად არაფერი. და თუ რამდენად მცირე რესურსი იქნებოდა გაშვებისთანავე, სხვა რამის პოვნა ისეთივე სარისკო იყო დროში, როგორც მზის ამოსვლამდე ღორის დარჩენა და ცემა.
თუ თქვენ შეგიძლიათ დააფასოთ კარგი მსოფლმშენებლობა, სიამოვნებას მოგანიჭებთ.
ეს ნედლეული მიდგომა ძირითადად იგივე რჩება, მიუხედავად იმისა, რომელ ზონას მიაღწევთ. გზად შეგხვდებათ უფრო ახალი, ძლიერი მტრები, მაგრამ ისეთივე სავარაუდოა, რომ დაასრულებთ იმავე Knolls-ს ან ობობებს, რომლებიც ადრე 30 დონეზე ნახეთ, მხოლოდ იმისთვის, რომ კვლავ მოგარცხოთ.
Quest მრავალფეროვნება არ იყო მასიური World of Warcraft Classic-ში. ეს არის ის, რაც Blizzard-მა მხოლოდ თავის გაფართოებებში დაიწყო არეულობა. მაგრამ თითოეული ზონა რადიკალურად განსხვავდება წინადან, მიუხედავად იმისა, ხართ აღმოსავლეთის სამეფოებში თუ კალიმდორ, თქვენ ყოველთვის აღმოაჩენთ ახალ ღირშესანიშნაობებს, მაშინაც კი, როდესაც თქვენ აწარმოებთ არსებითად იმავე ქვესტს. გასულ კვირას. თუ თქვენ შეგიძლიათ დააფასოთ კარგი მსოფლმშენებლობა, სიამოვნებას მოგანიჭებთ. ეს სასაცილოა, მაგრამ ეს კიდევ უფრო მეტი მიზეზია, რომ ნელა ატაროთ და ისიამოვნოთ მგზავრობით, შეჩერდეთ გზად ღირსშესანიშნაობების დასათვალიერებლად.
ყველა არჩევანს აქვს მნიშვნელობა
World of Warcraft Classic ამცირებს მოთამაშის არჩევანს თავის ცხრა ორიგინალურ კლასამდე; ზოგიერთი ექსკლუზიურია კონკრეტული რასებისთვის. თითოეულ კლასს შეუძლია გაუძლოს ცალკეულ სამიზნეებს სოლო თამაშისას, მაგრამ სხვები ნამდვილად სარგებლობენ მეგობართან დაწყვილებით ჩხუბის დაჩქარება, შემომავალი ზიანის შესამცირებლად და საკვებისა და სასმელის მოხმარებისთვის საჭირო დროის შემცირება დახარჯული ჯანმრთელობის შესავსებად და მანა.
ზოგიერთი კლასი; ჰანტერისა და უორლოკის მსგავსად, მოიპოვეთ წვდომა შინაურ ცხოველებზე, რომლებსაც შეუძლიათ შეასრულონ პირადი ტანკის როლი, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის ქვესტების სწრაფად შესრულების უნარს მკვლელობებს შორის შესვენების გარეშე. Melee შეტევები, ისევე როგორც მეომრისგან, შეიძლება დაიბლოკოს, შეჩერდეს ან უბრალოდ პირდაპირ აკლდეს მათ ნიშანს ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე თქვენ გინდათ, რამაც შესამჩნევი განხეთქილება გამოიწვიოს მარტო ნიველირებისას.
ეს ყველაფერი უტოლდება შესამჩნევ განსხვავებას ერთი კლასის ეფექტურობას შორის მეორესთან შედარებით იმ დროს, როდესაც თითოეულ მათგანს ისევე უნდა შეეძლოს სცემეს უბრალო ქვესტ ბრბოებს. აშკარად შესაძლებელია მიაღწიეთ 60 დონეს მეგობრის ან ახლომდებარე მოკავშირის დახმარების გარეშე, მაგრამ ზოგჯერ შეიძლება უსამართლოდ და გაუწონასწორებლად იგრძნოს თავი.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადააგდოთ ყველაფერი და ყველაფერი, რაც იცით ამ კლასების შესახებ ვანილის პოსტიდან. რაღაც მომენტში ბევრი რამ შეიცვალა და მეომრის თამაშიც კი არ არის ისეთი მკაფიო, როგორც უნდა იყოს. კარგია იმის დანახვა, რომ ინდივიდუალური კლასის კონსტრუქციების სიცოცხლისუნარიანობა ბრუნდება, მაგრამ როდესაც მათ საბოლოოდ დაამატეს ორმაგი სპეციალობა, მტკივნეული დაბრუნდა ბნელ დღეებში, სანამ შეძლებთ შეავსოთ DPS ან სატანკო/განკურნების როლი, მცირეოდენი ცვლილების გარეშე. პრივილეგია.
სავარაუდოა, რომ ბრძოლა, სადაც ისინი, ვინც პირველად თამაშობენ World of Warcraft-ს, გაუჭირდებათ მიმზიდველობის დანახვა; არა იმიტომ, რომ რთულია ან უაზროდ ღრმაა, არამედ იმის გამო, თუ რამდენად ნელი და შეუსრულებელია დღევანდელი სტანდარტებით.
მისი ღილაკების დაჭერა, რომელიც მოფენილია სამოქმედო ზოლებზე, არის ის, რასაც დღესაც ვხედავთ თამაშები, როგორიცაა Final Fantasy XIV, მაგრამ სახეზე სათაურები მოსწონს შავი უდაბნო ონლაინ და კიდევ უფრო ძველი TERA, ადვილია იმის დანახვა, თუ როგორ ვითარდებოდა MMO-ები წლების განმავლობაში უფრო მეტ დეპარტამენტში, ვიდრე უბრალოდ გრაფიკული.
როდესაც თქვენი თამაშის ძირითადი ნაწილი მხეცებთან საბრძოლველად ღილაკების დაჭერისგან შედგება, სჯობს კარგ აზრს აგრძნობინოთ, რომ განგვაშოროთ ამ ყველაფრის განმეორებადი ბუნება.
თავდასხმებს აკლია ის ძალა და გავლენა, რომელსაც ყველაზე მეტად მოელოდა ამ დღეებში. უფრო გრძელი გლობალური გაგრილება უნარებზე და „შემდეგი შეტევის“ სტილის მოყვარულები ასევე ახერხებენ საბრძოლო სისტემის შექმნას, რომელიც იმდენად ნელი შედარებისთვის, რომ უფრო მეტად დუნჯონებისა და დრაკონების თამაშს ჰგავს, ვიდრე ტრადიციულ MMO-ს.
მე მკაფიოდ მახსოვს ისეთი შეტევები, როგორიცაა Thunder Clap და Blizzard, რომ აკრიფეთ ყველა უფლება, მაგრამ ეს იყო ერთ-ერთი რამ, რამაც დამაბრუნა სხვა თამაშებში ბოლო წლებში. როდესაც თქვენი თამაშის ძირითადი ნაწილი მხეცებთან საბრძოლველად ღილაკების დაჭერისგან შედგება, სჯობს კარგ აზრს აგრძნობინოთ, რომ განგვაშოროთ ამ ყველაფრის განმეორებადი ბუნება.
კარგია სახლში ყოფნა
დაახლოებით 10 წლიანი თხოვნის შემდეგ აზეროთის დიდების დღეებში დაბრუნება, Blizzard-მა საბოლოოდ გახსნა წყალდიდობის კარიბჭე. კომპანიამ ბოლო რამდენიმე წელი გაატარა და გვითხრა, რომ ეს ნამდვილად არ გვინდოდა; რომ ვარდისფრად შეღებილი სათვალეები გვიბნელებდა წარსულის მეხსიერებას. მართლები იყვნენ? Კი და არა.
World of Warcraft-ის ძირითადი ძრავა ხელს უშლის მას ჭეშმარიტად განვითარებას რამდენიმე მცირე გრაფიკული განახლებისა და პროგრესის ცვლილებების მიღმა. მისი ძირითადი სისტემა და ბრძოლა ყოველთვის ერთნაირი იქნება - ბრტყელი და მშრალი, მაგრამ ნოსტალგიურად მაცდური. ამ ნაწილმა ვერასოდეს გააახალისოს თამაში. სამაგიეროდ, ის მხოლოდ ისეა დამუშავებული, რომ მოთამაშეებს არასოდეს უთხოვიათ მისი „სიახლის“ შენარჩუნების ამაო მცდელობა.
Blizzard-ის დაგვირგვინებულმა მიღწევამ შეიძლება არ გაატაროს ისეთი გავლენა, როგორიც 15 წლის წინ იყო და შეიძლება დღესაც იბრძოდეს მსგავსი აუდიტორიის მოსაზიდად, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ მისი ძირითადი სისტემები და ნახევრად დათარიღებული ვიზუალი შეიძლება არ იყოს დაარწმუნოს ახალი და ძველი მოთამაშეები აირჩიონ ის თანამედროვე სათაურთან შედარებით, ისინი, ვინც გადაწყვეტენ დასვენებას, აუცილებლად შეიძენენ რამდენიმე ახალ მეგობარს, რაც მკვეთრად გაზრდის გამოცდილების ღირებულებას. გზა.
ყურადღების ცენტრში ძალიან დიდი ხნის შემდეგ, ვიდეო თამაშების ისტორიის ეს მშვენიერი ნაწილი წლების განმავლობაში დარჩება. ის შეიძლება კვლავ მოკვდეს რამდენიმე თვეში ან წელიწადში, მაგრამ 20 წლის შემდეგ World of Warcraft Classic იქნება იქ და ელოდება ცნობისმოყვარე ახალ თაობას უფრო მარტივ დროში მისასალმებლად, ან თბილ ჩახუტებას წარსული მოთამაშე, რომელიც ცდილობს გაიხსენოს, როდესაც გარე სამყარო მათაც ოდნავ ამძიმებს ბევრი.
რის თქმასაც ვცდილობ არის ის, რომ World of Warcraft Classic-ს არ სჭირდება არსებობა, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ ეს ასეა.
ჩვენი Take
ბევრი ადანაშაულებს უნარების გაფუჭებას, გამარტივებას და დამაჯერებელი შინაარსის ნაკლებობას World of Warcraft-ის თანდათანობით დაცემაში. კლასიკური ჰგავს კარგ ძველ სტატუსს - აუცილებელია საქმის შეუფერხებლად მუშაობისთვის. ზონებს შორის რეალისტური გადასვლები სამუდამოდ იქნება თამაშის დაუვიწყარი ფანტასტიკური სამყაროს მაღალი წერტილი. და მიუხედავად იმისა, რომ დღევანდელი სტანდარტებით ბრძოლა შეიძლება საკმაოდ უსიცოცხლოდ იგრძნოს, მყარი გამოხმაურების ნაკლებობითა და ფუმფულა ფუმფულავით, აშკარაა, რომ Azeroth-ის მცხოვრებთა უმეტესობა კმაყოფილია სახლში ყოფნით; ისინი გამოსადეგი, მხიარული და Blizzard-ის საუკეთესო შემოქმედების აშკარა სასიცოცხლო წყაროა.
არის თუ არა უკეთესი ალტერნატივა
პატიოსნად? არა. World of Warcraft-ის ისტორიაში შეკავება მას MMO-ის სწორად შესრულებულ საუკეთესო ნიმუშად აქცევს. მან გზა გაუხსნა იმ თამაშებს, რომლებიც დღეს ვიცით, და მაშინ როცა ბევრ სხვას შეუძლია ეს საუკეთესო გრაფიკულად და მექანიკურად 15 წლის შემდეგ, ჯერ კიდევ არის რაღაც სათქმელი თამაშის გამოცდილებაზე დაიწყო ეს ყველაფერი.
თუ გსურთ MMO და არ გაინტერესებთ ნოსტალგია, შეგიძლიათ შეამოწმოთ თანამედროვე ვერსია World of Warcraft ან შესანიშნავი Final Fantasy XIV. ასევე არსებობს ტონა უფასო MMO გათვალისწინება.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ამაზე პასუხზე ალბათ აზარტული თამაში შეგიძლიათ. Blizzard ამბობს, რომ WoW Classic სერვერები დარჩება მანამ, სანამ მოთხოვნა იქნება. მოთხოვნა ყოველთვის იქნება. მაგრამ მას შემდეგ, რაც შინაარსის ვარდნა მიაღწევს წყვეტილ წერტილს, ძნელია იმის დანახვა, თუ როგორ გაგრძელდება თამაში ახალი მოთამაშეების მუდმივი ნაკადის გარეშე.
უნდა იყიდო?
დიახ. Vanilla World of Warcraft-მა შეცვალა სათამაშო ლანდშაფტი. ეს ჩვენი ჰობის ისტორიის ნაწილია. და ისევე, როგორც ბევრი ჩვენგანი ჩახტებოდა დროის მანქანაში, რათა განიცადოს დინოზავრების გარიჟრაჟის მსგავსი რამ, ასევე უნდა გესმოდეთ ზუსტად რატომ მოახდინა ამ თამაშმა გავლენა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Blizzard-მა და NetEase-მა გააუქმეს Warcraft მობილური MMO
- Activision Blizzard გეგმავს მობილური Warcraft, შემდეგი Call of Duty
- Blizzard-ის თამაშები გვიან ღამით DDoS შეტევით მოხვდა
- World of Warcraft-ის განვითარება შეჩერდა Activision-Blizzard-ის შევიწროების საჩივრის ფონზე
- World of Warcraft Classic: როგორ გავათანაბროთ გაძლიერებული პერსონაჟი 58-60-დან სწრაფად